Как составить план романа-триллера
Опубликовано: 2022-12-05Независимо от того, относитесь ли вы к лагерю «плоттеров» или «панцеров», четкое понимание структуры истории поможет вам написать историю, которая работает и удовлетворяет поклонников жанра.
В сегодняшней статье я покажу вам, как написать хорошо структурированный роман-триллер, используя трехактную структуру. Но прежде чем мы углубимся в детали, давайте немного поговорим о подсчете слов.
Первое, что вам нужно сделать при планировании любого романа, — это определиться с целевым количеством слов. Средняя длина романа-триллера составляет 80 000 слов, поэтому я буду использовать это в качестве примера. Как только у вас будет целевое количество слов для вашей истории, вы можете разделить свой роман на разделы, используя структуру из трех актов.
Что такое трехактная структура?
Структура трех актов — это шаблон структуры сюжета, который делит историю на три части. Как правило, разделы разбиты следующим образом:
- Начало (Акт 1) представляет собой 25% всей истории (например, 20 000 слов).
- Середина (Акт 2) представляет 50% всей истории (например, 40 000 слов).
- Конец (Акт 3) представляет собой 25% всей истории (например, 20 000 слов).
Теперь давайте посмотрим на цель каждого акта, а также на ключевые сюжетные моменты, которые должны происходить в определенных разделах каждого акта.
Акт 1 - Начало
Цель Акта 1 — представить вашего главного героя, его или ее внешние цели и основной конфликт, который мешает ему или ей достичь своих целей. К концу этого раздела ваш читатель должен задаться вопросом: «Сможет ли главный герой остановить антагониста до того, как он или она совершит новые преступления/навредит большему количеству людей?» Акт 1 включает в себя следующие ключевые сюжетные моменты:
1. Крючок (около 1% или 800 слов)
Крючок — это ваша первая возможность привлечь внимание читателя и вовлечь его в свою историю. В триллере именно здесь вам нужно представить уникального или неотразимого персонажа, о котором читатели захотят узнать больше в критический момент его или ее жизни. Это отличное место, чтобы дать читателям представление об основном конфликте истории.
2. Побуждающее происшествие (около 12% или 9500 слов)
Побуждающим происшествием в триллере ВСЕГДА является раскрытие преступления, указывающее на то, что главный антагонист находится на свободе. Например, если вы пишете триллер о серийных убийцах, побуждающим происшествием будет обнаружение тела (или тел), которое указывает на серийного убийцу. Раскрытие этого преступления порождает желание вашего персонажа, которое обычно состоит в том, чтобы найти и/или остановить антагониста, прежде чем он или она сможет совершить какие-либо новые преступления (и не умереть в процессе).
3. Первая точка сюжета (около 25% или 20 000 слов)
Первый сюжетный момент — это момент, когда ваш главный герой будет лично затронут конфликтом, лежащим в основе вашего триллера. Используя пример триллера о серийных убийцах, это может быть что-то очень личное, например, похищение кого-то из семьи главного героя. Или это может быть что-то менее личное, например, босс главного героя говорит ему или ей, что их работа зависит от выявления и ареста или остановки убийцы. Что бы это ни было, обычно есть какое-то новое развитие, которое поднимает ставки и четко определяет цели персонажа в будущем. Здесь же вы можете ввести внешнюю цель, которая может быть более специфичной для поджанра, в котором вы пишете.
Акт 2 - Середина
Цель Акта 2 — подготовить главного героя к финальному противостоянию с антагонистом. Здесь главный герой будет искать улики, чтобы раскрыть новую информацию, освоить новые навыки, получить зацепки и разработать план, чтобы остановить антагониста. Если в вашей истории есть внутренняя арка, именно здесь персонажу нужно будет начать примирять свои разные желания и потребности. Например, если главному герою в триллере о серийных убийцах не хватает уверенности в себе, ему или ей нужно будет преодолеть это чувство, чтобы правильно противостоять антагонисту. Затем, к концу этого раздела, главный герой достигнет рекордно низкого уровня, и будет казаться, что он обречен на провал. Ключевые сюжетные моменты Акта 2:
4. Первая точка защемления (около 37% или 29 500 слов)
Первая неприятная точка дает читателю и персонажу еще один взгляд на оппозицию или на то, что представляет собой ваш персонаж с точки зрения как внутреннего конфликта, так и внешнего конфликта. Например, в триллере о серийных убийцах это может быть проблеск серийного убийцы, похищающего их следующую жертву.
