Спасите кота! Таблица битов: второй бит акта (часть 2)
Опубликовано: 2022-12-05В сегодняшнем посте мы продолжим просмотр 15 «битов» песни Блейка Снайдера «Спасти кота»! Шаблон структуры истории. В частности, мы сосредоточимся на битах, составляющих вторую половину второго акта или вторую половину средней части вашей истории.
Если вам нужна помощь в построении первой половины средней части вашего рассказа, проверьте этот пост в блоге и эпизод подкаста.
Теперь, если вы не знакомы с работами Блейка Снайдера, Save the Cat! Таблица битов — это популярный шаблон структуры истории, который подразделяет начало, середину и конец истории на 15 «тактов» или сюжетных точек. Каждый из этих тактов имеет определенную цель и выполняет определенную функцию в вашей всеобъемлющей глобальной истории.
Самое замечательное в этом методе построения сюжета (и структуре истории в целом) заключается в том, что он помогает вам определить порядок, в котором происходят события вашего сюжета, и, что еще более важно, время, когда они должны произойти. Объедините это с персонажем, который должен измениться — и действительно меняется — и вы получите рецепт написания истории, которая работает.
Итак, без лишних слов, давайте посмотрим, как построить вторую половину средней части вашего романа с помощью « Спасти кота» Блейка Снайдера! Битовый лист. Мы также рассмотрим, как эти биты проявляются в двух популярных молодежных романах — «Голодные игры » и « Все, все».
Краткое примечание о подсчете слов
Допустим, в среднем романе около 80 000 слов, а средняя часть составляет около 50% от этих 80 000 слов, это означает, что мы рассматриваем примерно 40 000 слов, разбросанных по каждому из тактов в средней части вашего рассказа. Сейчас мы сосредоточимся на половине этих слов, то есть примерно на 20 000 из них.
Предположим также, что в среднем вы пишете сцены из 1500 слов. Это означает, что мы можем запланировать около 14 сцен, чтобы составить вторую половину этого среднего раздела.
Я всегда рекомендую писать сцены объемом от 1000 до 2000 слов, а оптимальное количество — около 1500 слов. Сцена из 1500 слов достаточно длинна, чтобы передать то, что происходит, и достаточно коротка, чтобы удержать внимание читателя и вызвать у него желание продолжить чтение. Итак, у нас есть около 20 000 слов для игры, и у нас есть около 14 сцен в этих 20 000 слов.
А теперь кое-что действительно важное, чего я не понимал, когда впервые начал использовать Save the Cat! метод построения. Некоторые биты в Save the Cat! метод будет битами одной сцены, в то время как другие будут битами нескольких сцен. Я объясню это подробнее, как только мы перейдем к каждому такту, но пока просто имейте это в виду.
Спасите кота! Биты второго акта (Часть 2)
Такт № 10: Плохие парни приближаются (50%-75%)
Плохие парни приближаются в ритме — это многосценовый бит, в котором внешние и/или внутренние плохие парни действительно начинают приближаться к вашему главному герою.
И в зависимости от типа истории, которую вы пишете, у вас могут быть внешние плохие парни и/или внутренние плохие парни.
История ужасов будет больше о внешних плохих парнях, таких как монстр или инопланетянин, приближающийся к главному герою. В то время как что-то вроде любовного романа, скорее всего, будет больше сосредоточено на внутренних плохих парнях — например, на убеждении главного героя в том, что она не заслуживает любви.
Этот многосценовый бит начинается сразу после середины и составляет примерно половину сцен в задней половине второго акта. Итак, из наших четырнадцати сцен, которые мы обыгрываем в последней половине второго акта, это будут первые восемь сцен или сцены с двадцать девятой по тридцать шестую в целом.
После того, как наступает середина, и главный герой понимает, что ему или ей нужно изменить свою тактику, чтобы получить, достичь или выполнить все, что он хочет, пришло время реализовать свой новый план.
Но вот в чем дело… Поскольку они еще не усвоили тему истории, их новый план все равно будет ошибочным.
