วิธีเพิ่มพลังแห่งเหตุและผลในเรื่องราวของคุณ

เผยแพร่แล้ว: 2021-01-19

คุณรวมเหตุและผลไว้ในเรื่องราวของคุณหรือไม่?

คุณเคยมีวันที่ชีวิตรู้สึกเหมือนเครื่อง Rube Goldberg ที่พังหรือไม่? ปะปนกันไปจากเศษขยะที่ถูกทอดทิ้ง เดินกะเผลก และขาดสายสัมพันธ์ที่นำมาซึ่งผลลัพธ์ที่น่าพึงพอใจใช่หรือไม่

เหตุและผลในเรื่อง เข็มหมุด

ถ้าคุณมี คุณจะแบ่งปันบางสิ่งกับมวลมนุษยชาติ พวกเราส่วนใหญ่รู้สึกอย่างนั้นในบางจุด

ชีวิตของบุคคลประกอบด้วยเหตุการณ์ที่เป็นเหตุและผลจำนวนมหาศาลที่สับสนวุ่นวาย ในระดับที่ใหญ่มากจนแทบไม่มีความเชื่อมโยงที่ชัดเจนหรือติดตามไม่ได้ ในทางตรงกันข้าม เรื่องราวของตัวละครเป็นส่วนย่อยที่เกี่ยวข้องของเหตุการณ์ดังกล่าว ซึ่งความสัมพันธ์เชิงสาเหตุมีความชัดเจน บางครั้งก็เปิดเผยและบางครั้งก็ละเอียดอ่อน แต่นำเสนอเสมอหากคุณต้องการสร้างเรื่องราวที่โดนใจผู้อ่าน

ในโพสต์นี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเหตุและผลในเรื่องราว และสี่วิธีหลักที่จะทำให้มันยุ่งเหยิง

มันเกี่ยวกับอะไร?

ที่หัวใจ เราทุกคนแสวงหาความหมาย พยายามทำความเข้าใจเหตุการณ์ต่างๆ ในชีวิตของเรา ผู้อ่านมุ่งสู่เรื่องราวที่ตอบสนองความต้องการนั้น

ดังนั้น หากเรื่องราวของคุณดูเหมือนเครื่องจักรของ Goldberg ที่ทำงานผิดพลาดมากกว่ากลไกที่ทาน้ำมันอย่างดีกับทุกส่วนตามลำดับ อ่านต่อไปเพื่อดูว่าพลังของเหตุและผลสามารถช่วยได้อย่างไร

สร้างชุดทักษะนักเขียนของคุณ

ฉันชอบจำคำพูดสำคัญนี้จาก Ralph Waldo Emerson:

คนผิวเผินเชื่อโชคลางหรือพฤติการณ์ ผู้ชายที่แข็งแกร่งเชื่อในเหตุและผล

เช่นเดียวกับนักเขียน การสร้างเหตุและผลเป็นส่วนสำคัญของชุดทักษะของนักเขียนของคุณจะช่วยให้มั่นใจว่าทุกฉากมีผลกระทบ ซึ่งหมายความว่าจะนำไปสู่ผลลัพธ์ของเรื่องราวโดยรวม

ในนิยาย สาเหตุ มักมาจากเบื้องหลังของตัวละคร ในขณะที่ ผลกระทบ จะพบในการพัฒนาโครงเรื่องที่เกิดขึ้นจากสาเหตุเบื้องหลังเหล่านั้น

ในฐานะนักเขียน คุณควรตระหนักถึงความสัมพันธ์เหล่านี้ในเรื่องราวของคุณโดยรวม ในความต่อเนื่องของฉากของคุณ และในการดำเนินการทีละบรรทัด

คิดในแง่ของสิ่งเร้าและการตอบสนอง

ในหนังสือ Scene and Structure ของเขา Jack M. Bickham เขียนว่า “แรงกระตุ้นและการตอบสนองเป็นเหตุและผลที่เจาะจงและทันท่วงทีมากขึ้น” เขาให้แนวทางเหล่านี้ในการใช้เทคนิคนี้เพื่อปรับปรุงความชัดเจนและความน่าเชื่อถือในการเขียนของคุณ:

  • แรงกระตุ้นจะต้องมาจากภายนอก นั่นคือ การกระทำหรือการสนทนา สิ่งที่สามารถเห็นได้หากการทำธุรกรรมอยู่บนเวที
  • การตอบสนองจะต้องอยู่ภายนอกในลักษณะเดียวกัน
  • สำหรับทุกสิ่งเร้า คุณต้องแสดงการตอบสนอง
  • สำหรับทุกการตอบสนองที่ต้องการ คุณต้องให้สิ่งเร้า
  • การตอบสนองมักจะต้องเป็นไปตามสิ่งเร้า ทันที
  • เมื่อการตอบสนองต่อสิ่งเร้าไม่สมเหตุสมผลบนพื้นผิว คุณต้องอธิบายตามปกติ

