7 เทคนิคของเรื่อง Faustian

เผยแพร่แล้ว: 2022-12-04

ในโพสต์นี้ เราจะสำรวจเทคนิคของเรื่องราวของ Faustian

เรื่องราวเกี่ยวกับข้อตกลงกับปีศาจนั้นเก่าแก่พอ ๆ กับความปรารถนา

จาก Synoptic Gospels ไปจนถึงทางแยกของสามเหลี่ยมปากแม่น้ำมิสซิสซิปปี นิทานเฟาสเตียนเป็นเรื่องที่ทรงพลัง

ลองมาสำรวจวิธีการเขียนนักต้มตุ๋นให้เป็นนิยายกันเถอะ

เรื่อง Faustian

นิทานพื้นบ้านเก่าแก่ของเยอรมันเรื่อง Doctor Faustus เป็นตัวอย่างคลาสสิกของเรื่องราวที่เรียกว่า 'Faustian' คริสโตเฟอร์ มาร์โลว์นำมาสร้างเป็นละครในช่วงปลายทศวรรษ 1500 ในชื่อ The Tragical Life & Death Of Doctor Faustus

เฟาสตุสผู้รอบรู้ที่ไม่พอใจจึงเรียกหัวหน้าปีศาจผู้รับใช้ปีศาจ เขาได้รับสัญญาถึงความมั่งคั่งและความรู้ แต่ต้องแลกกับวิญญาณของเขาเมื่อข้อตกลงสิ้นสุดลง

มันฟังดูคุ้นๆ ไหม?

เรื่องราวที่คล้ายกันนี้เป็นแก่นของตำนานเพลงบลูส์และร็อค โดยนักดนตรี (ที่ไม่เกี่ยวข้องกัน) โรเบิร์ตและทอมมี่ จอห์นสันรายงานว่าได้ตัดข้อตกลงของปีศาจแล้ว

Trickster Gods เช่น Anansi และ Papa Legba มีรากฐานมาจากตำนานวูดู โดยมีบางสิ่งที่ได้รับ (และบางสิ่งที่ถูกพรากไป)

วรรณกรรมยังสำรวจธีมนี้ด้วย: รูปภาพของดอเรียน เกรย์ เด็กซนในขวด และ สิ่งของที่จำเป็น ทั้งหมด

[แจ้งเตือนสปอยเลอร์]

7 เทคนิคของเรื่อง Faustian

  1. ความปรารถนา

ความปรารถนาเป็นองค์ประกอบที่แข็งแกร่งสำหรับเรื่องราวของ Faustian ตัวเอกต้องต้องการอะไรบางอย่างและต้องการมันมากกว่าสิ่งใด

สมมติฐาน ขึ้นอยู่กับความปรารถนา (หรือความโลภ) ที่กระตุ้นการค้นหาสิ่งเฉพาะนั้น

เรื่องราวดั้งเดิมของ Faustian บรรยายถึง Doctor Faustus ที่แสวงหาเงิน ความรู้ หรือทั้งสองอย่าง That Hell-Bound Train โดย Robert Bloch บรรยายถึงอาชญากรที่กำลังจะลาออก เมื่อเขาได้รับข้อเสนอ

ตำนานเพลงบลูส์กล่าวว่า โรเบิร์ต จอห์นสันขายตัวเองเพื่อทักษะกีตาร์ ในปี 1700 ตำนานของนักไวโอลินปากานินีก็กล่าวเช่นเดียวกัน

เคล็ดลับในการเขียน : ความปรารถนา ความเศร้าโศก หรือความโลภเป็นจุดเริ่มต้นของ Faustian ตัวเอกต้องการหรือไล่ตามสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถได้รับ

  1. คนแปลกหน้า

เรื่องราวของ Faustian นำเสนอคนแปลกหน้าซึ่งเสนอข้อตกลงหรือของขวัญให้กับตัวเอก

ฮีโร่สามารถค้นหาหรือเรียก คนเล่นกล โดยจงใจด้วยความพยายามที่จะบรรลุวัตถุประสงค์ของความปรารถนาของพวกเขา

การพบปะอาจเกิดขึ้นได้โดยบังเอิญ เช่น ตู้รถไฟที่ไม่มีเครื่องหมายใน That Hell-Bound Train หรือ Leland Gaunt ผู้ลึกลับใน Needful Things

คนแปลกหน้าสามารถเป็นพระเจ้าจอมเจ้าเล่ห์ แต่ก็สามารถเป็นปีศาจ ปีศาจที่ด้อยกว่า หรือปีศาจในอีกรูปแบบหนึ่งได้เช่นกัน

เคล็ดลับในการเขียน : บางครั้งก็บังเอิญและบางครั้งก็ตามหา คนแปลกหน้า Faustian เสนอทุกอย่างที่พวกเขาอาจต้องการให้กับตัวเอก

  1. ข้อตกลง

ขั้นตอนต่อไปคือข้อตกลงซึ่งเสนอสิ่งที่พึงปรารถนาที่สุดเพื่อแลกกับราคาสูงสุด โดยส่วนใหญ่มักจะเป็นวิญญาณของตัวเอก