По мере того, как они продвигаются вперед, внешние события сюжета будут продолжать бросать им вызов, с которым они еще не готовы справиться. Итак, в этом разделе начинают проявляться последствия всех их ошибочных планов и решений.
Что действительно здорово, так это то, что вы можете использовать свой момент середины, чтобы информировать своих плохих парней в нужном ритме. Итак, если середина вашей истории была ложной победой, этот раздел будет нисходящей дорогой, где для главного героя все становится все хуже и хуже. Если Середина была ложным поражением, этот раздел будет восходящим путем, где дела главного героя, кажется, становятся все лучше и лучше.
Но, как говорится, в любом случае главный герой все равно должен справиться со своим внутренним препятствием, или с тем ложным убеждением или раной, которая сдерживает его. Так что, даже если кажется, что это восходящий путь, это не только солнце и радуга. У них все еще есть это внутреннее препятствие, или рана, или ложное убеждение, с которыми нужно справиться.
Итак, давайте посмотрим на наши два кейса:
- В «Голодных играх » у нас было ложное поражение в средней точке, так что здесь у нас есть путь вверх, где все , кажется , становится все лучше и лучше. Несмотря на то, что Китнисс все еще имеет дело с внешними плохими парнями столицы и другими трибьютами, ее дела начинают улучшаться. У нее есть несколько побед, верно? Она заключает союз с Рю, и вместе они взрывают припасы, которые карьерные дани копят из рога изобилия. Во время их миссии Китнисс узнает, что трибьюты карьеры застрелили Пита и оставили его умирать где-то на арене. Объективно это означает, что на одного человека меньше, но на самом деле это напоминает Китнисс, что она в долгу перед ним за ее спасение и что она могла бы ему помочь.
- В « Все, все » у нас была ложная победа в средней точке, так что это скорее путь вниз, где для Мэдди все становится все хуже и хуже. Во-первых, мама Мэдди находит резиновый браслет Олли в их доме, что не оставляет у нее сомнений в том, что Олли был в их доме раньше, а также подтверждает, что Мэдди все это время лгала о соседском мальчике. Из-за этого мама Мэдди лишает ее интернет-прав и увольняет Карлу. Когда снова начинаются занятия в школе, Мэдди все реже и реже видит Олли. И однажды он приходит домой с другой девушкой (которая всего лишь его партнерша по лаборатории, но Мэдди этого еще не знает), и Мэдди понимает, что она никогда не сможет конкурировать с «нормальной девушкой». В довершение всего Мэдди становится свидетелем очередной ссоры между Олли и его отцом, что побуждает Мэдди купить два билета на самолет до Гавайев, чтобы они могли вместе сбежать и быть счастливыми вдали от всего, что пытается их разлучить. По сути, Мэдди думает, что может быть счастлива только в том случае, если в ее жизни есть Олли.
Теперь вам может быть интересно, как я должен заполнить эти восемь сцен?
И мой совет — оглянуться назад на середину вашего персонажа и помнить о главной сюжетной цели вашего персонажа. Итак, до сих пор они пытались достичь этой цели, но терпели неудачу, верно? Затем наступает середина, которая вводит в сюжет какую-то новую информацию или обстоятельство. Что теперь? Как же они попытаются достичь своей основной сюжетной цели?
И затем, когда вы пишете каждую сцену, спрашивайте себя: что мой персонаж будет делать дальше, основываясь на том, что произошло в текущей сцене, которую я пишу, и на основе того, что он думает о том, что только что произошло в этой сцене?
Итак, исходя из того, что только что произошло, и как они к этому относятся, каков их план? И снова вы можете узнать больше о написании сцен в эпизоде № 40, на который я дам ссылку в примечаниях к сериалу.
Как я упоминал ранее, ваша история будет так или иначе опираться на спектр внешних и внутренних плохих парней. Все зависит от вашего жанра. Но главное здесь в том, что вы оказываете давление на главного героя — давление, которое растет, усложняется и обостряется, пока он или она не наткнется на худший момент истории — момент, когда все потеряно.
Но в любом случае, это бит номер десять - плохие парни близки по ритму.
