Моменты истории: 6 ключевых сюжетных моментов, которые нужны каждой истории

Опубликовано: 2021-10-09

Одна вещь, которую писатели постоянно говорили мне, заключается в том, что знание структуры истории и основных сюжетных моментов — или моментов истории — облегчает написание великих историй. Но каковы основные моменты рассказа? Как вы можете включить их в свои книги?

Моменты истории: 6 ключевых сюжетных моментов, которые нужны каждой истории Приколоть

Лично я обнаружил, что структура рассказа невероятно полезна не только при написании романов и сценариев, но и при написании мемуаров и даже, иногда, при написании научно-популярных книг.

В этом руководстве мы поговорим об основных моментах истории и о том, как использовать структуру истории, чтобы сделать ваше письмо более легким и эффективным. Я расскажу о шести основных моментах сюжета и расскажу о нескольких других моментах, на которые вы можете обратить внимание при написании книги, которая даст вам общую дорожную карту для написания вашей истории.

Мы также рассмотрим пару примеров, чтобы вы могли увидеть, как эти точки сюжета действуют. А затем я дам вам письменное упражнение, чтобы применить ваши новые знания на практике.

Для этого давайте сначала поговорим о том, что такое сюжет и как он может помочь вам в написании сценариев.

Примечание. Эта статья содержит отрывок из моей новой книги «Структура письма », в которой рассказывается о скрытых структурах, стоящих за историями-бестселлерами и отмеченными наградами. Если вы хотите узнать больше о том, как написать отличный рассказ, вы можете получить книгу по низкой цене в течение ограниченного времени. Нажмите здесь, чтобы получить структуру записи (2,99 долл. США).

Что такое базовый сюжет?

Сюжет — это последовательность событий в истории, в которой главный герой попадает в сложную ситуацию, которая заставляет его делать все более трудный выбор, приближая историю к кульминационному событию и развязке.

Другими словами, сюжет — это события, из которых состоит ваша история. Это означает, что сюжетные точки — это важные моменты, события, которые меняют все.

Интересно то, что по мере того, как истории развивались на протяжении тысячелетий, люди начали видеть закономерности в этих событиях.

Греческий философ Аристотель был первым зарегистрированным человеком, который говорил о шаблонах, которые создают истории, но другие придумали целые рамки для построения сюжета, включая древних, таких как Гораций, до современных авторов, таких как Густав Фрейтаг, и современных теоретиков, таких как Роберт Макки и Шон Койн.

Структура истории описывает эти рамки для понимания того, как создаются истории. Это включает в себя важные элементы, такие как предметы, персонажи и основные моменты сюжета.

Вот почему структура истории может быть так полезна, потому что она дает вам возможность думать об истории, которая может помочь вам придумать идеи, когда вы иссякнете. Они могут помочь вам выбрать между различными направлениями, в которых может развиваться ваша история. И они могут помочь вам оценить, что работает в вашей истории, а что нет.

Одна из популярных форм этого называется трехактной структурой, впервые предложенной самим Аристотелем, которая делит историю на три отдельные части.

Трехактную структуру лучше всего описывает этот писательский совет 100-летней давности:

«В первом акте посадите своего персонажа на дерево. Во втором акте бросайте в них камни. В третьем акте сбейте их».

У нас нет времени, чтобы пройти всю теорию структуры истории в этой статье, но мы рассмотрим основные моменты сюжета и рассмотрим несколько примеров.

Если вы хотите углубиться, ознакомьтесь с моей книгой «Структура письма », в которой подробно рассматриваются принципы, лежащие в основе того, что заставляет работать бестселлеры, и учит вас их писать.

Вы можете найти структуру записи и получить копию здесь.

6 основных сюжетных поворотов

Чтобы начать наш разговор о сюжетных точках, вам нужно знать, что есть шесть основных сюжетных точек. Однако это больше, чем просто сюжетные точки. Это шесть элементов сюжета, присутствующих в каждой истории.

Первоначально разработанные Густавом Фрейтагом, с годами они расширились и превратились в шесть, которые мы преподаем в разделе «Структура письма ».

Сюжетная точка 1: Экспозиция

Экспозиция — это сцена или набор сцен, которые знакомят аудиторию с персонажами, миром и тоном истории.

Экспозиция — это точка в начале истории, где на самом деле ничего не происходит, вы просто устанавливаете события, мир и персонажей.

Сосредоточьтесь здесь на характеристике, описании сеттинга и разработке проблем, которые вскоре начнутся.