5. Середина (около 50% или 40 000 слов)
Midpoint — еще одна новая разработка, которая снова поднимает ставки. Это может проявляться как «ложно-высокий» или «ложно-низкий». «Ложный кайф» возникает, когда кажется, что ваш главный герой продвигается к достижению своей сюжетной цели. «Фальшивый низкий уровень» возникает, когда кажется, что вашему персонажу абсолютно никак не удастся достичь своей сюжетной цели. В триллере середина обычно включает момент, когда главный герой обнаруживает и/или понимает, чего хочет антагонист и почему. И именно эта вновь осознанная информация помогает главному герою (и читателю) взглянуть на происходящее в новом свете и помогает главному герою перейти из реактивного состояния в проактивное. Например, в триллере о серийных убийцах это может быть, когда главный герой понимает, что побуждает убийцу нацеливаться на определенного типа людей и/или почему они вообще убивают.
6. Второй важный момент (около 62% или 49 500 слов)
Второй неприятный момент дает главному герою (и читателю) еще один взгляд на то, против кого он выступает. Если в вашей истории есть внутренняя дуга, этот момент может также подчеркнуть внутренний конфликт персонажа или то, что ему нужно преодолеть внутри (страх или ложное убеждение), чтобы успешно остановить антагониста.
7. Второй сюжетный поворот (около 75% или 60 000 слов)
Вторая точка сюжета — еще одна новая разработка, которая поднимает ставки (снова) до самого высокого уровня за всю историю. Именно здесь происходит самое худшее, что может случиться с вашим главным героем, и похоже, что ему или ей никогда не удастся достичь своей сюжетной цели. Главный герой узнал все, что ему или ей нужно, чтобы стать главным катализатором в заключении истории, но, возможно, все еще борется с внутренними сомнениями, страхами или ложными убеждениями. Что бы ни случилось, главный герой теперь на прямой пути к противостоянию с антагонистом.
Акт 3 - Конец
Цель третьего акта — привести главного героя к финальной схватке с антагонистом. Другими словами, этот раздел дает ответ на вопрос, поднятый в Акте 1. Ключевые сюжетные моменты Акта 3 таковы:
8. Кризис (около 88% или 70 000 слов)
В момент кризиса вашему главному герою придется выбирать между тем, чтобы поддаться своим страхам и позволить антагонисту победить, или найти в себе силы и мужество, чтобы встретиться с антагонистом в финальном поединке. Обычно именно здесь главный герой понимает, что он или она должен сделать, чтобы решить не только внешние проблемы истории, но, что более важно, и свои внутренние проблемы. Это момент, когда он или она находит решение своей большой проблемы и усваивает тему или жизненный урок истории.
9. Кульминация (около 90% или 72 000 слов)
Почти всегда кульминацией триллера является сцена, в которой главный герой и антагонист сталкиваются лицом к лицу. Обычно есть момент, когда главный герой оказывается во власти антагониста, и кажется, что он или она потерпит неудачу (и, вероятно, умрет). Именно в этот момент главный герой должен раскрыть свой особый дар или талант, чтобы не только выжить, но и одолеть или перехитрить антагониста. Это ответ на вопрос, заданный в побуждающем происшествии: «остановит ли этот персонаж антагониста от совершения новых преступлений/нанесения вреда большему количеству людей?»
10. Резолюция (около 98% или 78 000 слов)
Резолюция дает читателю представление о том, на что похожа жизнь теперь, когда угроза со стороны антагониста устранена. Читатель увидит, как ваш главный герой вырос и изменился, и что он делает теперь, когда жизнь успокоилась. Резолюция также показывает читателю, восторжествовала или потерпела поражение справедливость в этой истории.
Последние мысли
Итак, вот и все — «широкие мазки» романа-триллера. Это намного больше, но это должно дать вам неплохую основу для построения вашей истории!
См. Также: Как написать роман с помощью Save the Cat! Бит-лист , 6 сцен, которые должны быть в каждом романе-триллере, Условные обозначения жанра триллера
Хочешь поработать со мной над твоим романом-триллером? Если вам нужна помощь, чтобы начать работу или добраться до «Конца», нажмите здесь, чтобы ознакомиться с моей коучинговой службой 1:1. Если у вас есть готовый черновик и вы хотите узнать, что работает, а что не работает (и почему), а также как его улучшить, нажмите здесь, чтобы оценить вашу рукопись.
Давайте обсудим в комментариях: Вы пишете триллер? Вы планируете или обрисовываете в общих чертах свою историю, прежде чем писать? Какие шаблоны структуры сюжета вы используете? Дайте нам знать в комментариях ниже!