Что такое структура истории? 8 типов, которые вы должны знать

Опубликовано: 2024-10-08

Прежде чем писать историю, вам следует выбрать структуру истории, которой вы хотите следовать. Структура рассказа служит литературным образцом, помогая писателям увлекать читателей, включая все жизненно важные элементы рассказа.

Хотя это может звучать как «Безумие», некоторые из самых известных авторов, драматургов и других рассказчиков используют подобные структуры повествования. Вы можете использовать структуру истории, чтобы улучшить сюжет, персонажей и предысторию, создавая историю, от которой читатели не смогут оторваться.

В этом блоге мы определим, что такое структура истории, объясним, почему она важна, и приведем примеры наиболее часто используемых типов.

Оглавление

Что такое структура рассказа?

Почему важна структура истории

Элементы структуры рассказа

Типы структур истории

Советы по определению структуры истории

Структура истории

Работайте умнее с Grammarly
Партнер по написанию ИИ для всех, у кого есть работа

Что такое структура рассказа?

Структура рассказа, иногда называемая структурой повествования или сюжета, представляет собой структуру, в которой рассказчик рассказывает историю. Сценаристы используют структуру рассказа в качестве шаблона, чтобы убедиться, что у них есть все необходимое, чтобы рассказать ясную и интересную историю от начала до конца.

Следование структуре истории гарантирует, что вы включите важные детали и избежите ненужных элементов, которые могут отвлекать или утомлять читателя.

Хотя их обычно используют писатели, структуры рассказов также используются ораторами, ведущими новостей, режиссерами и всеми, кому есть что рассказать. Фактически, некоторые из примеров, которые мы рассмотрим, относятся к Древней Греции.

Прежде чем мы продолжим, важно отметить, что структура истории отличается от ее архетипов. Архетипы — это универсальные шаблоны или типы персонажей, тогда как структура относится к тому, как рассказываются истории этих архетипов. Например,путь из грязи в князи— это архетип, который можно передать через различные структуры истории.

Почему важна структура истории

Структура истории выступает в качестве основы повествования. Это гарантирует преемственность, гарантирует рассмотрение ключевых тем и деталей и помогает писателю выявить важные литературные элементы, такие как конфликт или сюжет.

Другими словами, это помогает создавать лучшие истории. Без правильной структуры читатели могут заблудиться или запутаться и у них возникнет искушение отложить книгу. Это помогает передать ключевые моменты, такие как основной конфликт или общая тема, которые заставляют их продолжать чтение.

Элементы структуры рассказа

Независимо от порядка, в котором вы рассказываете историю, большинство историй содержат одни и те же пять элементов: экспозиция, нарастающее действие, кульминация, спадающее действие и развязка.

Экспозиция

В экспозиции изложена предыстория, персонажи, обстановка и сюжет. Также следует представить главного героя. Примером могут служить первые несколько страниц«Голодных игр», на которых читатель знакомится с Китнисс Эвердин, миром Панема и концепцией «Голодных игр».

Растущее действие

Провоцирующий инцидент обычно вызывает нарастающее действие или событие, вызывающее конфликт. Этот элемент истории должен иметь напряжение и последствия для главного героя. Возбуждающим инцидентом в«Голодных играх»является то, что Китнисс добровольно помогает своей сестре, а развивающееся действие состоит из сражений и невзгод, через которые она проходит во время «Голодных игр».

Кульминация

Кульминация наступает, когда главный герой добивается успеха, а иногда и терпит неудачу в конфликте, представленном на протяжении всей истории. Это также сцена, к которой ведет вся книга. В«Голодных играх»это будет успешный свержение правительства Китнисс.

Падающее действие

Падающее действие — это следствие или результат кульминации. Это та часть«Голодных игр», где Китнисс возвращается домой после окончания «Голодных игр» и пытается жить нормальной жизнью.

Разрешение

Развязка, также известная как «развязка», проясняет все незавершенные моменты и объясняет, как главный герой и его мир изменились из-за сюжета. В трилогии«Голодных игр»это будет последняя глава, описывающая жизнь Китнисс в годы после кульминации.

Типы структур истории

Выбранный вами тип структуры истории может повлиять на то, как и когда вы вводите определенные элементы в свой текст. Несмотря на то, что существует множество типов, мы обсудим восемь наиболее распространенных или важных типов, встречающихся в литературе и средствах массовой информации.

Кривая Фихта

Кривая Фихта — это структура истории, в которой подчеркивается возрастающий элемент действия, который заставляет главного героя пережить несколько напряженных кризисов. В отличие от других структур истории, в начале истории практически нет экспозиции. Вместо этого читатель узнает о главном герое и его мире через кризисы, с которыми он сталкивается на пути к кульминации.

