Как создать конфликт, обнаружив объекты желания вашего персонажа
Опубликовано: 2019-01-03Знаете ли вы, каковы объекты желания вашего персонажа? Чего они хотят и что им нужно? И как вы используете эти желания и потребности, чтобы создать конфликт в своей истории?
Написание отличного рассказа — очень сложная задача. Но есть секреты, короткие пути и приемы, которые дадут вам преимущество, когда вы начнете писать так, чтобы каждое слово было сосредоточено на правильной цели вашего рассказа.
Story Grid Шона Койна — отличное место для поворота. И в этом третьем посте из моей серии о написании отличных историй с использованием принципов Story Grid вы узнаете, почему конфликт является краеугольным камнем мощного повествования и как использовать его, чтобы взволновать ваших читателей.
Новичок в Story Grid? Ознакомьтесь с книгой, подкастом и веб-сайтом. Кроме того, прочитайте первую и вторую части нашей серии Story Grid.
Природа конфликта
Все истории построены на конфликте. Конфликт может принимать различные формы. Это может быть между противоположными персонажами, как герой и злодей. Это может быть между человеком и природой, как в истории о монстре или выживании. А конфликт может быть внутренним, проявляясь в сомнениях, страхе, предательстве и отчаянии.
Вот как Койн пишет об этом в The Story Grid :
Чтобы книга «работала», она должна быть правдой. История должна содержать подлинный конфликт. А это значит, что ей нужны конфликты двух видов: внешние и внутренние.
В идеале хорошо рассказанная история должна следовать знакомой внешней дуге, такой как архетип Джозефа Кэмпбелла «Путешествие героя» . Герой побуждается к действию каким-то подстрекательским происшествием, отправляется в новый мир, сталкивается с подлостью и смертью, а затем возвращается с благом, которым делится с обществом.
Но под этим поверхностным уровнем истории вы обычно найдете нечто большее, внутреннюю дугу. Персонаж обычно сталкивается с эмоциональными проблемами, поэтому растет и меняется одновременно.
Как пишет Шон Койн в The Story Grid ,
«Вы должны приложить большие усилия, чтобы конфликты в вашей Истории были разнообразными и удивительными. Степень разнообразия зависит от вашего выбора жанра глобального контента».
Давайте посмотрим на эти два основных уровня конфликта, которые понадобятся вашей истории.
Внешний: Чего хочет мой персонаж?
На лице каждой истории есть объект желания. В общем, то, чего хочет главный герой.
Индиана Джонс хочет получить Ковчег Завета. Гарри Поттер хочет Философский камень. Ромео хочет Джульетту.
Преследование этой цели или объекта желания определяет структуру рассказа. Вся причина существования этой истории в том, что персонаж хочет этот объект желания, но не может его иметь (по крайней мере, сразу).
Ваша работа как рассказчика, написавшего историю в установленном жанре Story Grid, состоит в том, чтобы убедиться, что ваш главный герой преследует эту цель захватывающим, знакомым, но новаторским способом. Читателю будет скучно или он будет разочарован, если вы этого не сделаете.
Но чтобы ваша история действительно выиграла, ей понадобится дополнительный слой конфликта, усложняющий первый.
Внутреннее: Что нужно моему персонажу?
На более глубоком уровне, чем физическое желание, находится реальность эмоциональной потребности. У всех нас есть эмоциональные потребности, которые превосходят наши физические нужды и желания, но мы мечтаем о том, чтобы внешнее и внутреннее успешно совпадали.
Используя один из предыдущих примеров, Гарри Поттер может хотеть Философский камень, но более глубоко он хочет вернуть свою семью. Хотя он никогда не может по-настоящему удовлетворить эту потребность, этот внутренний объект желания, он находит другие способы удовлетворить его по пути.
Вот еще один пример из любимой диснеевской истории моей дочери: « Аладдин».
