ต้นแบบคืออะไร? ความหมายและตัวอย่าง

เผยแพร่แล้ว: 2024-11-22

คิดถึงตัวละคร. ไม่ใช่ตัวละครเฉพาะอย่าง Katniss Everdeen หรือ Atticus Finch ลองนึกถึงประเภทของตัวละครที่พวกเขาเป็นและบทบาทที่พวกเขาแสดง คุณอาจบรรยายถึง Katniss Everdeen ว่าเป็นฮีโร่หรือผู้ที่ถูกเลือก เนื่องจากเธอเป็นหนึ่งในตัวละครหลายๆ ตัวที่สามารถอธิบายได้ด้วยวิธีนี้ คุณจึงสามารถพูดได้ว่าเธอเหมาะกับต้นแบบ

ทำงานอย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้นด้วย Grammarly
คู่หูการเขียน AI สำหรับใครก็ตามที่มีงานทำ

ต้นแบบในวรรณคดีคืออะไร?

ต้นแบบในวรรณคดีคือสัญลักษณ์ รูปแบบ โครงเรื่อง หรือเทมเพลตตัวละครที่ปรากฏในเรื่องต่างๆ จากหลากหลายวัฒนธรรม สิ่งเหล่านี้สามารถจดจำได้เนื่องจากคุ้นเคยและมักจะแสดงถึงประสบการณ์และการรับรู้โดยรวมของเรา

ต้นแบบที่ออกเสียงว่าARK-uh-typeเป็นองค์ประกอบเรื่องราวที่ถูกนำมาใช้ซ้ำหลายครั้งในการเล่าเรื่องในรูปแบบต่างๆ รวมถึงนิทานพื้นบ้าน หนังสือ และภาพยนตร์ แนวคิดนี้ยังใช้กับเรื่องเล่าที่ไม่ใช่นิยาย เช่น เรื่องราวทางประวัติศาสตร์และเรื่องราวข่าว

ต้นแบบให้ชวเลขสำหรับอักขระ การตั้งค่า และองค์ประกอบโครงเรื่อง ตัวอย่างเช่น ต้นแบบโครงเรื่องอาจเป็นเรื่องราวของความรักที่สาบสูญไปนาน ต้นแบบตัวละครอาจเป็นปราชญ์ผู้ชาญฉลาดและโดดเดี่ยวซึ่งคอยแนะนำตัวเอกของเรื่อง

จิตแพทย์ คาร์ล จุง ได้บัญญัติศัพท์นี้ไว้ในบทความของเขาเมื่อปี 1919 เรื่อง “สัญชาตญาณและจิตไร้สำนึก” เขาใช้คำนี้เพื่ออ้างถึงแนวคิดที่ทุกคนดูคุ้นเคย โดยเรียกพวกเขาว่า "จิตไร้สำนึกโดยรวม"

ต่อมา นักวิจารณ์วรรณกรรม นอร์ธธรอป ฟราย มีบทบาทสำคัญในการนำคำและแนวความคิดไปประยุกต์ใช้กับวรรณกรรม แต่การประยุกต์ใช้ของเขาเป็นแบบพรรณนา ไม่ใช่แบบกำหนด การใช้ต้นแบบในวรรณคดีมีมานับพันปี โดยที่ตัวละครโบราณและโครงเรื่องยังคงปรากฏอยู่ในผลงานจนถึงทุกวันนี้

ประเภทของต้นแบบ

มีต้นแบบหลายประเภทในการเขียน ดูว่าคุณรู้จักสิ่งต่อไปนี้หรือไม่

ต้นแบบตัวละคร

ฮีโร่

ต้นแบบฮีโร่คือตัวละครที่เอาใจใส่การเรียกร้องให้ดำเนินการและปกป้องผู้อื่น โดยทั่วไปแล้วฮีโร่จะมีคุณสมบัติที่มีคุณธรรม เช่น ความมีน้ำใจ ความเห็นอกเห็นใจ และสำนึกในหน้าที่

แอนติฮีโร่

ต้นแบบแอนตีฮีโร่นั้นคล้ายคลึงกับฮีโร่ตรงที่พวกมันปกป้องผู้อื่น แต่แอนตี้ฮีโร่มักจะไม่มีคุณสมบัติที่มีคุณธรรมต่างจากฮีโร่ แต่แอนตี้ฮีโร่อาจเป็นผู้พิทักษ์ที่ไม่เต็มใจหรือเป็นตัวละครที่เป็นศัตรูซึ่งเอาชนะความชั่วร้ายได้ในที่สุด

