Как превратить сырое вдохновение в надежный новый план
Опубликовано: 2019-09-01Вдохновение приходит во многих формах. Это может быть прекрасная мелодия из вашего плейлиста; потрясающий вид на природу; Дико творческий оборот фразы, который вы слышите в кофейне. Почти что угодно. Как и все творческие люди, вы садитесь, чтобы превратить этот самородок вдохновения в историю.
Но потом ты врезаешься в стену. Как вы превращаете сырое вдохновение в настоящую историю? Как превратить вдохновение в новый план?
Вы включаете прекрасную мелодию в описание своего персонажа, а потом она ни к чему не приводит. Возможно, вы сочиняете мощное описание этого ошеломляющего вида только для того, чтобы оно провалилось.
Или вы воссоздаете этот запоминающийся оборот фразы, готовый вложить его в уста персонажа. Но больше ничего не происходит.
Вы можете даже потратить час (или месяц), рисуя этого персонажа в полностью сформированном человеческом существе. Но история не приходит.
Что пошло не так? Вы плохой писатель? Вас "заблокировали"?
Нет. Даже не близко.
И чтобы план истории работал, ему нужен один критический элемент, который решит девяносто девять процентов ваших писательских проблем: физическая цель.
Источник всех хороших историй
Если вы хотите, чтобы ваш процесс повествования прошел гладко, вы должны планировать, и вы должны планировать с одним абсолютно важным элементом хорошей истории, Физической целью главного героя.
Без Физической Цели для вашего главного героя ничто другое не встанет на свои места. Это первое падение домино. Это ключ, который открывает любую дверь.
Недавно Кэндис, одна из моих учениц по английскому языку в старшей школе, подошла ко мне с вопросом. Она изо всех сил пыталась заставить свою историю работать. Она подарила мне блокнот, полный набросков персонажей и сценических деталей.
«Ее любимый фильм — «Их собственная лига», — сказала она мне, с гордостью улыбаясь глубине своего «плана».
Я просмотрел страницу и сказал: «Ты упускаешь единственное, что имеет значение: ее цель».
Конечно, Кэндис упомянула о слабостях главной героини, но не удосужилась определить и построить свой план вокруг Физической Цели, которая должна была стать движущим фактором всей истории.
Может показаться чрезмерным придавать такое значение Физической Цели главного героя, но она является структурным краеугольным камнем любой хорошо рассказанной истории.
Что такое физическая цель
Физическая цель – это то, что главный герой хочет и в чем нуждается .
Если это не то, что нужно главному герою, у вас может возникнуть соблазн увязнуть в нерешительности, как у Гамлета.
Кроме того, это называется физической целью, потому что это то, что можно подержать, потрогать или услышать. Здесь нет внутренних целей. Еще нет.
Что нужно вашему герою? Какова его или ее физическая цель?
Как только вы узнаете физическую цель вашего главного героя, вот как построить вокруг нее новый план:
7 шагов, чтобы спланировать роман вокруг физической цели
В хорошо написанной истории все элементы работают вместе, чтобы создать единое видение. Они гармонируют.
С точки зрения планирования это работает только в том случае, если вы начинаете с объединяющего элемента, а ни один элемент истории не является столь полезным для создания единой истории, как Физическая цель главного героя.
Чтобы спланировать свою следующую историю, попробуйте выполнить следующие семь шагов:
1. Дайте вашему главному герою физическую цель
Начните с того, что напишите эту цель вверху или в центре чистого листа бумаги для принтера или, возможно, доски.
Запишите детали этой цели в заголовке. Добавьте подробности о слабости персонажа, из-за которой ему нужна эта цель, и почему сама цель желательна. Цели, которые необходимы и желательны, вызовут более сильную реакцию вашего читателя, потому что ваш читатель захочет их с главным героем.
2. Определите две слабости или недостатки, мешающие главному герою
Используя Физическую цель в качестве ориентира, создайте 2 Слабости, которые сделают достижение цели практически невозможным.
Одна из этих Слабостей должна быть Физической — должна быть причина, по которой главный герой не может протянуть руку и получить то, что хочет прямо сейчас. Это слишком далеко. Он под замком. Он женат на ком-то другом.
Затем вам нужно выяснить Нефизическую Слабость — причину, по которой она еще не верит в свою способность достичь цели, или в свою самооценку, или в свою собственную ценность, и так далее.
Должны быть силы изнутри и снаружи, которые мешают вашему главному герою достичь этой цели.
(Примечание: в этот момент вы можете кричать: «А как насчет нефизических целей!?» Не волнуйтесь — я добьюсь своего!)
3. Создайте сеттинг на основе одного из этих недостатков
Физическая обстановка должна способствовать конфликту. Это не может быть счастливое, радужное место, где главные герои всех родственных и родственных связей получают все, что хотят.
Сеттинг, как Время, так и Место, должны сопротивляться преследованию главного героя.
Жизнь должна быть адом, по крайней мере большую часть времени, всякий раз, когда главный герой делает физический выбор двигаться вперед к цели и прочь от безопасности и комфорта.