หากคุณละเลยการปฏิบัติตามแนวทางเหล่านี้ สิ่งเลวร้ายสองอย่างจะเกิดขึ้น

  1. ผู้อ่านของคุณจะสับสน และผู้อ่านที่สับสนก็คือผู้อ่านที่หงุดหงิดและมีแรงจูงใจเพียงเล็กน้อยในการยึดติดกับเรื่องราวของคุณ
  2. คุณสูญเสียความน่าเชื่อถือ ผู้อ่านที่ไม่เชื่อในเรื่องของคุณจะหยุดอ่าน

4 วิธีที่จะทำให้มันยุ่งเหยิง

บิกแฮมยังคงหารือเกี่ยวกับวิธีการทั่วไปที่นักเขียนทำธุรกรรมการตอบสนองต่อสิ่งเร้า:

1. แรงกระตุ้นโดยไม่มีการตอบสนอง

คุณสามารถแสดงสิ่งเร้าแล้วไม่แสดงปฏิกิริยาตอบสนองจากภายนอก (หรืออาจเป็นสิ่งที่ไม่เหมาะสมหรือไม่สมเหตุสมผล)

นี่คือตัวอย่าง

สมมติว่าตัวละครของคุณ ไมค์ เปิดประตูศาลให้เจนนิเฟอร์ ด้วยการกระทำของไมค์ในการเปิดประตู คุณได้ตั้งค่าสิ่งเร้า

ผู้อ่านจะคาดหวังคำตอบจากเจนนิเฟอร์ เธออาจขอบคุณเขา บอกให้เขาตาย หรือแค่ผ่านไปได้ แต่ถ้าคุณไม่ปิดวงจรการตอบสนองต่อสิ่งเร้า มันจะเข้ามารบกวนผู้อ่านในระดับหนึ่ง และทำให้เรื่องราวของคุณอ่อนแอลง

จริงอยู่ที่ นี่เป็นตัวอย่างง่ายๆ แต่ฉันหวังว่ามันจะสื่อถึงประเด็นนี้ รายละเอียดรวมอยู่ในเรื่องราวตามความจำเป็น

หากการเรียกความสนใจไปที่ไมค์ที่เปิดประตูให้เจนนิเฟอร์เป็นสิ่งสำคัญ การรวมคำตอบของเธอไว้ด้วยก็สำคัญไม่แพ้กัน

คุณอาจคิดว่าผู้อ่านจะคิดเอาเองจากการกระทำของเจนนิเฟอร์ แต่บิกแฮมกล่าวว่าผู้อ่านส่วนใหญ่ไม่ได้เชื่อมโยงจุดเหล่านี้

อยู่ในด้านที่ปลอดภัยและปิดลูป จำไว้ว่าเรากำลังพูดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นส่วนใหญ่ในระดับจิตใต้สำนึก

ผู้อ่านจะไม่ทราบว่าอะไรกำลังรบกวนพวกเขา มีเพียงบางอย่างเท่านั้น

2. การตอบสนองโดยไม่มีสิ่งเร้า

คุณสามารถแสดงการตอบสนองของตัวละครเมื่อไม่มีการแสดงสิ่งเร้าที่น่าเชื่อถือ

ในฐานะนักเขียน เรารู้และเห็นอะไรมากกว่าผู้อ่าน และบางครั้งเราก็ลืมที่จะให้คำใบ้ของผู้อ่าน ครั้งหนึ่งฉันเคยอ่านเรื่องราวจากนักเขียนมือใหม่ที่บรรยายถึงผู้ชมในเกมเบสบอลที่กระโดดขึ้นและวิ่งจากอัฒจันทร์ นั่นคือการตอบสนอง แต่ไม่มีสิ่งเร้าใด ๆ แสดง

เมื่อฉันถามเกี่ยวกับเรื่องนี้ ผู้เขียนอธิบายว่าชายคนนั้นก้าวเข้าไปในจอมปลวก

ปัญหา? ผู้อ่านต้องรู้เกี่ยวกับจอมปลวกเพื่อทำความเข้าใจคำตอบ ดูเหมือนชัดเจน แต่ข้อผิดพลาดประเภทนี้เป็นเรื่องปกติธรรมดา

3. เวลามากเกินไประหว่างสิ่งเร้าและการตอบสนอง

คุณสามารถใส่เรื่องราวระหว่างสิ่งเร้าและการตอบสนองได้มากจนความสัมพันธ์เชิงตรรกะระหว่างสองเหตุการณ์นั้นไม่ปรากฏชัดอีกต่อไป

สิ่งเร้า: เมื่อซาร่าห์ก้าวขึ้นไปบนเส้นทาง งูสีดำตัวใหญ่ก็เลื้อยผ่านรองเท้าบูทของเธอ

การตอบสนอง: สามชั่วโมงต่อมา เธอกรีดร้อง

หากฉากของคุณไม่เป็นไปตามเหตุและผลที่ต่อเนื่องกันตามเวลาที่เหมาะสม มันจะสร้างช่องว่างให้ผู้อ่านหลงทาง

4. การตอบสนอง แล้วสิ่งเร้า?

