เคล็ดลับการสร้างโลก: สร้างฉากเรื่องราวของคุณ

เผยแพร่แล้ว: 2015-12-16

สวัสดีเพื่อน ๆ คำสลิง! นี่เป็นสัปดาห์สุดท้ายสำหรับฉัน ดังนั้นโพสต์ของวันนี้จะเป็นภาพรวมที่กว้างมากเป็นพิเศษของหัวข้อที่สำคัญอย่างยิ่ง: การตั้งค่าเรื่องราวของคุณ ฉากเนื้อเรื่องมีทุกอย่างที่ส่งผลต่อตัวละครของคุณ มันคือ สภาพแวดล้อม ที่พวกเขาอาศัยอยู่ หายใจ และค้นหาความหมาย เป็นที่ที่พวกเขาล้มเหลวและเรียนรู้ที่จะประสบความสำเร็จ ทั้งหมดนี้ สภาพแวดล้อมของเรื่องราวของคุณมีความสำคัญ

เข็มหมุด

เหตุใดสภาพแวดล้อมของเรื่องราวของคุณจึงมีความสำคัญ

การสร้างสภาพแวดล้อมที่มีประสิทธิภาพเป็นปัจจัยสำคัญสู่ความสำเร็จของเรื่องราวของคุณ เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างโลก และไม่ เราไม่ได้พูดถึงสภาพอากาศ แม้ว่าโดยธรรมชาติแล้ว นั่นก็เป็นส่วนหนึ่ง ไม่ เพื่อนของฉัน ความสำคัญของสิ่งแวดล้อมสามารถสรุปได้สองเหตุผลหลัก:

  1. สภาพแวดล้อมเป็นตัวกำหนดวิธีที่ตัวละครของคุณตอบสนองต่อสิ่งเร้าของโครงเรื่อง (เช่น เมื่อคุณขว้างก้อนหินใส่พวกมัน) วิธีที่ตัวละครของคุณคิดนั้นส่วนใหญ่กำหนดโดยผู้ที่พวกเขาออกไปเที่ยวด้วย โดยระบบการเมืองที่แพร่หลาย โดยความก้าวหน้าทางเศรษฐกิจและเทคโนโลยีของโลกของพวกเขา (ใช่ แม้ว่าตัวละครของคุณจะเต็มไปด้วย Katniss-Everdeen กบฏในโลกที่คุณสร้างขึ้น ตัวละครนั้นยังคงวางกรอบ "กบฏ" ให้สัมพันธ์กับ สภาพแวดล้อม ของพวกเขา ) เข็มหมุด
  2. สภาพแวดล้อมเป็นตัวกำหนดว่าผู้อ่านของคุณสามารถว่ายน้ำในหนังสือของคุณได้ลึกแค่ไหน โอ้ นั่นเป็นเรื่องใหญ่ แต่มันประเมินค่าไม่ได้ นี่เป็นตัวอย่างง่ายๆ: คุณ เคย สงสัยหรือไม่ว่าทำไม Harry Potter ถึงได้รับความนิยมอย่างมาก? สาเหตุหนึ่งมาจาก สิ่งแวดล้อม ที่ฮอกวอตส์ ผู้อ่านสามารถสัมผัส ได้ยิน ได้กลิ่น ลิ้มรส และสัมผัสโรงเรียนเวทมนตร์นั้นได้ ถ้าไม่มีการบรรยายถึงโรงเรียน ถ้าคาถาและผลของคาถาถูกกลบ โลกของแฮร์รี่ พอตเตอร์จะดูไม่น่ามหัศจรรย์เท่าที่เป็นอยู่

โลกแห่งความจริงดึงดูดทุกความรู้สึกตลอดเวลา ไม่ว่าคุณจะรู้ตัวหรือไม่ก็ตาม คุณกำลังรับสิ่งเร้าจากรอบตัวคุณ (ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้คุณสังเกตเห็น)

สภาพแวดล้อมของเรื่องราวของคุณคืออะไร?

