บุคลิกภาพของตัวละคร: วิธีค้นหาว่าใครคือตัวละครของคุณจริงๆ

เผยแพร่แล้ว: 2019-05-29

คุณเคยเขียนฉากที่ไม่รู้สึกเหมือนจริงหรือไม่เข้ากับคุณหรือไม่? เหตุผลหนึ่งที่เป็นไปได้อย่างมากสำหรับฉากดังกล่าวก็คือ ตัวละครของคุณไม่ได้ทำตัวให้สอดคล้องกับธรรมชาติของพวกมัน ในฐานะนักเขียน บางครั้งเราตกที่นั่งลำบากโดยที่ตัวละครของเราทำในสิ่งที่ เรา จะทำมากกว่าการแสดง … ในตัวละคร เราต้องจำไว้ว่าให้เขียนจาก บุคลิกของตัวละคร มากกว่าของเราเอง

บุคลิกภาพของตัวละคร: วิธีค้นหาว่าใครคือตัวละครของคุณจริงๆ เข็มหมุด

ฉันไม่ใช่ผู้สนับสนุนการสเก็ตช์ตัวละครที่มีรายละเอียด—แต่เชื่อว่าตัวละครนั้นเปิดเผยตัวเองต่อผู้เขียนในขณะที่เรื่องราวแผ่ออกไป อย่างไรก็ตาม เมื่อเราทำความรู้จักกับตัวละครที่เรากำลังเขียน สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจถึงความสำคัญของบุคลิกภาพของเธอ การทำเช่นนี้ทำให้เราเข้าใจและแสดงการเปลี่ยนแปลงที่ประกอบขึ้นจากส่วนโค้งของตัวละครได้ง่ายขึ้น

ในระดับหนึ่งถึงสิบ...

เริ่มต้นด้วยความรู้สึกที่ตัวละครของคุณตกอยู่ในขอบเขตของบุคลิกภาพสุดขั้วแบบเลื่อนลอย นี่คือตัวอย่างบางส่วนที่ฉันหมายถึง:

ทีมผู้เล่น . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . กบฏ

คนเก็บตัว . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . คนเปิดเผย

ไปรับ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . เอนหลัง

ฉลาด . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ไม่ค่อยฉลาด

ยาก . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . วิมปี้

คนทำ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ช่างฝัน

ผู้เชื่อ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . สงสัย

ขับเคลื่อน . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ขี้เกียจ

ถูกต้องตามหลักศีลธรรม . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ล้มละลายทางศีลธรรม

ไปข้างหน้าและใส่เครื่องหมาย X บนเส้นประที่ตัวละครของคุณล้มลงเมื่อเรื่องราวเริ่มต้นและอีก X เพื่อแสดงถึงตำแหน่งที่เขาลงเอยในตอนจบ X บางตัวจะอยู่ติดกันเพราะมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย แต่ในกรณีของตัวเอกของคุณ หนึ่งหรือหลายบรรทัดควรแสดงความแตกต่างอย่างมาก นั่นคือส่วนโค้งของตัวละครของคุณ

ภายในเขตความขัดแย้ง

หากไม่มีความขัดแย้งก็ไม่มีเรื่องราว อันที่จริง เรื่องราวต่างๆ มีอยู่เพื่อสอนเราถึงวิธีจัดการกับความขัดแย้ง ในขณะเดียวกันก็ให้โอกาสเราในการแก้ปัญหาเสมือนจริงในจิตใจของเรา สิ่งนี้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในระดับจิตใต้สำนึก เกิดขึ้นในขณะที่เราคิดว่าเราแค่สนุกกับการอ่านหรือดูหนังดีๆ แต่มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความขัดแย้ง

ในฐานะมนุษย์ เราได้รับแรงจูงใจหลักจากความปรารถนาสองประการ—เพื่อให้ได้มาซึ่งความสุขและหลีกเลี่ยงความเจ็บปวด ในการเขียน เรามักจะถามว่า ตัวละครต้องการอะไร และตัวละครนั้นกลัวอะไร? ในเกือบทุกกรณี แรงกระตุ้นที่แข็งแกร่งกว่านั้นมาจากการหลีกเลี่ยงความเจ็บปวดและความกลัว นั่นนำเราไปสู่จุดวิกฤตที่ต้องทำการตัดสินใจที่สำคัญ

