Написание истории-квеста: 11 увлекательных подсказок по написанию
Опубликовано: 2022-12-03Напишите эпическую историю, используя одну из этих 11 идей для написания истории-квеста.
При написании художественной литературы писатели обычно выбирают один из семи основных сюжетов, изложенных Кристофером Букером, для создания своей истории. В то время как короткий рассказ или книга могут иметь множество подсюжетов в рамках основного сюжета, сюжет обычно начинается с одной из семи основных идей. История-квест — одна из них.
История-квест забирает главного героя из дома и отправляет в путешествие на поиски чего-то. В этом типе истории обычно есть группа главных героев, которые вместе отправляются на поиски. Обычно это сосредоточено вокруг героя, но также включает как минимум одного лучшего друга, помощника, а иногда и группу персонажей, которые помогут, но могут быть не названы.
В истории-квесте основная идея — это само путешествие и то, что персонажи узнают в этом путешествии. По пути они столкнутся с несколькими опасностями, которые заставят читателя увлечься историей. Эти опасности также усложняют персонажам выполнение квеста и могут способствовать развитию персонажа по пути.
Квесты могут быть забавными историями для написания. Вы можете проявить немного творчества, чтобы создать мир, через который проходит ваш персонаж в своих поисках. Вот несколько идей для истории квеста, чтобы вы начали.
Содержание
- 1. Главный герой терпит крушение в мифической, волшебной стране и должен найти дорогу домой
- 2. Поиск волшебного предмета
- 3. Призыв к спасению города
- 4. Герой натыкается на квест
- 5. Герой должен спасти любимого человека от верной смерти
- 6. Квест по строительству мира
- 7. Победить большого плохого парня
- 8. Разрушение проклятия
- 9. В поисках настоящей любви
- 10. Путешествие героя домой
- 11. Таинственное сообщение вызывает дерзкий квест
- Автор
1. Главный герой терпит крушение в мифической, волшебной стране и должен найти дорогу домой
Идея этой истории-квеста — сюжетная линия таких историй, как « Волшебник страны Оз » и «Приключения Алисы в стране чудес» . Вы можете создать свою собственную историю в этом формате. Суть в том, чтобы создать волшебный мир, полный интереса и интриги для ваших читателей.
Поиски в этой сказке обычно заключаются в том, чтобы найти дорогу домой. По пути ваш главный герой встретит других персонажей, которые помогут ему в достижении цели. Эти персонажи часто становятся лучшими друзьями, что приводит к проблемам в конце истории, когда им приходится прощаться.
2. Поиск волшебного предмета
Еще один вид квестовой истории — это история, отправляющая главного героя на поиски волшебного предмета. Например, истории о персонажах, отправившихся на поиски Святого Грааля, соответствуют этой сюжетной арке. Часто волшебный предмет является ключом к решению проблемы, с которой сталкивается персонаж или мир, в котором живет персонаж.
Чтобы написать этот тип квестовой истории, сначала вы должны подумать о волшебном предмете или проблеме, с которой столкнутся персонажи. Затем решите, как и когда предмет будет играть роль в решении этой проблемы в мире. Наконец, решите, с какими опасностями столкнутся персонажи, пытаясь найти предмет.
Этот квест лежит в основе серии « Перси Джексон и олимпийцы ». Могущественные полубоги должны искать различные магические предметы, чтобы спасти своих друзей и семью, сражаясь с магическими монстрами в этих книгах.
3. Призыв к спасению города
Еще один тип сюжета-квеста – это призыв спасти общество или город. Обычно это происходит, когда на сообщество надвигается страшная угроза, и только главный герой и его друзья могут найти решение. Угроза может быть чем угодно, от большого плохого парня до погодной аномалии, и часто именно угроза создает напряжение и сюжет истории.
Чтобы выполнить повествование квеста, герой должен отправиться в путешествие, чтобы спасти сообщество, и это путешествие должно быть сопряжено с некоторой опасностью. В пути героя они извлекают важные уроки, а также стремятся восстановить свое сообщество и защитить его от надвигающейся угрозы.
Город Эмбер представляет собой интересный поворот в этой идее истории квеста. Его герои должны спасти город, заставив его жителей эвакуироваться до того, как бедствие настигнет подземное сообщество.
4. Герой натыкается на квест
Иногда лучший способ написать историю-квест — сделать ее сюрпризом для главного героя. Когда персонаж не отправляется на поиски квеста, а натыкается на проблему или что-то волшебное, что отправляет его на поиски.
Неожиданность этой конкретной квестовой истории делает ее такой увлекательной. Ваш персонаж занимается своей повседневной жизнью, а затем внезапно сталкивается с героическим приключением, которого он никогда не ожидал. Включите сюрприз в кульминационный момент истории для большего воздействия.
