Как использовать трехактную структуру, чтобы написать историю, от которой читатели не смогут оторваться

Опубликовано: 2021-06-04

Если вы изо всех сил пытаетесь написать истории, которые понравятся вашим читателям, вы не одиноки. К счастью, есть инструмент, который вы можете использовать для написания историй, которые действительно работают: трехактная структура.

примеры трехактной структуры Приколоть

Каждая история начинается с идеи. Работа писателя состоит в том, чтобы взять эту идею во всей ее сложности и воплотить в рассказ.

В этом заключается радость и агония письма.

Идеи всегда ощущаются полностью сформированными в нашем уме, но когда мы садимся, чтобы облечь их в слова, начинается борьба. Идеи не просто превращаются в повествовательную форму, дополненную идеальными сюжетными точками. Идеи сопротивляются нашим усилиям, и вскоре процесс повествования становится пыткой.

К счастью, есть стратегии, которые вы можете использовать, чтобы преодолеть упрямую природу идеи и успешно справиться с задачей написания отличной истории.

Одной из лучших стратегий, которую вы можете использовать, является трехактная структура.

Почему структура истории имеет значение (и как помогает структура из трех актов)

Идея трехактной структуры настолько распространена, что может показаться клише и, следовательно, нежелательной. Но эта структура так же важна для великой истории, как колеса для автомобиля, и никто не считает шины клише!

Точно так же структура рассказа, возможно, является самым мощным — и самым тонким — средством создания сюжета и рассказа истории, от которой ваши читатели не смогут оторваться. И это касается не только авторов романов. Сценаристы известны тем, что используют трехактную структуру в процессе написания сценария. Гуру сценариста Роберт Макки особенно глубоко раскрывает эту тему в своей обязательной к прочтению книге « История».

Также удобно, что великолепная структура сюжета решает большинство проблем писательского ступора. Когда мы заблокированы, мы можем жаловаться, что слова не приходят или символы не появляются перед нами. Мы видим, что наши проблемы связаны с нашей неспособностью создавать личности или придумывать правильные словесные выражения.

Вы скоро узнаете, как хорошо продуманная структура из трех актов решит проблемы повествования, такие как бессвязное развитие персонажей, бесцельное построение мира и многое другое.

Если вы надеетесь воплотить свою упрямую идею истории в работающий роман, обратите внимание на то, что имеет значение. Изучите структуру и используйте ее для планирования, наброска и редактирования вашей истории.

Взгляд редактора на трехактную структуру рассказов

В своей поучительной книге The Story Grid издатель Шон Койн делится примерами историй, которые сработали, и историй, которые не сработали. Каждый из них следует четкой знакомой структуре.

Каждую историю можно разбить на три части, или Деяния.

Первый акт - НАЧАЛО.

Когда я обрисовываю в общих чертах первый акт своей книги, я предпочитаю называть его «Крючок».

Почему?

Потому что термин «Начало» предлагает мне написать много предыстории и построения мира, вещи, которые пока не очень интересны моему читателю. Нам нужно взволновать нашего читателя важным первым сюжетным моментом, например, сценой «спасите кошку», которая захватывает их интерес и отказывается отпускать.

Обратите внимание, как ярлык «Крючок» заставляет автора думать о том, чего хотят читатели. Начало вашей книги не о том, чтобы создать мир своего воображения или сделать смелое заявление о морали.

Речь идет о том, чтобы дать вашему читателю невероятные впечатления с первой страницы.

Для этого вам нужно установить статус-кво вашего главного героя, а затем бросить в него что-то, что намекает на высокую ставку — что-то, что угрожает его физической, психологической и/или профессиональной смерти. Из-за этого главный герой должен принять решение , которое иллюстрирует, как он принимает свой призыв к приключениям.

Без этого решения о точке невозврата (принятого в конце «Начала») приключения не будет.

Например: в «Голодных играх » Сюзанны Коллин читатель получает представление о жизни и мире Китнисс в 12-м округе. Мы также получаем четкое представление о том, чего хочет Китнисс (защитить свою сестру Прим) и как Капитолий контролирует округа с помощью тяжелые последствия, такие как Голодные игры.

Из-за этого читатель очень волнуется, когда 1) имя Прим упоминается в «Жатве» и 2) Китнисс добровольно вызывается в качестве дани.

Время вашего читателя ценно, и есть много сил, конкурирующих за их внимание. Вот почему первая часть вашей истории должна быть полностью посвящена тому, чтобы ПРИВЛЕКАТЬ их внимание захватывающим конфликтом, ставками и характером.

