Как наметить свой роман с путешествием героя
Опубликовано: 2022-12-05В сегодняшней статье я покажу вам, как использовать «Путешествие героя» для планирования вашего романа.
Если вы не знакомы с путешествием героя, это популярный шаблон структуры истории, который подразделяет начало, середину и конец истории на 12 этапов. Каждый из этих этапов имеет определенную цель и выполняет определенную функцию в рамках вашей всеобъемлющей глобальной истории.
Подожди, подожди, подожди — ты действительно собираешься сказать мне использовать формулу, чтобы написать мою книгу!? Разве это не противоречит цели творческого письма? Я часто это слышу — и мой ответ всегда — нет. Знание того, как структурировать свою историю, не сделает ее шаблонной.
Думайте о структуре истории как о простом для понимания плане, который поможет вам написать работающую историю. Это поможет вам определить порядок, в котором должны происходить события вашего сюжета, и, что еще более важно, время, когда они должны произойти. Объедините это с персонажем, который должен измениться — и действительно меняется — и вы получите историю, которую стоит рассказать.
Внешнее и внутреннее путешествие героя
Путешествие Героя — это модель как для сюжета, так и для развития персонажа: по мере того, как Герой путешествует по миру, он претерпевает внутреннюю и внешнюю трансформацию на каждом этапе путешествия.
Внешнее путешествие следует внешней сюжетной линии и включает в себя все препятствия, с которыми сталкивается герой на пути к своей цели. Все дело в том, чего хочет ваш персонаж; ощутимая цель. Движение во внешнем путешествии — это преодоление препятствий, которые мешают им получить эту осязаемую вещь.
Внутреннее путешествие связано с эмоциональным развитием героя — его путешествием, чтобы получить то, что ему действительно нужно. Он учится и растет из-за препятствий, с которыми сталкивается во внешнем путешествии. В то время как герой подвергается всевозможным приключениям и испытаниям в своем внешнем путешествии, ему также приходится переживать своего рода внутренние потрясения. Другими словами, это эмоциональный путь, по которому должен пройти ваш персонаж, чтобы он мог расти и меняться.
Чтобы ваша история была успешной, ваш персонаж должен путешествовать одновременно. Это создает конфликт и напряжение, которые будут продвигать вашу историю вперед и держать читателей в напряжении.
Теперь, без лишних слов, давайте посмотрим, как обрисовать в общих чертах ваш роман с Путешествием Героя. В моем примере я буду использовать план из 80 000 слов. Не стесняйтесь использовать любое целевое количество слов, которое вам удобно, когда вы работаете над каждым шагом.
Шаг 1: разделите целевое количество слов на 3 действия
Первое, что нам нужно сделать, это разбить общее количество целевых слов на три части или действия. В целом:
- Акт 1 «Отъезд» составляет около 25% от общего количества слов.
- Акт 2 «Нисхождение» и «Посвящение» составляет около 50% от общего количества слов.
- Акт 3 «Возвращение» составляет около 25% от общего количества слов.
Итак, это означает, что мы можем разбить наше целевое количество слов на 80 000 следующим образом:
- Акт 1 «Отъезд» (80 000 x 0,25) = около 20 000 слов
- Акт 2 «Нисхождение» и «Посвящение» (80 000 x 0,50) = около 40 000 слов.
- Акт 3 «Возвращение» (80 000 x 0,25) = около 20 000 слов.
Шаг 2: Разделите каждый акт на целевое количество сцен
Если вы не знаете, сколько слов в среднем вы пишете за сцену, используйте целевое количество слов 1500 слов за сцену. Я всегда рекомендую писать сцены объемом от 1000 до 2000 слов, а оптимальное количество — около 1500 слов. Сцена из 1500 слов достаточно длинна, чтобы передать то, что происходит, и достаточно коротка, чтобы удержать внимание читателя и вызвать у него желание продолжить чтение.
Итак, вот как мы можем разбить каждый акт на целевое количество сцен:
- Акт 1 «Отъезд» (20 000 слов / сцен из 1 500 слов) = около 14 сцен.
- Акт 2 «Нисхождение» и «Посвящение» (40 000 слов / сцен из 1 500 слов) = около 28 сцен.
- Акт 3 «Возвращение» (20 000 слов / сцен из 1 500 слов) = около 14 сцен
Основываясь на математике, наше целевое количество сцен составляет 56 сцен. Вы, наверное, заметили, что я округлил количество сцен для каждого акта — это совершенно нормально! Я показываю вам, как составить план вашего романа — это не то, чему вы должны следовать в точности.
Шаг 3. Выясните, куда проходит каждый этап пути героя
Теперь, когда вы знаете, сколько сцен происходит в каждом акте, вы можете начать выяснять, где пройдет каждый из 12 этапов путешествия героя. (Примечание: приведенные ниже проценты представляют собой приблизительное расположение каждой из 12 стадий.)
