10 สิ่งที่ทุก Action Story ต้องการ

เผยแพร่แล้ว: 2022-12-05

ในโพสต์ของวันนี้ ฉันจะแนะนำคุณเกี่ยวกับรูปแบบการกระทำสิบประเภท ดังนั้น สิ่งเหล่านี้คือบทบาทของตัวละคร การตั้งค่า และเหตุการณ์ที่จำเป็นต้องมีในเรื่องราวแอคชั่น เพื่อให้มันทำงานและตอบสนองแฟน ๆ ของประเภทนี้

ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่ารูปแบบการกระทำเหล่านี้ปรากฏในภาพยนตร์เรื่อง The Hunger Games อย่างไร

ทำไมต้องภาพยนตร์? ทำไมไม่หนังสือ?

คำตอบง่ายๆ ก็คือ หนังใช้เวลาลงทุนน้อยกว่าหนังสือ และฉันหวังว่าถ้าคุณยังไม่เคยดูหนัง The Hunger Games อย่างน้อยคุณก็จะดูมันหลังจากอ่านโพสต์นี้ เพื่อช่วยประสานข้อตกลงเหล่านี้ไว้ในใจของคุณ

แต่ก่อนที่เราจะลงลึก เรามาพูดถึงสิ่งที่ทำให้เรื่องราวแอ็คชั่นหรือสิ่งที่ทำให้แนวแอ็คชั่นมีเอกลักษณ์

อะไรทำให้เรื่องราวการกระทำ?

เรื่องราวเกี่ยวกับชีวิตและความตายและความดีกับความชั่ว พวกเขาเกี่ยวกับตัวละครที่ต้องลุกขึ้น เอาชนะอุปสรรคอันยิ่งใหญ่ เอาชนะกองกำลังแห่งความชั่วร้าย และอาจช่วยโลกได้

แต่อย่างที่บอกว่าเรื่องราวเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับฮีโร่เสมอไป จริงๆ แล้วตัวเอกในเรื่องบู๊มักจะเป็นคนที่เหมือนเราแต่ต่างกันออกไป

พวกเขามีความพิเศษหรือมีเอกลักษณ์ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง และด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงมักถูกเข้าใจผิดโดยคนอื่นๆ ในสังคม และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ประเภทนี้มีความสัมพันธ์กัน

เพราะแม้ว่าเราจะไม่มีพลังวิเศษ ความสามารถพิเศษ หรือศรัทธาที่แน่วแน่ในภารกิจหรือโชคชะตาบางอย่าง เราต่างเคยประสบกับคำสาปของความรู้สึกที่แตกต่างหรือถูกเข้าใจผิด และนี่คือที่มาของเรื่องราวแอ็คชั่น

พวกเขาแสดงให้เราเห็นว่าเราไม่เพียงแค่ยอมรับสิ่งที่ทำให้เราแตกต่างเท่านั้น แต่เราสามารถใช้สิ่งเหล่านั้นเพื่อต่อสู้กับพลังชั่วร้ายในชีวิตของเราได้อย่างไร พวกเขาแสดงให้เราเห็นว่าเรามีพลังในการเป็นฮีโร่ของเรื่องราวของเราและสร้างความแตกต่างในโลกได้อย่างไร

นอกเหนือจากนั้น เรื่องราวแอคชั่นสามารถมีโทนหรือรูปแบบใดก็ได้ กำหนดขึ้นในสถานที่หรือเวลาใดก็ได้ และมีความโรแมนติก ความลึกลับ การผจญภัย หรือเวทมนตร์ในระดับต่างๆ พวกเขาสามารถรวมแผนย่อยที่แตกต่างกันได้ตราบใดที่การต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดของตัวเอก (กับศัตรู) ยังคงเป็นจุดสำคัญของเรื่อง

ทำไมคนถึงอ่านเรื่องแอ็คชั่น?

