9 องค์ประกอบสำคัญของเรื่องสั้น: มันคืออะไรและจะนำไปใช้อย่างไร

เผยแพร่แล้ว: 2022-01-28

หากคุณยังใหม่ต่อการเขียนเรื่องสั้น การคิดว่าจะใส่ทุกสิ่งที่คุณต้องการในเรื่องลงในจำนวนคำเล็กๆ น้อยๆ อาจเป็นเรื่องยาก คุณจำเป็นต้องใช้องค์ประกอบบางอย่างของเรื่องสั้นเพื่อให้มันยอดเยี่ยมหรือไม่?

นักเขียนเช่นคุณต่อสู้กับสิ่งนี้ตลอดเวลา

องค์ประกอบของเรื่องสั้น เข็มหมุด

คุณอาจต้องการพัฒนาภูมิหลังของตัวละครที่ลึกซึ้งด้วยตัวละครจำนวนมาก การตั้งค่าที่น่าทึ่ง และมีอย่างน้อยสองแผนย่อย และนั่นก็เยี่ยมมาก แต่นั่นจะไม่ใช่การเขียนเรื่องสั้น

คุณอาจพยายามตัดสิ่งเหล่านี้ออกไป แล้วจู่ๆ คุณก็ไม่มีส่วนโค้งของตัวละคร หรือจุดไคลแม็กซ์ หรือจุดจบ

ทุกเรื่องมีองค์ประกอบพื้นฐาน องค์ประกอบพื้นฐานของเรื่องสั้นนั้นเน้นมากกว่านวนิยาย แต่องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านั้น ต้อง อยู่ที่นั่น และใช่ พวกเขาต้องพอดีกับการนับจำนวนคำสั้นๆ

ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้สิ่งที่คุณต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าเรื่องสั้นของคุณเป็นเรื่องที่ สมบูรณ์ —ด้วยตัวอย่างเรื่องสั้นที่มีชื่อเสียงสามตัวอย่าง องค์ประกอบของเรื่องราวเหล่านี้คือสิ่งที่คุณควรเน้นเมื่อเขียนนิยายสั้น

กุญแจสู่เรื่องราวที่น่าสนใจ: ไม่ใช่ Dun, Dun, DUUN!

เมื่อฉันเริ่มเขียนครั้งแรก ฉันทำงานเกี่ยวกับเรื่องสั้นสยองขวัญเป็นหลัก ฉันต้องการสร้าง Dun, Dun, DUUUN! ที่ส่วนท้ายของพวกเขาทั้งหมด คุณรู้หนึ่ง ในภาพยนตร์จะเป็นจุดที่หน้าจอกลายเป็นสีดำและคุณรู้สึกขนลุก

ฉันจำการแข่งขันครั้งแรกที่ฉันเข้าร่วมได้ (ที่นี่ที่ The Write Practice!) ฉันส่งเรื่องราวที่ฉันคิดว่าค่อนข้างดี แต่ไม่คิดว่าจะชนะจริงๆ

ฉันถูก; มันไม่ชนะ

แต่โดยหลักแล้ว ฉันต้องการอัปเกรดที่ฉันซื้อ: คำติชมจากผู้พิพากษา เธอเก่งมากและบอกฉันว่างานเขียนของฉันดีและรัดกุม แต่เรื่องราวของฉันก็มีประเด็นสำคัญอยู่ข้อหนึ่ง

ตุน ตุ๊น ตุ๊น!

