4 секрета создания неизбежного сюжета

Опубликовано: 2022-03-22

Что превращает сюжет в катание на американских горках?

Мы говорили о бессознательных ожиданиях читателя в отношении отличной истории.

Мы знаем, что это такое. И мы можем удовлетворить их при должном оформлении.

Я всегда использую трехактную схему, потому что она самая простая и классическая. Итак, давайте превратим простой дизайн из трех актов в катание на американских горках, которое будет удерживать внимание читателя на каждой странице.

Секрет № 1. Знай свою кульминацию

Из книги «Два шага к созданию незабываемого персонажа» мы уже узнали, что кульминация вашей истории — это точка, в которой ваш главный герой должен сделать выбор между двумя конфликтующими внутренними потребностями. Невозможный выбор.

Эта кульминация - вся суть вашей истории. Если бы вам оставалось жить всего несколько секунд и вам нужно было выпалить этот момент, вы бы выпалили Кульминацию:

«Элизабет Беннет должна выбирать между Дарси и своей совестью! Пип должен выбрать между верностью осужденному и спасением собственной жизни! Ромео и Джульетта должны выбрать между семьей и бессмертной любовью!»

Все остальное в вашей истории создает условия для невозможного выбора.

Ваш кульминационный момент это невозможный выбор.

Секрет № 2. Определите свое искусственное разрешение

И это самый большой секрет сюжета, который я знаю: обмануть читателя.

Я назвал этот фрагмент сюжета Faux Resolution. Это разрешение истории, но это подделка.

Ни в одном совете по художественной литературе я такого описания не встречал. Но я находил его в каждой великой истории, которую когда-либо анализировал. И я проанализировал сотни.

Это контринтуитивный трюк, который придает вашему сюжету существенный контраст, превращающий весь ваш дизайн в трехмерный рельеф, захватывающий вашего читателя, оправдывающий его бессознательные ожидания и делающий ваш сюжет неизбежным .

Каждая история о нарастании напряжения. Однако в то же время каждый читатель в конце концов становится нечувствительным к напряжению.

Итак, как нам решить эту проблему?

Поверните столы на них. Прекратите увеличивать напряжение. Поверните историю вспять. Вместо этого дайте им разрешение.

Цель Faux Resolution — убаюкать читателя, чтобы он поверил, что история подходит к концу, что все решено. Конечно, нет. Слишком много незавершенных тем и неудобных вопросов остаются нерешенными. Но читатель готов не замечать всего этого.

«Это не то, на что я надеялся в Резолюции», — думает читатель. — Но, думаю, придется.

Фальшивая резолюция противоположна кульминации: каким образом главный герой — и читатель — может быть обманут, заставив поверить, что главный герой не будет вынужден выбирать между двумя конфликтующими потребностями?

Секрет № 3. Найдите свой крючок

Теперь мы возвращаемся к началу истории.

Когда все это началось?

Было время, когда главный герой мог избежать этого невозможного выбора. Возможно, это было нелегко, но они могли бы.

Это была предыстория. Эта часть никого особо не волнует.

Но было и событие — именно решение, которое главный герой принял по поводу этого события, — которое бесповоротно поставило их на этот путь, вытолкнуло их за дверь и захлопнуло ее за собой.

Что-то случилось, что столкнуло их две противоречивые потребности друг с другом. И после этого момента — после решения, которое они приняли в этот момент — они больше никогда не смогут отдохнуть. Теперь они должны бороться, и бороться, и бороться, чтобы выбрать между своими конфликтующими потребностями, прыгая туда-сюда между ними со все большим и большим напряжением и настойчивостью, пока, в конце концов, они больше не смогут прыгать.

Так что же их заманило? Когда они говорили себе: «Я выберу X, чтобы получить Y»? (За исключением того, что X на самом деле ведет не к Y, а к Z.)

Это твой крючок.

