Возвращение с эликсиром: как освоить идеальную концовку путешествия героя

Опубликовано: 2022-03-09

Пришло время написать окончание вашего Путешествия Героя. Возможно, к этому моменту в вашей книге уже осела пыль, но от этого она не становится менее важной. Это момент в путешествии героя под названием «Возвращение с эликсиром».

вернуться с путешествием эликсира героя Приколоть

Но вы можете подумать: «Я ненавижу концовки!» Для некоторых писателей это болезненная правда повествования. Найти правильный финал — или, скорее, любой подходящий финал — может показаться невозможным.

К счастью, «Путешествие героя», исследование Джозефа Кэмпбелла, дает четкую дорожную карту для завершения вашего эпического путешествия, избавляя вас от головной боли, которая часто возникает при создании идеальной развязки.

Вот как ты пишешь.

Шаг 12: Вернитесь с эликсиром

Во-первых, что такое «Возвращение с эликсиром»? Это двенадцатый шаг в процессе Путешествия Героя. Вот определение:

Возвращение с эликсиром — заключительный этап Путешествия Героя. Герой возвращается в свое сообщество как сила перемен, принося исцеление и целостность обществу в целом. Это исцеление («эликсир») может быть физическим, духовным или и тем, и другим.

Все до конца

Что делает Hero's Journey таким полезным, так это знакомая и легко реализуемая структура. И хотя вы, вероятно, видели и читали тысячи историй, в которых он используется, возможно, вы не полностью знакомы с каждым шагом. Вот как героическое путешествие подходит к концу, согласно последовательности из двенадцати шагов, изложенной Джозефом Кэмпбеллом и его учеником Кристофером Фоглером:

  1. Ваш герой всегда будет начинать в каком-то Обыкновенном Мире, в обычной жизни, где от него ничего не ждут.
  2. Затем они испытывают призыв к приключениям, который вырывает их из повседневной жизни. Они определенно еще не готовы к этому, так что…
  3. Герой как-нибудь откажется от этого звонка.
  4. Однако вскоре герою помогают мудрость и мастерство Наставника.
  5. Пройдя достаточное обучение, герой пересечет Порог в приключения, границу между знакомым и чужим, отправившись в новый мир, чтобы начать свои поиски.
  6. Затем история переходит в шестую фазу, в особый мир Испытаний, Союзников и Врагов, где герой будет заводить друзей, противостоять врагам, преодолевать испытания и ловушки, побеждать монстров и готовиться к грядущему большому испытанию, известному как Испытание. . Вот где будет ваша кульминация.
  7. И, конечно же, перед большой кульминацией есть момент Приближения, когда герой делает последние приготовления и часто переживает смиренное падение, когда его гордость берет верх или друзья покидают его (на время).
  8. Затем они сталкиваются с большой задачей, известной как Испытание, и принимают решение, которое приносит им приз.
  9. После успешного выполнения этой задачи они обычно вознаграждаются, но не надолго и не окончательно.
  10. Это приводит к «фальшивому» финалу, в котором герой думает, что они закончили, или его преследует Тень или Фигура Дьявола дома. Обратный путь — так обычно называют этот шаг.
  11. Герой должен противостоять абсолютному злу этой истории и встретить смерть глубоким и осмысленным образом. Затем, благодаря своей силе, уму, верности, честности, отваге или добродетели, они выживают, переживая изменяющее парадигму Воскресение.

Теперь пришло время хорошо закончить вашу историю. И хотя может показаться заманчивым закончить «Воскресением», этого будет недостаточно, чтобы ваш читатель смог насладиться полным и совершенным чувством катарсиса. Нужно немного больше.

Эликсир

Как я писал в статье о Воскресении, действие вашего главного героя должно воскресить не только его собственную плоть и кровь. Этот выбор должен сделать даже больше, чем возродить надежды и мечты главного героя.

Чтобы решения вашего главного героя были героическими, они должны вернуть жизнь и надежду обществу в целом. В противном случае они просто главные герои, служащие потребностям и желаниям одного персонажа, а не общества в целом.

Это то, что отличает героев от всех остальных. Подвиги героя имеют умножающий эффект. Они расширяются за пределы своего собственного существования в окружающий мир, принося надежду, жизнь и цель в обычную жизнь людей, где они когда-то были потеряны.

Это явление и есть то, что Джозеф Кэмбелл назвал «Эликсиром». Обычно тип лекарства или зелья, архетипический «Эликсир» может быть чем угодно, что приносит исцеление, будь то физическое или символическое, сообществу героя.

Два вида эликсиров

Эликсир может быть физическим , как жизнь и пища ( Голодные игры ), дождь для восстановления мертвых культур ( Онг Бак: Тайский воин ), безопасность и мир (Гарри Поттер) или дружба и физическое воссоединение, как в «Истории игрушек» .