Подробнее об экспозиции см. в нашем полном руководстве здесь.

Сюжетная точка 2: побуждающее происшествие

Побуждающее происшествие — это событие в истории, которое нарушает статус-кво персонажа и начинает движение истории.

Другими словами, провоцирующий инцидент — это проблема, которая заставляет персонажей действовать, и, как таковая, это первый поворотный момент истории.

Чтобы событие можно было квалифицировать как провоцирующее происшествие, оно должно соответствовать пяти критериям:

  1. Рано. Инцидент, провоцирующий рассказ, происходит в начале рассказа, иногда в первой сцене, почти всегда в пределах первых трех-четырех сцен.
  2. Прерывание. Провоцирующие происшествия – это прерывание нормальной жизни главного героя.
  3. Выходит из-под контроля главного героя. Подстрекательские инциденты не вызваны персонажем и не являются результатом желаний персонажа.
  4. Изменение жизни. Событие должно иметь более высокие, чем обычно, ставки и потенциал, чтобы изменить жизнь главного героя.
  5. Срочный. Инциденты требуют срочного реагирования.

Когда вы думаете о провоцирующем происшествии, большой проблеме, с которой начинается сюжет вашей истории, убедитесь, что она соответствует указанным выше критериям.

Подробнее о провоцирующем инциденте см. в нашем полном руководстве здесь.

Сюжетная точка 3: нарастающее действие / прогрессивные осложнения

Нарастающее действие в истории продвигает сюжет вперед через серию все более сложных событий и решений главного героя или персонажей, ведущих к окончательному решению большой важности, дилемме (следующей сюжетной точке).

Большинство персонажей, как и большинство людей, неохотно принимают решения, особенно сложные. Вот для чего нужно нарастающее действие, перемещающее персонажей в точку, где они вынуждены принимать решение.

Это достигается путем прохождения персонажей через ряд постепенно усложняющихся событий и выборов. Все это приводит к моменту, когда главный герой должен принять решение, независимо от последствий, которые с ним связаны.

Подробнее о восходящем действии см. в нашем руководстве здесь.

Сюжетная точка 4: Дилемма

Дилемма — это момент, когда персонаж сталкивается с невозможным выбором. Этот выбор должен быть между двумя хорошими или плохими вещами.

Это также самый важный сюжетный момент в истории. Это заставляет персонажа действовать, и эти действия влекут за собой последствия, даже если он решает не действовать.

Великие истории строятся вокруг единственного всеобъемлющего выбора. Вся история построена на этой дилемме. И развязка, развязка истории, выпадает из этой дилеммы. Кульминация, высшая точка действия в истории, возникает непосредственно из дилеммы.

Все это говорит о том, что если у вас нет дилеммы, у вас нет истории.

Подробнее о дилемме. см. наше руководство здесь.

Сюжетная точка 5: кульминация

Кульминация — это момент, когда главный герой делает свой выбор. Это момент высшей драмы, действия и движения.

Кульминация обычно очень близка к концу рассказа, часто это предпоследняя или третья до последней сцены (хотя иногда требуются более длительные развязки, оставляя кульминацию дальше от конца).

В некоторых рассказах кульминация также приходится на конец второго акта, а не третьего. В этих случаях ближе к концу рассказа может быть небольшая кульминация.

Подробнее о кульминации. см. наше полное руководство здесь.

Сюжетная точка 6: Развязка

Развязка — заключительная часть повествования, обычно в которой раскрывается исход истории.

Это момент, когда мы узнаем, как выглядит мир после прохождения всей драмы истории.

После кульминации большинство историй заканчивается довольно быстро, в течение одной или двух сцен.

Это означает, что развязка, как заключительная часть истории, обычно длится одну-две сцены.

Подробнее о развязке читайте в нашем руководстве здесь.

Сюжетные моменты зависят от жанра и типа сюжета

Каждая работающая история имеет перечисленные выше основные сюжетные точки, поэтому их знание может быть очень полезным. Однако, в зависимости от типа вашего сюжета, то, как эти сюжетные точки выглядят в вашей истории, может сильно отличаться в зависимости от вашего типа сюжета и жанра.

Например, провоцирующим событием рождественской любовной истории Hallmark является «знакомство с милым», момент, когда пара впервые встречается, обычно неловко и забавно. Встречайте милое подстрекательское происшествие, универсальное во всей истории любви типы сюжетов.

