แรงจูงใจของตัวละคร: วิธีสร้างตัวละครที่สมจริง

เผยแพร่แล้ว: 2020-07-07

เขียนรายชื่อนิยายที่คุณชื่นชอบสักหยิบมือ แล้วฉันจะพนันได้เลยว่าพวกเขามีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน นั่น คือตัวละครหลักที่ยากจะลืมเลือน

ตั้งแต่กัปตันเอแฮบไปจนถึงแอตติคัส ฟินช์ และจากแฮร์รี่ พอตเตอร์ไปจนถึงแคตนิส เอเวอร์ดีน ตัวละครที่น่าจดจำเหล่านี้ดูเหมือนเป็นเพื่อนที่พลัดพรากจากกันไปนาน

การประดิษฐ์ตัวละครและผสมผสานความแข็งแกร่งภายในเพื่อให้กลายเป็นวีรบุรุษเป็นศิลปะที่คุณสามารถใช้เวลาทั้งชีวิตเพื่อพยายามฝึกฝนให้เชี่ยวชาญ

ตัวละครของคุณไม่เพียงแต่จะต้องเติบโตขึ้นตลอดทั้งเรื่องและพิสูจน์ให้เห็นถึงส่วนโค้งที่แท้จริงเท่านั้น แต่พวกเขายังต้องรู้สึกเหมือนจริงและรู้ได้ด้วย เพื่อให้พวกเขาเชื่อได้

คุณจะเติมชีวิตเช่นนี้ให้กับตัวละครหลักของคุณได้อย่างไร?

มันไม่มีความลับ

คุณ ต้อง สร้างมันด้วยแรงจูงใจที่สมจริงและน่าเชื่อถือ

ทำแบบนี้ดีแล้วใครจะรู้ คุณอาจสร้าง Dorothy Gale หรือ George Bailey ของคุณเอง

แรงจูงใจของตัวละครคืออะไร?

ตัวละครหลักของเราต้องทำตัวเหมือนคนจริงๆ ในสถานการณ์จริง ไม่เหมือนเบี้ยเพื่อให้เรื่องราวดำเนินไป

แม้ว่าดวงดาวของคุณจะเป็นซุปเปอร์ฮีโร่หรืออาศัยอยู่ในดินแดนที่ห่างไกล มอบความต้องการ ความต้องการ และความฝันให้กับเขา

ปล่อยให้เขามีข้อบกพร่อง ผิดพลาด เสียใจ

สิ่งเหล่านี้จะอธิบาย ถึงเหตุผล ของเขา—แรงจูงใจของเขา. ในที่สุดเราต้องการตัวละครที่มีบุคลิก

สิ่งที่เขาทำด้วยแรงจูงใจนั้นจะทำให้เขากลายเป็นวีรบุรุษหรือผู้ล้มเหลว—หรือผู้ร้าย

เมื่อเขาต้องเผชิญหน้ากับเบ้าหลอมในที่สุด เขาจะหาทางออกได้จากที่ใด?

ยิ่งคุณสร้างและแสดงแรงจูงใจของตัวละครหลักได้ดีเท่าไร เรื่องราวของคุณก็จะยิ่งน่าเชื่อ น่าจดจำ และน่าติดตามมากขึ้นเท่านั้น

นั่นคือวิธีที่เราสร้างความเชื่อมโยงทางอารมณ์ระหว่างผู้อ่านกับตัวละครของคุณ

อย่างที่ฉันพูดไปหลายครั้ง ผู้อ่านชอบที่จะได้รับความรู้และความบันเทิง แต่พวกเขาไม่เคยลืมความรู้สึกสะเทือนใจ

นั่นเป็นวิธีที่ทำให้พวกเขาเปลี่ยนหน้าเหล่านั้นจนจบ

ประเภทของแรงจูงใจของตัวละคร

อับราฮัม มาสโลว์ นักจิตวิทยามนุษยนิยมผู้ล่วงลับไปแล้ว เชื่อว่าความต้องการที่แท้จริงบางอย่างต้องได้รับการตอบสนอง เพื่อให้ทุกคนได้รับความพึงพอใจและมีแรงจูงใจในการตอบสนองความต้องการอื่นๆ ของพวกเขา

เขาระบุว่าสิ่งเหล่านี้เป็นความต้องการของมนุษย์สากล:

  1. ด้านกายภาพ : อาหาร น้ำ การนอนหลับ ที่พักอาศัย และเครื่องนุ่งห่ม ถ้าคนๆ หนึ่งทุ่มเทพลังงานทั้งหมดให้กับการเอาชีวิตรอด การมุ่งความสนใจไปที่สิ่งอื่นก็จะลดน้อยลง
  2. ความปลอดภัย : เมื่อความต้องการทางกายภาพได้รับการตอบสนอง ความปลอดภัยจะกลายเป็นสิ่งสำคัญ: ส่วนบุคคล การเงิน อารมณ์ และร่างกาย
  3. สังคม : ความโหยหาความรักและการยอมรับสามารถเติมเต็มได้โดยครอบครัว เพื่อน และความสัมพันธ์ใกล้ชิด
  4. ความภาคภูมิใจในตนเอง : เมื่อสิ่งนี้จำเป็นต้องได้รับคุณค่าจากคนรอบข้าง ทั้งส่วนตัวหรือในอาชีพการงาน ความปรารถนาที่จะทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าให้สำเร็จก็เริ่มเติบโตขึ้น
  5. การทำให้เป็นจริงในตนเอง : เมื่อความต้องการพื้นฐานของเราได้รับการตอบสนองและเรารู้สึกสบายใจในด้านจิตใจ เราก็ปรารถนาที่จะบรรลุจุดประสงค์ที่เราถูกสร้างขึ้น

รายการแรงจูงใจของตัวละครทั้งหมดจะส่งผลให้เกิดการผสมผสานอย่างไม่มีที่สิ้นสุดของสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น

อย่างไรก็ตาม ในฐานะนักเขียน เราควรคำนึงถึงแรงจูงใจหลักสองประเภท:

แรงจูงใจภายใน

  • กลัว
  • ความอยากรู้
  • ความโลภ
  • พลัง
  • แก้แค้น
  • ให้เกียรติ
  • รัก

แรงจูงใจภายนอก

ปฏิกิริยาทางกายภาพต่ออิทธิพลภายนอกหรือรางวัลทางวัตถุไม่ได้เกิดขึ้นตามธรรมชาติเสมอไป แต่เกิดขึ้นเนื่องจากผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดหรือไม่พึงประสงค์

  • เงิน
  • กฎหมาย
  • กำหนดเวลา
  • ชื่นชม
  • การอยู่รอด
  • การแข่งขัน

การบาดเจ็บยังสามารถกระตุ้นตัวละครของคุณได้

  • ภัยคุกคามจากความรุนแรง
  • พบเห็นความรุนแรง
  • การล่วงละเมิดทางเพศ
  • ทำร้ายร่างกาย
  • การล่วงละเมิดทางอารมณ์
  • การละเลย (ทางร่างกายหรืออารมณ์)
  • อุบัติเหตุหรือเจ็บป่วย
  • ภัยพิบัติทางธรรมชาติ
  • การสูญเสีย/ความเศร้าโศก
  • สงคราม

วิธีการสร้างแรงจูงใจของตัวละครของคุณ

วิธีการสร้างแรงจูงใจของตัวละครของคุณ

ดังนั้นการสร้างตัวละครของคุณ จึง มีความหมายมากกว่าการเลือกจากรายการแรงจูงใจ

สานต่อแรงจูงใจของตัวละครในเรื่องราวของคุณโดย:

1 — ไม่ละเลยคนร้ายของคุณ

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดอย่างหนึ่งที่ฉันเห็นในนวนิยายคือตัวร้ายที่ทำตัวน่ารังเกียจ แต่เราไม่เคยเรียนรู้ว่าทำไม

เห็นได้ชัดว่าเขาทำสิ่งเลวร้ายเพราะนั่นคือบทบาทของเขา—เขาเป็นคนเลว

ให้ประวัติคนร้ายของคุณที่บอกผู้อ่านของคุณว่าเขาแสดงพฤติกรรมของตัวเองอย่างไร

ตัวร้ายที่สวมบทบาทมากเกินไปดูเหมือนจะพอใจในความเลว ในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้ร้ายไม่ได้มองว่าตัวเองเป็นผู้ร้ายเลย

พวกเขามีเหตุผลที่จะเชื่อว่าพวกเขาถูกต้อง

ศัตรูที่เหมือนจริงควรมีแรงจูงใจเพียงพอในเรื่องราวเบื้องหลังของเขาจนผู้อ่านเกือบอยากจะเห็นใจเขา

2 — การใช้ backstory

Backstory คือทุกสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนบทที่ 1

อะไรหล่อหลอมฮีโร่/วายร้ายของคุณให้เป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้?

สิ่งที่คุณควรรู้ไม่ว่าจะรวมไว้หรือไม่ก็ตาม:

  • เกิดเมื่อไร ที่ไหน และเกิดกับใคร
  • พี่น้อง
  • ที่เขาเข้าเรียน
  • ความร่วมมือทางการเมือง
  • อาชีพ
  • รายได้
  • เป้าหมาย
  • ทักษะ
  • ชีวิตฝ่ายวิญญาณ
  • เพื่อน
  • เพื่อนรัก
  • ไม่ว่าเขาจะโสด ออกเดท หรือแต่งงานแล้ว
  • โลกทัศน์
  • ประเภทบุคลิกภาพ
  • ทริกเกอร์ความโกรธ
  • ความสุขความสุข
  • ความกลัว
  • และอื่นๆที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวของคุณ

3 — ใช้การบิดโครงเรื่อง

น้อยคนที่จะเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้นตลอดชีวิต พวกเขากลายเป็นคนขมขื่น โกรธเมื่อความจริงเข้ามา และพวกเขาละทิ้งความฝัน

นั่นเป็นเหตุผลหนึ่งที่พวกเขาหนีไปหาเรื่องแต่งเพื่อใช้ชีวิตแทนผ่านใครบางคนที่สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้น

ปล่อยให้ฮีโร่ของคุณเติบโตและเปลี่ยนแปลง ปล่อยให้ผู้อ่านหลบหนี

ส่วนโค้งของตัวละครของคุณต้องเป็นจริง ดังนั้นผู้อ่านของคุณจึงไม่สามารถพูดว่า “นั่นจะไม่เกิดขึ้น”

ผู้อ่านต้องการให้เรื่องราวของคุณสมเหตุสมผล

เงื่อนงำที่เปิดเผยจุดแข็งและจุดอ่อน ดังนั้นการพลิกผันที่น่าประหลาดใจจะดูหลีกเลี่ยงไม่ได้ในการหวนกลับ แต่ไม่สามารถคาดเดาได้

4 — สิ่งที่ซับซ้อน

พูดถึงสิ่งที่คาดเดาได้ อย่าจำกัดตัวละครของคุณไว้ที่แรงจูงใจเพียงอย่างเดียว

ผสมสิ่งต่างๆ รวมแรงจูงใจภายในและภายนอก

ฮีโร่สามารถต่อสู้กับการไม่ต้องการทำบาปซ้ำกับพ่อของเขา (ความกลัวภายใน) ในขณะที่ทำผิดซ้ำ ๆ โดยไม่ได้ตั้งใจ

นั่นคือชีวิตจริง

และเมื่อความขัดแย้งได้รับการแก้ไข ผลตอบแทนก็หอมหวาน

5 — การกำหนดเป้าหมายของตัวละครของคุณ

แต่อย่าสับสนระหว่างเป้าหมายกับแรงจูงใจ

แรงจูงใจคือ เหตุผล ของตัวละครของคุณ

เป้าหมายทำให้เขามีทิศทาง

ฮีโร่ของคุณอาจต้องการปกป้องโลกจากผู้ก่อการร้าย (เป้าหมาย) เพราะคนที่คุณรักเสียชีวิตในการโจมตีที่ World Trade Center (แรงจูงใจ)

ดังนั้นให้เป้าหมายภายนอกแก่ฮีโร่ของคุณ และ เหตุผลที่แท้จริง (ภายใน) เพื่อบรรลุเป้าหมายเหล่านั้น

6 — แสดง ไม่บอก.

กฎสำคัญของเรื่องแต่งนี้ใช้กับแรงจูงใจของตัวละครด้วย

ไว้วางใจให้ผู้อ่านสรุป เหตุผล ของตัวละครของคุณจากสิ่งที่พวกเขา เห็น ในฉากของคุณและ ได้ยิน ในบทสนทนาของคุณ

ถ้าคุณต้อง บอก เกี่ยวกับตัวละครของคุณในบทสรุปการเล่าเรื่อง คุณล้มเหลว

โรงละครในความคิดของผู้อ่านมีพลังจินตนาการที่ทรงพลังยิ่งกว่าสิ่งใดที่ฮอลลีวูดสามารถแสดงบนหน้าจอได้ ทริกเกอร์มันทำให้ความสุขในการอ่าน

แสดงตัวตนของคุณผ่านสิ่งที่เขาพูด ภาษากาย ความคิด และการกระทำของเขา

อย่าเพิ่งบอกว่าเขากล้าหาญ แสดงให้เขาเห็นว่ากล้าหาญ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูบล็อกของฉัน: การแสดงเทียบกับการบอกเล่า: สิ่งที่คุณต้องรู้

ตัวอย่างแรงจูงใจของตัวละคร

David Morrell กล่าวว่านักเรียนของเขาที่ต่อสู้ในเวียดนามเป็นแรงบันดาลใจให้เขาสร้างตัวละคร John Rambo และภาพยนตร์แฟรนไชส์ ​​5 เรื่อง Rambo

แรมโบ้ วีรบุรุษสงครามที่ได้รับการตกแต่งอย่างดี กลับบ้านด้วยความกระวนกระวายใจอย่างมาก ถูกหลอกหลอนจากสงคราม และทุกข์ทรมานจาก PTSD

นั่นเป็นแรงกระตุ้นมากเกินพอที่จะทำให้เขาทำในสิ่งที่เขาจะไม่ทำเพื่อปกป้องคนที่เขารัก

มีเพียงไม่กี่เรื่องที่มีแรงจูงใจของตัวละครมากกว่า Winnie the Pooh โดย AA Milne

ตัวละครแต่ละตัวมีความสัมพันธ์กันและดึงดูดผู้อ่านในขณะที่เล่นตลก

    • หมีพู ตัวละครหลักน่ารัก เงียบ เป็นมิตร ช่างคิด และฉลาด
    • คริสโตเฟอร์ โรบิน มนุษย์คนเดียวที่เป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของพูห์ เขามีความเห็นอกเห็นใจและฉลาดเกินกว่าอายุของเขา
    • พิก เล็ ต เพื่อนซี้อีกคนของพูห์ ตัวเล็ก ขี้อาย และขี้กลัว แต่เขาแสดงความกล้าหาญอย่างมากเมื่อเผชิญกับความทุกข์ยาก
    • อี ยอร์เป็นตัวอย่างของความหม่นหมอง เขาเป็นเพื่อนลาที่เชื่องช้าและขี้ประชดประชันของพูห์ที่มักมองโลกในแง่ลบอยู่เสมอ
    • Kanga เด็กผู้หญิงคนเดียวที่เป็นแม่ที่คอยปกป้อง Roo แต่จริงๆ แล้วเป็นแม่ของทุกคน เธอใจดีเสมอ คอยให้คำแนะนำอย่างอ่อนโยนและป้อนอาหารให้เพื่อนๆ
    • Roo ลูกชายของ Kanga เป็นแสงแดดในป่า Hundred Acre Wood ร่าเริงและเต็มไปด้วยพลัง
    • เสือ เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของพลังงาน เขาซุ่มซ่ามและพูดไม่เก่ง แต่ก็ชดเชยด้วยความมั่นใจที่ล้นเหลือ
    • แรบบิท เป็นคนฉลาด (หรือเขาคิดไปเอง) และหมกมุ่น ขี้โมโห เจ้ากี้เจ้าการ และใจร้อน แต่ก็ห่วงใยเพื่อนๆ ของเขามาก
    • อาว ล์เป็นพี่และชอบฟังตัวเองพูด เขาเป็นคนฉลาดและใจดี แต่มักจะหงุดหงิดเมื่อคนอื่นเบื่อกับความเจ้าเล่ห์ของเขา

รักษาความน่าเชื่อถือของตัวละครของคุณ

ตัวละครจะไม่รู้สึกว่าเป็นตัวของตัวเองหากเขาขาดความรู้สึกของความเป็นมนุษย์ที่แท้จริง

เขาต้องรู้สึกจริง ๆ มิฉะนั้นผู้อ่านจะหมดความสนใจ

พวกเขาต้องการเห็นความอ่อนแอ การต่อสู้ทั้งภายในและภายนอก และวิธีที่ตัวละครของคุณเอาชนะสิ่งเหล่านี้

หากปราศจาก เหตุผล แรงจูงใจที่แท้จริง เขาไม่น่าจะเอาชนะอะไรได้เลย

ดังนั้นให้แรงจูงใจที่น่าสนใจแก่เขาและคุณสามารถสร้างเรื่องราวที่ผู้อ่านของคุณจะจดจำตลอดไป

ใบงาน Character Arc

หากคุณเป็น Outliner เครื่องมือนี้สามารถช่วยให้คุณรู้จักฮีโร่ของคุณก่อนที่จะเริ่มเขียน

หากคุณเป็นกางเกง (เช่นฉัน) คุณควรดำดิ่งลงไปในงานเขียน

ถึงกระนั้น คุณอาจพบว่าสิ่งนี้มีประโยชน์ในการเติมเต็มส่วนที่ขาดหายไปในขณะที่คุณเขียน

ทำสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับคุณและเรื่องราวของคุณ

คลิกที่นี่เพื่อดาวน์โหลดแผ่นงานส่วนโค้งของตัวละครของฉัน!