- Обычный мир — от 0% до 12%
- Призыв к приключениям — 12%
- Отказ от вызова – от 12% до 25%
- Встреча с Наставником – от 12% до 25%
- Переступить первый порог — 25%
- Испытания, союзники, враги — от 25% до 50%
- Подход к Сокровенной пещере — 50%
- Испытание — с 50% до 75%
- Награда — от 75% до 80%
- Дорога назад — от 80% до 90%
- Воскресение — от 90% до 99%
- Возвращение с эликсиром — от 99% до 100%
Для тех из вас, у кого «проблемы с математикой» (не волнуйтесь — я тоже!) Вы можете либо взять общее количество слов, либо общее количество сцен и умножить его на процент, указанный выше.
Так, например, призыв к приключению появляется примерно на 12% отметке истории, поэтому вы должны взять общее количество сцен и умножить это на 0,12 (56 сцен x 0,12 = призыв к приключению происходит примерно на 7-м сцена). Вы также можете сделать это с общим количеством слов (80 000 слов x 0,12 = призыв к приключениям встречается примерно в 10 000 слов). Лично я предпочитаю использовать количество сцен, но вы можете делать все, что хотите.
Теперь давайте посмотрим, как выглядят наши 56 сцен в каждом акте, разбитые на каждый из 12 этапов пути героя:
Каждая белая рамка представляет собой одну сцену. Вы заметите, что для некоторых этапов требуется только одна или две сцены, в то время как для других требуется более нескольких. Это то, что меня сначала смутило, но как только я представил это визуально, все стало намного понятнее. Вы можете скачать копию этой карты сцены «Путешествие героя» здесь. Как уже упоминалось, эту карту сцены следует использовать только в качестве ориентира, и ее можно корректировать в зависимости от потребностей вашей истории.
Одна вещь, которую я хочу объяснить, — это общее расположение этапа «Испытание». Во многих источниках говорится, что «Испытание» должно происходить примерно в середине истории. В книге Кристофера Фоглера « Путь писателя: мифическая структура для писателей» он говорит, что размещение «Испытания» зависит от потребностей истории и вкусов рассказчика. В принципе, есть два варианта:
Опция 1. Испытание происходит около Мидпойнта. В этом случае вам все равно понадобится поворотный момент в конце Акта 2 (где второй сюжетный момент обычно происходит на отметке 75%).
Вариант №2. Испытание происходит ближе к концу Акта 2 (на отметке 75%, где обычно происходит Вторая точка сюжета). В этом случае вам все равно понадобится какая-то триггерная точка в середине истории, чтобы подтолкнуть вашего главного героя из реактивного состояния в активное состояние.
Независимо от того, где она находится, в каждой истории должен быть момент, который передает ощущение смерти и возрождения «Испытания» — будь то в середине истории или ближе к концу второго акта.
Шаг 4: Что происходит на каждом этапе?
Итак, теперь, когда у вас есть примерное расположение этапов, вы можете начать мозговой штурм, как каждый этап будет выглядеть в вашей истории. Читая описание каждого этапа ниже, записывайте любые идеи, которые у вас есть, в загружаемый рабочий лист или в свой блокнот.
Акт 1 / Отъезд
Герой покидает обычный мир, чтобы отправиться в какое-то приключение.
1. Обычный мир . Читатель встречает героя в своей повседневной, относительно благополучной жизни. Героя обычно представляют сочувственно, чтобы аудитория могла отождествить себя с его или ее текущей ситуацией, мировоззрением и проблемой. Этот раздел обычно включает в себя какую-нибудь зацепку или что-то еще, чтобы заинтересовать читателя и заставить его прочитать первые несколько страниц.
2. Призыв к приключениям. Происходит что-то, что нарушает баланс жизни героя и представляет собой вызов или призыв к приключениям. Это побуждающее происшествие истории, и оно может быть либо причинным (результат активного выбора, сделанного вашим персонажем), либо случайным (происходит что-то неожиданное, случайное или случайное).
3. Отказ от зова. Иногда герой колеблется, отвечая на зов к приключениям, или он или она категорически отказывается. В этом случае требуется какое-то другое влияние — изменение обстоятельств, дальнейшее нарушение естественного порядка вещей или некоторая поддержка наставника — чтобы герой преодолел их первоначальное сопротивление и страх.
4. Встреча с Наставником. Когда герою нужно дать пинка под зад, чтобы начать свое приключение, Наставник приходит на помощь. Задача Наставника — подготовить героя к неизвестному. Иногда это включает в себя обучение героя, предоставление ему или ей снаряжения, знаний или советов, которые помогут ему или ей в путешествии. Наставник иногда сопровождает героя на части пути, но может пройти только так далеко, прежде чем герой должен будет отправиться в одиночку.
