The Cliffhanger: วิธีเขียนเรื่องราวที่ผู้อ่านของคุณวางไม่ลง

เผยแพร่แล้ว: 2021-02-28

คุณมีเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นหรือไม่? เมื่อคุณนำงานเขียนของคุณออกไปให้คนอื่นอ่าน คุณต้องการสร้างความตื่นเต้นเร้าใจแบบเดียวกันนี้หรือไม่—แบบที่ทำให้ผู้อ่านของคุณพลิกหน้าจนจบ

มาพูดถึงวิธีทำให้เรื่องราว ของคุณ ไม่สามารถวางลงได้ เต็มไปด้วยความตื่นเต้นที่ดึงดูดผู้อ่านของคุณและไม่ปล่อยมือ

คลิฟแฮงเกอร์ เข็มหมุด

ไม่เป็นความลับที่วิธีการทดสอบเวลาของการใช้ความตื่นเต้นเมื่อสิ้นสุดบทหรือฉากของคุณเป็นวิธีที่แน่นอนที่จะทำให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น แต่สิ่งที่นักเขียนหลายคนไม่รู้ก็คือตอนจบที่น่าตื่นเต้นนั้นเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของสมการเท่านั้น

สิ่งที่น่าตื่นเต้นคือ ตะขอ ที่ทำให้ผู้อ่านพลิกหน้า แต่ถ้าคุณไม่มี เส้น ทึบที่รองรับข้ามช่องว่างและตัว จม ที่ดึงพวกเขาลึกเข้าไปในฉากหรือบทต่อไป ปลาของคุณมักจะดิ้นและ ว่ายน้ำออกไป

อีกครึ่งหนึ่ง

ความตื่นเต้นในการจบบทคือเบ็ดของคุณ และจุดเริ่มต้นของบทต่อไปคือการทำให้จม เมื่อทำถูกต้อง พวกเขาจะสร้างความเชื่อมโยงสำหรับผู้อ่าน ย้ายเธอจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งอย่างราบรื่น

กุญแจสำคัญในการสร้างการเชื่อมต่อนั้นอยู่ที่การจัดโครงสร้างที่น่าตื่นเต้นอย่างถูกต้อง จากนั้นจึงทำให้ผู้อ่านของคุณมีพื้นฐานที่มั่นคงในฉากต่อไปนี้ นั่นหมายถึงการหันเข้าหาเธอทันทีและดึงเธอลงไปลึกๆ เหมือนกับคนจมบนเบ็ดตกปลา

ฉากที่ตามมาตื่นเต้นเร้าใจหมายถึงการกระโดดไปยัง POV ของตัวละครอื่น หรือเปลี่ยนเวลา หรือฉากอื่น จำเป็นอย่างยิ่งที่คุณจะต้องดึงผู้อ่านเข้าสู่สถานการณ์ใหม่อย่างลึกซึ้งด้วยย่อหน้าแรก

วิธีที่ดีที่สุดสำหรับการทำเช่นนี้คือการสร้าง POV อย่างรวดเร็ว โดยใช้รายละเอียดเฉพาะประเภทที่กล่าวถึงในบทความของฉันเกี่ยวกับ Point of View Magic

ส่งเสริมการรับรู้ของคุณ

"วงล้อ" ที่น่าตื่นเต้นได้รับการประดิษฐ์ขึ้นแล้ว ในฐานะนักเขียน เราต้องหาวิธีเก็บเกี่ยวพลังของวงล้อเพื่องานเขียนของเราเอง เคล็ดลับนี้คือความตระหนักและการปฏิบัติ

แล้วเราจะตระหนักถึงความตื่นเต้นมากขึ้นได้อย่างไร? เราอ่าน.

ครั้งหนึ่งฉันเคยเรียนจาก Kristine Kathryn Rusch เกี่ยวกับการอ่านอย่างนักเขียน เธอและสามีของเธอ นักเขียน ดีน เวสลีย์ สมิธ ยืนยันอย่างหนักแน่นว่า หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีเขียนให้ดี คุณต้องอ่าน ก่อน ในฐานะนักอ่าน

เราทุกคนเป็นนักอ่านก่อน ความรักในการอ่านทำให้เราหันมาเขียน

ดังนั้น เมื่อเราอ่านหนังสือ เราควรเข้าหาหนังสือในฐานะผู้อ่าน โดยให้ความสนใจกับคุณสมบัติและรายละเอียดที่ผู้อ่านสังเกตเห็นและชื่นชม

จากนั้น หลังจากที่ คุณอ่านหนังสือเล่มที่คุณชอบเป็นพิเศษเสร็จแล้ว ให้กลับไปศึกษาโดยเน้นที่บางแง่มุมที่คุณชื่นชมเกี่ยวกับหนังสือนั้น หนึ่งในนั้นควรเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น

เรียนรู้วิธีวิเคราะห์ประเภทต่าง ๆ และสังเกตว่าผู้เขียนใช้มันเพื่อตอกย้ำความสนใจของผู้อ่านและนำไปสู่ฉากต่อไปอย่างไร

คุณจะไปที่ Carnegie Hall ได้อย่างไร?

เราทุกคนรู้ดีว่าคำตอบคือการฝึกฝน และนั่นคือสิ่งที่เราทำที่ The Write Practice วิธีหนึ่งในการฝึกทักษะที่น่าตื่นเต้นและนำมันมาไว้ในกล่องเครื่องมือของนักเขียนคือการใช้สิ่งที่ดีนเรียกว่าแบบฝึกหัด "การพิมพ์"

หยิบหนังสือเล่มนั้นที่คุณชอบในฐานะผู้อ่านและระบุเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นที่ดึงคุณผ่านเรื่องราว จากนั้นพิมพ์ลงในรูปแบบต้นฉบับ เช่นเดียวกับที่ผู้เขียนต้นฉบับทำเมื่อนานมาแล้ว

การทำเช่นนี้จะทำให้เทคนิคนี้อยู่ใน "สมองส่วนหน้า" ซึ่งเป็นศูนย์ประมวลผลเชิงวิเคราะห์ที่มีสติสัมปชัญญะมากขึ้น แต่ด้วยการทำซ้ำและการฝึกฝน ทักษะเหล่านี้จะย้ายไปอยู่ใน “สมองส่วนหลัง” ของคุณ ซึ่งคุณจะนำไปใช้โดยอัตโนมัติเมื่อคุณเขียนเรื่องราวของคุณ

คุณจะไม่คัดลอกคำพูด แต่คุณจะเลียนแบบวิธีการของนักเขียนที่ประสบความสำเร็จ

ตะขอ

มีความตื่นเต้นหลายประเภท และขอบเขตของบทความนี้เป็นเพียงการมองข้ามพื้นผิว เมื่อหลายปีก่อน ฉันได้เรียนหลักสูตรออนไลน์ Cliffhanger กับ Dean (คุณสามารถสมัครเรียนในเวอร์ชันที่เก็บถาวรได้ที่นี่) สิ่งที่ฉันแบ่งปันในโพสต์นี้ส่วนใหญ่ฉันได้เรียนรู้จากเขา

ฉันจะพูดถึงพื้นฐานบางอย่างของความตื่นเต้น และเราจะมาดูสี่ประเภทที่เราสามารถใช้ได้ในการเขียนของเรา: การป้องกันอันตราย การหมดสติ ตามตัวละคร และอารมณ์ ฉันจะใช้ตัวอย่างมากมายจากหนังสือและภาพยนตร์ ดังนั้นจงระวัง SPOILER ALERT ที่ยิ่งใหญ่นี้ให้ดี!

6 ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ Cliffhanger

อะไรทำให้ความตื่นเต้นเร้าใจมาก? พวกเขาทำให้เรานั่งไม่ติดเก้าอี้ พลิกหน้าอย่างเมามันได้อย่างไร? ดูข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับความตื่นเต้นทั้งหกนี้เกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เวทมนตร์ทำงาน

1. คลื่น

โครงเรื่องของเรื่องเกี่ยวข้องกับเสียงสูงและต่ำ เช่น คลื่น และตัวละครแต่ละตัวก็มีคลื่นของตัวเอง หน้าผามักจะเกิดขึ้นที่จุดสูงสุดหรือในรางน้ำของเสียงสูงและต่ำเหล่านี้

ลองนึกดูว่าเหตุการณ์หนึ่งอาจให้ความสมดุลกับตัวละครตัวหนึ่งในขณะที่แสดงถึงความหายนะของตัวละครอื่น

2. เอฟเฟกต์เลเยอร์

Cliffhangers สามารถทำงานได้หลายระดับ หากคุณพึ่งพาความตื่นเต้นทางกายภาพเพียงอย่างเดียว ตีกระบอกเรื่องเดียวเท่านั้น พวกมันมักจะบางเฉียบ ซึ่งเป็นเรื่องปกติในบางครั้ง แต่คุณต้องการหลีกเลี่ยงสิ่งที่น่าตื่นเต้นบางอย่าง

รวมเกมที่น่าตื่นเต้นประเภทต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อให้เกิดผลมากขึ้น เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้านล่าง

3. การติดตั้ง

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างอยู่ในสถานที่เพื่อทำให้ความตื่นเต้นเร้าใจ

ตัวอย่าง: ถูกขังอยู่ในบ้านผีสิง สตีฟและคาร์ลีต้องเผชิญบาดแผลใกล้ตายที่บาดใจ ในที่สุดพวกเขาก็หนีและวิ่งไปที่รถเพื่อเร่งความเร็วให้ปลอดภัย

Cliffhanger: คาร์ลีรู้ว่ากุญแจอยู่ในกระเป๋าเงินของเธอ ซึ่งเธอวางลงขณะอ่านตู้ในบ้าน

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้อ่านรู้ล่วงหน้าว่ากระเป๋าเงินอยู่ที่ไหน แต่ลืมไปแล้ว เหมือนที่คาร์ลีทำ

4. โอเวอร์ชูต

ระวังอย่าเขียนผ่านสิ่งที่น่าตื่นเต้น ดูจุดที่ดีที่สุดในฉาก ตัดตรงนั้น แล้วข้ามไปยังฉากถัดไป

มันอาจจะง่ายที่จะพลาด และการเขียนเรื่องที่น่าตื่นเต้นจะทำให้เอฟเฟกต์เจือจางลงและทำให้ผู้อ่านผิดหวัง

5. The Kicker Line

ใช้พลังของคิกเกอร์ไลน์—ประโยคสั้นๆ หนึ่งหรือสองประโยคที่ทำหน้าที่เหมือนชกต่อยไส้ นี่เป็นสิ่งจูงใจอย่างยิ่งที่จะให้ผู้อ่านเปลี่ยนหน้า

6. กระโดดตัด

ในการทำให้ตื่นเต้นเร้าใจได้อย่างแท้จริง คุณต้องกระโดดออกไป เริ่มฉากต่อไปด้วยตัวละครจากมุมมองอื่น หรือเวลาที่ล่วงเลยไปหรือในฉากที่ต่างออกไป

ไม้แขวนเสื้อ 4 แบบ

คุณควรหยุดเรื่องราวของคุณไว้ที่ใดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าตื่นเต้นที่สุด? ผสมผสานความน่าตื่นเต้นทั้งสี่ประเภทนี้เข้าด้วยกันเพื่อให้ผู้อ่านเปลี่ยนหน้า

1. อันตรายตัด

นี่คือสิ่งที่ทุกคนนึกถึงเมื่อได้ยินคำว่า Cliffhanger มันเป็นประเภทที่น่าตื่นเต้นทางกายภาพที่ดูเหมือน: ผลักตัวละครของคุณออกจากหน้าผาและปล่อยให้เขาห้อยอยู่บนกิ่งไม้ผอมที่แตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยภายใต้น้ำหนักของเขา ในการใช้สิ่งที่น่าตื่นเต้นนี้:

  • มองหาจุดที่อันตรายที่สุดและตัดการกระทำที่นั่น
  • อย่าเพิ่งรีบแก้ไข ข้ามไปยังตัวละคร เวลา หรือฉากอื่น
  • เมื่อคุณกลับมาแก้ไขสถานการณ์ให้แย่ลงไปอีก

ฉันดึงหนังสือออกจากชั้นวางเพื่อหาตัวอย่างเหล่านี้ สำหรับอันนี้ ฉันใช้ Whiteout โดย Ken Follett:

คิทได้ขโมยตัวอย่างชีวะอันตรายจากห้องปฏิบัติการวิจัยของบิดาเพื่อขายให้กับกลุ่มผู้ก่อการร้าย พายุฤดูหนาวขนาดมหึมาปิดถนนและแยก Kit ผู้สมรู้ร่วมของเขา สมาชิกของทีมรักษาความปลอดภัยในห้องปฏิบัติการ และครอบครัวมารวมกันเพื่อพักผ่อนในวันหยุด การต่อสู้เดิมพันสูงเกิดขึ้น ดูเหมือนว่าคนดีจะได้เปรียบ คิทก็ปรากฏตัวขึ้นและพลิกสถานการณ์อีกครั้ง

เสียงของคิทดังขึ้น: “ไม่มีใครขยับ!”

โทนี่หมุนไปรอบๆ ปรับระดับปืน คิทยืนอยู่ตรงทางเข้าประตู เขาไม่มีปืน แต่เขาถือสเปรย์น้ำหอมแก้วเรียบง่ายในมือราวกับว่ามันเป็นอาวุธ โทนี่จำขวดที่เธอเห็นในวิดีโอรักษาความปลอดภัยได้บรรจุมาโดบะ-2

กิตกล่าวว่า “สิ่งนี้มีไวรัสอยู่ หนึ่งฉีดจะฆ่าคุณ”

ทุกคนยืนนิ่ง

เนื่องจากเป็นการซ้อมรบทางกายภาพ (และด้วยภาพ) ภาพยนตร์จึงใช้สิ่งนี้เป็นจำนวนมาก ฉันพนันได้เลยว่าคุณสามารถนึกถึงตัวอย่างภาพยนตร์และโทรทัศน์ได้หลายสิบเรื่อง The Walking Dead เต็มไปด้วยพวกเขา

2. ไฟดับ

นี่คือเวลาที่ตัวละครในมุมมองหมดสติ — เป็นลม ถูกวางยาหรือวางยาพิษ ถูกตบที่ศีรษะ หรือแม้กระทั่งถูกฆ่า บนหน้าจอมักจะเป็นสีดำจางๆ และคุณมักจะนึกถึงสิ่งนั้นในการเขียนของคุณ ในการใช้สิ่งที่น่าตื่นเต้นนี้:

  • คุณต้องแน่ใจว่าเมื่อคุณกลับมาที่ตัวละครตัวนี้ คุณได้ก้าวไปข้างหน้าทันเวลา
  • กลับมาสู่สถานการณ์โดยเร็ว หากคุณปล่อยไว้นานเกินไป ผู้อ่านจะลืมเลือน และฉากปลุกให้ตื่นขึ้นก็สร้างการมีส่วนร่วมได้ยาก
  • เมื่อคุณกลับมา ให้วางผู้อ่านของคุณในฉากทันทีและตอบคำถามว่าตัวละครรอดชีวิตจากไฟดับได้อย่างไรและเกิดอะไรขึ้นในช่วงเวลาที่ผ่านไป
  • หากตัวละครในมุมมองของคุณตาย คุณต้องมีตัวละครอื่นเพื่อเล่าเรื่อง เว้นแต่จะเป็นจุดจบ

หนังสือที่ฉันใช้เป็นตัวอย่างนี้คือ Labyrinth ของ Kate Mosse :

Alais ถือหีบห่อที่มีความสำคัญสูงสุดซ่อนอยู่ในตัวของเธอ - หนังสือที่มีข้อมูลที่จะรักษาโลกหรือทำลายมันขึ้นอยู่กับว่ามันอยู่ในมือของใคร เธออยู่คนเดียวเดินทางผ่านป่ามืด มีเพียงคนเดียวที่พ่อของเธอจะไว้วางใจให้เป็นผู้ส่งสาร

มีความอาฆาตพยาบาทในความมืด นางได้กลิ่น สัมผัสได้ Alais เดินเร็วขึ้น แน่นอนว่าตอนนี้เธอกำลังถูกตามอยู่ เธอได้ยินเสียงเท้าสลับไปมาเบาๆ และเสียงหายใจหนักๆ

"นั่นใคร?" หล่อนโทรมา.

โดยปราศจากการเตือน มือที่หยาบกร้านและหน้าซีดที่มีกลิ่นของเบียร์ก็เอามือปิดปากของเธอไว้ เธอร้องไห้ออกมาเมื่อรู้สึกว่าจู่ๆ ก็มีแรงกระทบที่ด้านหลังศีรษะของเธอและเธอก็ล้มลง

ดูเหมือนจะใช้เวลานานกว่าที่เธอจะมาถึงพื้น จากนั้นก็มีมือคลานไปทั่วตัวเธอ เหมือนหนูอยู่ในห้องใต้ดิน จนกระทั่งพบสิ่งที่ต้องการ

“อากิเอส” นี่มัน.

มันเป็นสิ่งสุดท้ายที่ Alais ได้ยินก่อนที่ความมืดมิดจะปกคลุมเธอ

ตัวอย่างหนังเรื่องนี้ ลองนึกถึงฉากในรถไฟเรื่อง The Prisoner of Azkaban เมื่อผู้คุมวิญญาณดูดชีวิตจาก Harry Potter จนหมดสติ นี่เป็นตัวอย่างของการฝังรากลึกเช่นกัน ความตื่นเต้นของ Harry Potter ใช้องค์ประกอบของการตัดอันตรายและพล็อตเปิดเผยประเภทเพื่อให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

3. อิงตามตัวละคร

มีสามหมวดย่อยที่ฉันจะพูดถึงที่นี่

เปิดเผยตัวละคร: เมื่อความตื่นเต้นเปิดเผยบางสิ่งที่สำคัญเกี่ยวกับตัวละคร

ตัวอย่างเช่น ลองนึกถึงฉากใน Butch Cassidy และ Sundance Kid ที่พวกเขากระโดดลงจากหน้าผาสู่แม่น้ำที่โหมกระหน่ำเบื้องล่าง เด็กไม่ต้องการทำและโยนข้อแก้ตัวทุกประการว่าทำไมพวกเขาไม่ควรจนกว่าบุทช์จะกล่าวหาว่าเขากลัวที่จะกระโดด เด็กปฏิเสธ แต่ยอมรับว่าว่ายน้ำไม่เป็น ที่เผยให้เห็นบางอย่างเกี่ยวกับตัวละครของเขาและเพิ่มระดับอันตรายให้กับสถานการณ์

การเปิดเผยโครงเรื่อง: นี่คือตอนที่ผู้ตื่นเต้นเร้าใจเปิดเผยจุดที่โครงเรื่องที่มีผลกระทบอย่างมาก ตัวอย่างเช่น ตัวอย่างที่ฉันให้ไว้ข้างต้น กับสตีฟ คาร์ลี กระเป๋าเงิน กุญแจ และบ้านผีสิง

เปิดเผยแก่ผู้อ่าน: ความตื่นเต้นประเภทนี้จะแนะนำผู้อ่านโดยปล่อยให้ตัวละครอยู่ในความมืด ทำให้เกิดการประชดประชันที่น่าดึงดูดใจ

นวนิยายที่ตึงเครียดของไอรา เลวิน เรื่อง A Kiss Before Dying สร้างความหวาดเสียวเมื่อสองในสามของหนังสือที่เขาอ่านนั้นทำให้ผู้อ่านรู้ว่าใครคือฆาตกร และเราจะได้เห็นในขณะที่เขาเจาะลึกเข้าไปในชีวิตของตัวละครอื่นๆ ไม่มีไอเดีย.

ตัวอย่างเช่นที่ปรากฏในภาพยนตร์ด้วย คุณจำฉากใน The Hunger Games ที่ Katniss ปีนขึ้นไปบนต้นไม้เพื่อค้างคืนได้หรือไม่ สงสัยว่า Peeta จะเป็นอย่างไร?

บรรณาการผู้เคราะห์ร้ายก่อกองไฟในบริเวณใกล้เคียง และแคตนิสก็เฝ้าดูฝ่ายที่โหดเหี้ยมสังหารหญิงสาวและตั้งค่ายพักใต้ต้นไม้ของแคทนิส เธอฟังการสนทนาของพวกเขาและตกใจที่ได้ยินเสียงของพีต้าในหมู่พวกเขา โดยประกาศว่าเขาตั้งใจจะฆ่าคนที่พวกเขาพยายามจะฆ่าก่อนหน้านี้

นี่เป็นการเปิดเผยตัวละครที่น่าตกใจแม้ว่าจะเป็นตัวละครที่ทำให้เข้าใจผิดก็ตาม

4. อารมณ์

นี่เป็นประเภทที่น่าตื่นเต้นที่สุด และมักจะมีความละเอียดอ่อนแต่มีประสิทธิภาพมาก พวกเขาทำให้ผู้อ่านเปลี่ยนหน้าแม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถพูดได้ว่าทำไม เมื่อใช้อารมณ์ที่น่าตื่นเต้น ให้พิจารณาว่า:

  • อารมณ์อาจมาจากตัวละครหลัก ตัวละครอื่น หรือ ผู้อ่าน
  • อารมณ์ใด ๆ ก็สามารถทำหน้าที่เป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นได้
  • วางผู้อ่านให้แน่นในส่วนหัวของตัวละครในมุมมองด้วยเวทมนตร์ POV ถ้าคุณไม่ทำเช่นนี้ อารมณ์จะดูไร้สาระ
  • อารมณ์สามารถมาที่ตัวละครที่ไม่ใช่มุมมอง และสิ่งที่น่าตื่นเต้นคือความ คิดเห็น ของตัวละครในมุมมองเกี่ยวกับอารมณ์ที่แสดงออกมา

ตัวอย่างภาพยนตร์ ให้กลับไปที่ Katniss คราวนี้เป็นตอนจบของ Catching Fire หลังจากที่ Gage บอกเธอว่า District 12 ถูกทำลายไปแล้ว กล้องเข้ามาใกล้ใบหน้าของเธอและเราเห็นความสิ้นหวังและความทุกข์ทรมานในดวงตาที่น้ำตาไหลทำให้เราอยากรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป

คำสุดท้ายสองสามคำ

วิธีที่ดีที่สุดในการดึงความตื่นเต้นที่ประสบความสำเร็จคือการตระหนักว่าผู้อ่านต้องการอะไร ศึกษารูปแบบการจัดประเภทและคิดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการในฐานะผู้อ่าน

ผู้อ่านกระหายคำตอบสำหรับคำถามเกี่ยวกับเรื่องราวของพวกเขา และพวกเขาจะคอยเปลี่ยนหน้าเพื่อรับมัน แต่คุณต้องคาดการณ์เมื่อพวกเขา ต้องการ ข้อมูลและมอบให้พวกเขาก่อนที่พวกเขาจะเบื่อหน่าย

ความเชื่อของฉันคือการเป็นนักเขียนที่ดีที่สุด ทำทุกอย่างเกี่ยวกับการให้บริการผู้อ่านของคุณ

คุณชอบอ่านหนังสือประเภทไหน? ผู้เขียนเชื่อมช่องว่างในฉากต่อไปอย่างไร? แบ่งปันสิ่งที่คุณค้นพบในส่วนความคิดเห็น

ฝึกฝน

สำหรับการปฏิบัติในวันนี้ คุณมีทางเลือกสองทาง

1. การพิมพ์ในสิ่งที่ท้าทาย

เมื่อฉันเข้าเรียนในชั้นเรียน Cliffhanger ของ Dean Wesley Smith เขามอบหมายงานให้ "พิมพ์" โดยแนะนำให้เราค้นหาตัวอย่างหนังสือเกี่ยวกับประเภท Cliffhanger ประเภทต่างๆ และพิมพ์ลงในรูปแบบต้นฉบับ จากนั้น เราต้องเขียนบทวิเคราะห์สั้นๆ ว่าทำไมเกมที่น่าตื่นเต้นจึงได้ผล และอธิบายการเปิดฉากต่อไปนี้ ฉันกำลังส่งคำท้าให้คุณ

หันไปที่ชั้นหนังสือของคุณและพบกับความน่าตื่นเต้นในหนังสือที่คุณอ่าน หากคุณไม่แน่ใจว่าจะเริ่มต้นที่ไหน Harry Potter และ The Hunger Games ต่างก็เต็มไปด้วยความตื่นเต้น

จากนั้น ให้ระบุตัวอย่างของการตัดอันตราย มืดมน ตามตัวละคร หรือเรื่องที่น่าตื่นเต้นทางอารมณ์ แล้วพิมพ์ซ้ำบนคอมพิวเตอร์ของคุณ

เมื่อคุณพิมพ์เสร็จแล้ว ให้วิเคราะห์ ทำไมมันถึงได้ผล? การเปิดบทต่อไปนี้ดึงคุณมาได้อย่างไร?

2. เขียน Cliffhanger ของคุณเอง

ไม่มีหนังสือที่น่าตื่นเต้นอยู่ในมือ? ลองเขียนเอง. ใช้อักขระจากงานของคุณ หรือลองใช้ข้อความนี้: เจนกำลังแอบเข้าไปในปราสาทเมื่อ . .

ไม่ว่าคุณจะกำลังพิมพ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่ตีพิมพ์หรือสร้างของคุณเอง ฝึกฝนเป็นเวลาสิบห้านาที จากนั้นโพสต์บทวิเคราะห์/ฝึกเขียนของคุณในส่วนความคิดเห็น และถ้าคุณโพสต์ อย่าลืมให้ข้อเสนอแนะถึงเพื่อนนักเขียนของคุณ!