Внешняя цель Аладдина - стать принцем, чтобы жениться на Жасмин. Хотя он влюбляется в Жасмин в тот момент, когда встречает ее, он не может жениться на ней из-за своего низкого социального статуса. Так как он подружился с Джинном, чтобы завоевать ее, он вынужден считаться со своей глубокой потребностью, своим внутренним объектом желания: быть хорошим человеком и поступать правильно, несмотря на то, что его заставляют воровать, чтобы не умереть с голоду.
Вот почему фильм не заканчивается, когда Аладдин и Жасмин обручены. Это на самом деле достигает своего исполнения, когда Аладдин использует свое последнее желание, чтобы освободить Джинна, действительно становясь хорошим человеком (или «бриллиантом в необработанном виде»), которым он изо всех сил пытался быть.
В « Сетке историй» Койн определяет внутренний конфликт как «гамлетовское колебание внутри нашей головы, которое мы все делаем, когда сталкиваемся с трудной задачей».
Именно это «размытие» и делает человеческую жизнь такой интересной. Если бы все, что мы все время говорили и делали, было бы стопроцентной правдой, то ничего интересного не было бы. Не было бы историй. Только отчеты.
Но когда к этому добавляется внутренний конфликт — когда главный герой нуждается в каком-то внутреннем объекте желания даже больше, чем в самой вещи, — все становится интереснее. В читателе пробуждаются сострадание и сочувствие. Это сложно.
И цель вашего повествования состоит в том, чтобы сделать материал как можно более (разумно) сложным, чтобы ваш читатель был в напряжении до самой последней страницы.
Когда внутренний и внешний объекты желания противоположны
Если и есть «секретный соус» к великолепному рассказыванию историй, то это он. Койн довольно прямолинеен в отношении того факта, что интригующий конфликт — это то, что заставляет читателей переворачивать страницы с замиранием сердца.
«Сосредоточение внимания на борьбе за объекты желания компенсирует почти все остальные ошибки Истории. Читатель/зритель/слушатель должен привязаться к главному герою(ам) Истории и вложиться в него. И то, как он привязывается, — это погоня вымышленного персонажа за объектами желания».
Вот почему мы так сильно реагируем, когда персонажи делают глупый выбор. Мы требуем, чтобы персонажи следовали своим желаниям и потребностям с неустанной самоотверженностью. Когда персонаж из ниоткуда меняет свое мнение, это может привести в бешенство (я смотрю на вас, Jurassic World: Fallen Kingdom ).
Но когда вы держите своих персонажей верными своим внешним желаниям и привязанными к своим внутренним потребностям, делая новаторский выбор за новаторским выбором, чтобы каким-то образом достичь обоих целей желания, несмотря на шансы и последствия, читатели будут любить вас за это.
В заключение я не могу сделать ничего лучше, чем процитировать ободрение Койна из The Story Grid , выражая надежду на то, что независимо от того, насколько «сломанна» ваша история, вы всегда можете вернуться и найти путь вперед.
«Всякий раз, когда вы застреваете в рассказе своей Истории… возвращайтесь к основе… поиску сознательных внешних и подсознательных внутренних объектов желания. Вы делаете эти квесты в своем главном герое понятными? Если нет, вы должны вызвать свою внутреннюю бригаду по сносу, разбить этот старый треснувший фундамент и выбросить его. А затем вернитесь к этим двум вопросам: Чего хочет мой персонаж? Что нужно моему персонажу?»
УПРАЖНЯТЬСЯ
Подумайте о своей текущей незавершенной работе или об истории, которую вы хотите начать писать. В течение пятнадцати минут напишите краткое описание внешнего желания и внутренней потребности вашего главного героя. Насколько они совместимы? Как они несовместимы, что может привести к мощному конфликту в вашей истории?
Поделитесь объектами желаний вашего персонажа в комментариях ниже и не забудьте оставить отзыв своим коллегам-писателям!