Секрет № 4. Установите свои 3 конфликта

Как только вы узнаете свою кульминацию, ложное разрешение и крючок, вы сможете создать три конфликта, которые приведут вашего персонажа от крюка к кульминации.

Я использую три Конфликта, потому что это то, что нужно, чтобы заполнить части трехактной структуры.

Помните, как мы обсуждали в «Трех секретах увлекательной фантастики» классическую трехактную структуру? Мы говорили о том, что в пределах трех действий каждое действие имеет уникальную цель, которой мы можем посвятить целую половину этого действия. И каждому акту также нужна кульминация, которой мы можем посвятить вторую полную половину этого акта.

Это можно обрисовать так:

АКТ I: КРЮК
Крюк
Конфликт № 1: кульминация действия I

АКТ II: РАЗВИТИЕ
Конфликт № 2: середина
Конфликт № 3: кульминация второго акта

АКТ III: КУЛЬМИНАЦИЯ
Фальшивое разрешение
Кульминация: кульминация третьего акта и всей истории.

Вы можете видеть, что вам нужно три конфликта, чтобы перейти от крюка к кульминации. Я называю их конфликтами, чтобы напомнить писателю, что все истории о конфликтах. Если у вас нет конфликта, вы находитесь в разрешении. И никто не хочет читать о Резолюции больше, чем абсолютный минимум.

Создавайте свои конфликты так, чтобы они усиливали напряжение. Сделайте так, чтобы конфликт №1 стал началом середины истории. Сделайте Конфликт № 2 точкой, в которой персонажи перестают убегать от своих проблем и начинают бежать к решению. И сделайте так, чтобы Конфликт №3 ощущался как Кульминация. О нет! Все разрушено! Это не так, потому что главный герой еще не сделал выбор между своими противоречивыми потребностями. Но для читателя — это катание на американских горках.

Этот классический шаблон делает ваш сюжет неизбежным.

Теперь вы можете использовать те же шесть частей в каждой из шести основных частей, чтобы создать сюжет из 36 частей. Это будет восхитительное ощущение американских горок, которое жаждет читатель. И у него будет такой совершенный дизайн, что читатель будет захвачен каждой разработкой. Они никогда не смогут убежать.

Это то, что я называю голографическим дизайном.

Это неизбежно.

Слово предупреждения о разрешении

Наконец, я всегда предупреждаю писателей, чтобы они не замышляли «Резолюшн».

Это потому, что написание рассказа наполняет его собственным чувством безотлагательности писателя.

Если вы пишете в адрес Резолюции, у вас нет чувства срочности. Вы уже знаете, чем это заканчивается. Таким образом, вы наполняете свое письмо чувством решения. К сожалению, когда читатель чувствует себя решительным, он откладывает книгу и уходит. Ваша работа, как минимум, состоит в том, чтобы предотвратить это когда-либо, когда-либо, когда-либо.

С другой стороны, вы пишете о кульминации — невозможный выбор! — у вас возникает непреодолимое чувство безотлагательности. Честно говоря, вы не знаете, что выберет ваш герой.

Вы хотели бы верить, что они предпочтут любовь плебейскому выживанию, но есть все эти счета, которые нужно платить, ссоры с боссом, борьба за свой дом, проблемы с друзьями, ссоры с семьей. Вы хотели бы верить, что они предпочтут правосудие выживанию злодея, но это действительно решительный злодей, и вы так любите этого главного героя. Вы хотели бы верить, что они сделают то, что считают правильным , но, ох, как они хотят того, чего хотят.

Как они вообще могут выбирать?

Ответ на это вызывает привыкание .

Теперь, пожалуйста, присоединяйтесь ко мне с Джоанной Пенн из Creative Penn для обсуждения видео о том, как открыть для себя ваш самый важный Hook: незабываемый сюжет.

Каковы ваши кульминация, искусственное разрешение и хук? Как вы можете развить 3 Конфликта нарастающей напряженности между ними?

Изображение предоставлено Pixabay