Акт II - СРЕДНЯЯ СТРОЙКА.

Чтобы описать середину вашей книги, используйте слово «Build». Во втором акте дуги ваших персонажей становятся действительно интересными.

Установив цели и ставки ваших персонажей в первом акте, вам нужно все это проверить.

Часто называемый «восходящим действием», средний билд — это то, где вы бросаете вызов своим персонажам всеми возможными способами. Крайне важно, чтобы они рисковали и проигрывали — по крайней мере, иногда.

В средней сборке также начинают играть решающую роль сюжетные линии, ставящие героя перед почти неразрешимыми дилеммами. Второй акт вашей истории — это не просто середина на пути к финалу: это необходимая поворотная точка, когда все, что вы установили в Крюке, должно измениться, и часто таким образом, что читатель пугается и заставляет его задуматься. хорошие парни проиграют.

Поэтому, когда вы думаете о середине своей книги, не забывайте всегда повышать ставки. Это называется «возрастающее действие» по той причине, что конфликты должны становиться все более рискованными с каждой пройденной страницей, чтобы читатель не смог отложить книгу.

Эта ставка смерти (физическая, психологическая и/или профессиональная) доведена до предела.

Например: в «Голодных играх » перед Китнисс стоят сложные задачи по подготовке к играм. Это включает в себя действие, которое серьезно бросает вызов мировоззрению Китнисс: ей нужно понравиться людям, если у нее есть шанс выиграть игры.

Во время игр ставки смерти Китнисс (физической) продолжают расти. Сначала Китнисс бежит от боя до середины, где она знает, что прекращение борьбы приведет к ее смерти. Она бросает гнездо следопыта на «Карьере» и заключает союз с Рю, которую позже убивают, когда она работала с Китнисс над уничтожением запасов еды «Карьеры».

Затем Рю умирает. Китнисс покрывает свое тело цветами и обращает свой гнев на настоящего врага: Капитолий.

В целом, средний билд — это создание саспенса с конфликтами (силами антагонизма), которые не только обеспечивают возвышение внешних проблем, но и устанавливают сюжетные события, которые заставляют главного героя изменить свое мировоззрение.

Сочетание внутренних и внешних историй по мере их развития к моменту «Все потеряно» — самой низкой точке персонажа в конце акта II — удерживает внимание читателя. Когда они помолвлены, их заботит то, что происходит с главным героем.

Наконец, Акт III является КОНЕЧНОЙ ВЫПЛАТОЙ.

И снова Койн предлагает идеальный термин для описания того, как должна заканчиваться история: расплата.

Во время грязной работы по извлечению истории из нашего воображения может быть легко обобщить ключевые моменты. Особенно это касается концовки. Нет ничего плохого в том, чтобы иметь в виду концовку, когда вы пишете, но это может пойти не так, если запланированная вами концовка не связана с выигрышем.

В середине рассказа автор дает обещания читателю. Они приходят в виде угроз, опасностей, надежд и мечтаний. Обычно обещаний два, и оба эмоциональные. Теперь, в третьем акте, вы должны выполнить каждое обещание.

Первый отрицательный:

  • Обещание повествования № 1: главный герой вашей истории должен быть готов потерять все ради цели, и он это делает.

Это часто называют «темной ночью души» или «точкой невозврата». Герой пытается победить и терпит неудачу, часто сталкиваясь с отказом, брошенностью, пытками и даже смертью.

Но есть и второе обещание:

  • Обещание повествования № 2: цель главного героя важна для человечества в целом.

Когда главный герой преодолевает темную ночь души и каким-то образом преодолевает точку невозврата, чтобы победить злодея в невероятной финальной битве, герой обретает преимущества победы, которые распространяются на всех. Вот почему развязка многих книг и фильмов наполнена песнями, танцами и всеобщим празднованием. Трудная, болезненная работа закончена, все концы с концами сведены, и подавляющее большинство мира истории радуется в конце вместе с героями.

Вот почему мы любим путешествие героя как сюжетную структуру. В конце концов, поиски героя на самом деле заключались в том, чтобы благословить людей в целом. Те из нас, у кого нет средств самим стать героями. Мы прославляем таких героев, как Капитан Америка в фильмах Marvel или Люк Скайуокер в «Звездных войнах».

Короче говоря, это «выплата», которую читатель ждет, чтобы прочитать или увидеть всю книгу. Это выполнение основных обещаний истории и их последствий, особенно последствий выбора главного героя для достижения своей цели и финальных сражений, в которых он должен участвовать.

