Красные сельди: как ввести в заблуждение и удивить читателей
Опубликовано: 2022-12-05Независимо от того, в каком жанре вы пишете, вероятно, есть некоторые вещи, которые вы захотите скрыть от своих читателей, пока не придет время удивить их.
Но для того, чтобы сделать хорошо сделанный сюрприз, вы должны быть уверены, что играете честно с читателем с самого начала. Это означает, что вам нужно будет сажать улики, указывающие на правду, на виду, чтобы все имело смысл, когда придет время для большого разоблачения.
Итак, как вы на самом деле удивите читателя, если все эти настоящие подсказки висят у всех на виду? Как вы балансируете между честной игрой и «подвешиванием пряника» перед читателем?
Проще говоря, вам нужно будет использовать смесь «верных подсказок» (чтобы вести честную игру со своими читателями) и «ложных подсказок» (чтобы направить читателей по ложному пути). Эти «ложные подсказки» называются отвлекающими маневрами, и именно об этом я расскажу в сегодняшней статье.
Что такое красная сельдь?
Отвлекающий маневр — это часть информации, которая уводит читателей и/или ваших персонажей от важной истины. Они также могут привести к тому, что читатели и/или ваши персонажи ошибочно предпочтут один конкретный результат другому.
Red Herrings может быть чем угодно:
- Персонаж, который кажется злым или подозрительным.
- Объект, который кажется актуальным или важным.
- Событие, которое кажется важным для истории или главного героя.
- Подсказка, подложенная антагонистом или второстепенным персонажем (неизвестным читателю и главному герою), которая направляет следователей по ложному пути.
Красные сельди - это тип предзнаменования.
Термин «предвидение» относится ко всем различным способам, которыми автор может дать читателям намеки или подсказки о том, что грядет . Читатели улавливают эти подсказки и подсказки, чтобы попытаться выяснить, что произойдет дальше (или в конце истории). Но не все эти подсказки приведут к истине. Некоторые из них будут использованы, чтобы обмануть читателя относительно того, что грядет, и в этих случаях «ложные подсказки» называются отвлекающими маневрами.
Red Herrings можно использовать в любом жанре.
Если в вашей истории есть какой-то поворот сюжета или неожиданное окончание, вы можете использовать отвлекающие маневры, чтобы отвлечь читателя (и даже некоторых ваших персонажей) от правды о том, что происходит на самом деле. Также стоит отметить, что разные жанры меняют то, как читатель смотрит на отвлекающие маневры и реагирует на них. Например, в настоящей тайне отвлекающие маневры используются, чтобы заставить читателя неправильно угадать, что уже произошло . В триллере или романе ужасов отвлекающие маневры используются, чтобы заставить читателя неправильно угадать, что произойдет.
Примеры отвлекающих маневров в «Гарри Поттере и узнике Азкабана»
(Внимание: впереди спойлеры)
В «Гарри Поттере и узнике Азкабана » Дж. К. Роулинг и читатель, и персонажи убеждены, что Сириус Блэк — главный злодей истории (помимо Волан-де-Морта, конечно).
Вот что читатели узнают о Сириусе Блэке:
- Двенадцать лет назад на дом Поттеров наложили чары Фиделуса, чтобы сохранить их местонахождение в секрете. Кто-то выдал их местонахождение Волдеморту, что напрямую привело к убийству Джейма и Лили. Большинство людей считают, что именно Сириус Блэк предал Джеймса и Лили Волан-де-Морту.
- Сириус Блэк был в Годриковой Впадине в ночь убийства родителей Гарри. Он был приговорен к пожизненному заключению в Азкабане за убийство 12 магглов и волшебника по имени Питер Петтигрю. Убийство было настолько жестоким и грязным, что все, что власти смогли найти о Петтигрю, это окровавленная одежда и несколько фрагментов пальца.
- В последнее время, находясь в Азкабане, Сириус бормочет во сне: «Он в Хогвартсе». Считается, что Сириус хочет убить Гарри, чтобы закончить то, что начал Волдеморт.