Бит № 11: Все потеряно (75%)
Бит «Все потеряно» — это бит одной сцены, в которой ваш главный герой достигает дна. Итак, что-то происходит с вашим главным героем, что в сочетании с его внешними и внутренними плохими парнями толкает его или ее к самой низкой точке.
Из четырнадцати сцен, которые мы запланировали для второй части второго акта, это будет сцена номер девять или сцена номер тридцать семь в целом.
Таким образом, независимо от того, в каком направлении ваш главный герой двигался в последнем такте, плохие парни близки в такте, все главные герои должны быть доведены до момента, когда все потеряно.
И что бы ни случилось, это должно казаться большим, чем все, что происходило в истории до сих пор — это должно казаться непреодолимым читателям, и это должно казаться непреодолимым вашим персонажам. Итак, сделайте этот момент важным, потому что он действительно важен.
И причина, по которой это важно, заключается в том, что действительно трудно измениться (когда вы не хотите меняться), если только вы не достигли дна.
Итак, к этому моменту ваш главный герой перепробовал все, чтобы достичь или получить ту конкретную вещь, которая, по его мнению, принесет ему счастье и удовлетворение, но знаете что?
Даже если бы они получили или достигли чего-то определенного, это не решило бы всех их проблем. Таким образом, они должны достичь дна здесь, а затем понять, что то, что им действительно нужно преодолеть, — это их внутреннее препятствие, или устаревшее мировоззрение, или ложное убеждение.
Поэтому, чтобы успешно исполнить этот бит, вам нужно включить что-то, называемое дуновением смерти. Итак, во многих историях персонажи умирают или почти умирают. И для этого есть причина — это не просто галочка в списке того, что должно произойти.
Например, если фигура наставника умирает в момент, когда все потеряно, это вынуждает главного героя продолжать и решать остальные проблемы или противостоять антагонисту в одиночку. Это заставляет их заглянуть глубоко внутрь себя и прийти к осознанию того, что у них всегда были ответы — или что у них всегда были силы, способности или что-то необходимое все это время.
Но, как говорится, в вашей истории не обязательно должна быть настоящая смерть.
Это может быть просто дуновение, как метафорическая смерть или смерть дружбы на всю жизнь, или проекта, или даже идеи. Что бы это ни было, что-то должно закончиться, потому что это момент, когда старый образ жизни или мышления вашего главного героя умирает, чтобы могла родиться новая версия.
Итак, давайте посмотрим на наши два кейса:
- В «Голодных играх » Рю умирает. Рю убивает другой Трибьют, и Китнисс глубоко потрясена, потому что она выросла, чтобы заботиться о Рю, как о младшей сестре. И из-за внутреннего препятствия Китнисс — из-за того, что она была так сосредоточена на своем выживании — Китнисс не было рядом, чтобы защитить Рю в этот критический момент. Итак, это худший момент для Китнисс.
- В « Все, все » момент «все потеряно» — это момент, когда Мэдди теряет сознание в гостиничном номере на Гавайях. Ее сердце буквально останавливается, и ее приходится срочно везти в больницу. Так что, опять же, это определенно худший момент для Мэдди.
И последнее, на что я хочу обратить внимание: что бы ни случилось в этом ритме, это должно случиться с вашим главным героем, и это должно быть хотя бы частично его или ее ошибкой.
Причина этого в том, что ваш главный герой еще не усвоил урок или тему истории. Итак, какие бы действия они ни предприняли до этого момента или какие бы ошибки ни совершили на этом пути, все достигло кульминации в этот момент.
Другими словами, даже если само действие не является ошибкой персонажа, затруднительное положение, в котором он оказался, должно быть его ошибкой. Ваш главный герой должен каким-то образом нести ответственность за этот момент, когда все потеряно, иначе в этот ключевой момент не будет урока, который нужно усвоить.
Оглядываясь назад на наши тематические исследования, Китнисс не решается вернуться на Рю, потому что она так сосредоточена на собственном выживании. Мэдди лжет о том, что принимает какое-то лекарство, которое позволит ей безопасно отправиться на Гавайи, потому что она думает, что ее счастье зависит от того, будет ли она с Олли. В результате она оказывается в больнице.