ฉันพยายามฝึกฝนจริงๆแล้วหมายถึงเรื่องราวของฉันเพียงแค่…ตัดขาด ไม่มีการสิ้นสุด ยังไม่มีจุดไคลแม็กซ์ที่สมบูรณ์ ฉันได้รับมันเพิ่มขึ้นแล้วเพียงแค่…หยุด

คำติชมนั้นเปลี่ยนฉันในฐานะนักเขียนเรื่องสั้น มันทำให้ฉันใส่ใจกับสิ่งที่จำเป็นต้องมีในเรื่องราวจริงๆ กับสิ่งที่ไม่จำเป็น

ฉันเรียนเรื่องสั้น ฉันจดบันทึกสิ่งที่ผู้เขียนทำและที่ไหน โดยพื้นฐานแล้วฉันสอนโครงสร้างเรื่องราวด้วยตัวเอง

เรื่องนี้อาจดูเหมือนชัดเจน แต่เรื่องสั้น แม้จะสั้น แต่ก็ยังต้องมีเรื่องราว

เริ่มจากพื้นฐานกันก่อน

PS หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับห้าขั้นตอนสำคัญที่คุณต้องทำให้เสร็จเพื่อเขียนเรื่องสั้น อ่านบทความนี้

สตอรี่คืออะไร?

ฉันรู้จักผู้ชายคนหนึ่งที่เล่าเรื่องตลอดเวลาในงานปาร์ตี้

เขาเริ่มต้นได้ดี แต่จากนั้นก็ไปสัมผัสกันหลังจากสัมผัสกันในท้ายที่สุดก็ไม่ถึงจุดใด ๆ

แนะนำตัวละครใหม่ (re: ตัวละคร) แล้วทิ้ง กิจกรรมใหม่ที่กล่าวถึงแต่ไม่ได้รับการแก้ไข เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของ "เรื่องราว" ดวงตาของเขาก็กลายเป็นประกายและ "เส้นต่อย" อย่างที่เป็นอยู่ก็ลดลง

สิ่งที่ชายคนนี้กำลังเล่าเป็นเรื่องสั้น และเขาทำมันได้แย่มาก

เรื่องราวไม่ว่าจะยาวขนาดไหนก็สามารถถูกมองว่าเป็นตัวละครที่ต้องการบางสิ่งบางอย่าง ยากได้มันมา และในที่สุดก็จะได้มันมาหรือไม่ก็ตาม

แค่นั้นแหละ.

เรื่องราวจะเรียบง่ายจริงๆ เมื่อคุณดูพื้นฐาน นี่คือเหตุผลที่การเขียนเรื่องสั้นจะทำให้คุณเป็นนักเขียนที่ดีขึ้น

เรื่องสั้นบังคับให้นักเขียนฝึกฝนโครงสร้างและจังหวะที่ดี หากคุณเข้าใจสิ่งเหล่านั้น คุณจะสามารถเขียนเรื่องราวที่มีความยาวเท่าใดก็ได้ (และไม่เบื่อหน่ายกับผู้คนในงานปาร์ตี้)

และเช่นเดียวกับเรื่องยาวนวนิยาย เรื่องสั้นมีองค์ประกอบบางอย่างเพื่อรักษาโครงสร้างและจังหวะ

สำหรับแต่ละองค์ประกอบของเรื่องราวด้านล่าง ฉันจะใช้เรื่องราวคลาสสิกสามเรื่องเป็นตัวอย่าง:

  • “ลอตเตอรี” ของเชอร์ลีย์ แจ็คสัน
  • "The Cask of Amontillado" ของ Edgar Allen Poe
  • O. Henry's "ของขวัญของ Magi")

ใช้เวลาสักครู่เพื่อรีเฟรชหน่วยความจำของคุณโดยคลิกที่ลิงค์ของแต่ละอัน หากคุณต้องการ

9 องค์ประกอบสำคัญของเรื่องสั้น

เมื่อพูดถึงองค์ประกอบของเรื่องสั้น ให้เน้นที่องค์ประกอบหลัก 9 ประการที่กำหนดว่าเรื่องสั้นเป็นเรื่องที่ สมบูรณ์ หรือเรื่องกึ่งสำเร็จรูป

1. ตัวละคร

ตัวละครในหนังสือวาดได้ดี มีเวลามากมายในการพัฒนาความลึกของตัวละครและเรื่องราวเบื้องหลัง ไม่จำเป็นสำหรับเรื่องสั้น