«Волшебник страны Оз»— это классическая фихтеанская кривая, потому что в ней главная героиня, Дороти, проходит через несколько кризисов (похищение ее собаки, торнадо, встреча со Злой ведьмой и т. д.), прежде чем кульминация — победа над ведьмой и, наконец, возвращение домой. .

Падающее действие показывает, как Дороти меняют восходящие действия, которые она испытывает на протяжении всего сюжета.

Трехактный

Структура сюжета в трех актах знакома людям больше всего, поскольку она часто используется в популярных книгах и фильмах. Каждый акт служит основным компонентом общей истории и разбит на три этапа.

Акт 1: Настройка

Экспозиция:Знакомство с персонажами и миром. Представлены главный герой и его предыстория.

Провоцирующийинцидент: что-то происходит, чтобы сдвинуть сюжет с мертвой точки.

Первая точка сюжета:Главный герой решает вступить в конфликт.

Акт 2:Противостояние

Нарастающеедействие: между главным героем и антагонистами возникает напряжение.

Середина:Главный герой почти не смог выполнить свою миссию по разрешению конфликта.

Втораяточкасюжета:после середины главный герой не уверен, сможет ли он двигаться дальше и разрешить конфликт.

Акт 3:Разрешение

Прекульминация:персонаж обдумывает свои варианты и решает вновь вступить в конфликт с вновь обретенным оптимизмом.

Кульминация:Еще одна конфронтация с антагонистом.

Развязка:Зрители узнают о последствиях кульминации, и появляется новый мир или статус-кво.

Пирамида Фрейтага

Пирамида Фрейтага чаще всего встречается в классических греческих трагедиях и пьесах Шекспира, хотя некоторые современные книги и фильмы все еще следуют этой структуре сюжета.

Экспозиция:представлены главный герой и его мир, при этом побудительный инцидент происходит относительно рано в книге или пьесе.

Нарастающее действие:это занимает большую часть повествования. Главный герой пытается разрешить конфликт посредством серии событий, при этом напряжение и ставки со временем возрастают.

Кульминация:Конфликт должен быть разрешен немедленно. Это точка невозврата.

Падающее действие:Последствия кульминации.

Решение:Если история является трагедией, то это момент, когда худшие опасения главного героя реализуются, и они находятся в самой низкой точке. В комедии показаны результаты их успеха в преодолении основного конфликта.

Пятиактный

Структура сюжета из пяти актов похожа на пирамиду Фрейтага. Некоторые люди используют эти термины как взаимозаменяемые, но полезно знать оба.

Экспозиция:представлены статус-кво и основная предпосылка сюжета.

Нарастающее действие:главный герой сталкивается с рядом проблем.

Кульминация:Точка невозврата

Падающее действие:последствия кульминации

Развязкаиликатастрофа.В зависимости от типа истории, которую вы пишете, главный герой становится победителем или проигравшим, а аудитория знакомится с новым миром.

Путешествие героя

«Путешествие героя» впервые было использовано в древней мифологии, и его можно найти даже в современных примерах, таких как«Звездные войны».Путешествие героя состоит из 12 шагов.

Обычный мир:представлен статус-кво героя.

Зов приключений:провоцирующий инцидент, который призывает героя принять новые вызовы за пределами своей зоны комфорта.

Отказ от призыва:главный герой поначалу не хочет принимать эти вызовы.

Встреча с наставником:главный герой встречает учителя, родителя или духовного лидера, который помогает ему в их путешествии.

Пересечение первого порога:персонаж, возможно, впервые в жизни выходит из зоны комфорта.

Испытания, союзники, враги:они принимают вызовы, знакомятся с новыми друзьями и знакомятся с врагами, с которыми им придется сражаться на своем пути.

Подход к самой сокровенной пещере:Главный герой приближается к своей цели.

Испытание:бой или испытание, в котором главный герой участвует и побеждает.

Награда (захват меча):главный герой получает новое оружие или навык, которые помогут ему в достижении цели.

Дорога назад:Главный герой понимает, что предстоит еще многое сделать.

Воскрешение:кульминация или последнее испытание, с которым должен столкнуться главный герой.

Возвращение с эликсиром:это нисходящее действие и развязка, в которых главный герой выходит победителем и начинает новую жизнь в своем мире.

Сюжетный круг

Story Circle — это структура сюжета, обычно используемая сценаристами и популяризированная Дэном Хармоном, создателем«Рика и Морти»и«Сообщества». Он заимствован из структуры «Путешествия героя», не требуя трансформации главного героя или других персонажей, хотя зрители все равно могут узнать о них больше через возрастающие действия, которые они испытывают в каждом эпизоде.

Использование такого типа структуры истории требует от писателя глубокого понимания персонажа, о котором он пытается написать, и сюжетной линии персонажа, которую он хочет донести до аудитории. Он состоит из восьми основных шагов:

Зона комфорта:Персонаж находится в статус-кво.

Хочет или нуждается:Главный герой хочет или нуждается в чем-то, что может возникнуть в результате провокационного инцидента.

