Сюжетные арки: определения и примеры 6 форм историй

Опубликовано: 2022-01-20

В жизни может показаться, что все происходит случайно, без причин и практически без смысла.

Человеческому мозгу, однако, нужен смысл. Нам нужно понять, почему дела у нас идут плохо, чтобы мы могли этого избежать, или почему дела идут так хорошо, чтобы мы могли делать больше из того, что работает.

Вот почему люди любят истории, потому что истории дают нам ощущение цели, смысла и формы, и они делают это через сюжетные арки.

Сюжетные арки Приколоть

В историях мы видим причинно-следственные связи между случайными событиями. Мы познаем более глубокий смысл жизни. Мы можем видеть сквозь хаос реальной жизни и видеть лежащую в основе закономерность.

Литературный термин для этого паттерна — сюжетная арка, а люди любят сюжетные арки.

В этой статье мы поговорим об определении сюжетных арок, рассмотрим шесть наиболее часто встречающихся сюжетных арок в литературе, поговорим о том, как использовать их в своем письме, и, наконец, изучим, какие сюжетные арки являются наиболее распространенными. успешный.

Определение дуги истории или дуги повествования

Сюжетная арка, или повествовательная арка, описывает форму изменения ценности, независимо от того, растет она или падает по ходу истории.

Это определение, но что оно на самом деле означает? Давайте сломаем это.

Сюжетные дуги Взлет и падение

Истории меняются. Если в повествовании нет взлетов и падений, это не история. Это череда событий.

Взлет и падение судьбы персонажей интересуют нас больше всего остального.

Это изменение, подъем и спад в истории, можно нанести на график, чтобы сформировать кривую линию.

И когда вы рисуете их, вы начинаете видеть закономерности во всех формах истории.

Вот простой график драматической дуги, которую Курт Воннегут описывает как «Человек в норе»:

Диаграмма графика "Человек в дыре" Приколоть Приколоть

Ось X графика описывает хронологию повествования, а ось Y описывает положительное или отрицательное значение, которое испытывает главный герой.

Это означает, что сюжетные арки также могут быть арками персонажей, иллюстрирующими развитие персонажей, происходящее на протяжении всего сюжета.

Однако, хотя все арки персонажей являются сюжетными арками, не ВСЕ сюжетные арки являются арками персонажей. Другими словами, некоторые сюжетные арки иллюстрируют вещи отдельно от развития главного героя, о чем мы поговорим подробнее в разделе «Значения показателей сюжетных арок» ниже.

Хотите написать рассказ? Получите планировщик плана написания, чтобы написать свой путь от идеи до готовой книги.

Вы начнете с создания плана своей истории (включая написание арки вашей истории!). Затем вы будете отслеживать свои записи каждый день, пока не дойдете до последней страницы. Это планировщик , разработанный писателями для писателей, чтобы вы действительно закончили свою книгу .

Получите планировщик The Write Plan сегодня

6 основных сюжетных арок

Сюжетные арки, конечно, не всегда следуют таким простым графикам. На самом деле сюжетные арки часто могут выглядеть скорее так, чем как плавная кривая:

Пример диаграммы дуги Приколоть

Да, истории должны меняться, но это не значит, что все они меняются одинаково.

Но когда вы сравниваете сюжетные арки лучших историй в истории, начинают проявляться закономерности, и вы обнаруживаете, что эти арки гораздо более однородны, чем вы думаете.

Это то, что Эндрю Рейган и его команда исследователей из Университета Вермонта обнаружили, проанализировав более 4000 лучших романов из библиотеки Project Gutenberg.

На самом деле они обнаружили, что истории делятся на шесть основных арок, которые я перечислю ниже. Вы можете найти полное исследование «На пути к науке о человеческих историях» здесь (часть, о которой мы говорим, начинается на странице 73).

1. Из грязи в князи (подъем)

Все истории движутся, но некоторые истории имеют только одно движение.