Итак, надеюсь, вы видите, как в каждом тематическом исследовании главный герой, по крайней мере, частично ответственен за момент, когда все потеряно из-за его внутреннего препятствия или раны.
И это бит номер одиннадцать, бит пропал.
Такт № 12: Темная ночь души (75%-80%)
Бит «Темная ночь души» — это бит, состоящий из нескольких сцен, который показывает, как ваш главный герой реагирует на все, что произошло в момент «все потеряно».
В нашем плане из четырнадцати сцен для второй части второго акта это будут четыре сцены, следующие за моментом «Все потеряно», или сцены с тридцать восьмой по сорок первую в целом.
Итак, точно так же, как раздел дебатов, который мы рассмотрели в первом акте, это похожий ритм, где главный герой думает о том, что только что произошло, и, возможно, даже немного валяется.
Конкретная реакция вашего главного героя действительно зависит от того, какой он человек, поэтому некоторые персонажи будут барахтаться, в то время как другие могут делать что-то совершенно другое. Так что перед тем, как писать этот раздел, вы просто обдумаете, кто ваш главный герой и как он или она реагирует на плохие новости и плохие события.
Теперь, одна вещь, которую я хочу упомянуть здесь, это то, что только потому, что у вас есть несколько сцен, которые показывают, как ваш главный герой справляется с этим поражением или с тем, что произошло в момент, когда все потеряно, это не просто сидеть и жалеть себя. Это было бы скучно.
Таким образом, даже если ваш главный герой довольно подавлен жизнью и подавлен из-за того, что произошло в момент, когда все потеряно, что-то глубоко внутри него принимает все, анализирует всю информацию и обдумывает свой следующий шаг. Итак, это момент, когда окончательные подсказки встают на свои места, или когда главный герой видит что-то (или кого-то) в новом свете, или когда правда наконец проясняется.
И из-за этого этот многосценовый бит обычно включает в себя своего рода прозрение, когда главный герой узнает тему истории и выясняет, что происходит.
Значит, им приходится смотреть правде в глаза. Они пошли неправильным путем, они сделали несколько ошибок, и теперь единственный путь вперед — это усвоить тему истории и оставить свои внутренние препятствия в прошлом.
И, как и в разделе дебатов в первом акте, эта темная ночь ритма души поднимает вопрос: что теперь будет делать главный герой? Каков план?
- В «Голодных играх » Китнисс теряет его после смерти Рю, но вместо того, чтобы сосредоточиться на собственном выживании, она тратит некоторое время на то, чтобы украсить мертвое тело Рю цветами и отдать ей дань уважения. При этом она думает об обещании, которое она дала Рю, и клянется выиграть для нее игры. Здесь же Китнисс получает в подарок хлеб от округа Рю, округа 11, и публично благодарит их.
- В серии « Все, все » мы узнаем, что Мэдди все еще жива и находится в больнице. Приезжает ее мама и отвозит Мэдди домой. Оказавшись там, Мэдди расстается с Олли из-за мгновенного сообщения, и она, по сути, отвергает эту тему, говоря, что она предпочла бы быть живой, дома в своей комнате, чем пытаться жить в мире. После того, как Карлу снова принимают на работу, все, кажется, возвращается к норме, пока Мэдди не получает электронное письмо от своего врача на Гавайях, который сообщает Мэдди, что она никогда не болела — или, по крайней мере, у нее нет болезни, о которой говорила ее мама. Мэдди противостоит своей маме, которая все отрицает и утверждает, что доктор просто не понимает. Именно здесь у Мэдди происходит большое прозрение, потому что, когда она делится всем этим с Карлой, Карла признается, что у нее были некоторые сомнения в психической и эмоциональной стабильности мамы Мэдди.
И на этой ноте я должен упомянуть, что в некоторых историях именно в этом такте главный герой возвращается в знакомый мир, чтобы перекалиброваться и двигаться вперед. Таким образом, они могут вернуться домой, где выросли, воссоединиться со старым другом или сделать что-то еще, что они будут делать, когда они чувствуют себя потерянными и барахтаются.