Однако подстрекательским происшествием в мстительном, остросюжетном сюжете вроде классического романа «Граф Монте-Кристо » или фильма « Джон Уик » является то, когда против главного героя совершается какое-то великое преступление, преступление, которое, безусловно, требует возмездия.

Как узнать, какие сюжетные точки нужны вашей истории? Вы должны изучить рассказы вашего типа сюжета и жанра. Писатели читают, и если вы хотите понять, как рассказать великую историю, вам нужно знать великие истории, которые были написаны до вас.

В то же время мы упростили вам задачу, составив руководство по типам сюжетов с некоторыми наиболее распространенными точками сюжета, характерными для каждого типа.

Вы можете проверить это и найти сюжетные точки, характерные для вашего типа истории, здесь.

Также обратите внимание, что разные формы по-разному обрабатывают точки сюжета. Например, короткие рассказы будут иметь шесть основных сюжетных линий, описанных выше, но только в сжатом формате. Они также могут не включать другие сюжетные моменты, характерные для жанра.

Точно так же ситкомы обычно имеют два сюжета, сюжет A и подсюжет B, и содержат очень конкретные сюжетные точки для каждого. Эти моменты соответствуют основным сюжетным точкам, описанным выше, но у них есть свои собственные, характерные для жанра названия и ощущение. Вот выдержка из The Write Structure о том, как они выглядят:

• Тизер (экспозиция) — от одной до трех минут.

• Проблема: история А (подстрекательство к инциденту) — третья минута.

• Проблема: история B (подстрекательство к инциденту) — шестая минута.

• The Muddle: Story A (нарастающее действие, дилемма) — девятая минута.

• The Muddle: Story B (нарастающее действие, дилемма) — двенадцатая минута.

• Триумф/Неудача: история А (кульминация) — тринадцатая минута.

• Триумф/Провал: История B (кульминация) — пятнадцатая минута

• The Kicker: Story A + B (развязка) — девятнадцатая минута

Как видите, все основные сюжетные моменты присутствуют, но они проработаны в жанре и формируют собственную уникальную структуру.

Другие точки сюжета

Помимо основных шести сюжетных точек и их повторений в каждом акте, есть несколько других сюжетных точек, которые могут оказаться полезными при составлении карты вашей истории.

1. Точка невозврата

Точка невозврата сюжетной точки возникает сразу после дилеммы акта и кульминации. Это когда персонаж понимает, что выбор, который он сделал в конце первого акта, имеет такие серьезные последствия, что он не может вернуться к статус-кво и тому, как все было раньше.

После того, как главный герой принимает это решение, история переходит от первого акта ко второму акту.

Другими словами, главный герой переступает первый порог и начинает главное путешествие своей истории.

2. Средняя точка (или зеркальный момент)

Середина, согласно теоретикам структуры рассказа, таким как Джеймс Скотт Белл, происходит где-то в середине рассказа (по мнению некоторых, именно в середине). Это когда ваш персонаж осознает, что что-то изменилось в его подходе к решению проблем, вызванных провоцирующим инцидентом и нарастающим действием, будь то личная трансформация или трансформация его тактики.

Эта промежуточная трансформация может быть вызвана тем, что они переосмысливают то, как они видят свою ситуацию, понимают, что ситуация никогда не была такой, как они думали изначально, или решают подойти к решению ситуации совершенно по-другому.

Часто середина считается либо ложным триумфом (что означает, что вскоре все станет намного хуже), либо ложным поражением (что означает, что вскоре все станет намного лучше).

В этот момент главный герой также начинает проявлять активность в своих действиях. Другими словами, с этого момента они начинают инициировать действие, которое приведет к кульминации их истории.

Примечание: Фрейтаг назвал середину кульминацией и считал, что это самая важная сцена во всей истории. Хотя сейчас мы бы сказали, что кульминация истории наступает намного позже, он был первым, кто предположил, что у большинства историй есть две половины, которые зеркально отражают друг друга.

3. Темная ночь души

Темная ночь точки сюжета души обычно наступает в конце второго акта. Персонаж пытался решить свои проблемы, но потерпел неудачу и достиг критической точки, когда вообще ставит под сомнение свою способность решить проблему.

Во время темной ночи души они достигают своего самого низкого момента, который идеально настраивает сюжет на главное осознание того, как они могут, наконец , решить свою проблему, подталкивая нас к третьему действию и устанавливая кульминацию и развязку истории.

