Как наметить свой роман с путешествием героя

Опубликовано: 2022-12-05

В сегодняшней статье я покажу вам, как использовать «Путешествие героя» для планирования вашего романа.

Если вы не знакомы с путешествием героя, это популярный шаблон структуры истории, который подразделяет начало, середину и конец истории на 12 этапов. Каждый из этих этапов имеет определенную цель и выполняет определенную функцию в рамках вашей всеобъемлющей глобальной истории.

Подожди, подожди, подожди — ты действительно собираешься сказать мне использовать формулу, чтобы написать мою книгу!? Разве это не противоречит цели творческого письма? Я часто это слышу — и мой ответ всегда — нет. Знание того, как структурировать свою историю, не сделает ее шаблонной.

Думайте о структуре истории как о простом для понимания плане, который поможет вам написать работающую историю. Это поможет вам определить порядок, в котором должны происходить события вашего сюжета, и, что еще более важно, время, когда они должны произойти. Объедините это с персонажем, который должен измениться — и действительно меняется — и вы получите историю, которую стоит рассказать.

Внешнее и внутреннее путешествие героя

Путешествие Героя — это модель как для сюжета, так и для развития персонажа: по мере того, как Герой путешествует по миру, он претерпевает внутреннюю и внешнюю трансформацию на каждом этапе путешествия.

Внешнее путешествие следует внешней сюжетной линии и включает в себя все препятствия, с которыми сталкивается герой на пути к своей цели. Все дело в том, чего хочет ваш персонаж; ощутимая цель. Движение во внешнем путешествии — это преодоление препятствий, которые мешают им получить эту осязаемую вещь.

Внутреннее путешествие связано с эмоциональным развитием героя — его путешествием, чтобы получить то, что ему действительно нужно. Он учится и растет из-за препятствий, с которыми сталкивается во внешнем путешествии. В то время как герой подвергается всевозможным приключениям и испытаниям в своем внешнем путешествии, ему также приходится переживать своего рода внутренние потрясения. Другими словами, это эмоциональный путь, по которому должен пройти ваш персонаж, чтобы он мог расти и меняться.

Чтобы ваша история была успешной, ваш персонаж должен путешествовать одновременно. Это создает конфликт и напряжение, которые будут продвигать вашу историю вперед и держать читателей в напряжении.

Теперь, без лишних слов, давайте посмотрим, как обрисовать в общих чертах ваш роман с Путешествием Героя. В моем примере я буду использовать план из 80 000 слов. Не стесняйтесь использовать любое целевое количество слов, которое вам удобно, когда вы работаете над каждым шагом.

Шаг 1: разделите целевое количество слов на 3 действия

Первое, что нам нужно сделать, это разбить общее количество целевых слов на три части или действия. В целом:

  • Акт 1 «Отъезд» составляет около 25% от общего количества слов.
  • Акт 2 «Нисхождение» и «Посвящение» составляет около 50% от общего количества слов.
  • Акт 3 «Возвращение» составляет около 25% от общего количества слов.

Итак, это означает, что мы можем разбить наше целевое количество слов на 80 000 следующим образом:

  • Акт 1 «Отъезд» (80 000 x 0,25) = около 20 000 слов
  • Акт 2 «Нисхождение» и «Посвящение» (80 000 x 0,50) = около 40 000 слов.
  • Акт 3 «Возвращение» (80 000 x 0,25) = около 20 000 слов.

Шаг 2: Разделите каждый акт на целевое количество сцен

Теперь, когда вы примерно знаете, сколько слов будет составлять каждое действие, вы можете разделить каждую часть на целевое количество сцен.

Если вы не знаете, сколько слов в среднем вы пишете за сцену, используйте целевое количество слов 1500 слов за сцену. Я всегда рекомендую писать сцены объемом от 1000 до 2000 слов, а оптимальное количество — около 1500 слов. Сцена из 1500 слов достаточно длинна, чтобы передать то, что происходит, и достаточно коротка, чтобы удержать внимание читателя и вызвать у него желание продолжить чтение.

Итак, вот как мы можем разбить каждый акт на целевое количество сцен:

  • Акт 1 «Отъезд» (20 000 слов / сцен из 1 500 слов) = около 14 сцен.
  • Акт 2 «Нисхождение» и «Посвящение» (40 000 слов / сцен из 1 500 слов) = около 28 сцен.
  • Акт 3 «Возвращение» (20 000 слов / сцен из 1 500 слов) = около 14 сцен

Основываясь на математике, наше целевое количество сцен составляет 56 сцен. Вы, наверное, заметили, что я округлил количество сцен для каждого акта — это совершенно нормально! Я показываю вам, как составить план вашего романа — это не то, чему вы должны следовать в точности.

Шаг 3. Выясните, куда проходит каждый этап пути героя

Теперь, когда вы знаете, сколько сцен происходит в каждом акте, вы можете начать выяснять, где пройдет каждый из 12 этапов путешествия героя. (Примечание: приведенные ниже проценты представляют собой приблизительное расположение каждой из 12 стадий.)