В сюжетной арке «Из грязи в князи» это движение представляет собой непрерывный восходящий подъем к долгой и счастливой жизни.

Сюжетная схема из грязи в князи Приколоть

Сюжетная арка «Из грязи в князи» — один из самых распространенных типов историй, но эти истории отстают в популярности, по словам Рейгана, исследователя из Университета Вермонта, который обнаружил, что другие арки читаются более широко.

Примеры сюжетных арок «Из грязи в князи»:

  • Запутанная история Диснея
  • Зимняя сказка Уильяма Шекспира
  • Гордость и предубеждение Джейн Остин
  • Матильда Роальда Даля
  • Отверстия от Луи Сашара
  • BFG Роальда Даля
  • Моя прекрасная леди (фильм) / Пигмалион (роман) Джорджа Бернарда Шоу
  • Великая американская мечта / Прогресс

2. Богатство в лохмотья (осень)

Как и в случае с «Из грязи в князи», в истории «Из грязи в грязь» есть только одно движение. Однако это движение в обратном направлении, скорее падение , чем рост.

Диаграмма от богатства до грязи Приколоть

В истории «От богатства до грязи» главный герой начинает сюжет в довольно высоком месте, но постепенно его жизнь катится вниз, пока к концу его жизнь не превратится в руины своего прежнего «я».

Примеры сюжетных арок «От богатства до грязи»:

  • «Над пропастью во ржи » Дж. Д. Сэлинджера
  • Скотный двор Джорджа Оруэлла
  • Уловка-22 Джозефа Хеллера
  • Люблю тебя навсегда автора Роберт Мунш
  • Изображение Дориана Грея Оскара Уайльда

Часто в эту структуру вписываются истории о зависимости или истории о психическом здоровье.

3. Человек в яме (упасть, потом подняться)

Это одна из самых распространенных и высоко оцененных дуг, где склон поднимается/опускается, а затем снова поднимается/опускается, образуя нечто похожее на дыру. Эту дугу я даже использовал в своей книге « Краудсорсинг Париж ».

Диаграмма графика "Человек в дыре" Приколоть Приколоть

Примеры сюжетных арок «Человек в дыре»:

  • «Хоббит » Дж. Р. Р. Толкиена
  • Алиса в стране чудес Льюиса Кэрролла
  • Монстры Диснея, Inc.
  • В поисках Немо
  • «Сделаем Америку снова великой» — лозунг предвыборной кампании Дональда Трампа.

Многие истории на самом деле включают две последовательные сюжетные арки «Человек в дыре», как показано на этой кривой:

Диаграмма «Двойной человек в дыре» Приколоть

По словам Рейгана и исследователей из Университета Вермонта, это одна из самых популярных структур и самая популярная арка со счастливым концом. Он говорит в своей газете:

Мы находим, что «Икар» (-SV 2), «Эдип» (-SV 3) и две последовательные дуги «Человек в норе» (SV 4) являются тремя наиболее успешными эмоциональными дугами.

Примеры дуги «Двойной человек в дыре» включают:

  • Гарри Поттер и узник Азкабана Джоан Роулинг
  • Король Лев Диснея
  • И больше

Некоторые истории даже содержат множество арок «Человек в дыре» — становление «Человеком в дыре», «Человеком в дыре», «Человеком в дыре» до бесконечности . Примерами этого являются « Властелин колец» и 6700-страничный онлайн-роман « Червь ».

4. Пирамида Икара/Фрейтага (подниматься, затем падать)

Это структура сюжета, которая интересовала Густава Фрейтага, когда он придумал структуру сюжета, теперь известную как Пирамида Фрейтага (вопреки распространенному мнению, Пирамида Фрейтага - это не универсальная структура сюжета, а описание одной дуги). Чтобы узнать больше об этой литературной концепции (и о том, как с тех пор ее неправильно поняли), см. наш полный путеводитель по пирамиде Фрейтага здесь.