- Сириус Блэк до сих пор ни разу не пытался сбежать из тюрьмы Азкабан. Его побег совпадает с возвращением Уизли домой из Египта.
- Сириус Блэк — крестный отец Гарри Поттера.
Итак, исходя из этих пяти вещей, Сириус Блэк выглядит довольно убедительным плохим парнем, верно? Оказывается, Сириус Блэк вовсе не хочет заполучить Гарри. На самом деле он пытается защитить Гарри от человека, который действительно несет ответственность за смерть родителей Гарри — Питера Петтигрю. Другими словами, Сириус Блэк — отвлекающий маневр. Итак, теперь давайте посмотрим на все, что читатели узнают о любимой крысе Рона, Струпе (и как каждая подсказка указывает на правду о Питере Петтигрю):
Вот что читатели узнают о Scabbers:
- Скабберс живет в семье Уизли уже двенадцать лет. (Родители Гарри были убиты двенадцать лет назад, в ту ночь, когда был «убит» Питер Петтигрю.)
- Скабберс ведет себя странно с тех пор, как Уизли вернулись домой из Египта. (Вернувшись домой, Питер Петтигрю узнает, что Сириус Блэк сбежал из Азкабана и что он бормочет: «Он в Хогвартсе» («он» — это Питер Петтигрю, а не Гарри).)
- Рон покупает крысиный тоник, чтобы помочь Струпику почувствовать себя лучше, но это не работает. (Скабберс на самом деле не крыса. Он человек, живущий своей жизнью в форме анимага как крыса.)
- Скабберс не хватает пальца на передней лапе. (Единственное, что осталось от Питера Петтигрю, — это его палец.)
- Sneakoscope срабатывает дважды, когда Короста рядом (первый раз, когда Рон собирает его, второй, когда Косолапсус придирается к Коросте). (Снекоскоп — это «темный детектор», который загорается, вращается и свистит, когда кто-то делает что-то ненадежное.)
- Скабберс постоянно прячется, пропадает или убегает от Рона. (Питер Петтигрю знает, что его ищет Сириус Блэк, поэтому он делает все возможное, чтобы сбежать из Хогвартса.)
Как видите, Дж. К. Роулинг дала читателям все подсказки, необходимые для того, чтобы понять, что Скабберс — это на самом деле Питер Петтигрю, спрятанный у всех на виду. Везде, где была заложена одна из этих подсказок, Роулинг использовала разные приемы, чтобы отвлечь читателя от правды. Например, когда Sneakoscope отключается, Живоглот только что гонялся за Струпиком по комнате. Читатели могут интерпретировать звук Sneakoscope как плохой, потому что Живоглот «неправильно себя ведет», или они могут полностью проигнорировать эту часть информации, списав все на «типичное кошачье поведение».
Конечно, есть больше подсказок, чем то, что я изложил здесь, но, надеюсь, теперь вы можете увидеть, как работают отвлекающие маневры. Теперь давайте взглянем на несколько советов по написанию собственных отвлекающих маневров…
5 советов по написанию эффективных отвлекающих маневров
Красные селедки не так просто изготовить — они должны балансировать на тонкой грани между видимым и невидимым. Они должны быть достаточно очевидными, чтобы их заметило большинство читателей, но достаточно тонкими, чтобы читатель в них поверил и пошел по ложному следу. Итак, как вы пишете эффективные отвлекающие маневры в своей истории? Вот мои пять лучших советов:
1. Включите отвлекающий маневр в ткань истории.
Красные селедки — это не то, что нужно вытаскивать из головы, когда сюжету не хватает напряжения, волнения или конфликта. Как и большинство приемов повествования, отвлекающие маневры должны служить определенной цели и ощущаться как неотъемлемая часть истории. Мало того, они должны быть логичными и иметь какое-то влияние на историю. В приведенном выше примере из «Гарри Поттера и узника Азкабана » Сириус Блэк (Отвлекающий маневр) играет огромную роль в истории. Если убрать его из сюжета, вся история рухнет.
2. Дайте своим невинным персонажам мотивацию, средства и возможности.