  1. Обычный мир — от 0% до 12%
  2. Призыв к приключениям — 12%
  3. Отказ от вызова – от 12% до 25%
  4. Встреча с Наставником – от 12% до 25%
  5. Переступить первый порог — 25%
  6. Испытания, союзники, враги — от 25% до 50%
  7. Подход к Сокровенной пещере — 50%
  8. Испытание — с 50% до 75%
  9. Награда — от 75% до 80%
  10. Дорога назад — от 80% до 90%
  11. Воскресение — от 90% до 99%
  12. Возвращение с эликсиром — от 99% до 100%

Для тех из вас, у кого «проблемы с математикой» (не волнуйтесь — я тоже!) Вы можете либо взять общее количество слов, либо общее количество сцен и умножить его на процент, указанный выше.

Так, например, призыв к приключению появляется примерно на 12% отметке истории, поэтому вы должны взять общее количество сцен и умножить это на 0,12 (56 сцен x 0,12 = призыв к приключению происходит примерно на 7-м сцена). Вы также можете сделать это с общим количеством слов (80 000 слов x 0,12 = призыв к приключениям встречается примерно в 10 000 слов). Лично я предпочитаю использовать количество сцен, но вы можете делать все, что хотите.

Теперь давайте посмотрим, как выглядят наши 56 сцен в каждом акте, разбитые на каждый из 12 этапов пути героя:

Каждая белая рамка представляет собой одну сцену. Вы заметите, что для некоторых этапов требуется только одна или две сцены, в то время как для других требуется более нескольких. Это то, что меня сначала смутило, но как только я представил это визуально, все стало намного понятнее. Вы можете скачать копию этой карты сцены «Путешествие героя» здесь. Как уже упоминалось, эту карту сцены следует использовать только в качестве ориентира, и ее можно корректировать в зависимости от потребностей вашей истории.

Одна вещь, которую я хочу объяснить, — это общее расположение этапа «Испытание». Во многих источниках говорится, что «Испытание» должно происходить примерно в середине истории. В книге Кристофера Фоглера « Путь писателя: мифическая структура для писателей» он говорит, что размещение «Испытания» зависит от потребностей истории и вкусов рассказчика. В принципе, есть два варианта:

Опция 1. Испытание происходит около Мидпойнта. В этом случае вам все равно понадобится поворотный момент в конце Акта 2 (где второй сюжетный момент обычно происходит на отметке 75%).

Вариант №2. Испытание происходит ближе к концу Акта 2 (на отметке 75%, где обычно происходит Вторая точка сюжета). В этом случае вам все равно понадобится какая-то триггерная точка в середине истории, чтобы подтолкнуть вашего главного героя из реактивного состояния в активное состояние.

Независимо от того, где она находится, в каждой истории должен быть момент, который передает ощущение смерти и возрождения «Испытания» — будь то в середине истории или ближе к концу второго акта.

Шаг 4: Что происходит на каждом этапе?

Итак, теперь, когда у вас есть примерное расположение этапов, вы можете начать мозговой штурм, как каждый этап будет выглядеть в вашей истории. Читая описание каждого этапа ниже, записывайте любые идеи, которые у вас есть, в загружаемый рабочий лист или в свой блокнот.

Акт 1 / Отъезд

Герой покидает обычный мир, чтобы отправиться в какое-то приключение.

1. Обычный мир . Читатель встречает героя в своей повседневной, относительно благополучной жизни. Героя обычно представляют сочувственно, чтобы аудитория могла отождествить себя с его или ее текущей ситуацией, мировоззрением и проблемой. Этот раздел обычно включает в себя какую-нибудь зацепку или что-то еще, чтобы заинтересовать читателя и заставить его прочитать первые несколько страниц.

2. Призыв к приключениям. Происходит что-то, что нарушает баланс жизни героя и представляет собой вызов или призыв к приключениям. Это побуждающее происшествие истории, и оно может быть либо причинным (результат активного выбора, сделанного вашим персонажем), либо случайным (происходит что-то неожиданное, случайное или случайное).

3. Отказ от зова. Иногда герой колеблется, отвечая на зов к приключениям, или он или она категорически отказывается. В этом случае требуется какое-то другое влияние — изменение обстоятельств, дальнейшее нарушение естественного порядка вещей или некоторая поддержка наставника — чтобы герой преодолел их первоначальное сопротивление и страх.

4. Встреча с Наставником. Когда герою нужно дать пинка под зад, чтобы начать свое приключение, Наставник приходит на помощь. Задача Наставника — подготовить героя к неизвестному. Иногда это включает в себя обучение героя, предоставление ему или ей снаряжения, знаний или советов, которые помогут ему или ей в путешествии. Наставник иногда сопровождает героя на части пути, но может пройти только так далеко, прежде чем герой должен будет отправиться в одиночку.