Сюжетная схема Икара Приколоть

Арка Икара, названная в честь поучительной греческой истории о мальчике, который сбегает из заключения на острове, строя крылья из воска, и в конечном итоге летит слишком близко к солнцу, является одной из самых популярных сюжетных арок.

Примеры сюжетной арки Икара включают:

  • Голодные игры Сюзанны Коллинз
  • Предстоящий роман JH Bunting (я!) Pluck
  • Макбет Уильяма Шекспира
  • Диснеевский Питер Пэн
  • Старик и море / Прощай, оружие Эрнест Хемингуэй
  • Ошибка в наших звездах Джона Грина
  • Парк Юрского периода Майкла Крайтона
  • Титаник (фильм)
  • Большие надежды Чарльза Диккенса
  • Великий Гэтсби Ф. Скотта Фицджеральда
  • Великий Сантини , Пэт Конрой

Если в названии есть слово «великолепно», знайте, вас ждет печальный конец! Это популярная структура рассказа у литературных писателей, и она, как правило, является основной структурой для многих классиков.

5. Золушка (поднимись, затем упади, затем поднимись)

Арка Золушки, как и «Из грязи в князи», является одной из самых распространенных арок, часто встречающихся в любовных историях, спортивных историях, фильмах Диснея и других историях со счастливым концом.

Сюжетная схема Золушки Приколоть

Если вы пишете сценарий для диснеевского фильма, велика вероятность, что это будет Золушка.

Это также обычно арка историй, следующих за Путешествием Героя . Хотя путешествие героя может быть сложнее, чем одна арка, больше всего подходит арка Золушки.

Примеры сюжетных арок Золушки:

  • « Холодное сердце » Диснея
  • Дисней вверх
  • Как приручить дракона от Dreamwork
  • Джейн Эйр Эмили Бронте
  • Диснеевский Пинокио
  • Аладдин Диснея

6. Эдип (падение, затем подъем, затем падение)

Арка Эдипа — одна из самых сложных структур для реализации, но она также является одной из самых популярных структур.

Диаграмма сюжета Эдипа Приколоть

Примеры сюжетной арки Эдипа включают:

  • « Моби Дик » Германа Мелвилла
  • Франкенштейн Мэри Шелли
  • А потом никого не стало Агата Кристи
  • Лолита Владимира Набакова
  • И восходит солнце автора Эрнест Хемингуэй
  • Унесенные ветром автора Маргарет Митчелл
  • Крестный отец Марио Пьюзо
  • «Исчезнувшая » Джиллиан Флинн
  • Гамлет Уильяма Шекспира

Топ-3 самых продаваемых сюжетных арок и арок персонажей

Теперь вы знаете шесть сюжетных арок, но есть три, которые, как показали исследователи, являются арками наиболее продаваемых историй. Посмотрите видео, чтобы узнать, что они из себя представляют:

Как дуги истории соответствуют драматической структуре

Драматическая структура описывает элементы движения истории, и каждая из вышеперечисленных сюжетных арок включает в себя драматическую структуру. В «Практике письма» мы определяем шесть точек сюжета или элементов сюжета:

  1. Экспозиция
  2. Побуждающий инцидент
  3. Нарастающее действие/прогрессивные осложнения
  4. Дилемма
  5. кульминация
  6. Развязка

Обратите внимание, что многие люди включают действие падения в свою драматическую структуру. Я не включаю его, потому что считаю, что термин «падающее действие» вводит в заблуждение и действительно подходит только для узкого определения Фрейтага трагической структуры Икара, а не для современной трехактной структуры истории. Вы можете прочитать больше об этом в моей статье о падении.

Вот как эти элементы драматической структуры вписываются в сюжетную арку «Из грязи в князи»:

Из грязи в князи драматургическая структура Приколоть

В этой арке экспозиция практически не имеет движения и в первую очередь предназначена для того, чтобы читатель привык к миру истории и ее персонажам.

Подстрекательский инцидент начинает восходящее движение.

Восходящее действие описывает восходящее движение движения.