Но если вы сделаете что-то подобное в своей истории — если ваш главный герой вернется в знакомый мир, все будет не так, как раньше.
На самом деле, вы должны использовать этот момент (и возвращение к знакомому) как способ подчеркнуть, насколько ваш главный герой уже изменился. Они уже не те, кем были в первом акте. Нет пути назад. И иногда это часть того, что поможет подтолкнуть вашего главного героя и к третьему акту.
Итак, это бит номер двенадцать, бит темной ночи души.
Бит № 13: Разрыв в три (80%)
Разрыв на три — это мост между вторым и третьим актом.
Это отдельная сцена, в которой главный герой, наконец, предпринимает действия, чтобы что-то исправить или добиться желаемого.
Итак, из-за всего, через что прошел ваш персонаж в истории, и из-за темной ночи души, через которую он только что прошел, он или она, наконец, знает, как все исправить, включая себя.
И из наших четырнадцати сцен, которые составляют заднюю половину второго акта, этот разрыв на три доли является самой последней сценой во втором акте, сценой номер четырнадцать или сценой номер сорок два в целом.
До этого момента, на протяжении всей середины рассказа, главный герой избегал усвоения урока истории. Они стремились к тому, чего хотели, или к тому, что, как они думали, принесет им счастье или удовлетворение, вместо того, чтобы заняться тем, что им нужно. И из-за этого они пытались решить свои проблемы всеми неправильными способами.
Но этот бит полностью посвящен правде и действиям в соответствии с ней.
Итак, будем надеяться, что в многосерийной темной ночи соулбита вы привели своего главного героя к моменту, когда он наконец понял тему или урок истории.
Теперь пришло время показать, как они действуют в соответствии с тем решением, которое они приняли в последней сцене. Итак, именно это решение или этот план перенесет их в третий акт как новых людей, которыми они стали.
Точно так же, как разбиение на два такта, которое мы проделали в первом акте, этот бит станет мостом между вторым и третьим актом. Итак, у вас есть только одна сцена, чтобы сделать это.
И точно так же, как я упоминал в первом акте, когда мы переходили к паузе в два такта, это решение перейти к третьему акту действительно должно принадлежать вашему главному герою.
Кто-то другой может представить решение вашему главному герою, но он или она должны быть теми, кто сделает фактический выбор. Другими словами, ваш главный герой должен активно продвигаться к третьему действию. И на самом деле, речь идет о а) предоставлении вашему персонажу свободы действий и б) демонстрации читателям, что ваш главный герой усвоил тему или урок истории. Так что просто имейте это в виду.
Теперь давайте посмотрим на наши два тематических исследования:
- В «Голодных играх » Капитолий объявляет об изменении правил, согласно которому в этом году в «Голодных играх» может быть два победителя, а не один. Поскольку Китнисс поняла, что в жизни есть нечто большее, чем просто выживание, она решает найти Пита и спасти его вместе с собой, хотя это будет намного сложнее, чем выживать в одиночку.
- В « Все, все » Мэдди идет на самый большой риск своей жизнью, когда просит Карлу заказать ей анализ крови, который, наконец, раскроет правду о ее болезни. Ясно, что она полна решимости найти правду, так или иначе, и что она усвоила урок этой истории. На некоторые риски стоит пойти, даже если они раскрывают суровую правду.
Последние мысли
И это все для второй половины ударов, которые составляют среднюю часть истории. Я собираюсь вникнуть в биты, которые составляют конец романа, так что следите за обновлениями.
Если эта структура находит отклик у вас, есть несколько замечательных книг, которые вы можете прочитать, и они описывают гораздо больше деталей, чем я могу здесь.
Мой любимый - Спасите кота! Пишет роман: «Последняя книга о написании романов, которая вам когда-нибудь понадобится » Джессики Броуди, но есть и оригинал « Спасите кошку!». «Последняя книга по сценарному мастерству, которая вам когда-либо понадобится » Блейка Снайдера.
И если этот метод построения графика вас не находит — тоже ничего страшного! Не существует «правильного» способа построить роман. Важно найти метод, который работает для вас, чтобы вы могли закончить свой черновик и представить свою историю миру.