4. Путешествие героя: 12 сюжетных поворотов

«Путешествие героя» — это система повествования, впервые разработанная Джозефом Кэмпбеллом, а затем систематизированная и переведенная для писателей Кристофером Фоглером.

Хотя у нас нет времени, чтобы полностью изучить архетип Путешествия Героя в этом руководстве, у нас есть отличный ресурс по полной схеме из двенадцати шагов.

Ознакомьтесь с полным руководством «Путешествие героя» из двенадцати шагов здесь.

Как расширить план романа

Независимо от того, являетесь ли вы планировщиком или специалистом по штанам, если вы работаете над их первым черновиком, я думаю, что полезно иметь краткий обзор шести пунктов сюжета выше. Даже если вы ненавидите саму идею о них, простой план из шести предложений может спасти вас, когда вы потеряетесь в своем черновике (и я говорю «когда», а не «если», потому что все в какой-то момент теряются в первом черновике).

Однако, если вы ищете более обширный план, чтобы чувствовать себя более подготовленным к процессу написания, вы можете расширить свой план из шести предложений.

Это потому, что, хотя каждая работающая история имеет шесть элементов сюжета, описанных выше, они есть и в каждом акте .

Это означает, что в трехактной структуре на самом деле есть восемнадцать сюжетных точек, которые вы можете исследовать в своей истории.

Вот как это выглядит:

Акт 1:

  • Экспозиция 1
  • Побуждающий инцидент 1
  • Восходящее действие 1
  • Дилемма 1
  • кульминация 1
  • Развязка 1 (Точка невозврата здесь, если она у вас есть)

Акт 2:

  • Экспозиция 2
  • Побуждающий инцидент 2
  • Rising Action 2 (Здесь будет середина, если она у вас есть))
  • Дилемма 2
  • кульминация 2
  • Развязка 2 (Темная ночь души здесь, если она у вас есть)

Акт 3:

  • Экспозиция 1
  • Побуждающий инцидент 3
  • Восходящее действие 3
  • Дилемма 3
  • кульминация 3
  • Развязка 3

Некоторые писатели, в частности Стивен Прессфилд, называют эту структуру дурацким, потому что это вся ваша история на одном листе бумаги.

Этот план из восемнадцати предложений — это процесс, через который мы проходим каждого писателя в «Структуре письма» . У нас также есть красивый, простой в использовании шаблон сюжета, который вы можете получить в планировщике Write Plan, нашем пошаговом планировщике книг. Посмотрите планировщик здесь.

Точки сюжета, которые я не рекомендую использовать

Есть некоторые сюжетные моменты, о которых вы, возможно, слышали, и я не рекомендую применять их в своих произведениях либо потому, что они слишком запутаны, произвольны, либо присутствуют только в определенных типах историй.

Точки защемления

Хотя существует несколько структур сюжета, в которых используются точки защемления, структура сюжета с семью точками, показанная ниже, является наиболее известной.

Структура истории из 7 пунктов Приколоть

Точка защемления в этой структуре — это поворотный момент, в котором персонаж достигает минимума, обычно потому, что он (временно) побежден антагонистом. Согласно структуре сюжета из семи пунктов, всегда есть две точки защемления, причем первая точка защемления происходит либо в начале второго акта, либо в конце первого акта, в зависимости от того, с кем вы разговариваете, а вторая точка защемления происходит в конце второго акта.

Что хорошо в этой идее, так это то, что каждая история должна исследовать основные взлеты и падения, полный диапазон шкалы ценностей, о которой рассказывает ваша история. Если вы не полностью исследуете минимумы, максимумы не будут такими значимыми.

Тем не менее, истории бывают разных арок. На самом деле, группа исследователей из Университета Вермонта обнаружила, что существует шесть основных сюжетных арок, из которых состоят истории, и приведенная выше диаграмма — лишь одна из них (называемая аркой Золушки).

Хотя в некоторых сюжетных арках, безусловно, встречаются две точки защемления, они встречаются не во всех арках.

Ознакомьтесь с нашим полным руководством по сюжетным дугам здесь и посмотрите, сможете ли вы определить, где могут возникнуть точки защемления.

Кроме того, лично я нахожу этот термин запутанным. Точки защемления? Как главный герой щиплет антагонист? Странный.

PS «Темная ночь души» является синонимом точки защемления № 2.