Сочетание дилеммы , когда персонаж должен сделать критический выбор, и кульминации , момента наивысшего конфликта и действия, является точкой пика, решающим моментом, когда все может либо продолжать улучшаться, либо наоборот.

Наконец, развязка или разрешение завершает сюжет в конце истории одной или двумя сценами относительной стабильности. Развязка по-французски означает развязывание, и в эти последние моменты концы сюжета связываются.

Эти компоненты драматической структуры можно найти в каждой арке, и они являются частью того, что придает каждой арке свою структуру.

Сюжетные арки также могут соответствовать трехактной структуре

Греческий философ Аристотель дал первый письменный совет, сказав, что у историй должно быть начало, середина и конец. Не самый глубокий совет, но со временем он превратился в трехактную структуру, наиболее часто используемую сегодня структуру (в отличие от пятиактной структуры, о которой вы можете узнать больше здесь).

Трехактная структура прекрасно сочетается с сюжетными арками, обеспечивая гибкость с точки зрения арки, которую вы пытаетесь создать, а также обеспечивает структуру, соответствующую ожиданиям читателей.

Хотя это не является законом, обычно двадцать пять процентов арки приходится на первый акт, пятьдесят процентов — на второй акт, а остальная часть истории укладывается в последние двадцать пять процентов финального акта.

Более сложные арки могут состоять из девяти актов, другими словами, из трех трехактных структур.

В более длинных сериях или эпосах, историях с арками, которые объединяются в более сложные узоры, может быть даже двенадцать, восемнадцать или даже двадцать семь актов.

Сюжетные дуги измеряют значения

Рост и падение ценности истории можно выразить в общем виде в терминах «состояния», но вы также можете получить более конкретную информацию, измерив движение истории на основе шести различных значений истории.

Вы слышали, что вашей истории нужен конфликт, но что это на самом деле означает? Потому что конфликтным историям нужно (вероятно) не больше драки и громких споров (хотя, в зависимости от истории, это может и не повредить!).

Нет, ваш рассказ нуждается в конфликте между одним значением и его противоположностью.

Какие ценности?

По словам Шона Койна, автора Story Grid , хорошая история возникает и падает в спектре одной из шести различных ценностей. Шесть ценностей, которые следуют Иерархии человеческих потребностей Маслоу, таковы:

  1. Физиологический. Ценность пищи, воды, воздуха, тепла и отдыха. Жизнь против смерти.
  2. Безопасность. Ценность личной и групповой безопасности. С точки зрения истории, жизнь против судьбы хуже смерти.
  3. Любовь/принадлежность. Ценность близких отношений и дружбы. Любовь против ненависти.
  4. Почитать. Ценность личного престижа и достижений. Достижение против неудачи.
  5. Самоактуализация. Ценность раскрытия своего потенциала. Зрелость против наивности.
  6. Превосходство. Ценность стать больше, чем ты сам. Добро против зла.

Подъем и спад этих значений определяют подъем и спад дуги.

Например, в приключенческой истории (арка «Человек в дыре»), действие которой происходит в космосе, подобно фильму « Гравитация », где основной ценностью является физиологическое выживание, вы должны измерять дугу на основе этой метрики жизни и смерти.

Диаграмма графика гравитации Приколоть

Давайте разберем эту арку, проанализировав рост и падение ценности жизни и смерти в ключевые моменты истории:

***Осторожно, спойлеры***

Экспозиция

Доктор Райан Стоун (Сандра Буллок) и астронавт Мэтт Ковакси (Джордж Клуни) совершают выход в открытый космос на космическом телескопе Хаббл.

Мера ценности жизни и смерти: стабильная.

Побуждающий инцидент

Ракетный удар вызывает цепную реакцию космического мусора, которая грозит уничтожить большую часть космических аппаратов по всей планете.

Мера ценности жизни и смерти: появляется угроза смерти.