ฉันชอบแบ่งสิ่งนี้ออกเป็นสามประเภทง่ายๆ: ความรู้สึก ปรัชญา และความสามารถ

ความรู้สึก

  • ดูเหมือน ว่าการอยู่ในโลกของตัวละครของคุณเป็นอย่างไร? พวกเขาได้ยินเสียงจราจรหรือไม่? ลม? ไฟ? เสียงกริ๊กของแก้วในบาร์?
  • ตัวละครของคุณ มองเห็น อะไร ? สีอะไรเป็นที่นิยม? สถาปัตยกรรมและเสื้อผ้าสไตล์ใดครอบงำ? สัตว์ ใบหน้า สีผิว และการบังคับใช้กฎหมายใดที่เป็นส่วนหนึ่งของมุมมองประจำวันของตัวละครของคุณ?
  • ตัวละครของคุณ มีกลิ่น อะไร? กลิ่นตัวเป็นเรื่องที่นี่หรือไม่ (ซึ่งในกรณีนี้พวกเขาอาจไม่ได้กลิ่นเพราะมันเป็นเรื่องปกติ แต่น้ำหอมจะต้องโดดเด่นอย่างแน่นอน)? พวกมันได้กลิ่นควันจากไฟหรือไม่? การเผาไหม้ที่แปลกประหลาดของเหล็กหลอมเหลว? กลิ่นขยะ/ดอกไม้/ท่อไอเสียของเมืองใหญ่ๆ? เกลือและปลาในมหาสมุทร?
  • ตัวละครของคุณ มีรสชาติ อย่างไร ? มีเครื่องเทศอะไรบ้าง? เนื้อสัตว์ชนิดใดที่นิยมใช้กันมากที่สุด (ปลา ไก่ หมู เนื้อกวาง เนื้อแกะ…)? ผักหรือผลไม้ชนิดใดที่พวกเขาจะรู้? อาหารท้องถิ่นของพวกเขารู้หรือไม่ว่า "หวาน" น้ำตาลหวานมั้ย? กากน้ำตาลหวาน? น้ำผึ้งหวาน?
  • ตัวละครของคุณ รู้สึก อย่างไร ? ผนังและถนนทำด้วยวัสดุกัดกร่อนเช่นคอนกรีตหรือเป็นเศษไม้หรือไม่? มีพรมอยู่ทุกหนทุกแห่งหรือแค่กระดานไม้ (หรือโลหะหรือฝุ่นและฟาง ฯลฯ )? เสื้อผ้ารู้สึกว่าผลิตโดยเครื่องจักรหรือเย็บด้วยมือหรือไม่? อาวุธ/เครื่องมือหนักแค่ไหน?

ปรัชญา

  • สังคมตัวละครของคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับสิทธิมนุษยชน (หรือเผ่าพันธุ์ที่คุณเลือก) ตัวละครของคุณคิดอย่างไรกับพวกเขา?
  • เงินทำงานอย่างไร? ตัวละครของคุณมองว่ามันเป็นสิ่งชั่วร้ายที่จำเป็น มีความสำคัญอย่างยิ่ง เป็นสิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง แทบจะไม่คุ้มที่จะคิดหรือไม่?
  • ศาสนาใดบ้างที่แพร่หลาย และพวกมันหล่อหลอมวัฒนธรรมและผู้คนในโลกของคุณอย่างไร? ซึ่งส่งผลต่ออาหาร แฟชั่น ดนตรี และอื่นๆ
  • ตัวละครของคุณมีมุมมองต่อพระเจ้า (หรือเทพเจ้า) อย่างไร? ความตาย? การเกิด? เด็กไร้เดียงสาหรือไม่? ผู้สูงอายุควรได้รับการคุ้มครองหรือไม่? คุณค่าเกิดจากความสามารถหรือโดยกำเนิด? สัตว์มีอันดับอย่างไร?

ความสามารถ

  • การเดินทางในโลกของคุณเป็นอย่างไร? รถไฟหัวกระสุน? เครื่องบิน? ยานอวกาศ? พอร์ทัลเวทย์มนตร์? ม้า? เท้า? เกวียน? เรือ? (ไม่ว่าจะเดินทางในรูปแบบใด คุณจะต้องรู้ว่าหน้าตาเป็นอย่างไรและใช้เวลานานเท่าใดจึงจะน่าเชื่อถือ)
  • ยามีลักษณะอย่างไร? ผู้คนรักษาได้เร็วแค่ไหนและจากบาดแผลชนิดใด? (สำหรับเรื่องนั้น สุขภาพโดยเฉลี่ยเป็นอย่างไร? โภชนาการ? คนเฒ่าของคุณทุกคนงอแงจากการขาดแคลเซียมเป็นสองเท่าเมื่ออายุยังน้อยหรือไม่) มีเทคโนโลยีประเภทใดบ้างที่สามารถช่วยในชีวิตประจำวันได้? เครื่องมือประเภทใดบ้าง? อาวุธ? การผลิตและรับสิ่งเหล่านั้นทำได้ง่ายเพียงใด?
  • หากมีปาฏิหาริย์ ลองหาคำตอบว่าทำไม อย่างไร และใคร อย่าเพิ่งไป “มันเป็นเวทมนตร์และไม่ต้องการคำอธิบาย” ผู้อ่านวันนี้ชอบคำอธิบาย พวกเขาชอบเวทมนตร์ที่ เกือบ จะสมเหตุสมผล อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากนั้น ข้อจำกัดของเวทมนตร์คืออะไร? ทำอะไรได้บ้างและไม่ทำ? ใครใช้ได้บ้างและใครใช้ไม่ได้ ทำไม?
  • ทุกคนมีความรุนแรงหรือไม่? ไม่มีใครรุนแรง?
  • ทุกคนรู้หนังสือหรือไม่? ทำไม? ทำไมจะไม่ล่ะ?
  • ตัวละครของคุณต้องรู้กี่ภาษา?

คุณใช้สภาพแวดล้อมของเรื่องราวของคุณอย่างไร?