ผู้คนเลือกที่จะอ่านเรื่องราวแอ็คชั่นเพื่อสัมผัสกับความตื่นเต้นของเดิมพันชีวิตและความตายและสถานการณ์ที่ตัวเอกนำเสนอ

แต่ไม่ใช่แค่เรื่องนั้น -- อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ เราเลือกเรื่องราวเหล่านี้เพราะพวกเขาสร้างแรงบันดาลใจให้เราเป็นตัวของตัวเองในเวอร์ชั่นที่ดีที่สุดเช่นกัน

เรื่องราวเหล่านี้แสดงให้เราเห็นว่าแม้แต่ตัวละครที่ถูกลิขิตให้ยิ่งใหญ่ก็ยังมีปัญหา และปัญหาของพวกเขาก็ไม่ต่างจากเรามากนัก ฉันหมายถึง พวกเรากี่คนที่มีจินตนาการเกี่ยวกับการเป็นคนพิเศษหรือเกี่ยวกับการลุกขึ้นและพิสูจน์ว่าเราดีกว่าเพื่อนหรือดีกว่าคนที่พยายามทำให้เราผิดหวัง ฉันรู้ว่าฉันมี - และฉันแน่ใจว่าคุณก็มีเช่นกัน

ดังนั้น บวกกับการแบ่งขั้วระหว่างฝ่ายดีกับความชั่วที่สร้างความมั่นใจให้เราว่าหากเรายังคงทำต่อไป หากเรายอมรับของประทานหรือพรสวรรค์พิเศษของเรา เรารู้ว่าความดี จะ ชนะในที่สุด

และเช่นเดียวกับนิยายทุกประเภท คุณต้องมอบประสบการณ์ทางอารมณ์ที่ผู้อ่านกำลังมองหาเพื่อให้เรื่องราวของคุณดำเนินไป ในการมอบประสบการณ์ทางอารมณ์นี้ คุณต้องรวมฉากบังคับและแบบแผนของประเภทของคุณไว้ในนวนิยายของคุณ

ฉากบังคับและอนุสัญญาคืออะไร?

อนุสัญญาคือชุดของบทบาท การตั้งค่า เหตุการณ์ และคุณค่าที่กำหนดไว้อย่างสมเหตุสมผลซึ่งมีความเฉพาะเจาะจงสำหรับประเภท สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ผู้อ่านคาดหวังโดยสัญชาตญาณว่าจะมีอยู่ในนิยายประเภทต่างๆ ไม่ว่าพวกเขาจะรู้ตัวหรือไม่ก็ตาม

ฉากบังคับคือเหตุการณ์สำคัญ การตัดสินใจ และการค้นพบที่ขับเคลื่อนตัวเอกไปตามการเดินทางของเขาหรือเธอ พวกเขาเป็นสิ่งที่ช่วยให้เราเขียนเรื่องราวที่ได้ผล และเมื่อรวมกับแบบแผนของประเภทของคุณ ช่วยให้เรากระตุ้นปฏิกิริยาทางอารมณ์ในผู้อ่านของเรา

เรื่องสั้นสั้นๆ หากคุณไม่แสดงฉากบังคับและแบบแผนของประเภทของคุณ เรื่องราวของคุณจะไม่ทำงาน ดังนั้น ข้อ ตกลงประเภทแอ็คชั่นคืออะไร? มาดูกัน ( คำเตือน-สปอยล์ล่วงหน้า) :

อนุสัญญาประเภทการกระทำ:

#1. ตัวเอกมีพรสวรรค์หรือพรสวรรค์พิเศษและมีศักยภาพในการเป็นวีรบุรุษ

ของขวัญชิ้นนี้อาจเป็นของบางอย่าง เช่น ความสามารถในการใช้เวทมนตร์ ภารกิจในการทำความดี ความตั้งใจอันแน่วแน่ ศรัทธาที่ยากจะหยั่งถึง ความภักดีต่อเพื่อน ฯลฯ พรสวรรค์หรือของขวัญพิเศษนี้ทำให้ผู้อ่านรู้สึกพิเศษได้เมื่อได้รับมอบฉันทะจากตัวเอกของคุณ จะกลายเป็นอวตารของผู้อ่านเพื่อสัมผัสกับเรื่องราวเป็นหลัก

และแม้ว่าของขวัญหรือพรสวรรค์ชิ้นนี้จะดูสนุกในตอนแรก แต่ก็มีอีกด้านที่คู่อริอาจพยายามแสวงประโยชน์ นอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่นักเขียนสามารถสร้างความขัดแย้งและทำให้ตัวละครเอกของเรามีความสัมพันธ์กันมากขึ้น