5. Пересечение первого порога. В этот момент герой должен полностью посвятить себя предстоящему приключению. Он или она покинет обычный мир и войдет в необычный мир, полный незнакомых правил и ценностей. Также называемый первой точкой сюжета, этот момент знаменует собой конец начала (акт 1) и приводит нас к середине (акт 2) истории.

Акт 2 / Нисхождение и посвящение

Герой отправляется в незнакомый мир, где находит друзей и врагов и сталкивается с различными испытаниями и испытаниями.

6. Испытания, союзники и враги . Как только герой попадет в необычный мир, он обзаведется друзьями и врагами, столкнется с различными испытаниями и испытаниями и начнет изучать правила этого нового и незнакомого места. Это ключевой момент для развития персонажа, потому что мы видим, как герой и его или ее товарищи реагируют на стрессы, связанные с пребыванием в новом и другом месте. Эта серия испытаний и осложнений составляет основную часть Акта 2, достигая кульминации в середине, где главный герой узнает или узнает что-то важное, переводя его из реактивного состояния в активное состояние.

7. Подход к Сокровенной пещере – Герой приближается к самому опасному месту необычного мира, где спрятано то, что он хочет (предмет квеста). Фаза приближения охватывает всю подготовку к входу в это страшное место, включая сбор его или ее команды, их припасов, оружия и инструментов и т. д.

8. Испытание. Как только герой попадает в это опасное место, он или она будет сталкиваться с проблемой за проблемой, пока, наконец, не вступит в конфронтацию с антагонистом или своим самым большим страхом. Герой должен использовать все свои навыки и опыт, накопленные на этапе «приближения», чтобы преодолеть самое сложное испытание. Только через некоторую форму смерти и возрождения (буквально или метафорически) герой может превратиться в новую версию себя, способную победить антагониста. Обычно эта смерть и возрождение наделяют героя большей силой или пониманием, необходимым для выполнения его или ее предназначения или для достижения конца пути. Испытание может произойти примерно в середине истории или ближе к концу второго акта, в зависимости от потребностей истории и вкусов рассказчика.

9. Награда . Если герой успешно преодолеет Испытание, он или она наконец сможет завладеть Наградой. Награда может прийти во многих формах — это может быть объект большой важности или силы, тайна, большее знание или понимание, или даже примирение с любимым человеком или союзником. Какой бы ни была награда, она продвигает героя к кульминационному моменту и дает ему или ей ключ к выживанию в нем.

Акт 3 / Возвращение

Герой возвращается в обычный мир изменившимся мужчиной или женщиной.

10. Дорога назад . Герой должен завершить приключение, либо вернувшись в обычный мир, либо отправившись в другое место. Дорога назад означает переход к третьему акту, где герою предстоит разобраться с последствиями противостояния темным силам в «Испытании». Часто этот этап включает сцену погони, чтобы подчеркнуть опасность и срочность миссии.

11. Воскрешение. В кульминации истории герою предстоит последняя и самая опасная встреча со смертью. Эта последняя битва с антагонистом имеет более высокие ставки и сложнее, чем все, с чем он или она сталкивались раньше. Цель этого финального теста — увидеть, действительно ли герой усвоил уроки путешествия и превратился ли он в нового человека с новыми знаниями и способностями.

12. Возвращение с эликсиром . Герой возвращается домой изменившимся мужчиной или женщиной. Они вырастут как личности, многому узнают, заведут новых друзей и врагов, столкнутся со множеством ужасных опасностей и даже со смертью, но теперь с нетерпением ждут нового этапа в жизни. Их возвращение может принести новую надежду тем, кто остался позади, прямое решение городских проблем или, возможно, новую перспективу для всех.

Последние мысли

Итак, вот он — мой метод изложения истории с использованием 12 этапов Путешествия Героя!

Если эта структура находит отклик у вас, я рекомендую приобрести книгу «Путь писателя: мифическая структура для писателей » Кристофера Фоглера или «Тысячеликий герой » Джозефа Кэмпбелла — обе книги содержат гораздо больше подробностей, чем я могу сделать здесь.

И если это не резонирует с вами — тоже ничего страшного! Не существует «правильного» способа построить роман. Ознакомьтесь с другими популярными методами построения графиков, чтобы найти тот, который подходит именно вам:

  • Как составить план романа со структурой из трех актов (скоро)
  • Как написать роман с помощью Save the Cat! Таблица битов
  • Как спланировать свой роман, используя зародыш сюжета (скоро)

Для самостоятельного изучения я предлагаю вам составить карту 12 этапов Путешествия Героя в одной из ваших любимых книг или фильмов. Или для книги или фильма, который больше всего похож на историю, которую вы хотите написать. Это поможет вам увидеть этапы Путешествия Героя в действии и лучше понять, как вы можете использовать эту структуру в своих собственных историях!

Давайте обсудим в комментариях: что вы думаете о Путешествии Героя?   Вы когда-нибудь использовали «Путешествие героя» для создания сюжета своего романа? Помогла ли эта статья вам лучше понять структуру рассказа?