Восходящее действие

Поле космического мусора начинает уничтожать космические корабли, в том числе корабль Стоуна и Ковальски, и им приходится бежать на Международную космическую станцию. Но космический корабль МКС поврежден, и им предстоит отправиться на китайскую космическую станцию. В пути Ковальски жертвует своей жизнью, чтобы спасти Стоуна. Другие космические махинации случаются до тех пор, пока у Стоуна не остается вариантов выживания.

Измерение ценности жизни и смерти: все ближе и ближе приближаться к вероятной смерти.

Дилемма

Единственная выжившая на поле обломков и застрявшая в капсуле «Союз» без топлива, Стоун должна выбрать, покончить ли с собой или продолжать работать, чтобы выжить. Сначала она решает отключить систему жизнеобеспечения, но когда она теряет сознание, видение Ковальски дает ей окончательное решение добраться до работающей китайской возвращаемой капсулы.

Мера ценности жизни и смерти: близость к смерти.

кульминация

Стоун достигает китайской возвращаемой капсулы как раз в тот момент, когда космическая станция вот-вот врежется в атмосферу. Она отпирается со станции и спускается на Землю, когда начинается пожар. После того, как она благополучно приземляется в озере, ей приходится немедленно эвакуировать капсулу из-за дыма, и она чуть не тонет, прежде чем наконец доплыть до берега.

Мера ценности жизни и смерти: смерть близка, но выживание становится маловероятным.

Развязка

Стоун делает свои первые шаги на Земле, благодаря Ковальски, и пока она наблюдает, как обломки горят в атмосфере Земли, над головой пролетает вертолет, сигнализируя о ее спасении.

Мера ценности жизни и смерти: выживание с небольшим отрывом!

***Конец спойлера***

Обратите внимание, как история движется от практически полного отсутствия шансов на смерть к почти неизбежной смерти и к развязке , где выживание кажется еще более ценным из-за того, как близко главный герой подошел к смерти.

История перемещает значение из положительной формы в отрицательную и, в зависимости от значения, обратно. Дуга истории создается посредством этого движения подъема и падения.

Эту же дугу можно использовать, чтобы рассказать историю любви, историю выступления или даже историю совершеннолетия. Дуга остается прежней, но значение, представляемое дугой, изменяется.

Можете ли вы иметь несколько сюжетных арок?

Да! На самом деле, у большинства историй есть несколько арок.

Большинство романов и фильмов создаются путем объединения трех сюжетов, трех разных шкал ценности, подобных перечисленным выше:

  1. Основной сюжет
  2. Внутренний сюжет
  3. Подсюжет

Вот ключевой момент:

У каждого сюжета должна быть своя дуга

Это означает, что если вы пишете приключенческую историю с внутренним сюжетом о взрослении и любовным сюжетом — как «Алхимик », четверть серии книг о Гарри Поттере , «Повесть о двух городах », «Код да Винчи» , тогда у вас будет три разные арки, по одной на каждый сюжет.

В рассказах только одна арка

И наоборот, если вы пишете рассказ, в нем будет только одна арка. И обычно эта дуга будет состоять только из одного или двух движений.

Иногда для каждого персонажа POV существуют отдельные арки персонажей.

Если у вас есть персонажи или протагонисты с несколькими точками зрения, у вас может быть несколько сюжетных арок, по одной для каждого персонажа.

Это одна из причин, по которой следует избегать нескольких главных героев, потому что это усложняет историю, иногда создавая больше арок, чем вы, автор (и ваши читатели!), можете уследить, особенно если вы относительно неопытны.

(Если вы действительно думаете, что ваша история выигрывает от нескольких главных героев, убедитесь, что она соответствует этим трем критериям.)

Эпосы, романы или сериалы, а также эпизодические рассказы имеют множество арок.

В некоторых историях будет больше, особенно в сериалах, эпопеях или эпизодических историях.

Мыльные оперы, например, часто имеют так много арок, что если вы окажетесь в середине случайного эпизода, он будет казаться чрезвычайно хаотичным.