ตัวอย่างเช่น คู่อริอาจจับหรือทำร้ายคนรักหรือเพื่อนรักของตัวเอก หรือศัตรูอาจใช้เวทมนตร์กับพวกเขาหรือหาทางทำให้เวทมนตร์ของพวกเขาอ่อนลง Superman มี Kryptonite, Tony Stark มีหน้าอกที่ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ตัวเอกของเรื่องทุกคนมีบางอย่างที่เหมือนกัน นั่นคือศักยภาพในการเป็นวีรบุรุษและความกล้าหาญที่จะเสียสละเพื่อผู้อื่น

กรณีศึกษา:

ใน The Hunger Games แค ทนิส ใช้คันธนูและลูกธนูยิงได้ยอดเยี่ยม นอกจากนี้เธอยังมีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะปกป้องคนอื่นๆ ที่ไม่แข็งแกร่งหรือมีฝีมือเท่าเธอ ทั้งสองสิ่งนี้ช่วยเธอในเวที แต่บางครั้งก็ทำให้เธอเสียเปรียบเช่นกัน ถ้าเธอทำคันธนูและลูกธนูหาย ทักษะอื่นใดที่จะชดเชยได้? และเมื่อผู้สร้างเกมส่งเสียงพริมกรีดร้องให้แคตนิสหรือเมื่อรูตาย เราจะเห็นความมุ่งมั่นและความสามารถในการโฟกัสของแคตนิส จากทั้งหมดที่กล่าวมา Katniss มีศักยภาพในการเป็นฮีโร่ อย่างแน่นอน (เธออาสาที่จะเป็นเครื่องบรรณาการแทน Prim!) และเสียสละเพื่อผู้อื่นตั้งแต่พ่อของเธอเสียชีวิต

#2. เป้าหมายของตัวเอกคือหยุดศัตรูและช่วยชีวิตเหยื่อ

แม้ว่าตัวเอกจะต้องเผชิญกับอันตราย ตกอยู่ในสถานการณ์ที่รุนแรง และถูกบังคับให้ต้องเสี่ยง พวกเขาก็ไม่อาจทนอยู่เฉยและปล่อยให้ตัวร้ายหนีไปจากการทำร้ายผู้อื่นได้

ศัตรูได้สร้างความขัดแย้งโดยทำอันตรายต่อเหยื่อ ซึ่งทำให้เป้าหมายใหม่เกิดขึ้นภายในตัวเอก เป้าหมายใหม่ของพวกเขาคือการหยุดศัตรูและช่วยชีวิตเหยื่อ

ในกรณีส่วนใหญ่ การเดินทางของตัวเอกเพื่อหยุดศัตรูและช่วยชีวิตเหยื่อจะพาพวกเขาจากสภาพแวดล้อมในชีวิตประจำวันที่คุ้นเคยไปสู่สภาพแวดล้อมใหม่ที่ไม่คุ้นเคย ไม่ว่าเรื่องราวของคุณจะเกิดขึ้นในชีวิตจริงหรือในโลกที่แต่งขึ้น

การอยู่ในดินแดนที่แปลกประหลาดหรือสภาพแวดล้อมใหม่ที่ไม่รู้จักจะสร้างความเสี่ยงและความท้าทายที่สำคัญมากขึ้นสำหรับตัวเอกที่ต้องเผชิญ เพิ่มความตึงเครียดและช่วยให้พวกเขาเติบโตขึ้น

กรณีศึกษา:

ใน   เกมหิว , แคตนิสออกจากเขต 12 ที่ยากจนและออกผจญภัยในเมืองหลวงที่มั่งคั่งและมีสีสัน แคทนิสไม่เพียงแต่ต้องสำรวจสภาพแวดล้อมใหม่ (เมืองหลวง) เท่านั้น แต่ยังต้องพบกับการเมืองชุดใหม่และเวทีที่ผู้คนอีก 11 คนพยายามจะฆ่าเธอด้วย

#3. มีหลายชีวิตเป็นเดิมพัน (รวมถึงตัวเอกด้วย)

ต้องมีมากกว่าหนึ่งชีวิตเป็นเดิมพันในเรื่องราวแอคชั่น รวมถึงชีวิตของตัวเอกของคุณด้วย อะไรก็ตามที่พวกเขากำลังพยายามทำหรือบรรลุผลบังคับให้พวกเขาต้องตัดสินใจที่ทำให้ชีวิตของพวกเขาหรือชีวิตของผู้อื่นตกอยู่ในความเสี่ยง เมื่อตัวเอกเข้าใกล้การเผชิญหน้ากับคู่อริมากขึ้น ภัยคุกคามต่อชีวิตของพวกเขาจะต้องทวีความรุนแรงมากขึ้น