นักเล่นกล

ต้นแบบนักเล่นกลคือตัวละครที่ล้มล้างความคาดหวังและฝ่าฝืนกฎเกณฑ์ทางสังคม พวกเขาอาจเป็นตัวละครที่ตลก แต่นี่ไม่ใช่ข้อกำหนด ตัวละครนักเล่นกลมักจะแสดงความเข้าใจที่ลึกซึ้งโดยปลอมเป็นเรื่องตลก

ผู้บริสุทธิ์

ผู้บริสุทธิ์เป็นตัวละคร โดยทั่วไปจะเป็นเด็ก ไร้เดียงสาและมีแรงจูงใจที่บริสุทธิ์เท่านั้น บ่อยครั้งที่ฮีโร่ได้รับมอบหมายให้ช่วยเหลือหรือปกป้องผู้บริสุทธิ์

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสองส่วนสำคัญในการเขียนอักขระที่มีลักษณะโค้งมน โปรดอ่านบทความของเราเกี่ยวกับการกำหนดลักษณะโดยอ้อมและการกำหนดลักษณะโดยตรง

ต้นแบบสถานการณ์

สูญเสียความรัก

พล็อตเรื่องความรักที่หายไปเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับตัวเอกที่ค้นหา “คนที่จากไป” ความรักที่สนใจหรือความสัมพันธ์อื่น ๆ จากอดีตของพวกเขา พวกเขาอาจพบหรือไม่พบความรักที่หายไป ในเรื่องราวที่มีโครงเรื่องนี้ ต้นแบบจะเน้นไปที่ประสบการณ์ที่เปลี่ยนแปลงและรูปร่างของตัวเอกเป็นหลัก

ยาจกเพื่อความร่ำรวย

เรื่องราวที่เหมาะกับต้นแบบนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับตัวละครเอกที่มาจากภูมิหลังที่ต่ำต้อยและพบว่าตัวเองร่ำรวยและประสบความสำเร็จ ในบางเรื่องพวกเขายังคงมั่งคั่ง และในบางเรื่อง พวกเขากลับไปสู่ชีวิตที่ต่ำต้อยในตอนท้าย

การเดินทาง

การเดินทางเป็นรูปแบบโครงเรื่องที่เกี่ยวข้องกับตัวเอกที่ออกเดินทางโดยพาพวกเขาไปไกลจากบ้าน เผยให้เห็นผู้คนและประสบการณ์ใหม่ๆ ตัวเอกเอาชนะความขัดแย้งของเรื่องผ่านการเดินทางครั้งนี้และการเดินทางกลับ

ต้นแบบเชิงสัญลักษณ์

แสงสว่าง

ในบรรดาต้นแบบในวรรณคดี แสงมักเป็นสัญลักษณ์ของความดี เมื่อใช้แสงเป็นแบบอย่างของ “ความดี” ความมืดก็มักจะเป็นแบบอย่างที่สื่อถึง “ความชั่ว”

ความมืด

ตรงกันข้ามกับแสงสว่าง ความมืดเป็นสัญลักษณ์ของความชั่วร้าย อาจอยู่ในรูปของเงาหรือปรากฏโดยอ้างถึงกลางคืนและความมืด

ต้นไม้

ต้นไม้มักเป็นสัญลักษณ์ของชีวิต ต้นแบบต้นไม้ที่มีชื่อเสียงอย่างหนึ่งคือต้นไม้แห่งชีวิต อาจสื่อสารแนวคิดเรื่องความเป็นอมตะ ชีวิตหลังความตาย หรือธรรมชาติ

น้ำ

เช่นเดียวกับต้นไม้ น้ำสามารถเป็นสัญลักษณ์ของชีวิตได้ ตรงกันข้ามกับต้นไม้ซึ่งมักจะเป็นสัญลักษณ์ของชีวิตและความยืนยาว น้ำมักจะเป็นสัญลักษณ์ของการสนับสนุน พลังชีวิต และอารมณ์