คุณสามารถย้อนกลับได้

ตัวอย่าง: สกอตต์กระโดดหลังจากเสียงฟ้าร้องกระทบพื้น

ดีกว่า: เสียงฟ้าร้องกระทบพื้นทำให้สกอตต์กระโดด

ทำให้ถูกต้อง

อย่าสิ้นหวัง! บิกแฮมแสดงให้เราเห็นว่านักเขียนมักพลาดประเด็นนี้อย่างไร แต่เขายังได้ให้แนวทางในการค้นหาและแก้ไขปัญหาในกระบวนการไหลของเหตุและผลของคุณ

ทุกสิ่งเร้าต้องการการตอบสนอง

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกสิ่งเร้าที่คุณตั้งค่าได้รับการตอบสนอง ว่าทุกสาเหตุที่คุณใส่ลงไปในการเล่นจะสร้างเอฟเฟกต์ที่สอดคล้องกัน และจัดวางให้เรียบร้อย

หากคุณต้องอธิบายว่าเหตุใดจึงเกิดขึ้น แสดงว่าคุณกำลังเล่าเรื่องย้อนหลัง

อ่านสิ่งที่คุณเขียน ผลงานแต่ละฉากเป็นตัวกำหนดฉากต่อไปหรือไม่?

ตรวจสอบงานของคุณทีละบรรทัด คุณได้ปิดวงจรการตอบสนองต่อสิ่งเร้าทุกรอบแล้วหรือยัง? การกระทำมีผลกระทบต่อสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปหรือไม่?

จำปืนของเชคอฟ—ถ้าในครั้งแรกที่คุณแขวนปืนพกไว้บนผนัง ในพระราชบัญญัติต่อไปควรไล่ออก

ทุกการตอบสนองต้องการสิ่งเร้า

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกการตอบสนองนำหน้าด้วยสิ่งเร้าที่เหมาะสม ว่าทุกอิริยาบถย่อมมีเหตุแห่งการตกตะกอน

ผู้อ่านต้องการตอบแทนเวลาและความพยายามในเรื่องราวมากกว่าการสรุปที่สะดวกสบายของ Scooby Doo ที่หลากหลาย คุณเป็นหนี้ผู้อ่านของคุณตั้งค่าผลตอบแทนอย่างเหมาะสม และสิ่งนี้ต้องมีการร้อยเรียงสาเหตุในเรื่องราวของคุณในวิธีที่น่าเชื่อถือ ก่อนที่คุณจะทำให้เกิดผล

ทำสิ่งนี้ให้ถูกต้อง แล้วผู้อ่านจะติดตามเรื่องราวของคุณด้วยความพึงพอใจอย่างยิ่ง

มีอะไรให้คุณบ้าง

อาจดูเหมือนต้องใช้ความพยายามมาก แต่การฝึกฝนจะง่ายขึ้นเหมือนกับอย่างอื่น บิกแฮมให้เหตุผลที่ยอดเยี่ยมในการฝึกฝนทักษะนี้:

เมื่อคุณเชี่ยวชาญด้านนี้ในฐานะนักเขียนแล้ว คุณสามารถทำให้เกือบทุกอย่างเกิดขึ้นในเรื่องราวของคุณ สิ่งที่คุณต้องทำคือค้นหาว่าอะไรคือสาเหตุ

ยิ่งไปกว่านั้น คุณทำให้ผู้อ่านของคุณมีความสุข และผู้อ่านที่มีความสุขจะมองหางานของคุณมากขึ้น

ยังดีกว่าพวกเขาจะบอกเป็นเพื่อนว่าควรอ่านด้วย!

คุณเคยดิ้นรนเพื่อให้ได้องค์ประกอบเรื่องราวที่เป็นเหตุและผลในเรื่องราวของคุณเองหรือไม่? บอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง

ฝึกฝน

ระบุความสัมพันธ์ของเหตุและผลในบทความที่คุณกำลังทำงานอยู่ จากนั้น ใช้เวลาสิบห้านาทีในการทบทวนและตรวจดูให้แน่ใจว่าคุณปิดลูปแล้ว ให้สิ่งเร้าสำหรับการตอบสนองทุกครั้ง และติดตามทุกสาเหตุด้วยผลของผลตอบแทน

หากคุณไม่มีงานที่ทำในปัจจุบัน ให้สร้างตัวละคร (อาจจะเป็นครูคาราเต้ที่เกษียณแล้ว?) และคิดถึงความสัมพันธ์ที่เป็นเหตุและผลที่อาจขับเคลื่อนเรื่องราวของพวกเขา เขียนพวกเขาลงไป

เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว ให้โพสต์การปฏิบัติของคุณในส่วนความคิดเห็น

และหากคุณโพสต์ โปรดแสดงความคิดเห็นถึงเพื่อนนักเขียนของคุณ!