เรื่องสั้นต้องมีตัวละครหลักหนึ่งตัวและตัวละครหลักอีกหนึ่งหรือสองตัว เกี่ยวกับมัน. มีพื้นที่ไม่เพียงพอที่จะมีตัวละครมากมายและเรื่องราวจะเบี่ยงเบนไปจากโครงเรื่องหลักหากมีนักแสดงจำนวนมาก

ผู้อ่านไม่จำเป็นต้องรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับตัวละครตัวนี้ พวกเขาไม่จำเป็นต้องรู้รูปร่างหน้าตาของตัวเองด้วยซ้ำ ถ้ามันไม่สำคัญต่อเรื่องราว ลักษณะนิสัยของคุณในเรื่องสั้นนั้นน้อยมากจนไม่จำเป็นต้องมีชื่อด้วยซ้ำ

นี่ไม่ได้หมายความว่าตัวเอกจะเป็นตัวละครที่นิ่งเฉยซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นซอมบี้บนโซฟา พวกเขายังคงต้องเป็นตัวละครที่มีพลัง ซึ่งเปลี่ยนแปลงไปตลอดทั้งเรื่อง

เมื่อคุณนึกถึงการสร้างตัวละครในเรื่องสั้น คุณไม่จำเป็นต้องเจาะลึกรายละเอียดมากเกินไป โดยปกติรายละเอียดอักขระสองถึงสามตัวก็เพียงพอแล้ว

ดูว่าตัวอย่างเรื่องสั้นสามตัวอย่างที่ใช้ในบทความนี้พัฒนาตัวละครอย่างไร:

ลอตเตอรี่

ตัวละครหลักคือ Tessie Hutchinson

เราไม่ค่อยรู้เรื่อง Tessie เท่าไหร่ นอกจากว่าเธอทำงานไม่เรียบร้อยและมาสายพร้อมกับเรื่องตลกมากมาย คุณจะไม่ต้องสงสัยเลยว่าเรื่องนี้มีตัวละครมากมาย ไม่ใช่แค่สองหรือสามตัว

แต่สังเกตว่ามีตัวละครอื่นเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้นที่มีเนื้อหาครบถ้วน ตัวละครอื่น ๆ ของหมายเหตุที่นี่คือ:

  1. นายฮัทชินสัน
  2. มิสเตอร์ซัมเมอร์ส
  3. ชายชราวอร์เนอร์

ถังของ Amontillado

เรื่องสั้นนี้มีตัวละครน้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด:

  1. ตัวละครหลัก
  2. มอนเทรซอร์
  3. ฟอร์ตูนาโต้.

ของขวัญจากจอมเวท

มีเพียงสองตัวอักษรที่มีชื่อ:

  1. เดลล่า นางเอก
  2. จิม สามีของเดลล่า

2. ต้องการ/เป้าหมาย

ตัวละครหลักต้องการบางสิ่งบางอย่าง ถึงแม้ว่าจะเป็นแก้วน้ำก็ตาม เคิร์ต วอนเนเกิตกล่าวอย่างมีชื่อเสียง (พวกเขาไม่ต้องการบางสิ่งบางอย่างเช่นกัน แต่พวกเขาต้องมีความคิดเห็นอย่างใดอย่างหนึ่ง) เรื่องราวคือการแสวงหาของพวกเขาที่จะพูดอะไรบางอย่าง

แน่นอน ในชีวิตจริง ผู้คนต้องการหลายสิ่งหลายอย่าง บ่อยครั้งในคราวเดียวและมักจะตรงกันข้ามกัน แต่ในเรื่องสั้น เป้าหมายต้องเน้นและค่อนข้างง่าย

ต้องการ/เป้าหมายนี้มีความสำคัญต่อโครงเรื่อง นี่คือสิ่งที่ขับเคลื่อนการตัดสินใจของตัวละครในขณะที่พวกเขาเคลื่อนไหวไปทั่วพื้นที่ของเรื่องราวของคุณ เป้าหมายในตัวอย่างเรื่องสั้นคือ:

ลอตเตอรี่

เทสซี่ก็เหมือนกับคนอื่นๆ ทุกคนที่ไปจับสลาก ไม่อยากถูกเลือก

ถังของ Amontillado

มอนเทรซอร์ต้องการแก้แค้นจากการดูถูกฟอร์ตูนาโตที่ขว้างทางไปขณะเมา

ของขวัญจากจอมเวท

เดลลาต้องการให้ของขวัญคริสต์มาสแก่สามีของเธอ

3. ความขัดแย้ง

อุปสรรคและความซับซ้อนทำให้การเดินทางของตัวเอกยากขึ้น และความขัดแย้งเหล่านี้ควรเพิ่มเดิมพันในขณะที่ตัวเอกพยายามบรรลุความต้องการ/เป้าหมาย

ในหนังสือ หลายสิ่งจำเป็นต้องขัดขวางตัวละครในการบรรลุเป้าหมาย แต่ในเรื่องสั้น อาจมีความขัดแย้งเพียงเล็กน้อย

ความขัดแย้งเกิดขึ้นจากศัตรู ไม่ว่าจะเป็นตัวร้ายภายนอก (ตัวละครขัดแย้งกันเอง) ปัญหาภายใน ธรรมชาติ หรือสังคมที่ต่อต้านพวกเขา นี่คือวิธีการทำงานของความขัดแย้งในสามตัวอย่างของเรา:

ลอตเตอรี่

เทสซีขัดแย้งกับชาวเมืองคนอื่นๆ สามีของเธอ (ผู้ที่ปฏิบัติตามกฎมากกว่าเธอ) และวิถีชีวิตโดยรวมที่ลอตเตอรีบังคับให้ต้องเผชิญ

ถังของ Amontillado

ความขัดแย้งหลักคือการดูถูก Fortunato ที่ทำกับ Montresor ที่น่าสนใจ แม้ว่าเรื่องนี้จะเป็นเรื่องราวการแก้แค้นที่ค่อนข้างโหดร้าย แต่ก็ไม่มีความขัดแย้งที่ผิวเผินเกิดขึ้นมากนัก

ฟอร์ตูนาโตเดินไปสู่ความตายของเขาเองโดยไม่มีการประท้วงมากนัก มอนเทรซอร์ยังต้องเผชิญกับความขัดแย้งภายในจนถึงจุดสิ้นสุดเมื่อเขาลังเลเพียงครู่เดียวเกี่ยวกับสิ่งที่เขาทำ

ของขวัญแห่งเวทมนตร์

เดลลามีเรื่องขัดแย้งกับความยากจนอย่างตรงไปตรงมามากกว่า เธอมีเงินเพียง 1 หรือ 2 ดอลลาร์และต้องการซื้อของขวัญดีๆ ให้สามีของเธอ

4. การตัดสินใจ

ถ้าตัวละครนั่งดูโลกผ่านไป ก็ไม่มีโครงเรื่อง ตัวละครต้องตัดสินใจทุกครั้งเพื่อขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้า

ความต้องการ/เป้าหมายของคุณคือเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจเหล่านี้ แต่ความขัดแย้งคือสิ่งที่ผลักดันให้ต้องตัดสินใจ

กลับไปที่ความคิดของวอนเนกัทเกี่ยวกับตัวละครที่ต้องการน้ำหนึ่งแก้ว (เป้าหมาย)

บอกว่าตัวละครนั้นหายไปในทะเลทราย (ความขัดแย้ง) พวกเขาจะทำทุกอย่างเพื่อให้ได้น้ำสักแก้วใช่ไหม แก้วน้ำนั้นเป็นแหล่งกำเนิดหลักของพวกมันที่มีชีวิตอยู่ในขณะนั้น และทุกสิ่งหมุนรอบสิ่งนั้น

พวกเขาจะไม่เคลื่อนไหวโดยไม่ได้ให้บริการตามเป้าหมายสูงสุดนั้น

ในเรื่องสั้น เป้าหมายหลักของตัวเอกคือแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจของพวกเขาสำหรับคำสองสามพันคำที่เราใช้กับพวกเขา

