8 สิ่งที่ฉันเรียนรู้เกี่ยวกับวายร้ายจากนวนิยายเรื่องแรกของฉัน
เผยแพร่แล้ว: 2016-02-29ฮีโร่ไม่ใช่ฮีโร่เลย เว้นแต่จะมีสิ่งที่ต้องต่อต้าน นั่นคือสิ่งที่คนร้ายเข้ามา
เราชอบที่จะเกลียดพวกเขา แต่พวกมันทำหน้าที่สำคัญภายในกายวิภาคของเรื่องราว หยินกับหยางของตัวเอกของคุณ นี่อาจบอกบางสิ่งที่บิดเบี้ยวเกี่ยวกับฉัน แต่การสร้างคนร้ายเป็นหนึ่งในส่วนที่ฉันชอบที่สุดในการเขียน
นิยายเรื่องแรกของฉันสอนอะไรเกี่ยวกับคนร้าย
เมื่อฉันเขียนนวนิยายเรื่องแรก ฉันได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้คนร้ายทำงาน และสิ่งที่ทำให้คนร้ายล้มเหลว ขณะที่ฉันเตรียมออกฉายในเดือนนี้ ฉันได้ไตร่ตรองอย่างมากเกี่ยวกับวิธีที่ฉันได้ต้นฉบับของฉันมาจนถึงจุดนี้
และฉันต้องการแบ่งปันสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้ ต่อไปนี้คือสิ่งที่ฉันเรียนรู้เกี่ยวกับการสร้างคนร้ายจากนวนิยายเรื่องแรกของฉัน 8 อย่าง:
1. คนร้ายเชื่อว่าพวกเขาคือฮีโร่
ไม่ว่าศัตรูของคุณจะเลวร้ายหรือบิดเบี้ยวแค่ไหน แต่ก็ยังมีเหตุผลเบื้องหลังการกระทำของพวกเขา ตัวละครทุกตัวต้องการจรรยาบรรณของตัวเอง และนี่เป็นความจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับวายร้ายของคุณ
พิจารณาเหตุผลอันเยือกเย็นเบื้องหลังแผนการของ Ozymandias ใน Watchmen หรือของ Amy จาก Gone Girl แม้แต่โจ๊กเกอร์ก็มีภารกิจภายในของตัวเองเพื่อสร้างความโกลาหลให้มากที่สุด
แน่นอนว่ารหัสเหล่านี้ อย่างดีที่สุด เข้าใจผิดอย่างมหันต์ แต่คนร้ายเหล่านี้แต่ละคนยืนหยัดในสิ่งที่พวกเขาเชื่อ
2. พวกเขาต้องการส่วนโค้งของตัวเอง
การดึงคนร้ายของคุณเข้าและออกจากเรื่องราวเป็นเรื่องน่าดึงดูด เนื่องจากพวกเขาจำเป็นต้องเผชิญหน้ากับตัวเอกของคุณ
แต่ถึงแม้พวกเขาจะมองไม่เห็น คนร้ายของเรื่องก็ยังทำงานอยู่ พวกเขากำลังทำอะไร? แยกปัจจัยเข้า
3. ระวังการลื่นไถลและคืบคลาน
โดยที่ฉันหมายถึงดูความคิดโบราณ
คุณไม่จำเป็นต้องตีหัวผู้อ่านของคุณด้วยความชั่วร้ายของคนร้าย การกระทำของตัวละคร และวิธีที่ตัวละครอื่นๆ ตอบสนองต่อพวกเขา จะพูดด้วยตัวของมันเอง
4. น่ารังเกียจ
ดังนั้นหากการกระทำของคนร้ายของคุณจำเป็นต้องพูดเพื่อตัวเอง จงทำการกระทำเหล่านั้นอย่างสุดวิสัย น่ากลัวอย่างน่ากลัว
ไปใหญ่หรือกลับบ้าน ทำให้คนร้ายของคุณคู่ควรกับความเกลียดชังของผู้อ่าน
5. ให้แรงจูงใจแก่พวกเขา
วายร้ายของคุณไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อหยุดตัวเอกของคุณเท่านั้น ที่สำคัญพอๆ กับส่วนโค้งของโครงเรื่องและหลักจรรยาบรรณของพวกเขาเอง คนร้ายต้องการหน่วยงานของตนเองในเนื้อเรื่อง นั่นหมายถึงการให้แรงจูงใจแก่พวกเขาเอง
มีเหตุผลอะไรที่คนร้ายของคุณปะทะกับตัวเอกของคุณ—มันคืออะไร?