Незнакомая ситуация:главный герой должен искать вещь, которую он хочет или в которой он нуждается, в незнакомой обстановке или ситуации.

Адаптация:они начинают акклиматизироваться к окружающей среде.

Найти:Они получают то, что искали.

Платят высокую цену:они понимают, что, возможно, это не стоило усилий.

Возвращение к статус-кво:они возвращаются в свою зону комфорта.

Изменение:Их изменила незнакомая ситуация, в которой они оказались.

Семь пунктов

Семиконечная дуга представляет собой структуру повествовательной истории, напоминающую структуру «Путешествия героя» или трехактную структуру, хотя она менее строга в том, как писатель описывает историю.

Загвоздка:во время изложения что-то должно увлечь читателя и вызвать у него желание продолжить.

Первая точка сюжета:провоцирующий инцидент или призыв к приключениям, который заставляет главного героя покинуть зону комфорта.

Загвоздка первая:главный герой встречает антагониста, и их конфликт раскрывается. Антагонист решает, что его миссия — решить проблему.

Середина:Главный герой превращается из пассивного участника в активного участника конфликта.

Затруднительное положение второе:главный герой и антагонист встречаются снова, но последний побеждает и, похоже,

оставляет хорошего парня побежденным.

Вторая точка сюжета:главный герой обнаруживает что-то, что активизирует его искру для разрешения конфликта.

Разрешение:Конфликт разрешен, и линия характера главного героя связана, показывая, как они изменились от начала до конца.

Спасти кота

Структура «Спасите кота» предназначена в первую очередь для сценариев, поскольку она представляет собой бит-лист с номерами страниц, показывающими, сколько страниц сценария должна занимать каждая часть. Тем не менее, его можно легко адаптировать к книгам или рассказам.

Начальное изображение:первый кадр или абзац, описывающий мир, в котором происходит история.

Установка:Какова повседневная жизнь вашего главного героя? С какими персонажами они регулярно взаимодействуют?

Заявленная тема:Какова тема их рассказа?

Катализатор:провоцирующий инцидент

Дебаты:Главный герой игнорирует призыв к приключениям.

Разрыв на две части:Главный герой решает вступить в конфликт.

История Б:дополнительный сюжет, обычно комедийный или романтический по своей природе.

Обещание помещения (веселье и игры): Главный герой развлекается несколько минут.

прежде чем они будут втянуты в конфликт.

Середина:поворот сюжета в путешествии главного героя по разрешению конфликта.

Плохие парни приближаются:усиление конфликта и напряжения из-за ухаживаний антагониста

Все потеряно:главный герой, похоже, проигрывает битву.

Темная ночь души: Главный герой достигает дна.

Разбивка на три:главный герой узнает новую информацию, которая поднимает его дух и уверенность.

Финал:Главный герой использует свою новую информацию, чтобы победить антагониста в кульминации.

Финальное изображение:Разрешение. Зрителям демонстрируется новый мир и преобразившийся главный герой.

Советы по определению структуры истории

Вот пять способов определить структуру сюжета, используемую в книгах, фильмах и других средствах массовой информации.

Поиск экспозиции:многие структуры истории помещают экспозицию персонажей и сюжета в начало, но другие, такие как кривая Фихта и круг истории, могут использовать другие средства для построения своего мира.

Следите за темпом:посмотрите, как история создает напряжение от начала до конца. Начинается ли оно с мирового статус-кво или с нарастания активности или конфликта?

Найдите поворотный момент.Поворотным моментом обычно является провоцирующий инцидент, который приводит к активизации действий. Когда это происходит в рассказе?

Проанализируйте сюжет:найдите ключевые элементы, чтобы определить структуру истории. Ищет ли главный герой что-то вроде структуры «Спасите кота» или есть призыв к приключениям, как в «Путешествии героя»?

Посмотрите, чем заканчивается история:есть ли последствия и последствия после кульминации, как в «Путешествии героя», или она заканчивается как «Круг истории», где персонаж не трансформируется?

Структуры историй

Каковы элементы структуры рассказа?

Пять элементов структуры истории — это экспозиция (описывающая сюжет, мир и персонажей), нарастающее действие (напряжение и конфликт между главным героем и антагонистом), кульминация (точка невозврата), нисходящее действие (последствия кульминации). ) и разрешение (как изменился главный герой или мир вокруг него).

Какова трехактная структура?

Трехактная структура — это способ рассказать историю в трех частях: завязка, конфронтация и разрешение. Каждый акт разбит на три этапа, чтобы передать персонажей, конфликт, кульминацию и последствия кульминации.

Каковы общие структуры рассказов?

Восемь наиболее распространенных структур истории: «Кривая Фихте», «Трехактная», «Пирамида Фрейтага», «Пятиактная», «Путешествие героя», «Круг истории», «Семь точек» и «Спасти кота».