ในบรรดาการตัดสินใจในเรื่องราวตัวอย่างทั้งสามเรื่อง ได้แก่:

ลอตเตอรี่

เทสซี่ตัดสินใจประท้วงผลการจับสลากโดยหวังว่าจะไม่ถูกขว้างด้วยก้อนหินจนตาย

ถังของ Amontillado

มอนเตรซอร์ตัดสินใจที่จะล้อมฟอร์ทูนาโตต่อไปหลังจากที่ลังเลเล็กน้อยว่านี่เป็นความคิดที่ดีจริงๆ หรือไม่ที่จะแก้แค้นให้กับเขา

ของขวัญแห่งเวทมนตร์

เดลลาตัดสินใจตัดผมทิ้งแล้วขายเพื่อซื้อของขวัญ

5. จุดสุดยอด

นี่คือองค์ประกอบของเรื่องราวส่วนใหญ่ที่ขาดหายไปเมื่อมีคนเล่าเรื่องที่น่าเบื่อในงานปาร์ตี้ นี่คือส่วนที่น่าตื่นเต้น มุกไลน์ จุดสูงสุดของเรื่องราวทั้งหมด

นี่คือจุดที่ตัวละครต่อสู้กับคนเลวในการประลองครั้งสุดท้ายและชนะหรือแพ้ นี่คือคำตอบสุดท้ายสำหรับคำถาม What If ที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้

ไคลแม็กซ์ของแต่ละตัวอย่างของเราคือ:

ลอตเตอรี่

Tessie “ชนะ” ลอตเตอรีและต่อสู้กับผลลัพธ์ (ไม่มีประโยชน์)

ถังของ Amontillado

มอนเทรซอร์ล่ามโซ่ฟอร์ทูนาโตไว้ที่กำแพง และเขาก็รู้ว่ากำลังเกิดอะไรขึ้นกับเขา

ของขวัญแห่งเวทมนตร์

เดลลาและจิมมอบของขวัญให้กันและกัน และตระหนักว่าของขวัญเหล่านั้น “ไร้ประโยชน์” ในปัจจุบัน เพราะแต่ละคนขายของที่พวกเขาจะเอาไปใช้

6. ตอนจบ

ตอนจบสั้น มักมีเพียงสองสามประโยคในเรื่องสั้น นี่คือที่ที่ทุกอย่างถูกห่อหุ้มไว้

มันติดตามการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและลดทอนตัวละครที่เหลือและจุดพล็อต ให้ผู้อ่านหายใจและแสดงให้พวกเขาเห็นว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับตัวละคร (นี่ไม่ใช่เวลาที่จะ ดัง ตุ๊น ตุ๊น !)

เรื่องนี้มักหายไปในเรื่องสั้น

ตอนจบที่คลุมเครือนั้นใช้ได้ แต่ผู้เขียน ต้อง ดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับตัวละครหลัก

ลอตเตอรี่

เทสซี่ถูกขว้างด้วยก้อนหินจนตายเพื่อให้ชาวกรุงสามารถกลับไปใช้ชีวิตตามปกติได้

ถังของ Amontillado

มอนเทรซอร์ตัดสินใจที่จะผนึกฟอร์ตูนาโตไว้หลังกำแพงต่อไป แม้จะเป็นการประท้วงที่อ่อนแอจากชายผู้นี้

ของขวัญแห่งเวทมนตร์

เดลลาและจิมตระหนักดีว่าพวกเขามอบของขวัญแห่งความรักให้กันและกันและร่วมฉลองคริสต์มาสกัน

7. เปลี่ยน

เมื่อคุณเผชิญกับความขัดแย้งในชีวิตจริง คุณตัดสินใจซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลง มันเหมือนกันสำหรับตัวละคร

พวกเขาเปลี่ยนไปตลอดการผจญภัยเล็กๆ น้อยๆ นี้ และสถานการณ์ของพวกเขาก็เช่นกัน

หากพวกเขาอยู่ที่เดิมในตอนท้ายของเรื่องที่พวกเขาอยู่ในตอนต้น จะมีอะไรเกิดขึ้นอีกไหม