Многие авторы совершают ошибку, забывая одно или даже оба этих обещания, когда пишут концовки. Так что помните:

  • Обещание № 1: ваш герой должен понести высшую меру наказания за попытку и неудачу в достижении цели.
  • Обещание № 2: ваш герой должен преодолеть это наказание и разделить благословения победы с обществом в целом.

Эта классическая сюжетная линия является бьющимся сердцем некоторых из наших любимых голливудских сказок. «Гарри Поттер», «Голодные игры», «Звездные войны», «Мстители» и многие другие известные истории рассказывают о путешествии героя, чтобы завоевать сердца зрителей по всему миру.

В этот момент главный герой не только признает свой особый дар — или то, что делает его уникальным для истории, персонажа, который является героем, — но и использует его, чтобы победить своего антагониста. Благодаря этому они могут выполнить свое желание (или новое желание, если это желание изменилось на протяжении всей истории). Если они не изменят свое мировоззрение, им не удастся получить то, что они хотят, потому что они не могут понять, что им нужно. Истории, которые заканчиваются таким образом, являются предостережением.

Желания и потребности персонажа (также называемые объектами желания) идут рука об руку. Невозможно обеспечить одно, не достигнув другого.

Например: В концовке «Голодных игр » правила изменены. Китнисс находит Пита, и они работают вместе. Затем Китнисс рискует своей жизнью, чтобы получить мазь, которая спасет жизнь Пита, а позже Китнисс, Пит и Катон сражаются в финальном вбрасывании после того, как их преследуют мутанты.

После смерти Катона финал игр наступает, когда правила снова меняются. Но вместо того, чтобы убивать друг друга, Китнисс, признавая правду о Столице и ее особых дарах (храбрость, ум, смелость, которые делают ее лидером повстанцев), и Пит клянутся съесть ягоды вместе. Это вынуждает Гейммейкеров изменить правила обратно.

И Китнисс, и Пит выходят из игр победителями, даже если игры, Китнисс знает, на самом деле еще не закончены.

Когда сценаристы применяют трехактную структуру, как в «Голодных играх », они создают историю с четкими целями и ставками, которые заставляют главного героя принимать кризисные решения, которые бросают вызов его мировоззрению и меняют его.

Трехактная структура продвигает сюжет захватывающими конфликтами, а также захватывает читателей сильными линиями характера, которые раскрываются для читателя по мере того, как главный герой реагирует и реагирует на внешние обстоятельства.

Только тогда, когда начальный крючок, полный завязок, заканчивается честной выплатой, история удовлетворит читателя.

Разбивка сюжетных точек каждого акта

Вы можете почувствовать, что сопротивляетесь этому структурному процессу, когда пытаетесь разбить идею своей истории на три части, или действия. Это потому, что каждый акт не будет одинаковой длины.

Кроме того, каждый акт будет включать в себя собственную мини-арку, обычно состоящую из пяти элементов сюжета:

  • Побуждающий инцидент
  • Прогрессивное усложнение (восходящее действие)
  • Момент кризиса
  • Климатический выбор
  • Разрешение кризиса

Эти части вашей истории также будут неравными. К счастью, Койн изучил тысячелетнее повествование и сводит пропорции к следующему:

«Начало — это примерно четверть Истории. Середина — это примерно половина Истории. Конец — это последняя четверть Истории. Есть ли истории, которые не разбиваются на 25/50/25? Абсолютно. Но если бы вы усреднили каждую когда-либо рассказанную Историю, результатом было бы 25/50/25».

Так вот. Ваш НАЧАЛЬНЫЙ КРЮЧОК должен составлять около 25 процентов вашего рассказа или 20 000 слов романа из 80 000 слов (стандарт для новых авторов).

Ваша СРЕДНЯЯ СТРУКТУРА, естественно, включающая в себя больше движения, выбора и эскалации, должна состоять примерно из 40 000 слов, или 50 процентов.

И ваш КОНЕЧНЫЙ ВЫГОД, как и в начале, составляет 25 процентов или 20 000 слов.

Конечно, эти цифры варьируются в зависимости от выбранного вами жанра, аудитории и даже от того, имеете ли вы репутацию автора, который может продать тысячи книг. Если Джордж Р. Р. Мартин предложит своему редактору рукопись из 200 000 слов, редактор ухмыльнется, как ребенок на Рождество. Но если бы вы это сделали, вас бы выгнали из комнаты со смехом или, что еще хуже, проигнорировали бы.

Но Койн еще не закончил. Используя эту арифметику, вы можете оценить количество глав, которые вы должны написать. Как вы можете догадаться о таком?

Легко: написав главы о картофельных чипсах.