ต้นแบบกับคำที่เกี่ยวข้อง

ต้นแบบแตกต่างจากตัวละคร ถ้อยคำที่เบื่อหู หรือตัวละครในหุ้นอย่างไร

ต้นแบบกับตัวละครหุ้น

ให้คิดว่าต้นแบบเป็นพิมพ์เขียวสำหรับสร้างตัวละคร โครงเรื่อง และสัญลักษณ์ที่ละเอียดอ่อน มันเป็นจุดเริ่มต้นแทนที่จะเป็นจุดสิ้นสุดสำหรับองค์ประกอบของเรื่องราว ในทางตรงกันข้าม ตัวละครในหุ้นคือตัวละครแบนๆ ที่ไม่เกินพิมพ์เขียวพื้นฐานนี้

ตัวละครในหุ้นอาจเป็นต้นแบบได้ แต่ตามคำจำกัดความแล้ว ต้นแบบไม่ใช่ตัวละครในหุ้น

ต้นแบบเทียบกับ Trope

ในนิยาย Tropes เป็นลวดลายที่คุ้นเคย เช่น ตัวร้ายอธิบายแผนการชั่วร้ายของตนให้พระเอกฟัง หรือความเข้าใจผิดง่ายๆ ที่สร้างดราม่ามากพอที่จะเติมเชื้อเพลิงให้กับเรื่องราวทั้งหมด Tropes สามารถดำรงอยู่เคียงข้างต้นแบบได้ แต่ในขณะที่ต้นแบบเป็นเทมเพลตสำหรับองค์ประกอบเรื่องราว trope เป็นจุดพล็อตที่พบในเรื่องราวต่างๆ คำว่าtropeยังหมายถึงภาษาที่เป็นรูปเป็นร่างที่ใช้ในงานแต่ง เช่น การบรรยายดวงตาของตัวละครว่าเป็นแอ่งน้ำลึก

ต้นแบบเทียบกับถ้อยคำที่เบื่อหู

ถ้อยคำที่เบื่อหูคือการเปลี่ยนวลีที่ใช้มากเกินไปจนสูญเสียผลกระทบ ตัวอย่างของถ้อยคำที่เบื่อหู ได้แก่:

  • มันไม่จบจนกว่าจะจบ
  • ลุกขึ้นและส่องแสง
  • นาฬิกาที่พังนั้นถูกต้องวันละสองครั้ง

ตัวอย่างต้นแบบ

แอนติฮีโร่

  • ฮีธคลิฟฟ์ จาก Wuthering Heights
  • แบทแมน

การเดินทาง

  • อลิซในแดนมหัศจรรย์

ยาจกเพื่อความร่ำรวย

  • ซินเดอเรลล่า
  • โอลิเวอร์ ทวิสต์

ผู้บริสุทธิ์

  • เลนนี่จาก Of Mice and Men
  • ฟีบี คอลฟิลด์ จาก Catcher in the Rye

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับต้นแบบ

ต้นแบบในวรรณคดีคืออะไร?

ต้นแบบในวรรณคดีเป็นแม่แบบสำหรับตัวละคร โครงเรื่อง และองค์ประกอบเรื่องราวอื่นๆ ที่สามารถพบได้ในเรื่องราวจากทั่วโลก

ต้นแบบบางประเภทมีอะไรบ้าง?

ต้นแบบสองสามประเภทในการเขียน ได้แก่ ต้นแบบอักขระ ต้นแบบพล็อต และต้นแบบสัญลักษณ์

Archetypes แตกต่างจาก Tropes อย่างไร?

ต้นแบบแตกต่างจาก tropes ตรงที่ในขณะที่ต้นแบบเป็นแม่แบบสำหรับองค์ประกอบเรื่องราว tropes เป็นเครื่องมือวางแผนที่คาดเดาได้และเป็นตัวอย่างของภาษาที่เป็นรูปเป็นร่าง

ตัวอย่างต้นแบบที่รู้จักกันดีมีอะไรบ้าง

ตัวอย่างต้นแบบที่เป็นลายลักษณ์อักษรบางส่วนที่รู้จักกันดี ได้แก่:

  • โครงสร้างแผนการเดินทาง
  • ต้นแบบฮีโร่
  • แสงสว่างเป็นสัญลักษณ์ของความดี
  • โครงสร้างพล็อตเรื่อง Rags สู่ความมั่งคั่ง