ลอตเตอรี่

การเปลี่ยนแปลงของ Tessie ค่อนข้างชัดเจน: เธอตายแล้ว ก่อนหน้านั้น เธอเปลี่ยนจากการล้อเล่นและไม่สนใจประเพณีแปลก ๆ นี้เป็นความกลัวและโกรธอย่างรวดเร็ว

ถังของ Amontillado

มอนเทรซอร์เป็นอิสระจากความคลั่งไคล้ที่น่ารำคาญของเขา และรู้จักตัวเองมากขึ้นอีกหน่อยเกี่ยวกับตัวเองและความสามารถของเขา

ของขวัญแห่งเวทมนตร์

เดลลาและจิมตระหนักดีว่าของขวัญที่แท้จริงไม่ใช่ของที่ซื้อได้และมีความสุขกับความรักที่พวกเขาได้แบ่งปันแทนที่จะกังวลเรื่องวัตถุ

8. มุมมอง (POV)

เลือกมุมมองหนึ่งและยึดติดกับมัน

นี่เป็นสิ่งสำคัญในเรื่องสั้น คุณไม่มีที่ว่างพอที่จะไปต่อหัวหรือเปลี่ยนมุมมองในแต่ละย่อหน้า

คุณต้องการให้ผู้อ่านอยู่กับตัวละครของคุณตลอดเวลา ไม่อย่างนั้นพวกเขาจะหมดความสนใจ

หากคุณต้องการทบทวนมุมมอง อ่านบทความนี้

นี่คือมุมมองในตัวอย่างเรื่องสั้นแต่ละเรื่อง:

ลอตเตอรี่

บุคคลที่สามรอบรู้

ถังของ Amontillado

คนแรก

ของขวัญแห่งเวทมนตร์

บุคคลที่สามจำกัด

9. การตั้งค่า

แม้แต่เรื่องสั้นก็ควรมีการจัดฉากอย่างเหมาะสม

นี่เป็นเรื่องยากเพราะคุณไม่มีที่ว่างที่จะอธิบายทุกสิ่ง

คุณจะต้องทอผ้าในฉากเมื่อคุณเล่าเรื่องและยึดติดกับสิ่งจำเป็น

สังเกตว่าเรื่องราวตัวอย่างทั้งสามเรื่องมีบางอย่างที่เหมือนกัน นั่นคือ ฉากที่ค่อนข้างคลุมเครือ

ลอตเตอรี่

เรารู้ว่าเทสซี่อาศัยอยู่ในเมืองเล็กๆ ที่ดูเหมือนเกษตรกรรม เราไม่รู้ว่าหวยอยู่ที่ไหน ช่วงเวลาไหน หรือทำไมถึงมีลอตเตอรี

ถังของ Amontillado

ผู้ชื่นชอบไวน์ของเราใน "The Cask of Amontillado" ส่วนใหญ่อยู่ในห้องใต้ดินของครอบครัว

ของขวัญแห่งเวทมนตร์

เรารู้ว่าเดลล่าและจิมอาศัยอยู่ในอพาร์ตเมนต์เล็กๆ ที่ทรุดโทรม เราไม่รู้ว่าที่ไหนหรือเมื่อไหร่

ผู้อ่านไม่รู้อะไรมากเกี่ยวกับฉากในเรื่องเหล่านี้ แต่พวกเขาไม่ จำเป็นต้อง รู้มาก เนื้อเรื่องดำเนินไปได้ดีโดยไม่มีรายละเอียดทั้งหมด

เรื่องสั้นไม่ใช่อะไร

มักเป็นกรณีที่ผู้เขียนปล่อยให้รำพึงรับช่วงต่อเมื่อเขียนเรื่องราว

ในกรณีนี้ สิ่งที่ลงท้ายด้วยหน้ามักจะเป็นประโยคที่ไพเราะและฟังดูลึกซึ้ง และ "เรื่องราว" ที่ฟังดูเหมือนคำพูดของ Fortunato ที่น่าสงสารมากกว่า