5. Пересечение первого порога. В этот момент герой должен полностью посвятить себя предстоящему приключению. Он или она покинет обычный мир и войдет в необычный мир, полный незнакомых правил и ценностей. Также называемый первой точкой сюжета, этот момент знаменует собой конец начала (акт 1) и приводит нас к середине (акт 2) истории.
Акт 2 / Нисхождение и посвящение
Герой отправляется в незнакомый мир, где находит друзей и врагов и сталкивается с различными испытаниями и испытаниями.
6. Испытания, союзники и враги . Как только герой попадет в необычный мир, он обзаведется друзьями и врагами, столкнется с различными испытаниями и испытаниями и начнет изучать правила этого нового и незнакомого места. Это ключевой момент для развития персонажа, потому что мы видим, как герой и его или ее товарищи реагируют на стрессы, связанные с пребыванием в новом и другом месте. Эта серия испытаний и осложнений составляет основную часть Акта 2, достигая кульминации в середине, где главный герой узнает или узнает что-то важное, переводя его из реактивного состояния в активное состояние.
7. Подход к Сокровенной пещере – Герой приближается к самому опасному месту необычного мира, где спрятано то, что он хочет (предмет квеста). Фаза приближения охватывает всю подготовку к входу в это страшное место, включая сбор его или ее команды, их припасов, оружия и инструментов и т. д.
8. Испытание. Как только герой попадает в это опасное место, он или она будет сталкиваться с проблемой за проблемой, пока, наконец, не вступит в конфронтацию с антагонистом или своим самым большим страхом. Герой должен использовать все свои навыки и опыт, накопленные на этапе «приближения», чтобы преодолеть самое сложное испытание. Только через некоторую форму смерти и возрождения (буквально или метафорически) герой может превратиться в новую версию себя, способную победить антагониста. Обычно эта смерть и возрождение наделяют героя большей силой или пониманием, необходимым для выполнения его или ее предназначения или для достижения конца пути. Испытание может произойти примерно в середине истории или ближе к концу второго акта, в зависимости от потребностей истории и вкусов рассказчика.
9. Награда . Если герой успешно преодолеет Испытание, он или она наконец сможет завладеть Наградой. Награда может прийти во многих формах — это может быть объект большой важности или силы, тайна, большее знание или понимание, или даже примирение с любимым человеком или союзником. Какой бы ни была награда, она продвигает героя к кульминационному моменту и дает ему или ей ключ к выживанию в нем.
Акт 3 / Возвращение
Герой возвращается в обычный мир изменившимся мужчиной или женщиной.
10. Дорога назад . Герой должен завершить приключение, либо вернувшись в обычный мир, либо отправившись в другое место. Дорога назад означает переход к третьему акту, где герою предстоит разобраться с последствиями противостояния темным силам в «Испытании». Часто этот этап включает сцену погони, чтобы подчеркнуть опасность и срочность миссии.
11. Воскрешение. В кульминации истории герою предстоит последняя и самая опасная встреча со смертью. Эта последняя битва с антагонистом имеет более высокие ставки и сложнее, чем все, с чем он или она сталкивались раньше. Цель этого финального теста — увидеть, действительно ли герой усвоил уроки путешествия и превратился ли он в нового человека с новыми знаниями и способностями.
12. Возвращение с эликсиром . Герой возвращается домой изменившимся мужчиной или женщиной. Они вырастут как личности, многому узнают, заведут новых друзей и врагов, столкнутся со множеством ужасных опасностей и даже со смертью, но теперь с нетерпением ждут нового этапа в жизни. Их возвращение может принести новую надежду тем, кто остался позади, прямое решение городских проблем или, возможно, новую перспективу для всех.
Последние мысли
Итак, вот он — мой метод изложения истории с использованием 12 этапов Путешествия Героя!
Если эта структура находит отклик у вас, я рекомендую приобрести книгу «Путь писателя: мифическая структура для писателей » Кристофера Фоглера или «Тысячеликий герой » Джозефа Кэмпбелла — обе книги содержат гораздо больше подробностей, чем я могу сделать здесь.
И если это не резонирует с вами — тоже ничего страшного! Не существует «правильного» способа построить роман. Ознакомьтесь с другими популярными методами построения графиков, чтобы найти тот, который подходит именно вам:
- Как составить план романа со структурой из трех актов (скоро)
- Как написать роман с помощью Save the Cat! Таблица битов
- Как спланировать свой роман, используя зародыш сюжета (скоро)
Для самостоятельного изучения я предлагаю вам составить карту 12 этапов Путешествия Героя в одной из ваших любимых книг или фильмов. Или для книги или фильма, который больше всего похож на историю, которую вы хотите написать. Это поможет вам увидеть этапы Путешествия Героя в действии и лучше понять, как вы можете использовать эту структуру в своих собственных историях!
Давайте обсудим в комментариях: что вы думаете о Путешествии Героя? Вы когда-нибудь использовали «Путешествие героя» для создания сюжета своего романа? Помогла ли эта статья вам лучше понять структуру рассказа?