Падение

Падающее действие - один из главных сюжетных моментов «Фрейтага». Это происходит сразу после середины (то, что он назвал кульминацией), и его цель - свернуть историю от кульминации к развязке и концу истории.

Проблема в том, что, как и точки защемления, они есть не у всех дуг. Видите ли, Фрейтага в первую очередь интересовала арка Икара, см. ниже.

Сюжетная арка Икара Приколоть

Его интересовали трагедии, и он не очень верил в истории со счастливым концом. Да, они существовали, но были ли они хороши ? Густаву Фрейтагу ответили, что нет.

Таким образом, его понимание сюжета было сосредоточено вокруг этой единственной дуги, и термины, которые он использовал, например, падающее действие, отражают это. Однако во многих историях нет падающего действия, они происходят в других местах, чем сказал Фрейтаг, или в них есть несколько падающих действий. И это нормально.

Отлично даже.

Все это означает, что если кто-то говорит вам, что ваша история должна иметь падающее действие, вежливо поблагодарите за обратную связь и двигайтесь дальше. Это популярный совет, который не отражает многих историй.

Чтобы узнать больше о падении (и почему его не существует), ознакомьтесь с этой статьей.

Примеры сюжетных поворотов в великих историях

Чтобы лучше понять, как работают сюжетные точки, давайте разберем две популярные истории.

«Звёздные войны: Новая надежда» (эпизод IV)

Давайте разобьем «Звездные войны: Новая надежда» на шесть предложений, основанных на наших шести основных сюжетных линиях.

1. Экспозиция: идет галактическая гражданская война, и принцесса Лея отправляет сообщение о бедствии на двух дроидах кому-то по имени Оби-Ван Кеноби. На далекой пустынной планете под названием Татуин молодой человек по имени Люк Скайуокер хочет присоединиться к восстанию, чтобы стать пилотом звездного истребителя.

2. Побуждающее происшествие: Люк видит часть сообщения о бедствии, спрятанную на его недавно приобретенном дроиде R2D2.

3. Нарастающее действие /прогрессивные осложнения: все, начиная с того момента, когда Оби-Ван спасает Люка и предлагает ему узнать о силе и противостоять Империи, до битвы на Звезде Смерти. (Примечание: в плане из 18 предложений этот раздел будет более конкретизирован.)

3Б. Середина: Таркин приказывает убить принцессу Лею, и «Тысячелетний сокол» обнаруживает, что Альдерон уничтожен и его засасывает притягивающий луч Звезды Смерти.

4. Дилемма: доверьтесь силе и рискуете не попасть в цель, при этом выглядя дураком, или полагайтесь на технологии и рискуете снова потерпеть неудачу.

5. Кульминация: Люк доверяет силе и запускает торпеду, которая уничтожает Звезду Смерти.

6. Развязка: Люк и Хан Соло получают награду за спасение восстания/галактики.

Знайте 6 пунктов истории

Знание шести сюжетных точек — или точек истории — для вашей истории может помочь вам создать напряжение и понять, что работает, а что нет в вашем сюжете.

Однако то, как применяются эти сюжетные точки, зависит от жанра, в котором вы пишете.

Изучая истории, вы начнете понимать, как эти сюжетные точки появляются все чаще и чаще. И когда вы застряли, добавьте эту статью в закладки. Вернитесь к ней, а затем используйте информацию, чтобы составить план своей следующей истории!

Структура записи Нужна дополнительная помощь по сюжету? После того, как вы попрактикуетесь в этой структуре в разделе упражнений ниже, ознакомьтесь с моей новой книгой «Структура письма», которая помогает писателям улучшать свой сюжет и писать книги, которые нравятся читателям. Низкая цена в течение ограниченного времени!

Получить структуру записи9,99 $ 2,99 $ »

А ты? Нравится ли вам выяснять сюжетные моменты в вашей истории, прежде чем писать? Или вы предпочитаете просто писать и позволить сюжетным точкам развиваться сами собой . Дайте нам знать об этом в комментариях.

УПРАЖНЯТЬСЯ

Давайте попрактикуемся в использовании сюжетных точек, разбив другую известную историю, на этот раз «Гарри Поттер и Философский камень».

Потратьте пятнадцать минут и разбейте «Гарри Поттер и Философский камень » на схему из шести сюжетных точек, используя приведенные выше сюжетные точки.

Когда вы закончите, опубликуйте свой план в комментариях ниже.

И после того, как вы опубликуете, обязательно дайте отзыв как минимум трем другим авторам.

Удачного заговора!