เป็นการดีที่จะปล่อยให้การเขียนเรื่องราวหลุดลอยและเล่นกับภาษา นวัตกรรมคือการทดลอง

แต่เมื่อนักเขียนทำเช่นนี้ มักไม่ใช่เรื่องสั้นหรือเรื่องใดเลย มันอาจจะลึกซึ้ง มันอาจจะคุ้มค่า

แต่ก็อาจไม่ใช่เรื่องราว

เรื่องสั้นไม่ใช่:

  1. เรื่องสั้นไม่ใช่บทกวี บทกวีไม่มีภาระที่จะต้องเล่าเรื่อง (ถึงแม้จะทำได้ แต่ฉันก็รู้ ดังนั้นอย่ามายุ่งกับฉัน) เรื่องสั้นคือเรื่องที่มีโครงสร้างเรื่อง คุณสามารถเขียนมันด้วยภาษากวี แต่ต้องมีเรื่องราวอยู่ในนั้น
  2. เรื่องสั้นไม่มีโครงเรื่อง กระแสแห่งจิตสำนึกเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเขียนหน้าตอนเช้า เพื่อให้มีอารมณ์ในการเขียน บันทึกประจำวัน ฯลฯ ซึ่งไม่ใช่วิธีที่ดีในการเขียนเรื่องสั้น อีกครั้งเรื่องสั้นเป็นเรื่อง พวกเขาต้องมีโครงเรื่อง
  3. เรื่องสั้นไม่มีโครงเรื่องย่อย จำผู้ชายคนนั้นที่ฉันพูดถึงตอนต้นบทความนี้ได้ไหม เมื่อเขาออกไปสัมผัสแทนเจนต์ เขาก็เข้าสู่อาณาเขตของแผนย่อย ไม่มีที่ว่างในเรื่องสั้นสำหรับโครงเรื่องย่อย

ยึดติดกับเหตุการณ์สำคัญที่เกิดขึ้นกับตัวละครหลักตัวเดียว

หมายเหตุเกี่ยวกับ "กฎ"

ฉันทำงานกับนักเขียนมานานพอที่จะรู้ว่าพวกคุณบางคนที่อ่านบทความนี้กำลังบอกเลิกฉัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับส่วนสุดท้าย

ฉันเข้าใจแล้ว คุณต้องการที่จะสร้างสรรค์ คุณต้องการที่จะทำตามรำพึงของคุณ

คุณต้องการทำในสิ่งที่ฉันเพิ่งบอกคุณว่าอย่าทำ

นี่คือสิ่งที่: กฎมีขึ้นเพื่อทำลาย ฉันจะให้สิ่งนั้นกับคุณ

หากคุณต้องการทดลองและหาวิธีแทรกแผนย่อยใหม่และแก้ไขในทุกย่อหน้า ให้ทำ แต่เพื่อที่จะแหกกฎ คุณต้องเชี่ยวชาญมันให้ได้ก่อน

เริ่มต้นด้วยการรวมองค์ประกอบเรื่องราวเหล่านี้ไว้ในเรื่องสั้น ของคุณ

เมื่อคุณสามารถมั่นใจได้ว่าแต่ละองค์ประกอบของเรื่องราวมีความสม่ำเสมอ คุณก็จะคลั่งไคล้ได้

ฝึกฝน

ทบทวนเรื่องสั้นที่คุณเขียน ใช้เวลาสิบห้านาทีในการวิเคราะห์เรื่องราว

มองหาแต่ละองค์ประกอบทั้งเก้านี้ เลือกองค์ประกอบที่ขาดหายไปหนึ่งองค์ประกอบและเพิ่มเข้าไป (หากขาดไปหนึ่งรายการ ให้เลือกองค์ประกอบหนึ่งเพื่อเพิ่มพลัง)

เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว แบ่งปันสิ่งที่คุณค้นพบและทำงานในส่วนความคิดเห็น หากคุณต้องการให้ข้อเสนอแนะกับคนอื่น!