6. ทำให้เป็นเรื่องส่วนตัว
เช่นเดียวกับทุกสิ่งทุกอย่างในเรื่องราวของคุณ คนร้ายของคุณจะต้องเสนอความท้าทายส่วนตัวให้กับตัวเอกของคุณ ไม่จำเป็นต้องตรงไปตรงมา แต่ต้องสำคัญ
ตัวอย่างเช่น ใน The Hunger Games ผู้ร้ายคือ President Snow และการกระทำของเขาเป็นเรื่องส่วนตัวอย่างลึกซึ้งต่อ Katniss ซึ่งชีวิตของเขาต้องตกต่ำลงเพราะการกระทำของเขา—แต่เขาแทบจะไม่ได้อยู่ในหนังสือเล่มแรกเลย เพราะบทบาทของเขาส่วนใหญ่ไม่อยู่ในสายตา .
6. ทำให้เป็นมหากาพย์
เพราะในนิยายมีชั้น โลกส่วนตัวของฮีโร่ของคุณมีความสำคัญ แต่ก็เกี่ยวกับโลกของเรื่องราวโดยรวมด้วย วายร้ายของคุณก็ต้องส่งผลกระทบต่อโลกเช่นกัน
จะต้องมีเรื่องใหญ่และจริงจังในเรื่องนี้ หากคุณยังไม่มีสิ่งนี้ในเรื่องราวของคุณ ให้พิจารณาอย่างรอบคอบ
7. มีความเห็นอกเห็นใจ
ในฐานะผู้เขียน เป็นความรับผิดชอบของคุณที่จะต้องเข้าใจและเห็นใจทุกตัวละครของคุณ แม้ว่าคุณจะไม่เห็นด้วยกับพวกเขาก็ตาม หากคุณทำไม่ได้ ถือว่ามันเป็นธงสีแดงที่ตัวละครของคุณใช้งานไม่ได้
อย่ากลัวที่จะทำให้ผู้อ่านเห็นใจคนร้ายของคุณเช่นกัน สามารถสร้างเรื่องราวที่ดีที่สุดและซับซ้อนที่สุดบางเรื่องได้
8. อย่าขุดเกม
แน่นอน (โดยปกติ) เราต้องการเห็นชัยชนะของวีรบุรุษของเรา เพราะเรารู้ว่าการเข้าไป บางครั้งสิ่งนี้อาจรั่วไหลไปสู่การพัฒนาโครงเรื่อง ซึ่งนำไปสู่สำรับที่ซ้อนกันอยู่ในความโปรดปรานของฮีโร่ อย่าคิดว่าผู้อ่านของคุณไม่สังเกต
เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น ผู้อ่านของคุณจะรู้สึกสบายใจที่สมมติว่าฮีโร่ของคุณมีชัย และนั่นก็ดูดความตึงเครียดและความสนุกออกไปทันที ดังนั้นจงทำให้ฮีโร่ของคุณทำงานได้ทุกตารางนิ้วโดยการสร้างวายร้ายที่สามารถสู้กับพวกเขาได้
เรื่องร้ายของคุณ
หากฮีโร่ของคุณเป็นเสาหลักที่ยึดเรื่องราวไว้ ศัตรูคือตัวสนับสนุนที่คอยรักษาเรื่องราวนั้นไว้ดังนั้นจงให้เวลาแก่พวกเขาด้วยไตร่ตรองอย่างรอบคอบ เพื่อให้พวกเขาเป็นตัวละครที่เต็มไปด้วยสิ่งที่ชอบ ไม่ชอบ และประวัติศาสตร์ ให้ความเข้าใจแก่พวกเขา เพื่อให้พวกเขามีหลักศีลธรรมและความเห็นอกเห็นใจเล็กน้อย และมอบความชั่วร้ายมากมายให้พวกเขาเพื่อความสนุกสนาน
ใครคือคนร้ายที่คุณชื่นชอบและทำไม? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.
ฝึกฝน
เพื่อฝึกฝนการพัฒนาตัวละครสำหรับศัตรูของคุณ ให้เขียนฉากสำคัญของเรื่องราวของคุณจากมุมมองของศัตรูเป็นเวลาสิบห้านาที พวกเขารู้สึกอย่างไร? ทำไมพวกเขาถึงทำเหมือนที่พวกเขาทำ? เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว แบ่งปันงานของคุณในความคิดเห็น!