Часто в эпизодических телесериалах есть одна или две длинные арки, которые длятся весь сериал, а в каждой серии есть две или три меньшие арки.

Ситкомы, по словам Ноя Чарни, часто следуют этой структуре:

  • Тизер (экспозиция) – от одной до трех минут
  • Неприятность: история А (подстрекательство к инциденту) – третья минута
  • Проблема: история B (подстрекательство к инциденту) – шестая минута
  • The Muddle: Story A (нарастающее действие, дилемма) - девятая минута
  • The Muddle: Story B: (нарастающее действие, дилемма) – двенадцатая минута
  • Триумф/Провал: История А (кульминация) – минута тринадцать
  • Триумф/Провал: История B (кульминация) – минута пятнадцать
  • The Kicker: Story A + B (развязка) — девятнадцатая минута

В ситкомах эти две или три (когда задействована история C) арки обычно не зависят от общей арки сериала. Однако иногда одна или обе эти арки включают в себя более продолжительную основную арку шоу, продолжающую сюжеты, которые были установлены ранее.

Основная причина этого в том, что, в отличие от романов, мы не хотим, чтобы наши любимые персонажи в ситкомах сильно менялись от эпизода к эпизоду. В то время как главные герои, такие как Шелдон в « Теории большого взрыва» , действительно претерпевают изменения в сериале, его основные причуды остаются неизменными от эпизода к эпизоду.

Это также дает больше возможностей главным героям часто терпеть неудачу, пытаясь достичь цели своего эпизода, что дает больше возможностей отпускать шутки, которые затрагивают стойкие личностные черты и недостатки персонажа.

Точно так же арка Росс + Рэйчел из ситкома « Друзья » содержит многие движения из сотен эпизодов были созданы за десять лет, но все это было сделано в одной арке, обычно с использованием той же структуры, что и выше.

Как использовать дуги истории в своем письме: 6 советов по написанию

Теперь, когда вы понимаете шесть основных арок и то, как формы историй взаимодействуют с основной ценностью истории, как вы на самом деле используете эту информацию для написания отличных историй?

Вот пять советов по использованию сюжетных арок в вашем письме:

1. Прежде всего, убедитесь, что ваша история движется.

Он может двигаться вверх, может двигаться вниз, может двигаться вверх, а затем вниз. Но он должен двигаться, и это движение должно начаться рано .

Повествование, которое остается неизменным, — это не история, а отчет о событиях.

2. В первом наброске не беспокойтесь о том, чтобы ваша история соответствовала определенной арке.

Вы можете знать, какова ваша дуга, когда начинаете писать, а можете и не знать.

Не беспокойтесь об этом слишком сильно. Просто расскажите свою историю (и убедитесь, что история движется).

Не поймите меня неправильно: вы можете использовать эти арки в качестве шаблонов, особенно если ваша идея истории сейчас несколько бесформенна. Но если у вас есть четкое представление о вашей истории, не слишком беспокойтесь о том, соответствует ли она приведенным выше дугам.

3. В первом наброске побеспокойтесь о том, чтобы найти свою основную ценность.

Хотя вам не нужно беспокоиться о том, чтобы найти правильную форму вашей истории, когда вы начинаете писать, вы должны попытаться обнаружить основную ценность, ось Y, по которой будет двигаться ваша история.

Если вы сможете обнаружить свою основную ценность (см. список из шести ценностей выше для вариантов), вы будете гораздо лучше подготовлены к тому, чтобы убедиться, что она движется так, как нужно.

И хотя вы можете выбрать более одного значения — возможно, значение для подсюжета или внутреннего жанра — если вы попытаетесь переместить свою историю на слишком большое количество значений, она станет запутанной, и с ней будет очень трудно работать во втором черновике.

Прежде всего, будьте проще. Вы всегда можете написать еще одну книгу, но книга, которая пытается сделать слишком много, может легко стать неработоспособной.

4. Знайте свой жанр и форму и учитывайте свои дуги соответствующим образом.