В пути могут быть передышки — гостиницы, пещеры, эпизоды сновидений, тихие моменты в одиночестве и так далее — но ни один зритель не хочет, чтобы путешествие было легким. Чем сложнее, тем больший отклик вы получите от своего читателя.
Используйте цель и связанную с ней слабость главного героя, чтобы спланировать обстановку. Придайте этой прекрасной мелодии навязчивый оттенок. Превратите этот оборот фразы в триггер.
Сделайте этот потрясающий вид важным .
4. Создайте антагониста на основе другого недостатка
Взгляните на лучших злодеев в истории, и вы обнаружите, что они созданы по образцу слабостей и страхов главного героя.
Яго завоевывает доверие своего врага Отелло, человека, который считает свою верную жену прелюбодейкой, достойной смерти, - только чтобы узнать, что Яго все это время лгал, только когда уже слишком поздно ( Отелло ).
Не только сильный боец и обладатель Силы, Энакин Скайуокер — живое воплощение страха Люка, что он предастся тьме и исполнит злую судьбу ( Звездные войны ).
Великие рассказчики создают антагонистов специально для того, чтобы мучить своих героев. Вы должны сделать то же самое. Там, где ваш герой слаб, сделайте антагониста сильным. Там, где ваш герой боится, сделайте антагониста доминирующим.
5. Создайте дополнительных персонажей с учетом этих слабостей
В идеале второстепенные персонажи помогают главному герою с одной слабостью, но угрожают другой. Это потому, что полностью поддерживающие «приятельские» персонажи не так интересны, как сложные, интересы которых время от времени пересекаются с главным героем.
Это не значит, что они должны вцепиться друг другу в глотки. Но если ваш главный герой — ребенок, над которым издевались, дав ему друга, выздоравливающего хулигана, вы создадите гораздо более интересную историю, чем другие, более простые варианты.
6. Опишите свою историю и определите внутренние цели
Теперь, когда у вас есть главный герой, который готов преследовать кого-то, сопротивляющаяся обстановка, чтобы заставить его преследовать, антагонист, который будет угрожать ему жизнью и здоровьем, и сложные персонажи, чтобы сохранить конфликт свежим, у вас есть задатки для отличной истории. .
Я называю это «Детали домино» — элементы истории, которые вызываются одной этой костяшкой, Физической целью, которую хочет и в которой нуждается ваш главный герой. Каждая отдельная часть вашей истории вдохновлена одной объединяющей идеей — и единственной вещью, которая привлекает каждого читателя: желанием.
Помня об этих элементах, сцены действия (выбор главного героя) должны прийти к вам довольно быстро. Если нет, расскажите еще конкретнее: чего эти персонажи хотят друг от друга? Чего еще они хотят? Как эти люди могли пересекаться в повседневной жизни? Нужны ли вам другие персонажи, чтобы проверить желание главного героя и дальше ошибаться.
7. Откройте для себя внутренние цели (наконец-то)
И последний элемент планирования, который поможет вам спланировать и составить проект: внутренние цели .
Но вы не можете сформулировать настоящие внутренние цели, пока не разберетесь с остальными деталями домино.
Построение истории вокруг внутренней цели чрезвычайно сложно и часто кажется читателю «поучительным».
Я написал такой рассказ в колледже — пьесу о парнях, которые сидят в кофейне и ведут «глубокие» разговоры — и это все, что это было: болтовня. Говорить. Никакой реальной истории не существовало, потому что никто ничего не хотел и не преследовал.
Внутренние цели также редко являются стимулом к действию в реальной жизни. Даже наши самые истинные внутренние цели, такие как «Стать ближе к Богу» или «Быть в порядке с самим собой», имеют физические маркеры, показывающие, что мы их достигли. Вы читаете свою священную книгу и молитесь каждый день? Ты, наверное, ближе к богу. Вы улыбаетесь с искренней радостью, несмотря на свои недостатки? Тогда держу пари, ты учишься любить себя.
Так что планируйте свою историю вокруг этой первой костяшки домино, этого важного краеугольного камня повествования, благодаря которому ваша следующая история сдвинется с мертвой точки.
Начните с физической цели.
Затем позвольте вдохновению творить чудеса.
Как вы думаете? Как планирование истории, начиная с Физической цели, может повлиять на ваше письмо? Дайте нам знать в разделе комментариев!
УПРАЖНЯТЬСЯ
Поделитесь идеей своей следующей истории в комментариях, но сделайте это, используя шаги 1-3 техники планирования, представленной в статье:
- Кто главный герой и какую физическую цель он/она преследует? (Кстати, здесь вам даже не обязательно иметь имя. Если вы увязли в именах и тратите часы на веб-сайты Baby Name, пропустите это и называйте его/ее «МУЖЧИНА»/«ЖЕНЩИНА».)
- Определите физическую слабость и нефизическую слабость вашего главного героя.
- Какая обстановка сделает преследование этой физической цели особенно адским?
Разместите свои «Детали Domino» в разделе комментариев для обратной связи. И если вы публикуете, пожалуйста, не забудьте оставить отзыв как минимум трем другим авторам.
Приятного письма!