Если вы планируете использовать персонажа в качестве отвлекающего маневра, вам нужно убедить читателей в том, что этот человек вполне может быть виновен. Для этого вы можете создать невиновного персонажа, который либо получает выгоду от преступления, либо имеет средства или возможность совершить преступление, либо имеет сильный мотив, либо все вышеперечисленное. В «Гарри Поттере и узнике Азкабана » широко распространено мнение, что Сириус Блэк был «тайным хранителем» Поттера. Это дает ему и средства, и возможность выдать их местонахождение Волдеморту.
3. Не давайте читателю (очевидной) причины подозревать вашу виновность.
В отличие от того, что у вашего невиновного персонажа есть мотив, средства и возможность совершить преступление, вы не должны давать настоящему преступнику никакой очевидной причины или способа быть причастным к преступлению. Для этого у вас может быть виновный персонаж, который ведет себя странно, но главный герой не может объяснить, почему (по крайней мере, пока). Вы также можете дискредитировать виновного персонажа, наделив его личностью или набором навыков, которые не кажутся типичными для кого-то «плохого» или способного совершить преступление. В «Гарри Поттере и узнике Азкабана » Питер Петтигрю описывается (профессором МакГонагалл) как «глупый и глупый мальчик» и как «ученик ниже среднего». Никто бы не поверил, что Питер Петтигрю был способен не только предать и убить своих друзей, но и встать на сторону лорда Волан-де-Морта. Это делает сюрприз еще более приятным.
4. Сосредоточьте внимание читателя на чем-то другом, когда подбрасываете подсказки.
Это действительно важно. Неправильное направление заключается не в сокрытии информации, а в том, чтобы дать читателю дополнительную информацию и сосредоточить его внимание на ней, а не на истине. В «Гарри Поттере и узнике Азкабана » почти каждая подсказка, указывающая на то, что Короста — это нечто большее, чем просто домашняя крыса, легко пропускается из-за того, как Дж. К. Роулинг подбрасывает подсказки в историю. Иногда она отвлекает внимание читателя от правды, скрывая подсказки в списке вещей (например, создатели Карты Мародеров - Лунатик, Червехвост, Бродяга и Зубцы). В других случаях она отвлекает читателей действием или сильными эмоциями (например, когда Живоглот гоняется за Струпиком по комнате, а Гермиона и Рон вступают в драку). Смысл? Не скрывайте важную информацию от читателя. Придумайте способ не только незаметно внедрить правду в свою историю, но и отвлечь читателя от этой правды чем-то интересным.
5. Всегда играйте честно с читателем.
Когда кто-то читает вашу историю, они доверяют вам. Они ожидают, что то, что вы им говорите, является правдой. Они опираются на каждый бит информации, пытаясь понять общую картину и понять, что произойдет дальше. Обманывать читателя, вводя его в заблуждение, весело (как для него, так и для вас). Но если вы одурачите их, упустив информацию, которую они на законных основаниях ожидали бы получить, то вы просто издеваетесь над ними. В книге «Гарри Поттер и узник Азкабана» Дж. К. Роулинг дала читателям все подсказки, необходимые им для выяснения истинной личности Коросты. Когда правда раскрылась, читатели смогли соединить все точки, потому что все подсказки были с самого начала. Так что всегда будьте честны с читателем, сообщая ему правду, но отвлекая его внимание на что-то другое. Когда вы сможете это осуществить, вы создадите историю, которая останется с читателями до скончания века!
Последние мысли
Если вы думаете, что отвлекающие маневры не так просто написать, то вы правы. Их трудно осуществить, потому что они должны провести тонкую грань между видимым и невидимым, И они должны быть достаточно очевидными, чтобы большинство читателей их заметили, но достаточно тонкими, чтобы читатели им поверили и пошли по ложному следу.
Так что нет, их не так просто изготовить. Но когда все сделано правильно, они помогают писателям создавать сюжетные повороты, которые удивят даже самых умных читателей!
Давайте обсудим в комментариях: какие повороты сюжета или сюрпризы в художественной литературе вам больше всего нравятся? Как вы создаете подсказки или отвлекающие маневры в своей истории? Есть ли отвлекающие приемы, которые я пропустил?