Разные формы имеют разные соглашения об дугах.

Как мы выяснили выше, в большинстве романов и фильмов есть три арки, в большинстве ситкомов — две арки, а в большинстве коротких рассказов — только одна арка.

Жанры также имеют разные условности. Фэнтези и романтические истории часто следуют арке Золушки. В научно-фантастических рассказах часто используется дуга «двойной человек в дыре». В литературных романах часто используется дуга Эдипа.

Изучите свой жанр и форму, чтобы узнать, какие арки наиболее распространены. Если вы обнаружите, что они обычно используют одну конкретную дугу, это не значит, что вы тоже вынуждены использовать ее. Но это должно информировать вас о том, как вы подходите к выбору дуги, если вы решите использовать другую.

5. Пишите в сторону дилеммы.

Когда вы пишете первый черновик, вам не нужно знать все, что произойдет.

Если вы трус, а не заговорщик, вы можете ничего не знать о том, что происходит.

Но лучшее, что вы можете сделать, — это написать о дилемме.

Дилемма — это главный поворотный момент в истории. Это момент, когда персонаж оказывается перед трудным выбором, который определит его или ее судьбу.

Этот момент обычно находится в самом низу провала сюжетной арки или на самом пике пика. За ним почти сразу последует кульминация.

Если вы сможете найти эту дилемму, вы найдете свою историю.

Все в истории строится на дилемме.

Чтобы узнать больше о том, как обнаружить дилемму в вашей истории, прочитайте мое полное руководство по литературному кризису здесь.

6. Во втором наброске найдите каждую дугу и улучшите их.

Хотя вам не нужно знать форму вашей основной сюжетной арки или поддуг в первом наброске, после того, как вы закончите свой первый набросок и до того, как начнете второй набросок, найдите свою арку.

Какова его форма? Как оно поднимается и опускается? Достаточно ли падает? Достаточно ли он поднимается? Достаточно ли движения?

Цель второго наброска — усилить вашу дугу, сделать ее более выраженной, плавной и эффективной.

У всех хороших историй есть арка

Хорошие истории об изменениях, поэтому все хорошие истории имеют сюжетную линию.

Найдя дугу в своей истории и улучшив ее, вы можете дать своим читателям то, что они хотят: смысл.

Всем людям нужен смысл. В то время как мир часто может казаться запутанным, хаотичным и бессмысленным, роль рассказчика состоит в том, чтобы помочь людям найти смысл в своей жизни.

Вот почему люди любят истории.

И вскоре именно поэтому читателям понравится ваша история.

Какая из шести сюжетных арок вам больше всего нравится? Какую сюжетную арку вы хотите использовать для своей следующей книги? Дайте мне знать в разделе комментариев.

У вас есть сюжетная арка, которую вы хотели бы превратить в бестселлер, но не знаете, как дойти до «Конца»?

Мы помогли тысячам писателей закончить свои книги, и мы будем рады помочь и вам. В 100 Day Book вы начнете и закончите свою книгу, как вы уже догадались, за 100 дней. Проверьте это и присоединяйтесь к нашему следующему семестру:

Откройте для себя 100-дневную книгу

УПРАЖНЯТЬСЯ

Давайте попрактикуемся в использовании сюжетных арок с творческим письменным упражнением. Вот что мы собираемся сделать:

  1. Выберите одну из шести сюжетных арок: «От грязи к богатству», «От богатства к лохмотьям», «Человек в норе», «Икар», «Золушка», «Эдип».
  2. Напишите рассказ из шести предложений, основанный на этой арке, используя шесть элементов драматической структуры: экспозиция, завязка, развитие действия, кризис, кульминация и развязка.
  3. Затем установите таймер на пятнадцать минут и максимально расширьте свою историю из шести предложений.

Когда ваше время истечет, опубликуйте свою практику в разделе комментариев ниже. И если вы публикуете, обязательно дайте отзыв как минимум о трех других историях.

Приятного письма!