Напишите главы «Картофельные чипсы»

По словам Койна, «глава о картофельных чипсах» состоит примерно из 2000 слов — ее легко прочитать за 10–15 минут.

«Если вы собираетесь лечь спать и читаете потрясающий роман, а сцены/главы содержат около 2000 слов, вы скажете себе, что прочтете еще одну главу. Но если повествование действительно движется после того, как вы закончите один из этих фрагментов, вы не сможете удержаться от чтения другого. Если история очень хорошо рассказана, вы просто будете всю ночь есть сцены с картофельными чипсами».

В каждой главе «картофельные чипсы» напишите мини-историю с собственной законченной аркой. Убедитесь, что ваш персонаж освещает важный сюжетный момент, который повышает ставки, усугубляет конфликт и приводит к поворотному моменту.

Затем повторите.

Если вы хотите написать роман длиной 80 000 слов, а целевая длина главы — 2 000 слов, то вам следует стремиться написать 40 глав. Если еще больше разбить ваши три акта, они будут распределены примерно так:

  • НАЧАЛО: 10 глав
  • СРЕДНЯЯ СБОРКА: 20 глав
  • КОНЕЦ РАСПЛАТЫ: 10 глав

Конечно, это не жесткие и быстрые правила. Номера глав могут и должны варьироваться в зависимости от деталей вашей истории и жанра. Нет ничего святого ни в числе 40, ни даже в 2000 слов. Я читал главы в 2000 слов, которые были абсолютно скучными, и я читал главы в 5000 слов, которые взволновали меня до глубины души. Все зависит от вашего темпа, стиля и драматизма вашей истории.

Но в качестве общего руководства, дорожной карты для написания истории, которая будет волновать читателей почти каждый раз, эти цифры — отличное место для начала планирования книги.

А как насчет пятиактной структуры?

Теперь вы можете указать на великого британского слона в комнате: Уильяма Шекспира и его превосходное использование пятиактной структуры.

Ученые спорят, есть ли на самом деле разница. Поскольку наше определение структуры основано на выборе, риске и целях ваших главных героев, а не на произвольных схемах, трехактная структура — идеальная стратегия для вас. Именно так Аристотель обрисовал структуру рассказа тысячи лет назад в своей знаменитой работе « Поэтика », и большинство его идей выдержали испытание временем.

Тем не менее, если вам доставляет удовольствие планировать пять действий вместо трех, не позволяйте мне вас останавливать!

(Серьезно, просто напишите! Не получите аналитический паралич!)

Просто поймите, что, в конце концов, эти две структуры технически представляют собой одно целое и на самом деле не повлияют на конечный продукт.

Используйте структуру из трех актов, чтобы улучшить свое письмо!

Не забывайте о сути этого изучения структуры истории: создать легко читаемую историю для вашего читателя.

Речь не идет о том, чтобы произвести на кого-то впечатление или следовать каким-то «правилам». Речь идет о проникновении в ДНК, которую разделяют люди и великие истории. Речь идет о предоставлении себе полезного инструмента для планирования, черновика, пересмотра и перепланирования, когда что-то пойдет не так. Речь идет о преобразовании вашей истории из «расплывчатой ​​идеи» в методичное и намеренное произведение искусства.

Так что, где бы вы ни находились в своей незавершенной работе, рассмотрите возможность сделать паузу, чтобы изучить свою структуру. Точно ли он вписывается в три идентифицируемых «акта»? Соответствуют ли эти акты пятиэтапной структуре сюжета, которая будет повышать напряжение и поддерживать интерес читателя?

И написаны ли ваши главы с учетом любви читателя к истории, в диапазоне 1500–2500 слов?

Это отличные вопросы, которые стоит рассмотреть, когда вы берете идею своей истории и начинаете работать над ней, превращая ее в осязаемую историю.

Попробуйте трехактную структуру сегодня!

Какую структуру вы используете для создания своих историй? Дайте нам знать в комментариях .

УПРАЖНЯТЬСЯ

Потратьте пятнадцать минут на то, чтобы обдумать свою незавершенную работу с точки зрения трехактной структуры.

Напишите одно предложение, чтобы описать каждое действие: Что происходит в начале хука? Что происходит в средней сборке? И что происходит в финальной выплате?

У вас нет незавершенной работы? Подумайте, на чем могут быть основаны три акта рассказа, основанные на этой подсказке: они оба танцевали вокруг слона в комнате.

Когда вы закончите, поделитесь своими тремя предложениями в комментариях ниже и не забудьте оставить отзыв своим коллегам-писателям!