วิธีการเขียนเรื่องราวการไล่ล่าที่น่าตื่นเต้น
เผยแพร่แล้ว: 2019-10-28นี่คือสิ่งที่คุณอาจไม่รู้: ในปี 1300 พระเจ้าเอ็ดเวิร์ดที่ 3 ได้สั่งห้ามเกมสมัยเด็กที่เรียกว่า "Chevy Chase" เกมดังกล่าวคือการหลบหนีข้ามแนวของศัตรูเพื่อช่วยชีวิตนักโทษและเกี่ยวข้องกับการไล่ตามอย่างกล้าหาญและจับกลยุทธ์
นี่คือสิ่งที่ฉันแน่ใจว่าคุณรู้: เกม tag ยังมีชีวิตอยู่และดี และคงอยู่มาโดยตลอดในฐานะกิจกรรมในสนามเด็กเล่นที่คนชื่นชอบมากที่สุด ลองนึกถึงพันธุ์ที่ไม่รู้จบ—British Bulldog, Flashlight tag, paintball, Manhunt, Zombie tag, Kick the Can, Blind Man's Bluff และรายการต่อไป
ทำไมเกมเหล่านี้จึงน่าสนใจ? ฉันคิดว่ามันเป็นเพราะพวกเขาเล่นกับอารมณ์และสัญชาตญาณของเราในฐานะผู้ล่าและถูกล่า พวกเขาปลุกเร้าองค์ประกอบพื้นฐานของการตอบสนองการบินของเรา ในฐานะผู้ใหญ่ คุณอาจไม่หลงระเริงกับเกมแท็กจริง แต่ฉันพนันได้เลยว่าคุณยังคงชอบที่จะมีส่วนร่วมกับพร็อกซีในหน้าหนังสือที่น่าตื่นเต้นหรือบนหน้าจอ
ในฐานะนักเขียน การเรียนรู้การใช้เรื่องราวการไล่ล่าหรือที่เรียกว่าแผนการไล่ล่า จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งและกระจายกล่องเครื่องมือของคุณ และอาจช่วยให้คุณสร้างหนังสือที่ยอดเยี่ยมได้
พล็อตการแสวงหาคืออะไร?
หนึ่งในแผนการที่ง่ายที่สุดในการดำรงอยู่ การแสวงหาคือการซ่อนหา พูดออกมาเป็นคำพูด หน่วยงานหนึ่งไล่ตามอีกคนหนึ่ง
ฮีโร่อาจกำลังตามล่าตัวร้ายหรือในทางกลับกัน และโต๊ะก็เปลี่ยนได้ ทำให้ผู้ล่ากลายเป็นผู้ถูกล่า
วิธีการเริ่มต้นเรื่องราวการไล่ล่า
ในการจัดทำโครงเรื่องตามล่าหา ผู้เขียนต้องวางรากฐานไว้ล่วงหน้า ผู้อ่านต้องรู้ว่าใครจะอยู่เบื้องหลัง—จะเชียร์ใคร—และอะไรจะเกิดขึ้น หากไม่มีปัจจัยพื้นฐานเหล่านี้ ผู้อ่านจะไม่มีทางรักษาคะแนนและไม่มีจุดเริ่มต้นในการเข้าร่วม
ใช้มุมมองที่มหัศจรรย์เพื่อทำให้ผู้อ่านเข้าใจและบอกให้เธอรู้ว่าควรติดตามใคร แต่อย่าลืมให้เหตุผลที่เธอสนใจตัวเอกของคุณ เช่นเดียวกับการเขียนฉากแอคชั่น ความสำเร็จของโครงเรื่องการติดตามจะขึ้นอยู่กับการทำให้ผู้อ่านมีส่วนร่วมทางอารมณ์กับตัวละครของคุณ หากต้องการทบทวนกลยุทธ์ทั้งเจ็ดที่ฉันได้เรียนรู้จากเจมส์ โรลลินส์ในการทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ให้อ่านบทความเกี่ยวกับฉากแอ็คชั่นที่น่าตื่นเต้น
วางเดิมพันและตั้งไว้สูง สำหรับผู้ไล่ตาม การจับกุมหมายถึงทุกสิ่ง และสำหรับผู้ถูกไล่ตาม ชีวิตขึ้นอยู่กับการหลบเลี่ยงการจับกุมนั้น
นอกจากนี้ แม้ว่าคุณอาจเริ่มต้นเรื่องราว ในสื่อที่มีความละเอียด แต่อย่ามองข้ามพลังของเหตุการณ์ที่จูงใจ เกิดอะไรขึ้นเพื่อเริ่มต้นสิ่งทั้งหมด? คุณสามารถดึงเอาละครออกจากองค์ประกอบที่สำคัญได้มาก ดังนั้นให้ผู้อ่านรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้
อุปสรรคและภาวะแทรกซ้อน
เราได้อธิบายวิธีการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมแล้ว แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณผ่านจุดเริ่มต้นและเข้าสู่ความสับสนตรงกลาง ในแผนการไล่ตาม เรื่องราวส่วนใหญ่เป็นเพียงนั้น—การแสวงหา โครงสร้างตรงกลางเป็นการไล่ล่าที่บริสุทธิ์ เต็มไปด้วยความขัดแย้งในรูปแบบของอุปสรรคและความซับซ้อน
คุณอาจไม่เห็นความแตกต่างระหว่างอุปสรรคและความซับซ้อน แต่มีความแตกต่างและฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งสำคัญ
อุปสรรค คือสิ่งที่ขวางกั้นระหว่างตัวละครกับเป้าหมายของเธอ—เธอต้องหาทางข้าม รอบๆ หรือทะลุผ่านสิ่งกีดขวางนั้น เมื่อเธอทำอย่างนั้นเธอก็กลับมาเหมือนเดิม ลองนึกภาพตัวละครของคุณต้องไปถึงยอดเขา เธอกำลังปีนขึ้นไป และพบว่าทางนั้นถูกหิมะถล่มถล่ม เธอจะต้องค้นหาเส้นทางอื่น นั่นเป็นอุปสรรค
ในทางกลับกัน ภาวะแทรกซ้อน อาจมีลักษณะเช่นนี้ เธอล้มและหักข้อเท้าของเธอ ตอนนี้เธอไม่สามารถไต่ขึ้นไปสู่เป้าหมายได้อีกต่อไป การค้นหาเส้นทางอื่นจะไม่ช่วย เธอต้องเปลี่ยนกลยุทธ์โดยสิ้นเชิง ตอนนี้เธอจ้างเฮลิคอปเตอร์ จุดหมายเดียวกัน วิธีเดินทางต่างกันโดยสิ้นเชิง
สิ่งกีดขวางสร้างสิ่งกีดขวางบนถนนชั่วคราว ความซับซ้อนเปลี่ยนแผนเกม คุณสามารถใช้ทั้งสองอย่างเพื่อให้แผนการติดตามของคุณอยู่ในวิถีที่มั่นคง
ตัวอย่างในการพิมพ์และบนหน้าจอ
เมื่อฉันยังเป็นเด็ก ฉันผล็อยหลับไปบนโซฟาขณะที่พ่อแม่ดูทีวี ฉันตื่นนอนในช่วงท้ายของหนังเรื่อง Duel ซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นสำหรับโทรทัศน์เรื่องแรกของสตีเวน สปีลเบิร์ก ฉันแกล้งหลับเพื่อที่จะได้ดูต่อไป ทั้งตกใจและทึ่งกับการไล่ตามที่เกิดขึ้นบนหน้าจออย่างไม่หยุดยั้ง เพียงหนึ่งในประสบการณ์ที่หล่อหลอมฉันให้กลายเป็นคนขายของอย่างใจจดใจจ่อที่ฉันเป็นอยู่ทุกวันนี้
มีตัวอย่างมากมายของแผนการไล่ตามในหนังสือและภาพยนตร์:
- เทอร์มิเนเตอร์
- ทรหด
- Butch Cassidy และ Sundance Kid
- ผู้ลี้ภัย
- โรแมนซ์สโตน
- ตามล่าหา Red ตุลาคม
- ตาของเข็ม
- The Pelican Brief
- เอเลี่ยน
- ภาพยนตร์เดอะ บอร์น
- Les Miserables
- อะไรก็ได้ที่ Clive Cussler เขียน (ฉันชอบหนังสือของ Isaac Bell)
- และบางทีตัวอย่างที่เป็นแก่นสาร 39 Steps
ฉันพนันได้เลยว่าคุณสามารถตั้งชื่อได้มากกว่าหนึ่งโหลจากหัวของคุณ เรื่องราวประเภทนี้เป็นที่ชื่นชอบตลอดกาล
39 Steps ที่เขียนโดย John Buchan คือการแสวงหาอย่างบริสุทธิ์ใจ บูชานใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการจัดฉากก่อนที่จะพรวดพราด ริชาร์ด ฮันเนย์ ฮีโร่ของเขา ตกอยู่ในอันตรายถึงตาย และทำให้เขาอยู่ที่นั่นจนถึงหน้าสุดท้าย สถานการณ์ที่ยากลำบากเกิดขึ้นต่อหน้าฮันเนย์นักประดิษฐ์ที่สามารถดิ้นหนีออกจากแต่ละสถานการณ์ได้ และนั่นล่ะ แผนการไล่ตาม
7 กลยุทธ์สำหรับเรื่องราวการไล่ล่าที่น่าตื่นเต้น
ความท้าทายในการรักษาแผนการไล่ล่าของคุณไปข้างหน้าคือการรักษาการไล่ล่าให้นานเท่าที่จำเป็น เพื่ออำนวยความสะดวกโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านความสับสนตรงกลางนั้น ให้คำนึงถึงกลยุทธ์เหล่านี้
- นำเสนอเล่ห์เหลี่ยมมากมาย การหลบหลีกอย่างสิ้นหวัง และการหลบหนีที่กล้าหาญ ดูเหมือนชัดเจน แต่เมื่อสิ่งต่างๆ ถูกตั้งค่าสถานะ ให้ลองใส่อีกอันลงไป แล้วดูว่าสิ่งนั้นทำให้เรื่องราวมีชีวิตชีวาขึ้นได้อย่างไร
- ผสมผสานความลึกลับ การเก็บแง่มุมบางอย่างของโครงเรื่องไว้ในความมืด เช่น ใครจะไว้ใจ แรงจูงใจที่ซ่อนเร้น และอื่นๆ สร้างคำถามในใจของผู้อ่าน
- ทำให้อันตรายเป็นจริงและเดิมพันสูง
- วางเดิมพันกับตัวเอกของคุณ ฉันขอโทษ Effie Trinket
- จำกัดตัวละครของคุณ การดักการกระทำในพื้นที่จำกัดจะเพิ่มความตึงเครียด ไม่มีที่ให้วิ่ง เรื่องราวทั้งหมดไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้นในพื้นที่ปิด แต่พยายามรวมฉากบางฉากที่ตัวละครรู้สึกว่าติดอยู่และดูเหมือนหลีกเลี่ยงไม่ได้
- ให้ไล่ล่าอย่างใกล้ชิด ความตึงเครียดนั้นยิ่งใหญ่ที่สุดก่อนถึงช่วงเวลาแห่งการจับภาพ ดังนั้นให้ผู้อ่านของคุณรู้สึกว่าก่อนที่จะหาหนทางหลบหนี ไม่ว่าจะด้วยไหวพริบหรือเหตุบังเอิญ
- คาดเดาไม่ได้ สร้างความพึงพอใจให้ผู้อ่านของคุณโดยให้สิ่งที่เขาคาดหวังแก่เขา แต่ทำในสิ่งที่ไม่คาดคิด Shawn Coyne พูดถึงเรื่องนี้มากในพอดคาสต์ Story Grid คิดค้นอนุสัญญา เขากล่าว นี่ไม่ใช่งานง่าย แต่เริ่มต้นด้วยการระดมความคิดแล้วลองบิดความคิดบางอย่างที่คุณคิดขึ้นมา
ควบคุมความตื่นเต้นของการไล่ล่า
ตอนเด็กๆ เราชอบเล่นแท็ก เมื่อโตขึ้น วิธีการเล่นของเราก็ซับซ้อนมากขึ้น แต่สำหรับพวกเราหลายๆ คนแล้ว ความตื่นเต้นในหัวใจของมันไม่เคยเปลี่ยน เรารักความเบิกบานใจอันบริสุทธิ์ของการแสวงหา
โครงเรื่องการไล่ตามนั้นเรียบง่าย แต่ทรงพลัง มันดึงดูดอารมณ์ในระดับอวัยวะภายในและเล่นกับสัญชาตญาณพื้นฐานของมนุษย์ ทำให้เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในกล่องเครื่องมือของนักเขียนของคุณ
คุณชอบเรื่องราวการไล่ล่าที่ดีหรือไม่? คุณชอบหนังสือหรือภาพยนตร์เรื่องใดที่อิงตามแผนการไล่ตาม? บอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ในความคิดเห็น
ฝึกฝน
มาเขียนฉากไล่ล่ากันเถอะ! เลือกพื้นที่จำกัดด้านล่างและเขียนฉากที่ตัวละครตัวหนึ่งไล่ตามตัวละครอื่นภายในฉากนั้น ใช้กลยุทธ์ที่ระบุไว้ในบทความและอย่าลืมให้เราได้สัมผัสกับฉากผ่านมุมมองของตัวละครของคุณ
- เรือสำราญ
- ห้องปฏิบัติการวิจัยอาร์กติก
- โอเอซิสในทะเลทรายซาฮารา
เขียนสิบห้านาที เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว โพสต์งานของคุณในความคิดเห็น และอย่าลืมให้ข้อเสนอแนะสำหรับเพื่อนนักเขียนของคุณ!