The Picture Of Dorian Grey นำเสนอภาพวาดที่มีอายุมากขึ้นในขณะที่ Grey ไม่เป็นเช่นนั้น และหมกมุ่นอยู่กับการกระทำผิดของเขาอย่างผู้เสพบาป Needful Things แสดงให้ Gaunt เจ้าของร้านซึ่งมีสิ่งที่ลูกค้าต้องการ (หรือต้องการ) มากที่สุดเสมอ

นิทานกริมม์ แบร์ สกินเสนอตัวเอกว่า: โชคลาภ แต่ถ้าเขาไม่อาบน้ำ สวดมนต์ หรือตัดผมและเล็บเป็นเวลาเจ็ดปี

ข้อตกลงที่ยุติธรรมใช่มั้ย?

เคล็ดลับการเขียน : ข้อตกลง Faustian เข้าร่วมโดยสมัครใจโดยตัวเอกซึ่งพวกเขายอมรับเงื่อนไข บางครั้งก็มีลายเซ็น บางครั้งก็มีพยักหน้า

  1. ชีวิตพระเอก

ตัวละครเอก ของ Faustian ต้องยอมสละชีวิตและเข้าสู่การต่อรอง เรื่องราวมักจะแสดงชีวิตของพวกเขาหลังจากเหตุการณ์นี้

Dorian Grey มีชีวิตอยู่เป็นเวลาสิบแปดปี ใบหน้าของเขาไม่แสดงสัญญาณของวิถีชีวิตแบบลัทธินอกรีตที่ทำให้ภาพเหมือนของเขาดูเก่าลง Keawe ได้รับความมั่งคั่งในฐานะเจ้าของ Bottle Imp แต่เมื่อเขาได้รับมรดกจากครอบครัวที่เสียชีวิตในอุบัติเหตุเท่านั้น

ใน Needful Things ในที่สุดเพื่อนบ้านก็ซื้อปืนจาก Gaunt เพื่อปกป้องสิ่งที่จำเป็นของพวกเขาด้วยค่าใช้จ่ายทั้งหมด

ตัวเอกมักจะได้รับอนุญาตให้เก็บเกี่ยวผลประโยชน์ของข้อตกลง แต่จนกว่าจะถึงขั้นตอนต่อไป

เคล็ดลับในการเขียน : ข้อตกลงของ Faustian ดำเนินไปอย่างน้อยในบางส่วนของโครงเรื่องที่ตัวเอกได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการจากข้อตกลงของพวกเขา มักไม่ตรงตามที่ต้องการหรือไม่ตรงตามที่ต้องการ

  1. การพิมพ์ที่ดี

ข้อตกลงที่ดูเหมือนจะสมบูรณ์แบบมักจะมีเงื่อนไขในเรื่องที่เหมือนเฟาสท์ การต่อรองราคาทั้งหมดมีการพิมพ์ที่ดี

อิ มป์ขวด มีเงื่อนไขการขาย และสามารถขายให้กับเจ้าของคนต่อไปโดยเสียเงินให้กับเจ้าของคนแรกเท่านั้น เนื้อเรื่องซับซ้อนและทำให้ยากขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะหลบหนี

ใน Bearskin ตัวเอกของเรื่องหลีกเลี่ยงการอาบน้ำ ตัดเล็บหรือตัดผมเป็นเวลาเจ็ดปี เขาถูกบอกให้สวมหนังหมี ซึ่งในที่สุดเขาจะกลายเป็นสัตว์ร้าย

Gimmicks Three โดย Isaac Asimov ได้รวมเอา 3 gimmicks ได้แก่ ข้อเสนอ การเดินทางข้ามเวลา และห้องล็อก ข้อตกลงของตัวเอกคือการถูกล็อคด้วยของขวัญของเขา

เคล็ดลับในการเขียน : การพิมพ์ที่ดีคือจุดที่ความขัดแย้งเปล่งประกาย การพิมพ์แบบละเอียดของ Faustian ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มองค์ประกอบของความประหลาดใจ (โดยปกติจะเป็นสีเข้ม) และบางสิ่งที่ตัวเอกไม่ได้จินตนาการ สรุปหลักฐานของข้อตกลงในประโยค และเพิ่ม '...แต่' เพื่อกำหนดเงื่อนไขของคุณ

  1. จุดจบของการเจรจาต่อรอง

ข้อตกลงของ Faustian สิ้นสุดลงเมื่อคนแปลกหน้า (ไม่ว่าจะเป็นปีศาจหรือปีศาจ) กลับมาเพื่อรวบรวม ความมืด ความสูญเสีย ความเป็นมรรตัย และผลของความโลภที่มืดบอดหรือการมึนเมาเป็นเรื่องธรรมดา

ใน The Tragical Life & Death Of Doctor Faustus เขาถูกลากไปยังยมโลก

ใน Bearskin ความรักที่ตัวเอกสนใจจะฆ่าตัวตายเมื่อพวกเขาเห็นเขา (และปีศาจจะได้รับข้อเสนอที่ดีกว่า)