นี่เป็นเพียงคำถามสองสามข้อที่คุณอาจต้องการถามตัวเองในขณะที่สร้างโลก ฉันรู้ว่ามันอาจจะดูล้นหลาม (และข่าวดี: อาจเลวร้ายกว่านี้มาก!) แต่นี่เป็นสิ่งที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณจริงๆ

ต่อไปนี้คือตัวเต็ง: คุณจำเป็นต้องรู้สิ่งเหล่านี้ เพราะมันเป็นตัวกำหนดว่าตัวละครของคุณสามารถเล่นในโลกของคุณได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม ผู้อ่านของคุณไม่ต้องการรายละเอียด ทั้งหมด

คุณไม่จำเป็นต้องอธิบายสภาพแวดล้อมทั้งหมดของคุณในเรื่องราว ตัวอย่างเช่น หากคุณคิดว่าตัวละครของคุณจะใช้เวลาสามเดือนโดยม้าเพื่อเดินทางจากเมือง A ไปยังเมือง B คุณไม่จำเป็นต้องอธิบายระยะทางและความเร็วเฉลี่ยของม้าในฤดูหนาวและเรื่องอื่นๆ แต่คุณต้องสังเกตว่าตัวละครของคุณมีหนวดเครายาวสามเดือน หรืออาจจะนอนบนพื้นแค่สามเดือน ดังนั้นเขาจึง พร้อมจริงๆ ที่จะ อาบน้ำและนอน

เพื่อย้อนกลับไปที่แฮร์รี่ พอตเตอร์ เจ.เค. โรว์ลิ่งได้ทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมมากเมื่อพูดถึงการผลิตอาหารในโลกมหัศจรรย์ของเธอ ดูสิ อาหารต้องมาจาก ที่ไหนสักแห่ง ; มันไม่ปรากฏออกมาจากอากาศบาง ๆ ด้วยเวทมนตร์ ไม่ได้เตรียมมาเอง เด็กๆ ไม่รู้เรื่องนี้ (เพราะเด็กๆ ในประเทศที่พัฒนาแล้วไม่ค่อยจะชื่นชมที่มาของอาหาร จึงถือว่าเหมาะสม) พวกเขาไม่ได้เรียนรู้จนกระทั่งต่อมาในซีรีส์ว่าอาหารไม่ได้ถูกเสกที่ฮอกวอตส์อย่างน่าอัศจรรย์ แต่ซื้อและเตรียมล่วงหน้าโดยกองทัพของ House Elves ในครัวด้านล่าง

ใช่แล้ว โรว์ลิ่งไม่ได้อธิบายว่าอาหารไม่สามารถเสกได้ เธอ แสดง มันออกมาแทน

  • พ่อมดอาจต่อสู้ดิ้นรนเพื่อเลี้ยงดูครอบครัวใหญ่ ทันใดนั้นสิ่งนี้ทำให้วีสลีย์ที่ร่ำรวยน้อยกว่าต้อนรับผู้คนในบ้านของพวกเขาด้วยความรัก
  • พ่อมดอาจตกอยู่ในอันตรายจากการอดอาหาร ทันใดนั้น สิ่งนี้ทำให้ภาพของซิเรียส แบล็กหิวกระหายอย่างมากในขณะที่พยายามซ่อนตัวจากพ่อมดเพื่อนของเขาเป็นปัญหาที่สมจริง
  • พ่อมดอาจจะยากจน ทันใดนั้น เราเห็นว่าทำไมพวกเขาถึงต้องการธนาคาร เศรษฐกิจ และงาน อาหารต้องปลูกและซื้อ

โรว์ลิ่งแสดงให้เห็น ว้าว เธอแสดงให้เห็นแล้ว

สัปดาห์นี้ถึงตาคุณแล้ว สำรวจสภาพแวดล้อมของตัวละครของคุณ ประสาทสัมผัสบอกอะไรพวกเขา? พวกเขาเชื่ออะไรเกี่ยวกับโลก? สิ่งที่สามารถทำได้ภายในนั้น? ขอให้สนุกกับมัน! ปล่อยวางแล้วคุณจะทึ่งในผลลัพธ์

ฝึกฝน

ความท้าทายของคุณในสัปดาห์นี้คือการพิจารณาสภาพแวดล้อมที่ตัวละครของคุณอาศัยอยู่ พวกเขารู้สึกอย่างไร? พวกเขาคิดอย่างไร? พวกเขาสามารถทำอะไรได้บ้าง? หากคุณรู้คำตอบของคำถามเหล่านี้ ปฏิกิริยาของตัวละครของคุณจะสมเหตุสมผลมากขึ้น และผู้อ่านของคุณจะสามารถเจาะลึกลงไปในหนังสือของคุณได้มากขึ้น

ใช้เวลาสิบห้านาทีแล้วจดผลลัพธ์บางส่วน อย่าลืมแบ่งปันความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นและตอบกลับนักเขียนอีกสามคน!