กรณีศึกษา:

ใน   เกมหิว , ชีวิตและความปลอดภัยของแคตนิสถูกคุกคามเมื่อเธออาสาเป็นบรรณาการ สิ่งนี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นเมื่อเธอเข้าสู่สนามประลองและเมื่อมีการเก็บส่วยมากขึ้นเรื่อยๆ เธอรู้ด้วยว่าเพื่อความอยู่รอด เธอจะต้องฆ่าบรรณาการคนอื่นๆ

#4. ศัตรูแข็งแกร่งและ/หรือมีพลังมากกว่าตัวเอก

คู่อริแอคชั่นนั้นฉลาด แข็งแกร่ง และ/หรือทรงพลังมาก ยิ่งกว่าพระเอกอีก และไม่ว่ามาตรการธรรมดาใดก็ตามที่ตัวเอกจะใช้ในการแก้ปัญหาของพวกเขาจะไม่ได้ผลกับศัตรู พวกเขาต้องเรียนรู้ เติบโต หรือเปลี่ยนแปลงเพื่อที่จะเป็นคนที่สามารถเอาตัวรอดจากการเผชิญหน้ากับศัตรูได้

กรณีศึกษา:

ใน   เกมหิว , แคตนิสมาจากเขตที่อ่อนแอและยากจนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ไม่เพียงเท่านั้น เธอเป็นเพียงพลเรือนธรรมดาๆ และประธานาธิบดีสโนว์คือ... ประธานาธิบดี เมื่อเธอไปถึงเมืองหลวง เธอได้รู้ว่าผู้ยกย่องบางคนฝึกฝนมาทั้งชีวิตเพื่อต่อสู้ในสนามประลอง ดังนั้นเธอจึงเสียเปรียบที่นั่นเช่นกัน และในที่สุด เมื่อเธอเข้าสู่สังเวียนจริง โอกาสที่เธอไม่เข้าข้างแน่นอน

#5. ตัวเอกมีเข็มทิศทางศีลธรรมที่ศัตรูไม่มี

ผู้ต่อต้านการกระทำมักจะยอมรับความชั่วร้าย ดังนั้นจึงไม่รู้สึกละอายใจและไม่มีขอบเขตเมื่อต้องทำตามเป้าหมาย พวกเขาทำธุรกิจโดยไม่ได้สังเกตว่าพวกเขากำลังสร้างความเสียหายให้กับผู้อื่น บางครั้ง ศัตรูตัวฉกาจก็ฉ้อฉลเสียจนพวกเขาเชื่อว่าพวกเขากำลังทำสิ่งที่ถูกต้องหรือว่าปลายเหตุเห็นพ้องต้องกันกับวิธีการ

ในทางตรงกันข้าม ตัวเอกของเรื่องเต็มใจที่จะเสียสละตนเองเพื่อประโยชน์ของผู้อื่น ความขัดแย้งนี้และความเต็มใจของตัวเอกที่จะเสียสละเพื่อผู้อื่นช่วยให้ผู้อ่านเชื่อมโยงกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเรื่อง พวกเขาต้องการยืนหยัดต่อสู้กับความชั่วร้ายและเห็นชัยชนะของ "ความดี"

การปฏิบัติตามหลักศีลธรรมนี้ยังเป็นวิธีที่ตัวเอกเปลี่ยนจากคนธรรมดาเป็นฮีโร่ (และคนเดียวที่จะยืนหยัดต่อสู้กับศัตรู)

กรณีศึกษา:

ใน   เกมหิว , ค่อนข้างชัดเจนว่า Katniss ไม่เห็นด้วยกับสิ่งที่ประธานาธิบดี Snow และผู้สร้างเกมกำลังทำอยู่ นั่นคือการทำให้เด็กๆ ต่อสู้กันในเวทีประลองและถ่ายทอดสดทางทีวีให้เป็นความบันเทิงชั้นยอด และในฐานะผู้อ่าน เราอดไม่ได้ที่จะเห็นอกเห็นใจแคทนิสและเอาใจช่วยเธอ เพราะเราเข้าใจดีว่าประธานาธิบดีสโนว์และผู้สร้างเกมนั้นเลวร้ายเพียงใด! มันไม่ยุติธรรมและชั่วร้ายมาก จนเธอไม่สามารถทนดูมันเกิดขึ้น