Оно может быть эмоциональным или духовным , например надеждой ( «Звездные войны: Новая надежда» ), верой ( «Книга Исхода ») или даже обновленным чувством брака и семьи ( «Назад в будущее» ).

Иногда история берет нарушенное чувство здоровья или целостности и восстанавливает его с обновленным или восстановленным мировоззрением. Monsters, Inc. блестяще выполняет это, заменяя сломанную систему (монстры, пугающие токсичных детей, чтобы собрать их крики, негативное мировоззрение) обновленной (монстры, развлекающие безобидных детей, чтобы собрать их смех, позитивное мировоззрение).

Эти истории часто оказывают длительное воздействие на читателя или зрителя, потому что есть ощущение, что неправильное было исправлено.

Но эти рассказы тоже очень сложно писать без десятков черновиков. Не бывает историй, в которых легко изображается моральное исправление. Часто мы собираемся писать рассказы на такую ​​мощную тему только для того, чтобы создавать проповеднические обличения, тонкие, как кувалда.

Так как же нам хорошо закончить после стольких рассказов?

Стройте вокруг сломленности

Семена идеального финала должны быть посажены в самом начале вашей истории.

И самое важное семя, которое нужно посадить, — это сокрушенность или несправедливость.

Герои существуют, чтобы исправить то, что неправильно. И то, что не так в вашем мире, должно быть какой-то формой надломленности или несправедливости, которую ваш герой стремится исправить.

Это может принимать множество форм, и ниже я приведу список этих форм с примерами из фильмов и романов.

Некоторые из них политические:

  • Расизм ( Сельма )
  • Социономическое неравенство ( Оливер )
  • Тирания ( Храброе сердце )

Некоторые из них моральны, с четкой дихотомией добра и зла:

  • Империя против повстанцев ( Звездные войны )
  • Американцы против нацистов ( Индиана Джонс )

Другие эмоции и духовные:

  • Потеря надежды ( Дорога )
  • Утрата национальной гордости ( Чудо )
  • Потеря веры ( Приметы )
  • Потеря невинности ( Терминатор )
  • Потеря духа Рождества ( Эльф )

Многие жанровые истории, следующие за «Путешествием героя», имеют четкую физическую ставку, и вот что нарушено:

  • Потеря культуры ( Крестный отец )
  • Потеря покоя ( Властелин колец )
  • Потеря дома и окружения ( Аватар )
  • Потеря безопасности и безопасности ( Молчание ягнят )
  • Потеря человеческого превосходства ( Челюсти )

Вся причина, по которой вашему миру нужен герой, заключается в этой сломленности. И многие истории, включая приведенные выше примеры, содержат более одного случая разрушения в своих мирах.

Когда многое сломано

«Звездные войны» рассказывают историю социальной сломленности. На смену свободе и демократии пришла жестокая Империя, которой железной рукой правит Дарт Вейдер. Любая планета, которая не попадает в очередь, уничтожается. Люди напуганы и теряют надежду.

Одна из причин, по которой космическая опера Джорджа Лукаса оказала такое продолжительное влияние, заключается в том, как в ней сочетаются физические и эмоциональные ставки. Об этом говорит и название первого фильма «Новая надежда». Конечно, существует очевидная физическая угроза жизни и здоровью.

Штурмовики, световые мечи и Звезды Смерти повсюду, угрожая жителям галактики. Но для Восстания и людей, за которых оно сражается, на карту поставлено нечто большее: Надежда.

Истинный враг автократической империи — не только оружие или корабли. Это вера в нечто большее. И по мере того, как наша текущая мировая ситуация становится болезненно ясной, диктаторы и уполномоченные пойдут на все, чтобы погасить надежду там, где она ярко горит.

Еще один классический пример смешанной разбитости — «Терминатор».

Эта научная фантастика/ужастик, ставшая теперь современной классикой, делает свою несправедливость очень физической: жизнь или смерть для Сары Коннор.

Однако по мере развития сюжета становится ясно, что на карту поставлено нечто большее, чем ее жизнь. Ее невинность разрушена безжалостным и безжалостным преследованием Терминатора, и это опустошение завершается смертью ее защитника и истинной любви, Кайла Риза.

В конце концов, физическая безопасность Сары была сохранена, но ее невиновность никогда не может быть восстановлена. И все же надежда остается в виде ее беременного живота. Невинная жизнь растет, нуждаясь в защите и любви. Зрители знают, что ребенок, Джон, быстро потеряет свою невинность, когда угроза со стороны машин придет снова.

Эти большие темы могут показаться очевидными в ретроспективе. Но в письменной форме их очень трудно отслеживать и поддерживать. Мы склонны теряться в сложных задачах построения мира, характеристик, запоминающихся диалогов и забавных экшн-сцен.