ไม่ได้เลือกระหว่างเลวกับดีเสมอไป

ในเรื่องที่น่าสนใจ การตัดสินใจมักจะไม่ถูกตัดและแห้งหรือทำง่าย โดยปกติ ตัวละครของคุณต้องเลือกสิ่งที่ดีที่สุดจากชุดตัวเลือกที่ไม่ดี มิฉะนั้นจะเลือกระหว่างสองตัวเลือกที่ดี โดยแต่ละตัวจะมีบทลงโทษแนบมาด้วย Shawn Coyne ใน The Story Grid เรียกสิ่งเหล่านี้ว่า "ทางเลือกที่แย่ที่สุด" และ "ทางเลือกระหว่างสินค้าที่ไม่สามารถประนีประนอมได้"

ภายในเขตความขัดแย้งมีทั้งด้านบวกและด้านลบ จากระยะไกลข้อดีก็ดูน่าดึงดูด เราเคลื่อนเข้าหาพวกเขา ชีวิตก็ดี จนกว่าเราจะเข้าใกล้จุดวิกฤตเมื่อ minuses หันหัวน่าเกลียดและทำให้เรากลัวต่อทางเลือกอื่น ซึ่งดูดีจนเราเข้าใกล้ช่วงเวลาแห่งความจริงเป็นต้น

ในท้ายที่สุด จะเกิดอะไรขึ้นต่อไปที่ตัวละคร บุคลิกของตัวละครของคุณ

ซื่อสัตย์ต่อตัวละครของคุณ

ฉันจะแบ่งปันตัวอย่างส่วนตัว ฉันรักดนตรีและเป็นนักเปียโนที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างคลาสสิก แต่ฉันยังต่อสู้กับความวิตกกังวลด้านประสิทธิภาพอย่างรุนแรง ฉันมักจะได้รับเชิญให้ไปแสดงสำหรับสาเหตุและสถานที่ต่างๆ และมันมักจะฟังดูเหมือนเป็นความคิดที่ดีในตอนนั้น ดังนั้นฉันจะตอบว่าใช่ และฉันหวังว่าจะได้มัน

จวบใกล้จะถึงวันที่ฉันเริ่มที่จะออกนอกลู่นอกทางและมองหากลยุทธ์ทางออก อย่างไรก็ตาม ในระดับที่เลื่อนไปมาระหว่าง “รักษาคำมั่นสัญญา . . . . . . . . . . . . หลุดออกมา” ฉันมีสายแข็งที่จะติดตาม มันเป็นธรรมชาติของฉัน น่าเสียดายที่บางครั้ง ดังนั้นฉันจึงทำงานผ่านความตื่นตระหนกและดำเนินการ

ตัวละครของคุณยังต้องตอบสนองต่อแรงกดดันในลักษณะที่เป็นธรรมชาติของเขาเอง ตลอดเรื่องราว แรงกดดันเหล่านั้นอาจกำหนดตัวละครของคุณ ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง—ส่วนโค้ง—และหากทำถูกต้อง บทสรุปที่น่าพึงพอใจของเรื่องราว

โหลดสมการ

ตัวละครของคุณจะทำอย่างไร? หากคำตอบไม่ตรงกับที่คุณต้องการให้เรื่องราวไปต่อ คุณสามารถเพิ่มสิ่งต่างๆ ลงในสมการเพื่อให้เป็นไปตามที่คุณต้องการ เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าองค์ประกอบที่เพิ่มเข้ามาจะส่งผลต่อธรรมชาติของตัวละครของคุณในแบบที่แท้จริง ซึ่งนำไปสู่พฤติกรรมที่น่าเชื่อ

จำไว้ว่าความกลัวเป็นตัวกระตุ้นที่ดี ลองนึกถึงวัยรุ่นที่เพื่อนๆ ต้องการให้เธอแอบลงไปนอกหน้าต่างห้องนอนของเธอและร่วมสนุกกับพวกเขาในยามดึก แต่เมื่อเธอเริ่มปีน โครงบังตาที่เป็นช่องขู่ว่าจะฉีกออกจากผนัง ความกลัวของเธอผลักดันให้เธอกลับไปที่หน้าต่าง และเธอบอกเพื่อนๆ ของเธอให้เดินต่อไปโดยไม่มีเธอ

แต่ถ้าบ้านไฟไหม้และบันไดมีกองไฟลุกลามอย่างรวดเร็วไปยังห้องนอนของเธอ ความกลัวจะกระตุ้นให้เธอปีนลงจากโครงตาข่ายเดียวกันโดยที่ไม่คิดหันหลังกลับ

ในฐานะนักเขียน เรามีอิสระทุกรูปแบบในการโหลดสมการตามที่เราต้องการ เพื่อให้ตัวละครของเราประพฤติตนอย่างสมเหตุสมผลและจริงใจ และเป็นไปตามธรรมชาติของพวกมัน ในขณะที่คุณสำรวจบุคลิกภาพของตัวละครของคุณ ให้พิจารณาว่าแรงกดดันใดที่คุณสามารถทำให้พวกเขาได้รับผลสูงสุด

บอกเล่าเรื่องราวของตัวละคร—ไม่ใช่ของคุณเอง

พวกเราส่วนใหญ่เก่งในการเริ่มต้นเรื่องราว แต่เมื่อถึงจุดนั้นยากลำบากและยากจะผ่านไปได้ นั่นเป็นช่วงเวลาที่น่าดึงดูดที่สุดที่จะถอยกลับในสิ่งที่เราในฐานะปัจเจกบุคคลจะทำ แต่จงยึดมั่นในบุคลิกของตัวละครของคุณ—มันเป็นเรื่องราวของเธอที่คุณบอก ไม่ใช่ของคุณเอง

แน่นอนว่ามัน เป็น ของคุณเอง แต่นั่นเป็นหัวข้อสำหรับบทความอื่น!

แล้วคุณล่ะ? คุณเคยมีปัญหาในการเลือกพฤติกรรมที่เหมาะสมสำหรับตัวละครของคุณหรือไม่? บอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ในส่วนความคิดเห็น

ฝึกฝน

วันนี้มาสำรวจบุคลิกภาพกัน เลือกตัวละครจากงานของคุณหรือสร้างใหม่

ใช้เวลาห้านาทีในการพัฒนาชุดเครื่องชั่งน้ำหนักแบบเลื่อนสำหรับบุคลิกภาพสุดขั้ว คุณสามารถใช้แบบเดียวกับที่ฉันทำหรือสร้างขึ้นเอง วาง X เพื่อสะท้อนธรรมชาติของตัวละครของคุณ

จากนั้นเลือกหนึ่งในข้อความแจ้งต่อไปนี้และเขียนฉากสำหรับตัวละครนั้น หากคุณกำลังใช้อักขระของคุณเอง ให้แทนที่ชื่อของพวกเขาสำหรับชื่อในพรอมต์

  • เป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 7 และไบรอันอวดเพื่อนของเขาว่าจะขอให้เคธี่เต้น ฟังดูง่ายจนกระทั่งเขาเริ่มเข้าหาเธอข้ามฟลอร์เต้นรำจริงๆ
  • คาร์ลากำลังเดินอยู่บนถนนในชนบทที่รกร้าง เมื่อเธอพบสุนัขบาดเจ็บ เธอต้องการความช่วยเหลือ แต่เธอควรตั้งค่าสถานะคนแปลกหน้าหรือไม่?
  • มาร์คพบว่าเจ้านายของเขากำลังโกงสมุดบัญชีในที่ทำงาน ควรแจ้งความหรือใช้ความรู้ให้เกิดประโยชน์?
  • สร้างข้อความแจ้งของคุณเองหากไม่มีสิ่งที่เหมาะสม

เขียนสิบนาที เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว โพสต์งานของคุณในส่วนความคิดเห็น และอย่าลืมแสดงความคิดเห็นสำหรับเพื่อนนักเขียนของคุณ!