ใน The Picture Of Dorian Grey เขาเสียชีวิตในขณะที่เขาแทงภาพวาดของเขาเอง และถูกพบที่ถนน

จุดจบของ Faustian มักจะมืดมน มีรากฐานมาจากโศกนาฏกรรมหรือการสูญเสียครั้งยิ่งใหญ่

คำแนะนำในการเขียน : การจบแบบ Faustian แบบดั้งเดิมมักเป็นเรื่องน่าเศร้าเมื่อดีลหมดอายุ บางครั้งก็เพิ่มระดับของโศกนาฏกรรม (เช่น Bearskin ) ที่คนแปลกหน้าได้รับข้อเสนอที่ดีกว่าการต่อรองเดิม โครงร่างเป็นเพื่อนของนักเขียน

  1. ตอนจบสำรอง

คนแปลกหน้าไม่ประสบความสำเร็จเสมอไป ตอนจบแบบอื่นก็เป็นไปได้ที่ตัวเอกหาทางออกจากข้อตกลงแล้วเดินจากไป

เป็นวิธีที่พบได้น้อยในการจบเรื่องราวของ Faustian แต่ได้ทำไปแล้ว

[แจ้งเตือนสปอยเลอร์]

  1. ใน Gimmicks Three ตัวเอกจะย้อนเวลากลับไปก่อนที่ข้อตกลงจะเกิดขึ้นด้วยซ้ำ
  2. รถไฟนรกนั้น ใช้การเดินทางข้ามเวลาเช่นกัน แต่ผลที่ตามมาจะมืดมนกว่า เขาข้ามเวลาเมื่อเขาขึ้นรถไฟและกลายเป็นผู้ควบคุมวง Hell-Bound คนใหม่
  3. ใน The Bottle Imp คำตอบที่เหลือเชื่อสำหรับการขายขวดครั้งสุดท้ายคืออัตราเงินเฟ้อและเงินตราต่างประเทศ

บางเรื่อง (หายาก) ชนะข้อตกลง

คำแนะนำในการเขียน : โครงร่าง เป็น (ยัง) เพื่อนของนักเขียน ตอนจบที่ไม่เป็นไปตามแผน หักมุม หรือ น่าตื่นเต้น ดูเหมือนจะเป็นงานหนัก แต่หลักการของการสรุปยังคงเหมือนเดิมสำหรับจุดจบของเรื่องอื่นๆ

The Faustian Tale: ตัวอย่างเรื่องราว

  1. ชีวิตและความตายอันน่าเศร้าของด็อกเตอร์เฟาสตุส โดย คริสโตเฟอร์ มาร์โลว์
  2. That Hell-Bound Train โดย Robert Bloch
  3. Needful Things โดย สตีเฟน คิง
  4. ภาพของดอเรียน เกรย์ โดยออสการ์ ไวลด์
  5. อิมป์ขวด โดย โรเบิร์ต หลุยส์ สตีเวนสัน
  6. Bearskin รวบรวมโดย The Brothers Grimm
  7. กลเม็ดสาม โดย Isaac Asimov

คำสุดท้าย

ในโพสต์นี้ Writers Write ได้สำรวจเรื่องราวของ Faustian และวิธีการเขียน สำรวจโพสต์ที่ยอดเยี่ยมบน Writers Write ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องขายจิตวิญญาณของคุณเพื่อที่จะเป็นนักเขียนที่ดีขึ้น

โดย อเล็กซ์ เจ. คอยน์ อเล็กซ์เป็นนักเขียน นักพิสูจน์อักษร และนักเล่นการ์ดทั่วไป คุณลักษณะของเขาเกี่ยวกับไพ่ บริดจ์ และการเล่นไพ่ปรากฏใน Great Bridge Links, Gift for Card Players, Bridge Canada Magazine และ Caribbean Compass ติดต่อได้ที่ alexcoyneofficial.com

หากคุณชอบสิ่งนี้ อ่านโพสต์อื่นๆ ของ Alex:

  1. จดหมายปฏิเสธที่มีชื่อเสียงและบทเรียนสำหรับนักเขียนคนอื่นๆ
  2. หนังสือที่จัดพิมพ์เอง 8 เล่ม (เล่มใหญ่มาก)
  3. ศิลปะของหนังสือร้องเรียน
  4. คำแนะนำในการเขียน 6 บิตจากจดหมายของผู้แต่ง
  5. ศิลปะการเขียนนิยายด้วยการตั้งค่าที่น้อยลง
  6. 8 สถิติเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการเขียน (ที่คุณควรรู้)
  7. 5 เรื่องราวที่เหลือเชื่อ จุดเริ่มต้นและจุดจบ
  8. 7 เคล็ดลับสำหรับการแข่งขันการเขียน
  9. การเขียนนิทานเวตาล
  10. คำแนะนำในการเขียนจาก Twitter

เคล็ดลับยอดนิยม : ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ สมุดงาน และ หลักสูตรออนไลน์ ของเราใน ร้านค้า ของเรา