5. Герой должен спасти любимого человека от верной смерти
Еще одна сюжетная арка, которая может превратиться в историю-квест, заключается в том, что ваш главный герой оказывается в квесте, чтобы спасти любимого человека от верной смерти. Возможно, близкий болен, а может быть, они попали под проклятие или попали в плен к злобному злодею. Серия видеоигр Mario Brothers идет по этому пути, когда братья пытаются спасти принцессу Пич.
Чтобы быть правдоподобной историей квеста, она должна иметь серьезную проблему, чтобы оправдать квест. В большинстве этих историй любимый человек сталкивается с потенциальной смертью из-за проблемы.
6. Квест по строительству мира
Иногда построение мира может превратиться в историю-квест. Если главные герои должны каким-то образом развивать новый мир, то это может быть связано с элементами квеста. Научно-фантастические рассказы часто идут по этому пути, поскольку есть новый, неосвоенный мир, который нужно исследовать.
Чтобы соответствовать жанру квеста, история построения мира должна содержать некоторые проблемы, которые должны решить главные герои, или какое-то путешествие, которое они должны совершить. Результатом является строительство нового мира.
7. Победить большого плохого парня
Многие квесты включают в себя победу над большим плохим парнем. В книгах Толкиена « Властелин колец » хоббиты и их друзья должны победить Саурона и его силы. В серии книг о Гарри Поттере Дж. К. Роулинг Гарри и его друзья работают над тем, чтобы победить Лорда Волан-де-Морта. Это отправляет персонажей обеих историй в эпический квест и на поиски волшебных предметов, но главная цель — победить большого злодея.
Многие квестовые истории будут включать эту сюжетную линию с другими типами квестов, такими как квест по спасению любимого человека или спасению сообщества. Тем не менее, вы можете сделать своей основной целью победу над злодеем, пока вы наполняете свои творческие соки писательством и пишете свою историю квеста.
8. Разрушение проклятия
Точно так же вы можете построить повествование о квесте вокруг необходимости снять проклятие. Это обычная сюжетная линия сказок, и герой должен отправиться в путешествие в поисках элементов, которые снимут проклятие и освободят их. Поцелуй настоящей любви часто может быть способом разрушить проклятие, но вы можете выбрать что-то, что соответствует вашему повествованию, когда вы пишете свою историю.
Эта история начнется с проклятия, потому что проклятие закладывает основу для квеста и остальной части истории. Если вы зайдете слишком далеко в историю, не введя проклятия, вы запутаете своего читателя и не заложите основу для квестового путешествия. Как только вы установили проклятие, вы можете отправить своего героя на поиски, чтобы разрушить его и положить конец трагедии.
9. В поисках настоящей любви
В сказке «Красавица и чудовище» единственная надежда чудовища разрушить свое проклятие — найти настоящую любовь, что кажется невозможным в начале сказки. Поиск настоящей любви — это хороший квест, который вы можете добавить в свою историю, если он соответствует вашему повествованию.
Имейте в виду, что история должна отправлять героя в путешествие, чтобы она была квестом. Награда в конце квеста — открытие любви. Поиски настоящей любви часто можно смешивать с другими типами квестов, чтобы получилась увлекательная история.
10. Путешествие героя домой
Последняя идея квестовой истории — отслеживание пути героя домой после важного события. По пути вашему герою предстоит столкнуться с рядом испытаний, которые помогут развить его характер. У этого квеста может не быть конечной цели, кроме возвращения домой.
« Одиссея Гомера» — хороший пример квеста такого типа. Гомер следует за королем Итакой в десятилетнем путешествии домой после войны в этой поэме. Его опасности превратились в увлекательную историю, хотя цель квеста неясна.
11. Таинственное сообщение вызывает дерзкий квест
В этом повороте истории о квесте герой может не знать, зачем он отправляется на квест. Он получает сообщение, которое запускает квест, и он отправляется в путешествие, но причина этого раскрывается по пути.
Вы можете вплести некоторые другие идеи квеста в этот базовый план, но предмет, с которого начинается квест, — это загадочное послание. В конце концов, вы откроете читателю, почему герой должен отправиться на поиски, но оставление тайны на какое-то время делает историю более интересной и захватывающей.
«Код да Винчи» использует этот шаблон. В сказке герой находит серию скрытых сообщений от да Винчи, которые ведут к потенциальным сокровищам и славе.
Научиться рассказывать истории не всегда легко. Если вы ищете курс, ознакомьтесь с нашим обзором мастер-класса Нила Геймана.
Чтобы получить дополнительные советы, узнайте, как создать напряжение.