#6. มีสุนทรพจน์สรรเสริญศัตรู

นี่คือตอนที่ตัวละครพูดถึงความเก่งกาจ แข็งแกร่ง และทรงพลังของศัตรู บางครั้งสิ่งนี้จะแสดงผ่านการสนทนาระหว่างตัวละครสองตัว ผ่านจดหมายหรือบทความในหนังสือพิมพ์ หรือทางทีวีระหว่างการออกอากาศข่าว อะไรแบบนั้น.

สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นในรูปแบบของการเปิดเผยที่ตัวเอกนำชิ้นส่วนของข้อมูลที่แสดงให้เห็นว่าศัตรูตัวนี้ฉลาด แข็งแกร่ง หรือทรงพลังเพียงใด

กรณีศึกษา:

ใน   เกมหิว , ก่อนที่จะมีการหยิบเครื่องบรรณาการของเขต 12 เราได้เห็น "โฆษณาเกินจริง" ของเมืองหลวงที่พูดถึงว่าตอนนี้ทุกอย่างยอดเยี่ยมเพียงใด มีระเบียบเรียบร้อยระหว่างเขตต่างๆ และทุกคนควรขอบคุณประธานาธิบดีสโนว์มากเพียงใด ต่อมา เราได้ยินประธานาธิบดีสโนว์บอกกับเซเนกา เครนว่าเหตุใดพวกเขาจึงยอมให้เป็นผู้ชนะใน Hunger Games เขาใช้ความหวังเป็นเครื่องมือในการควบคุมผู้คนในแต่ละเขต เรายังได้ยินเฮย์มิทช์ (และเมนเทอร์คนอื่นๆ ของแคตนิส) พูดถึงสิ่งที่ยกย่องคนอื่นๆ รวมถึงพรสวรรค์และความสามารถเฉพาะตัวของพวกเขาด้วย

#7. มี MacGuffin (หรือสิ่งที่เฉพาะเจาะจงมากที่คู่อริต้องการ)

แมคกัฟฟินคือสิ่งเฉพาะเจาะจงที่คู่อริพยายามทำให้สำเร็จ หรือทำให้สำเร็จตลอดทั้งเรื่อง และต้องมีเหตุผลที่เป็นไปได้ว่าเหตุใดพวกเขาจึงต้องการสิ่งนี้โดยเฉพาะด้วย อะไรก็ตามที่เกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ปลุกระดมของเรื่องมักจะมีเงื่อนงำเกี่ยวกับ MacGuffin ของศัตรู

กรณีศึกษา:

ใน   เกมหิว , ประธานาธิบดีสโนว์ต้องการอำนาจและการควบคุม เขาต้องการให้คนทั่วทั้งเขตยอมจำนน และส่วนหนึ่งของวิธีที่เขารักษาไว้คือผ่าน Hunger Games ในแต่ละปี ปีนี้สำหรับ Hunger Games ประจำปีครั้งที่ 74 เป้าหมายเฉพาะของเขาคือการแสดงที่ดี! ในการทำเช่นนั้น เขาจะคอยตรวจสอบเขตต่างๆ ด้วยเช่นกัน

#8. มีเพื่อนสนิทที่ช่วยตัวเอกช่วยชีวิตเหยื่อ

ตัวเอกของเรื่องสามารถมีเพื่อนสนิทหนึ่งคนหรือหลายคนได้ และพวกเขามักจะเป็นส่วนหนึ่งของมิตรภาพหรือแผนการย่อยที่โรแมนติก

พวกเขามักจะทำตัวเป็นคนสนิทและบางครั้งอาจสร้างความขัดแย้งด้วยการต่อต้านการตัดสินใจของตัวเอกหรือโดยการตกเป็นเหยื่อเสียเอง พวกเขาสามารถเป็นผู้ประกาศที่เตือนตัวเอกของสิ่งที่เป็นเดิมพันและอันตรายทุกอย่าง

เพื่อนสนิทยังสามารถทำให้เกิดความขัดแย้งระหว่างบุคคลเมื่อตัวเอกไม่ได้มีส่วนร่วมในการต่อต้านศัตรูเช่นกัน