К тому времени, когда мы подошли к концу нашей истории, мы пытаемся приземлиться на этом огромном самолете под названием «Мой роман», и мы просто хотим попытаться связать каждую свободную нить сюжета. Помнить об удовлетворении глубоких представлений о справедливости кажется еще одним пунктом в списке «необходимых дел».

Но так важно, чтобы наш герой исправил ошибки мира, который мы построили. И чтобы сделать это, вы должны построить свою историю вокруг фундаментальной несправедливости, исправить которую герой не может.

Сделать все правильно. . . для всех остальных

Путешествие героя — это личное путешествие. В ней герой проходит через невообразимые испытания и испытания, которые растягивают его до предела.

В конце концов, Путешествие Героя должно быть широким и преобразующим путешествием для всего мира. Это должно оказать сильное влияние на жизнь «маленьких парней» в мире вашей истории.

Вот почему в разрешении лучших историй есть одна или две сцены, которые сосредоточены на одном: сделать все правильно.

Подумайте о событиях, которые вы склонны видеть в этих сценах:

  • Сирота встречает двух приветливых родителей
  • Семя нового дерева посажено
  • Старейшина передает факел представителю младшего поколения
  • Потерянный любимый человек оставляет сообщение «до свидания»
  • Кто-то извиняется и берет на себя ответственность за свои ошибки
  • Старое здание закрывается или сносится, освобождая место для строительства или открытия нового.

Я мог бы продолжать, но вы, вероятно, можете представить одну или две из этих сцен в своей голове. Все они связаны с исправлением ситуации. И они, как правило, делают это на двух уровнях:

  1. Личный
  2. Социальное

Две сцены, которые делают все правильно

На идеальном этапе «Возвращение с эликсиром» в «Путешествии героя» вы напишете две важные сцены.

Первая — это личная сцена «Как все исправить». В этой сцене главный герой переживает исправление в своем личном мире. Деяния героя позволяют им испытать на себе блага справедливости и мира.

Затем идет социальная сцена «Всё правильно».

В этой сцене деяния героя приносят благо обществу в целом. Это может быть родная деревня героя, его страна или даже целая планета или галактика. Тот, кто угнетен Сокрушением или Несправедливостью, обычно испытывает благословения Правды, когда герой закончил свое искупительное дело.

Имейте в виду, что герой не всегда может дожить до этого момента. В некоторых Героических Путешествиях герой на самом деле физически не переживает шаг Воскрешения, вместо этого умирает физической смертью, чтобы сохранить свою философию, передавая надежду следующему поколению.

Даже в этом случае последний шаг Путешествия Героя может продолжаться с Личной и Социальной сценами искупления. Вам нужно будет назначить напарника героя или верного слугу, чтобы он возьмет на себя повествовательную нагрузку в этих сценах.

Помните: строить вокруг сломленности

Самый важный вывод для этого шага Путешествия Героя и, возможно, для всех двенадцати шагов состоит в том, что герои существуют для того, чтобы исправлять несправедливость мира.

Это означает, что вы начинаете свою историю с несправедливости. Пока все ваши писательские труды сосредоточены на герое, исправляющем системную ошибку, затрагивающую большое количество людей, вы будете двигаться в правильном направлении.

Поэтому спросите себя: что не так с моим миром? Что не так с миром моего соседа?

Затем подумайте: существовала ли эта проблема в прошлом? Может ли он существовать в будущем?

И может ли он существовать в совершенно другом мире или вселенной?

Это разбудит ваше воображение! Потому что у каждой жанровой истории, когда-либо написанной, есть секретный трюк в рукаве: она берет несправедливости нашего обычного, повседневного мира и переносит их в далекие и фантастические времена и места. Это так просто.

Задайте эти вопросы и начните писать о сломленности. Тогда ваше героическое путешествие будет в самом разгаре!

Какая ваша любимая сцена «Возвращение с Путешествием героя Эликсира»? Дайте нам знать в комментариях .

УПРАЖНЯТЬСЯ

Потренируйтесь создавать «эликсир» для путешествия героя, подумайте над такими вопросами: Что может быть не так с миром вашего героя? Какие конкретные ошибки должны быть исправлены ими?

Напишите о двух видах несправедливости, которые могут появиться в рассказе:

  • Физическая несправедливость: как люди ущемляются с точки зрения их физической безопасности, собственности или достоинства?
  • Эмоциональная или духовная несправедливость: как люди разочаровываются или духовно угнетаются?

Напишите в течение пятнадцати минут об этих двух формах несправедливости и о том, как герой может отреагировать и «воскресить» общество.

Опубликуйте свою практику в поле ниже, а затем оставьте отзыв о практике другого автора!

Введите свою практику здесь: