The Call to Adventure: การเดินทางของฮีโร่ที่สำคัญในจุดเริ่มต้นของเรื่องราว

เผยแพร่แล้ว: 2021-10-19

เรื่องราวดีๆ ทุกเรื่องเริ่มต้นด้วย "ปัง!" ปังนั้นต้องเป็น Call to Adventure หรือ Incident ที่กระตุ้นตัวเลือกหลักอันดับแรกของฮีโร่ของคุณ

การเรียกร้องให้ผจญภัย เข็มหมุด

Inciting Incident เป็นช่วงเวลาสำคัญในการวางแผนและเขียนเรื่องราวของคุณ นี่เป็นครั้งแรกที่ผู้อ่านจะได้เห็นคุณค่าของฮีโร่ของคุณในการดำเนินการ กล่าวอีกนัยหนึ่ง เป็นโอกาสแรกของคุณในการสร้างคุณค่าหลักของเรื่องราวโดยแสดงให้ผู้อ่านเห็นว่าฮีโร่เต็มใจที่จะทนทุกข์และเสียสละเพื่อสิ่งนั้นอย่างไร

แต่ไม่ทัน. เพราะหลังจากโทรไปแล้วก็ต้องมีการ ปฏิเสธ การรับสาย ทำไมฮีโร่ของคุณถึงปฏิเสธการเรียกร้องให้ผจญภัยในโลกนี้?

มาหาคำตอบกัน!

วิธีเริ่มต้นการเดินทางของฮีโร่

ณ จุดนี้ คุณได้สร้าง Ordinary World ของเรื่องราวของคุณแล้ว นี่คือจุดที่คุณจะบอกผู้อ่านเกี่ยวกับกิจวัตรประจำวันในชีวิตฮีโร่ของคุณ มันอาจจะน่าเบื่อ เรื่องธรรมดาๆ อย่างไรก็ตาม มันเป็นสิ่งที่ย่อมาจากบางสิ่ง เช่น ชีวิต ความปลอดภัย ความซื่อสัตย์ ความบริสุทธิ์ และอื่นๆ

เมื่อวางรากฐานนี้แล้ว ก็ถึงเวลาแนะนำความโกลาหลเล็กน้อย นั่นคือการเรียกร้องให้ผจญภัย

การเปิดเรื่องสุดคลาสสิกนี้มาพร้อมกับมารยาทของโจเซฟ แคมป์เบลล์ ศาสตราจารย์ด้านเทพนิยาย ซึ่งตรวจสอบตำนานหลายร้อยเรื่องในหนังสือของเขา ฮีโร่ที่มีใบหน้านับพัน ภายหลังดัดแปลงเป็นโมเดล “12 ขั้นของฮีโร่” โดยคริสโตเฟอร์ โวกเลอร์ โครงสร้างในตำนานนี้ใช้ได้กับเรื่องราวแทบทุกเรื่องที่มีเนื้อเรื่องทุกประเภท เป็นการ์ดเสริมสำหรับทุกคนในการเดินทางของนักเขียนที่พยายามสร้างหนังสือขายดีที่ผู้อ่านชื่นชอบ

อย่างที่กล่าวไว้ การเดินทางของฮีโร่ไม่ได้เป็นเพียงสูตรที่มีประสิทธิภาพสำหรับการเล่าเรื่องเท่านั้น เป็นการศึกษาจิตใจของมนุษย์ เหตุผลเดียวที่โจเซฟ แคมป์เบลล์ค้นพบ “ความเดียวดาย” นี้เพราะเขาสังเกตเห็นรูปแบบต่างๆ ของเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมทั้งหมด ดูเหมือนว่าเขาสังเกตเห็นว่ามนุษย์ทุกคนต่างก็โหยหาเรื่องเดียวกัน

Inciting Incident เป็นส่วนสำคัญของเรื่องนั้น ในเชิงวิชาการ เหตุการณ์กระตุ้นเตือนนั้นอธิบายได้ง่าย: มันคือการกระทำหรือการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้เรื่องราวของคุณดำเนินต่อไป มักจะเป็นช่วงเวลาแห่งความขัดแย้งกะทันหัน ในภาพยนตร์ มักเป็นฉากแอคชั่น

แต่ความขัดแย้งมีเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น สิ่งที่คำอธิบายนี้พลาดไปอย่างสิ้นเชิงคือ ครึ่ง หลังของเหตุการณ์ Incident ซึ่งเป็นขั้นตอนที่จำเป็นของการเดินทางของฮีโร่ เป็นขั้นตอนที่มีมนุษยธรรม ทำให้แม้แต่วีรบุรุษที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่มีมาสัมพันธ์กับผู้อ่านธรรมดาๆ อย่างเรา

ขั้นตอนที่ 2 และ 3: การเรียกร้องให้ผจญภัยและการปฏิเสธการโทร

เริ่มต้นด้วยการดูว่ามีอะไรเกิดขึ้นต่อไปในการเดินทางของฮีโร่ที่เขียนไว้อย่างดี:

Call to Adventure เกิดขึ้นในช่วงต้นของเรื่องเมื่อฮีโร่ได้รับแจ้งถึงอันตรายหรือจำเป็นต้องเผชิญหน้ากับชุมชน ฮีโร่อาจถูกขอให้เดินทางโดยเฉพาะหรืออาจตอบสนองต่อสถานการณ์ที่มีอยู่

การปฏิเสธการโทรเกิดขึ้นเกือบจะในทันทีหลังจากนั้นเมื่อฮีโร่ตระหนักถึงอันตรายอันยิ่งใหญ่ของสิ่งที่อยู่ข้างหน้า “การปฏิเสธ” นี้สามารถเกิดขึ้นได้หลายรูปแบบ รวมถึงความกลัว ความสิ้นหวัง การพยายามหลบหนี หรือการเลือกที่โง่เขลาซึ่งส่งผลให้การเดินทางเริ่มต้นไม่ราบรื่น

มาสำรวจแต่ละขั้นตอนเหล่านี้ในรายละเอียดเพิ่มเติมกัน แล้วเรียนรู้วิธีที่คุณสามารถเริ่มต้นวางแผนแต่ละขั้นตอนได้อย่างง่ายดายในการเดินทางอันกล้าหาญของคุณเอง

The Call to Adventure

หลายสัปดาห์ก่อน เราได้สำรวจจุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ทุกเรื่อง ขั้นตอนที่ #1: โลกธรรมดาที่มีตัวละครธรรมดาและเข้าถึงได้ (ผู้ที่จะกลายเป็นฮีโร่)

เพื่อเริ่มต้นเรื่องราวของฮีโร่ของคุณ บางสิ่งต้องผลักพวกเขาออกจากเขตสบายของพวกเขา การกดอย่างกะทันหันนี้เรียกว่าเหตุการณ์อุบัติการณ์ ความขัดแย้งมาจากภายในหรือภายนอก และทำให้สภาพที่เป็นอยู่แย่ลง

ตัวอย่าง: The Hunger Games

ตัวอย่างของ “จากภายใน” จะเป็น The Hunger Games โลกแห่งเขต 12 ของ Katniss กำลังรอ "การเก็บเกี่ยว" เมื่อผู้เข้าร่วมใน Hunger Games จะถูกเลือก ช่วงเวลาของเธอเกิดขึ้นเมื่อความอยุติธรรมในโลกของเธอกลายเป็นเรื่องส่วนตัวอย่างน่ากลัว

ตัวอย่าง: Star Wars

ตัวอย่างของ "จากที่ไม่มี" จะเป็น Star Wars ลุค สกายวอล์คเกอร์เริ่มต้นการผจญภัยของเขาในฐานะมือในไร่ที่ต่ำต้อย ช่วยลุงของเขาเตรียมหุ่นใหม่สำหรับการเก็บเกี่ยวที่กำลังจะมาถึง จากนั้นกลุ่มสตอร์มทรูปเปอร์สังหารลุงและป้าของเขา ทำให้เขาต้องตัดสินใจเลือกทางที่จะเปลี่ยนแปลงชีวิต

ตัวอย่าง: Lord of the Rings

ภัยคุกคามยังสามารถเป็นสองด้าน (และมักจะเป็น) ใน เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ ภัยคุกคามของเดอะริงพุ่งออกมาจากภายใน ในขณะที่อาวุธโบราณส่งเสียงร้องถึงเจ้านายที่ชั่วร้ายของมัน เรียกนัซกุลผู้หวาดกลัวให้บุกไชร์

ตัวอย่าง: ทอยสตอรี่

ใน Toy Story ของ Pixar การเปลี่ยนแปลงภายนอกมาในรูปแบบของ Buzz Lightyear ซึ่งเป็นของเล่นชิ้นใหม่ที่ทำให้ Woody กลายเป็นของเล่นตัวโปรด อย่างไรก็ตาม Buzz ไม่ได้เป็นศัตรูหรือ Shadow; วู้ดดี้คือศัตรูตัวฉกาจของเขาเอง อย่างน้อยก็จนกว่าฉากท้ายๆ ของเรื่องจะฉาย เขาเป็นศัตรูตัวฉกาจที่สุด เป็นผู้นำที่ไม่มั่นคงและขี้หึง ซึ่งต้องเรียนรู้วิธีแบ่งปันหัวใจของ "ลูก" ของเขา

การฝันถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอาจดูซับซ้อน แต่ก็เป็นเรื่องง่ายๆ อย่างการถามว่า “เกิดอะไรขึ้นกับโลกที่ฉันกำลังสร้างอยู่” แล้วโยน "ความผิด" นั้นใส่หน้าฮีโร่ของคุณ ทำให้พวกเขารู้สึกถึงความรุนแรงของมัน

ในการเดินทางของฮีโร่นี่คือขั้นตอนที่ 2: การเรียกร้องให้ผจญภัย

ไม่ว่าความขัดแย้งของคุณจะมาจากไหน ก็ต้องเรียกร้องให้มีการดำเนินการจากฮีโร่ของคุณ พวกเขาต้องถูกจัดการให้ตรงจุด โดยต้องเผชิญหน้ากับความชั่วร้ายขั้นสุดท้ายของโลกบางเวอร์ชัน

และนี่คือสิ่งที่

ฮีโร่ของคุณไม่สามารถเพียงแค่พูดว่า "ใช่" และรับสายได้

ฮีโร่ของคุณต้องล้มเหลว

ขั้นตอนที่ #3: การปฏิเสธการโทร

ข้อผิดพลาดทั่วไปของนักเขียนสมัครเล่นคือการสร้างวีรบุรุษที่เข้มแข็งเกินไป ผู้เขียนเหล่านี้ฝันถึง "พลัง" และ "ความสามารถ" และคุณลักษณะอื่นๆ เพื่อทำให้ตัวละคร "เท่"

แต่คำว่า “เท่” นั้นไม่น่าสนใจ ความขัดแย้ง คือ

และความขัดแย้งก็ต้องการความอ่อนแอ

ไม่ว่าคุณจะเขียนพล็อตประเภทไหน ฮีโร่ของคุณต้องล้มเหลวตั้งแต่เนิ่นๆ ในเนื้อเรื่องของคุณ พวกเขาต้องเผชิญกับความท้าทายที่พวกเขาไม่สามารถเอาชนะได้ด้วยตัวเอง ทำไม? เพราะพวกเขาเป็นมนุษย์ (หรือไม่ใช่วีรบุรุษในทันที) เช่นเดียวกับคุณและฉัน

เมื่อฮีโร่ของคุณถูกทดสอบเป็นครั้งแรก พวกเขาไม่สามารถผ่านด้วยสีที่บินได้ พวกเขาจำเป็นต้องเป่ามัน เมา หรือไก่ออก พวกเขายังไม่สามารถทำให้มันถูกต้องได้ มิฉะนั้น เรื่องราวจะไม่สะท้อนถึงจิตวิญญาณของผู้อ่านของคุณ ผู้อ่านรู้ว่าการเป็นฮีโร่นั้นยาก และไม่มีใครสามารถทำได้ตั้งแต่เริ่มต้น

ตัวอย่าง: The Hunger Games

บางครั้งความล้มเหลวมีขนาดเล็กหรือภายใน

ใน The Hunger Games แคทนิส เอเวอร์ดีนไม่หวนคืนการเข้าสู่ Hunger Games แต่เธอสิ้นหวัง โดยบอกลาครอบครัวของเธอภายใต้สมมติฐานว่าเธอจะตายอย่างแน่นอน

ตัวอย่าง: Star Wars

และในขณะที่ใน สตาร์ วอร์ส ลุคไม่ได้ละเว้นการเป็นเจไดและเข้าร่วมกลุ่มกบฏ เขามักจะบ่นอยู่เสมอว่ามันยากแค่ไหนที่จะเรียนรู้วิถีแห่งพลัง แม้แต่การเดินออกไปหาโยดาในภาพยนตร์เรื่องที่สองของไตรภาค

การปฏิเสธการโทรจะต้องเปิดเผยจุดอ่อนของฮีโร่ของคุณ จุดอ่อนนี้ควรมีสองรูปแบบ:

  1. ทางกายภาพ
  2. อารมณ์/จิตวิญญาณ

ประการแรก ความสามารถทางกายภาพของฮีโร่ของคุณในการทำภารกิจให้สำเร็จนั้นต้องสงสัย บางทีพวกเขาอาจไม่ได้แข็งแกร่งที่สุด สวยที่สุด หรือปราดเปรียวที่สุด บางอย่างเกี่ยวกับความแข็งแกร่งทางกายภาพของพวกเขาต้องทำให้ผู้อ่านประหลาดใจ

จิตวิทยานี้เก่าแก่พอๆ กับประวัติศาสตร์ของมนุษย์ ทุกวัฒนธรรมมีต้นแบบของ David vs. Goliath เพราะเรื่องราวดังก้องอยู่ในใจเรา มีบางอย่างในจิตวิญญาณของเราที่รู้ว่าถึงแม้จะเป็นการแข่งขัน แต่ก็ยังเป็นทุนจริงอยู่

ประการที่สอง การปฏิเสธจะต้องเปิดเผยความเปราะบางทางอารมณ์ของฮีโร่ของคุณ พวกเขาไม่สามารถ "อยู่ด้วยกัน" ได้ - อย่างน้อยก็ไม่อยู่ข้างใต้ พวกเขาอาจรักษารูปลักษณ์ภายนอกที่ชัดเจน แต่ผู้อ่านจะต้องสามารถเห็นสิ่งนี้ว่ามันคืออะไร: หน้ากาก

เพราะสิ่งนี้ก็เป็นความจริงทางจิตใจเช่นกัน เมื่อใดก็ตามที่เราต้องเผชิญกับความท้าทายใหม่ เช่น งานใหม่ การแต่งงาน การเลี้ยงลูก ความขัดแย้งที่บ้าน การแสวงหาการลดน้ำหนัก การพยายามทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ เรา มัก เผชิญกับวิกฤตของความเชื่อ แม้แต่คนที่มั่นใจและมั่นใจในตนเองมากที่สุดในโลกก็มีปัญหากับความมั่นใจในบางครั้ง

ตัวอย่าง: Lord of the Rings

ใน เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ โฟรโดไม่ได้เป็นอะไรมากไปกว่าฮอบบิทธรรมดา ๆ ที่หวังจะใช้ชีวิตอย่างสงบสุขและการผจญภัยอันอ่อนโยนภายในไชร์ แต่เมื่อเขารู้ว่าแหวนแห่งอำนาจอยู่ในความครอบครองของเขา และต้องถูกขนไปจนสุดทางไปยังภูเขาดูมและถูกทำลาย เขาก็หมดหวัง

เขาทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อมอบมันให้กับแกนดัล์ฟที่ปรึกษาของเขา ผู้ต้องปฏิเสธสิ่งล่อใจอันเนื่องมาจากอันตรายของวงแหวน ในช่วงเวลาแห่งความอ่อนแอที่ยิ่งใหญ่นี้ เราทุกคนสามารถเห็นอกเห็นใจกับความกลัวของโฟรโดและไม่เต็มใจที่จะเผชิญกับความท้าทายที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้

ตัวอย่าง: ทอยสตอรี่

และในที่สุด เราก็กลับมาที่ Toy Story โดย Woody จะต้องเลือกว่าจะจัดการกับ Buzz Lightyear ที่ไม่พึงปรารถนาอย่างไร เขาสามารถแบ่งปัน ความท้าทายที่ยากแม้สำหรับผู้ใหญ่จำนวนมากที่ยังเรียนรู้วิธีการเล่นกับผู้อื่น

ทว่าเขาก็เหี่ยวเฉาภายใต้การล่อลวงเพื่อเอา ​​Buzz ออกจากภาพ และทำอย่างนั้นด้วยกลอุบายที่โหดร้าย ทางเลือกที่จะปฏิเสธสายนี้เพื่อทำงานกับ Buzz แทนที่จะต่อต้านเขา นำไปสู่การขับไล่พวกเขาออกจากห้องของ Andy ไปสู่โลกใหม่ที่อันตรายนอกบ้าน

นี่คือขั้นตอนของการเดินทางของฮีโร่ที่จะนำเรื่องราวและตัวละครของคุณมาสู่ชีวิตที่สดใสและเจ็บปวด เราทุกคนต่างรู้สึกว่าได้รับเรียกให้ทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าตัวเราเอง และเราทุกคนล้มเหลวในการเรียกร้องดังกล่าว

บางครั้ง ความท้าทายทางกายภาพที่ตั้งไว้ตรงหน้าเรา เช่น การทำงานหนัก เช้าตรู่ เวลาดึก และการปฏิเสธตนเอง ที่ยากเกินไป บางครั้งอุปสรรคทางอารมณ์ เช่น การสนทนาที่หนักหน่วง การหวนคิดถึงความเจ็บปวด หรือการเรียกเจตจำนงที่จะให้อภัย ที่ทำให้เราย้อนกลับไปก่อนการเดินทางจะเริ่มขึ้น

ขั้นตอนการปฏิเสธการรับสายของการเดินทางของฮีโร่มีความสำคัญอย่างยิ่งเพราะเป็นมนุษย์อย่างแท้จริง อย่าพลาดโอกาสที่จะทำให้ฮีโร่ของคุณมีมนุษยธรรม ผู้อ่านของคุณอาจไม่ได้สังเกตว่าคุณทำด้วยความตั้งใจ (มีสักกี่คนที่รู้เรื่องราวการเดินทางของนักเขียนอย่างแท้จริง) แต่พวกเขาจะรู้สึกซาบซึ้งจากใจจริงสำหรับงานที่คุณทำ

เริ่มต้นด้วยการโทรและการปฏิเสธ

การค้นหา Call to Adventure ที่แข็งแกร่งหวังว่าจะเป็นเรื่องง่ายที่จะทำ เป็นช่วงเวลาที่สนุกสนานในการเขียน เต็มไปด้วยความตื่นเต้น ความขัดแย้ง และความตึงเครียดที่จับต้องได้ซึ่งทำให้คุณค่าหลักของเรื่องราวของคุณเป็นศูนย์กลาง

แต่อย่าลืมเรื่องการปฏิเสธการโทรที่สำคัญไม่แพ้กัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าฮีโร่ของคุณพูดว่า "ไม่" "ฉันไม่รู้" หรือ "ฉันรู้ แน่นอน " แล้วล้มเหลวอย่างน่าสังเวชเพื่อเรียนรู้บทเรียนที่ยากลำบาก

เป็นช่วงเวลาเช่นนี้ที่อธิบายธรรมชาติอันยืนยาวของ Hero's Journey เราปรารถนาเรื่องราวที่ตรงไปตรงมา

ใช่ เรารักฮีโร่และต้องการเป็นเหมือนพวกเขา แต่เหนือสิ่งอื่นใด เราอยากให้พวกเขาเป็นเหมือนเรา

และนั่นคือสิ่งที่เหตุการณ์กระตุ้น — การเรียกร้องให้ผจญภัยและการปฏิเสธการโทร — ทั้งหมดเกี่ยวกับ

คุณนึกถึง Call to Adventure และ Refusal of the Call ในเรื่องราวที่คุณชื่นชอบไหม บอกเราเกี่ยวกับพวกเขาใน ความคิดเห็น

ฝึกฝน

เขียนฉากที่ตัวละครธรรมดาๆ ในชีวิตประจำวันถูกเรียกให้ผจญภัยอย่างอิสระ โทรมาจากภายในหรือไม่? ตัวละครตอบสนองอย่างไรในตอนแรก? ทำไม?

เล่นกับตัวละครทั้งรับสายทันทีแล้วปฏิเสธ ความกลัวอะไรที่ทำให้ฮีโร่กลับมา? จุดอ่อนและความไม่เพียงพออะไรทำให้พวกเขาหวาดกลัวหรือลังเลใจ? พิจารณาเดิมพันอันน่าทึ่งที่คุณกำลังสร้างในขณะที่คุณเขียนช่วงเวลาสำคัญนี้ให้เป็นอิสระในเรื่องราวการเดินทางของฮีโร่!

ใช้เวลาสิบห้านาทีเขียนแนวทางปฏิบัติลงในช่องด้านล่าง โพสต์แล้วค้นหาความคิดเห็นของนักเขียนอีกสามคนและแสดงความคิดเห็น!

เข้าสู่การปฏิบัติของคุณที่นี่: