28 อุปกรณ์วรรณกรรมทั่วไปที่ควรรู้
เผยแพร่แล้ว: 2021-08-18ไม่ว่าคุณจะพัฒนาทักษะการเขียนหรือเรียนเพื่อสอบภาษาอังกฤษครั้งใหญ่ อุปกรณ์วรรณกรรมก็เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องรู้ แต่มีอีกหลายสิบข้อ นอกเหนือจากองค์ประกอบและเทคนิคทางวรรณกรรม และสิ่งต่างๆ อาจสร้างความสับสนได้มากกว่าการเปรียบเทียบที่ฝังอยู่ในคำอุปมา!
เพื่อช่วยให้คุณเป็นมืออาชีพในการระบุอุปกรณ์วรรณกรรม เราได้จัดทำคู่มือนี้ให้กับอุปกรณ์ที่พบบ่อยที่สุดบางส่วน เรามีอภิธานศัพท์ครบวงจรที่มีความหมายตามอุปกรณ์วรรณกรรม พร้อมด้วยตัวอย่างเพื่อแสดงให้เห็นว่ามีการใช้อย่างไร
อุปกรณ์วรรณกรรมคืออะไร?
“อุปกรณ์วรรณกรรม” เป็นคำกว้างๆ สำหรับเทคนิค รูปแบบ และกลยุทธ์ทั้งหมดที่ผู้เขียนใช้ในการปรับปรุงงานเขียนของตน ด้วยวรรณกรรมนับพันปีในภาษาต่างๆ หลายร้อยภาษา มนุษยชาติได้รวบรวมอุปกรณ์การเขียนเหล่านี้จำนวนไม่น้อยซึ่งมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
อุปกรณ์วรรณกรรมสามารถนำมาซึ่งองค์ประกอบทั่วไปที่กลับมาซ้ำแล้วซ้ำอีกในงานวรรณกรรมตลอดจนการรักษาคำที่ใช้เพียงครั้งเดียวอย่างเฉพาะเจาะจงและแม่นยำ จริงๆ แล้ว อุปกรณ์วรรณกรรมคืออะไรก็ตามที่สามารถนำการเขียนที่น่าเบื่อหรือไร้รสชาติมาเปลี่ยนให้เป็นร้อยแก้วที่เข้มข้นและน่าดึงดูด!
>>อ่านเพิ่มเติม: คุณเป็นนักเขียนประเภทไหน?
อุปกรณ์วรรณกรรมกับองค์ประกอบทางวรรณกรรมกับเทคนิคทางวรรณกรรม
มีเงื่อนไขที่แข่งขันกันบางประการเมื่อพูดถึงอุปกรณ์วรรณกรรม ดังนั้นเรามาตั้งค่าการบันทึกกันตรงๆองค์ประกอบวรรณกรรมและเทคนิควรรณกรรมเป็นอุปกรณ์วรรณกรรมทั้งสองประเภท
องค์ประกอบวรรณกรรมคืออุปกรณ์วรรณกรรม "ภาพรวม" ที่ขยายออกไปทั่วทั้งงาน เช่น ฉาก ธีม อารมณ์ และสัญลักษณ์เปรียบเทียบ
เทคนิควรรณกรรมเป็นอุปกรณ์วรรณกรรมที่เกี่ยวข้องกับคำและประโยคแต่ละคำ เช่น สละสลวย และสัมผัสอักษร
วิธีระบุอุปกรณ์วรรณกรรมเมื่อคุณอ่าน
คุณไม่จำเป็นต้องเข้าใจอุปกรณ์วรรณกรรมก็สามารถเพลิดเพลินกับ หนังสือดีๆ ได้ อุปกรณ์บางอย่าง เช่น การแสดงตัวตน การสร้างคำ และมานุษยวิทยา ยังคงให้ความบันเทิงในการอ่าน แม้ว่าคุณจะไม่รู้จักอุปกรณ์เหล่านั้นด้วยชื่อที่ถูกต้องก็ตาม
อย่างไรก็ตาม การระบุอุปกรณ์ทางวรรณกรรมช่วยให้คุณสามารถไตร่ตรองศิลปะของงานเขียนและเข้าใจแรงจูงใจของผู้เขียนได้ ยิ่งคุณรู้จักอุปกรณ์วรรณกรรมมากเท่าไร คุณก็จะยิ่งเข้าใจงานเขียนโดยรวมมากขึ้นเท่านั้น การจดจำอุปกรณ์ทางวรรณกรรมช่วยให้คุณสังเกตเห็นความแตกต่างและปะติดปะต่อความหมายที่ยิ่งใหญ่กว่าที่คุณอาจพลาดไป
หากต้องการระบุอุปกรณ์วรรณกรรมเมื่ออ่าน คุณควรทำความคุ้นเคยกับอุปกรณ์วรรณกรรมให้มากที่สุด ขั้นตอนแรกของคุณคือการรู้ว่าต้องมองหาอะไร และจากนั้นก็เพียงฝึกฝนโดยการอ่านผลงานและสไตล์ต่างๆ ด้วยประสบการณ์บางอย่าง คุณจะเริ่มมองเห็นอุปกรณ์วรรณกรรมโดยสัญชาตญาณ โดยไม่รบกวนความเพลิดเพลินหรือสมาธิของคุณขณะอ่าน
วิธีใช้อุปกรณ์วรรณกรรมในการเขียนของคุณ
หากต้องการใช้อุปกรณ์วรรณกรรมในงานเขียนของคุณเอง คุณต้องรู้จักอุปกรณ์เหล่านั้น “อย่างเป็นธรรมชาติ” ก่อน อ่านรายการด้านล่างเพื่อให้คุณรู้ว่าสิ่งที่คุณกำลังมองหาอยู่ และให้ความสนใจเป็นพิเศษเมื่อคุณอ่าน ดูวิธีการใช้อุปกรณ์วรรณกรรมในมือของนักเขียนผู้เชี่ยวชาญ
เมื่อคุณพร้อมที่จะทดลองใช้อุปกรณ์วรรณกรรมด้วยตัวเอง เคล็ดลับที่สำคัญที่สุดคือการใช้อุปกรณ์เหล่านั้นอย่างเป็นธรรมชาติ อุปกรณ์วรรณกรรมที่วางซ้อนกันมากเกินไปจะทำให้เสียสมาธิ ดังนั้นจึงควรใช้เท่าที่จำเป็นและในช่วงเวลาที่มีผลกระทบมากที่สุด เช่น ฉาบดนตรีพัง! (ดูสิ่งที่เราทำที่นั่น?)
บ่อยครั้ง นักเขียนมือใหม่มักจะใช้อุปกรณ์วรรณกรรมในการเขียนเพื่อให้ดูเหมือนเป็นนักเขียนที่ดีขึ้น ความจริงก็คือ การใช้อุปกรณ์วรรณกรรมในทางที่ผิดมีความโดดเด่นมากกว่าการใช้อย่างถูกต้อง รอสักครู่เมื่ออุปกรณ์วรรณกรรมสามารถเกิดขึ้นเองได้ แทนที่จะไปบังคับอุปกรณ์เหล่านั้นในที่ที่ไม่ได้อยู่ในนั้น
>>อ่านเพิ่มเติม:การเขียนเชิงสร้างสรรค์ 101: ทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเริ่มต้น
อุปกรณ์วรรณกรรม 28 ชนิดและความหมาย
ชาดก
สัญลักษณ์เปรียบเทียบเป็น เรื่องเล่า ที่แสดงถึงสิ่งอื่นทั้งหมด เช่น เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์หรืออุดมการณ์ที่สำคัญ เพื่อแสดงให้เห็นความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น บางครั้งเรื่องราวต่างๆ ได้รับการประดิษฐ์ขึ้นทั้งหมดและเชื่อมโยงกับแหล่งที่มาอย่างหลวมๆ เท่านั้น แต่บางครั้งตัวละครแต่ละตัวก็ทำหน้าที่เป็นตัวแทนของบุคคลในประวัติศาสตร์ในชีวิตจริง
ตัวอย่าง: Animal Farmของจอร์จ ออร์เวลล์ ซึ่งเป็นเรื่องราวเปรียบเทียบเกี่ยวกับการปฏิวัติรัสเซียในปี 1917 เป็นหนึ่งในเรื่องเปรียบเทียบที่มีชื่อเสียงที่สุดเท่าที่เคยเขียนมา ตัวอย่างที่ทันสมัยกว่าคือภาพยนตร์การ์ตูนเรื่อง Zootopiaซึ่งเป็นสัญลักษณ์เปรียบเทียบเกี่ยวกับอคติของสังคมยุคใหม่
สัมผัสอักษร
สัมผัสอักษรเป็นเทคนิคทางวรรณกรรมในการใช้ลำดับของคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรหรือเสียงเดียวกันเพื่อสร้างเอฟเฟกต์บทกวีหรืออย่างกระทันหัน
ตัวอย่าง: ตัวละครในหนังสือการ์ตูนอันโด่งดังของ Stan Lee หลายตัวมีชื่อที่เรียงตามตัวอักษร: Peter Parker, Matthew Murdock, Reed Richards และ Bruce Banner
พาดพิง
การพาดพิงคือการอ้างอิงโดยอ้อมถึงบุคคล เหตุการณ์ สถานที่ หรืองานศิลปะอื่นที่มีอยู่นอกเรื่อง การพาดพิงถึงหัวข้อที่มีชื่อเสียงจึงไม่ต้องการคำอธิบาย ผู้อ่านควรเข้าใจการอ้างอิงอยู่แล้ว
ตัวอย่าง: ชื่อเรื่องนวนิยายเรื่อง1Q84ของฮารุกิ มู ราคามิ เป็นการพาดพิงถึงนวนิยายเรื่อง1984ของจอร์จ ออร์เวล ล์ คำภาษาญี่ปุ่นสำหรับเลขเก้าออกเสียงเหมือนกับตัวอักษรภาษา อังกฤษQ
การขยายเสียง
การขยายเสียงเป็นเทคนิคในการตกแต่งประโยคง่ายๆ โดยมีรายละเอียดมากขึ้นเพื่อเพิ่มความสำคัญของประโยค
ตัวอย่าง: “คนที่มีความคิดดีจะไม่มีวันน่าเกลียดได้ คุณสามารถมีจมูกโด่ง ปากเบี้ยว คางสองชั้น และฟันยื่นออกมาได้ แต่ถ้าคุณมีความคิดดีๆ มันก็จะเปล่งประกายออกมาจากใบหน้าของคุณราวกับแสงตะวัน และคุณจะดูน่ารักอยู่เสมอ” —โรอัลด์ ดาห์ล, The Twits
แอนนาแกรม
แอนนาแกรมเป็นปริศนาคำศัพท์ที่ผู้เขียนจัดเรียงตัวอักษรใหม่ในคำหรือวลีเพื่อสร้างคำหรือวลีใหม่
ตัวอย่าง: ใน Silence of the Lambsฮันนิบาล เล็คเตอร์ ศัตรูพยายามหลอก FBI ด้วยการตั้งชื่อผู้ต้องสงสัย Louis Friend ซึ่งตัวเอกตระหนักว่าเป็นแอนนาแกรมของ "iron sulfide" ซึ่งเป็นคำศัพท์ทางเทคนิคสำหรับทองคำของคนโง่
การเปรียบเทียบ
การเปรียบเทียบเปรียบเทียบสิ่งหนึ่งกับสิ่งอื่นเพื่อช่วยอธิบายความคล้ายคลึงที่อาจมองเห็นได้ไม่ง่าย
ตัวอย่าง: ในThe Dragons of Edenคาร์ล เซแกนเปรียบเทียบประวัติศาสตร์ทั้งหมดของจักรวาลกับปีโลกเดียว เพื่อแสดงให้เห็นบริบทของเหตุการณ์สำคัญที่เกิดขึ้นได้ดีขึ้น กล่าวคือ โลกก่อตัวเมื่อวันที่ 9 กันยายน มนุษย์ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อเวลา 22.30 น. ของวันที่ 31 ธันวาคม
มานุษยวิทยา
มานุษยวิทยาคือการที่สิ่งที่ไม่ใช่มนุษย์ เช่น สัตว์หรือวัตถุทำตัวเป็นมนุษย์ โดยแสดงลักษณะต่างๆ เช่น คำพูด ความคิด อารมณ์ที่ซับซ้อน และบางครั้งก็สวมเสื้อผ้าและยืนตัวตรงด้วยซ้ำ
ตัวอย่าง: แม้ว่าเทพนิยายส่วนใหญ่จะมีสัตว์ที่ทำตัวเหมือนมนุษย์ แต่ ภาพยนตร์เรื่อง Beauty and the Beastก็เปลี่ยนลักษณะของสิ่งของในบ้าน เช่น นาฬิกาพูดได้ กาน้ำชาร้องเพลง และอื่นๆ
สิ่งที่ตรงกันข้าม
สิ่งที่ตรงกันข้ามจะวางความรู้สึกที่ตัดกันและโพลาไรซ์สองอันไว้ติดกันเพื่อเน้นทั้งสองอย่าง
ตัวอย่าง: “ก้าวเล็กๆ ของมนุษย์ แต่เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ของมนุษยชาติ” —นีล อาร์มสตรอง
เคียสมุส
เทคนิคการเขียนวรรณกรรมของ chiasmus ใช้ประโยคสองประโยคที่ขนานกันและกลับคำสั่งของคำหนึ่งเพื่อสร้างความหมายที่ยิ่งใหญ่กว่า
ตัวอย่าง: “อย่าถามว่าประเทศของคุณทำอะไรให้คุณได้บ้าง แต่จงถามว่าคุณทำอะไรให้ประเทศของคุณได้บ้าง” —จอห์น เอฟ. เคนเนดี (ดัดแปลงจากคาลิล ยิบราน)
ภาษาพูด
การใช้ภาษาพูดคือการใช้คำพูดที่เป็นกันเองและไม่เป็นทางการ รวมถึงคำสแลงในการเขียนอย่างเป็นทางการเพื่อทำให้บทสนทนาดูสมจริงและน่าเชื่อถือมากขึ้น มักจะรวมคำที่สะกดผิดและเพิ่มเครื่องหมายอะพอสทรอฟีเพื่อสื่อสารการออกเสียง
ตัวอย่าง: “คุณเป็นยังไงบ้าง?” ถาม ตัวละครFriendsJoey Tribbiani
การไหลเวียนโลหิต
Circumlocution คือ การที่ผู้เขียนจงใจใช้คำที่มากเกินไปและโครงสร้างประโยคที่ซับซ้อนมากเกินไปเพื่อจงใจทำให้ความหมายสับสน กล่าวอีกนัยหนึ่งหมายถึงการเขียนอย่างยาวและสับสนโดยมีจุดประสงค์
ตัวอย่าง: ในShrek the Thirdพิ น็อกคิโอใช้การเวียนศีรษะ เพื่อหลีกเลี่ยงการตอบคำถามของเจ้าชายอย่างตรงไปตรงมา
บทประพันธ์
epigraph เป็นใบเสนอราคาอิสระที่มีอยู่แล้วซึ่งแนะนำชิ้นงาน โดยทั่วไปจะมีความเกี่ยวข้องเฉพาะเรื่องหรือเชิงสัญลักษณ์
ตัวอย่าง: “ผู้ที่สร้างสัตว์ร้ายด้วยตัวเองย่อมกำจัดความเจ็บปวดของการเป็นมนุษย์” ข้อความของซามูเอล จอห์นสันเป็นข้อความที่กล่าวถึงความกลัวและความชิงชังของฮันเตอร์ เอส. ทอมป์สันในลาสเวกัสซึ่งเป็นนวนิยายที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาเป็นส่วนใหญ่ การละเมิดและการหลบหนี
คำสละสลวย
คำสละสลวยเป็นคำหรือวลีที่นุ่มนวลและไม่น่ารังเกียจซึ่งใช้แทนคำที่รุนแรง ไม่เป็นที่พอใจ หรือสร้างความเจ็บปวด เพื่อแสดงความเห็นอกเห็นใจหรือสุภาพ
ตัวอย่าง: คำสละสลวย เช่น "เสียชีวิต" และ "การลดขนาด" เป็นเรื่องปกติในคำพูดในชีวิตประจำวัน แต่ตัวอย่างที่ดีในวรรณคดีมาจากแฮร์รี่ พอตเตอร์ซึ่งชุมชนพ่อมดแม่มดอ้างถึงจอมวายร้ายโวลเดอมอร์ตว่าเป็น "ผู้ที่จะต้องไม่เป็น" -ชื่อ” ด้วยความกลัวที่จะเรียกเขา
แวว
การคาดเดาเป็นเทคนิคในการบอกเป็นนัยถึงเหตุการณ์ในอนาคตในเรื่องโดยใช้การเปรียบเทียบที่ละเอียดอ่อน โดยปกติเพื่อสร้างความสงสัยมากขึ้นหรือกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นของผู้อ่าน
ตัวอย่าง: ในThe Empire Strikes Backการมองเห็นของลุค สกายวอล์คเกอร์ที่ตัวเองสวมหน้ากากของดาร์ธ เวเดอร์ บ่งบอกถึงการเปิดเผยในเวลาต่อมาว่าแท้จริงแล้วเวเดอร์คือพ่อของลุค
อติพจน์
อติพจน์คือการใช้การพูดเกินจริงเพื่อเพิ่มพลังให้กับสิ่งที่คุณพูด ซึ่งมักจะอยู่ในระดับที่ไม่สมจริงหรือไม่น่าเป็นไปได้
ตัวอย่าง: “ฉันต้องรออยู่ในสถานีเป็นเวลาสิบวัน—ชั่วนิรันดร์” —โจเซฟ คอนราดดวงใจแห่งความมืด
ภาพ
ภาพหมายถึงงานเขียนที่กระตุ้นประสาทสัมผัสของผู้อ่านด้วย การเลือกใช้คำ ที่สื่อความหมาย เพื่อสร้างฉากในใจที่สดใสและสมจริงยิ่งขึ้น
ตัวอย่าง: “โรงนามีขนาดใหญ่มาก มันเก่ามาก มันมีกลิ่นของหญ้าแห้งและมีกลิ่นของมูลสัตว์ มันมีกลิ่นของเหงื่อของม้าที่เหนื่อยล้าและลมหายใจอันหอมหวานของวัวที่อดทน มันมักจะมีกลิ่นสงบราวกับว่าไม่มีอะไรเลวร้ายเกิดขึ้นอีกในโลก” —อีบี ไวท์ จาก Charlotte's Web
อุปมา
คล้ายคลึงกับการเปรียบเทียบ คำ อุปมา คืออุปมาอุปไมยที่เปรียบเทียบสองสิ่งที่แตกต่างกันเพื่อแสดงความคล้ายคลึงกันโดยยืนยันว่าสิ่งเหล่านั้นเหมือนกัน
ตัวอย่าง:
“โลกทั้งใบเป็นเวที
และชายและหญิงทั้งหมดเป็นเพียงผู้เล่นเท่านั้น
พวกเขามีทางออกและทางเข้า
และชายคนหนึ่งในสมัยของเขาเล่นได้หลายส่วน - -
—วิลเลียม เชคสเปียร์ ตามที่คุณต้องการ
อารมณ์
อารมณ์ของเรื่องราวคือการตอบสนองทางอารมณ์ที่ผู้เขียนตั้งเป้าหมายไว้ นักเขียนกำหนดอารมณ์ไม่เพียงแต่กับโครงเรื่องและตัวละครเท่านั้น แต่ยังรวมถึงน้ำเสียงและแง่มุมที่พวกเขาเลือกที่จะอธิบายด้วย
ตัวอย่าง: ในนวนิยายสยองขวัญ Draculaโดย Bram Stoker อารมณ์วรรณกรรมของแวมไพร์นั้นน่ากลัวและเป็นลางไม่ดี แต่ในภาพยนตร์ตลกWhat We Do In Shadowsอารมณ์วรรณกรรมของแวมไพร์นั้นเป็นมิตรและเบิกบานใจ
แม่ลาย
แม่ลายเป็นองค์ประกอบที่เกิดซ้ำในเรื่องที่มีความหมายเชิงสัญลักษณ์หรือแนวความคิด มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ ธีม แต่ลวดลายเป็นวัตถุหรือเหตุการณ์เฉพาะ ในขณะที่ธีมเป็นแนวคิดที่เป็นนามธรรม
ตัวอย่าง: ในMacbethของเช็คสเปียร์ ความหลงใหลในการล้างมือของเลดี้แมคเบธเป็นแนวคิดที่สื่อถึงความรู้สึกผิดของเธอ
สร้างคำ
ศัพท์วรรณกรรม แฟนซีหมายถึงคำที่แสดงถึงเสียง โดยมีการออกเสียงคล้ายกับเสียงเหล่านั้น
ตัวอย่าง: คำว่า "buzz" ในภาษา "a buzzing bee" จริงๆ แล้วออกเสียงเหมือนเสียงผึ้งทำ
อ็อกซีโมรอน
ปฏิพจน์ผสมผสานคำสองคำที่ขัดแย้งกันเข้าด้วยกันเพื่อให้ความหมายที่ลึกซึ้งและลึกซึ้งยิ่งขึ้น
ตัวอย่าง: “การจากลาช่างเป็นความเศร้าอันแสนหวาน” —วิลเลียม เชคสเปียร์,โรมิโอและจูเลียต
พาราด็อกซ์
คล้ายกับปฏิจจธรรม ความขัดแย้งผสมผสานแนวคิดที่ขัดแย้งกันสองประการเข้าด้วยกันในลักษณะที่แม้จะดูไร้เหตุผล แต่ก็ยังดูสมเหตุสมผล
ตัวอย่าง: “ฉันรู้เพียงสิ่งเดียว และนั่นคือ ฉันไม่รู้อะไรเลย” -โสกราตีสใน คำขอโทษของเพลโต
ตัวตน
การแสดงตัวตนคือการที่ผู้เขียนนำเสนอคุณลักษณะของมนุษย์โดยเปรียบเทียบกับสิ่งที่ไม่ใช่มนุษย์ เช่น สภาพอากาศหรือวัตถุที่ไม่มีชีวิต การระบุตัวตนเป็นรูปเป็นร่างอย่างเคร่งครัด ในขณะที่มานุษยวิทยาวางตัวว่าสิ่งเหล่านั้นมีพฤติกรรมเหมือนมนุษย์จริงๆ
ตัวอย่าง:“หัวใจต้องการสิ่งที่ต้องการ—ไม่อย่างนั้นมันก็ไม่สนใจ” - - —เอมิลี่ ดิกคินสัน
ปอร์ตมันโต
Portmanteau เป็นอุปกรณ์วรรณกรรมในการรวมคำสองคำเข้าด้วยกันเพื่อสร้างคำใหม่ที่มีความหมายแบบผสม
ตัวอย่าง: คำเช่น "blog" (web + log), "paratrooper" (ร่มชูชีพ + trooper), "motel" (มอเตอร์ + โรงแรม) และ "telethon" (โทรศัพท์ + มาราธอน) ล้วนเป็น portmanteaus ในภาษาอังกฤษทั่วไป
ปุน
การเล่นคำเป็นการ เล่นคำเชิงตลก ประเภทหนึ่ง ที่เกี่ยวข้องกับ คำโฮโมโฟน (คำที่แตกต่างกันซึ่งออกเสียงเหมือนกัน) หรือสองความหมายที่แยกจากกันของคำเดียวกัน
ตัวอย่าง: “เวลาผ่านไปไวเหมือนลูกศร แมลงวันผลไม้เหมือนกล้วย” —เกราโช มาร์กซ์
การเสียดสี
การเสียดสีเป็นรูปแบบการเขียนที่ใช้การล้อเลียนและการพูดเกินจริงเพื่อวิพากษ์วิจารณ์ข้อบกพร่องของสังคมหรือธรรมชาติของมนุษย์
ตัวอย่าง: ผลงานของ Jonathan Swift (Gulliver's Travels) และ Mark Twain (The Adventures of Huckleberry Finn )เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเสียดสีตัวอย่างที่ทันสมัยกว่านั้นคือรายการทีวีSouth Parkซึ่งมักจะเสียดสีสังคมด้วยการกล่าวถึงเหตุการณ์ปัจจุบัน
อุปมา
เช่นเดียวกับคำอุปมาอุปไมย การเปรียบเทียบยังเปรียบเทียบสองสิ่งที่แตกต่างกันเพื่อชี้ให้เห็นความคล้ายคลึงกัน อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างอุปมาและอุปมาอุปไมย ก็คือ การเปรียบเทียบใช้คำว่า "like" หรือ "as" เพื่อทำให้ความสัมพันธ์เบาลง และแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเป็นเพียงการเปรียบเทียบ
ตัวอย่าง: “เวลาไม่เคยหยุดนิ่ง มันพัดปกคลุมฉัน พัดฉันออกไป ราวกับว่าฉันเป็นเพียงผู้หญิงทราย ถูกเด็กประมาททิ้งไว้ใกล้น้ำมากเกินไป” —มาร์กาเร็ต แอตวูด,เรื่องราวของสาวใช้
สัญลักษณ์นิยม
ความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับลวดลาย สัญลักษณ์คือเมื่อวัตถุ ตัวละคร การกระทำ หรือองค์ประกอบอื่นๆ ที่เกิดซ้ำในเรื่องเกิดขึ้นกับความหมายอื่นที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และ/หรือเป็นตัวแทนของแนวคิดที่เป็นนามธรรม
ตัวอย่าง: ใน ไตรภาคเดอะลอร์ออฟเดอะริงส์ของ JRR Tolkien (และเดอะฮอบบิท) ว่ากันว่าแหวนของเซารอนเป็นสัญลักษณ์ของความชั่วร้าย การทุจริต และความโลภ ซึ่งผู้คนในชีวิตประจำวันซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของโฟรโดจะต้องพยายามต่อต้าน
โทน
น้ำเสียงหมายถึงภาษาและการเลือกคำที่ผู้เขียนใช้กับเนื้อหาเรื่อง เช่น น้ำเสียงขี้เล่นเมื่ออธิบายถึงเด็กที่เล่น หรือน้ำเสียงที่ไม่เป็นมิตรเมื่ออธิบายถึงการปรากฏตัวของคนร้าย หากคุณสับสนระหว่าง โทนเสียงกับอารมณ์ โทนเสียงหมายถึงแง่มุมและรายละเอียดส่วนบุคคลเป็นส่วนใหญ่ ในขณะที่อารมณ์หมายถึงทัศนคติทางอารมณ์ของงานทั้งชิ้น
ตัวอย่าง:Catcher in the Ryeของ JD Salinger ใช้น้ำเสียงที่ฉุนเฉียวและเสียดสีของตัวละครเอกที่เป็นวัยรุ่นเพื่อบรรยายถึงความคิดของตัวละคร รวมถึงคำสแลงและคำสาปแช่ง