กรณีศึกษา:

ใน   เกมหิว , เพื่อนสนิทหลักสองคนของ Katniss คือ Peeta และ Rue พีต้ายังทำหน้าที่เป็นคนรักของแคทนิสอีกด้วย และ Rue ยังทำหน้าที่เป็นน้องสาว/เพื่อนเกือบ

#9. มีที่ปรึกษาอย่างน้อยหนึ่งคนที่ให้คำแนะนำตัวเอก

เมนเทอร์คือคนที่ให้คำแนะนำ ช่วยเหลือ แนะนำ เครื่องมือ อาวุธ ข้อมูลเชิงลึกหรือทั้งหมดข้างต้นแก่ตัวเอก พวกเขาช่วยกระตุ้นตัวเอกและกระตุ้นให้พวกเขาก้าวไปข้างหน้า (ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง)

บางครั้งพี่เลี้ยงก็เคยผ่านเหตุการณ์บางอย่างที่คล้ายกับตัวเอก หรืออาจมีประวัติร่วมกับตัวร้าย ตัวละครหลายตัวสามารถทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาได้เช่นกัน

กรณีศึกษา:

ใน   เกมหิว , แคตนิสให้เฮย์มิทช์ เอฟฟี่ และเซเนกา เครนช่วยเธอเตรียมตัวและเอาชีวิตรอดจากฮังเกอร์เกม

#10. มีนาฬิกาเดินที่กดดันตัวเอก

มีนาฬิกาฟ้องหรือเส้นตายที่ตัวเอกต้องหยุดศัตรูเพื่อที่พวกเขาจะได้ช่วยชีวิตเหยื่อ กำหนดเส้นตาย (และเดิมพัน) ต้องชัดเจนสำหรับตัวเอกและผู้อ่าน นาฬิกาเดินติ๊กมักจะเข้าเกียร์ที่จุดกึ่งกลาง

กรณีศึกษา:

ใน   เกมหิว , นาฬิกาฟ้องเริ่มขึ้นเมื่อ Katniss เข้าสู่สนามประลอง ในทางเทคนิคแล้ว เกมจริงจะไม่มีการจำกัดเวลา แต่เป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่เธอจะฆ่าหรือถูกฆ่า ส่วยอื่น ๆ ทุกคนพยายามที่จะเป็นคนสุดท้ายที่ยืนอยู่

ความคิดสุดท้าย

คุณอาจกำลังคิดว่า "นี่มันชัดเจนมาก บอกอะไรที่ฉันไม่รู้หน่อยสิ!" แต่อย่างจริงจัง คุณจะแปลกใจว่าร่างแรกที่ฉันเห็นว่าขาดข้อตกลงเหล่านี้ไปกี่ฉบับ

นี่คือบทบาทของตัวละคร การตั้งค่า และเหตุการณ์ย่อยที่ผู้อ่านมาที่เรื่องราวแอ็กชัน—พวกเขารักพวกเขา!

ทุกคนอยากเห็นตัวเอกเรียนรู้ที่จะยอมรับทักษะหรือความสามารถพิเศษของตน (หรือแม้แต่สิ่งที่พวกเขาเคยมองว่าเป็นข้อบกพร่อง!) เพื่อเอาชนะศัตรูในตอนท้ายใช่ไหม? คุณนึกภาพเรื่องราวแอคชั่นที่ไม่มีองค์ประกอบนั้นออกได้ไหม?

ดังนั้น เรื่องสั้นสั้นๆ อย่าละทิ้งข้อตกลงเหล่านี้ ค้นหาวิธีมอบสิ่งที่ผู้อ่านต้องการด้วยวิธีใหม่ๆ ที่คาดไม่ถึง แล้วคุณจะได้รับแฟนๆ ไปตลอดชีวิต

เรื่องราวแอคชั่นที่ยอดเยี่ยมมากมายยังคงอยู่กับเราเพราะพวกเขารวมข้อตกลงเหล่านี้ในรูปแบบใหม่หรือสร้างสรรค์ และคุณก็ทำได้เช่นกัน!

มาพูดคุยกันในความคิดเห็น: คุณกำลังเขียนนิยายแอคชั่นอยู่หรือเปล่า? คุณจะคิดหาวิธีการใหม่ๆ ในการนำเสนอรูปแบบต่างๆ ของประเภทได้อย่างไร