สองขั้นตอนในการแก้ไขตัวละครแบนโดยใช้เสียงและบุคลิกภาพ

เผยแพร่แล้ว: 2020-09-08

คุณได้สร้างตัวละคร คุณได้ตั้งชื่อพวกเขาและให้พวกเขามีอดีตที่มีสีสันตลอดจนลักษณะบุคลิกภาพที่สนุกสนานมากมาย ตัวละครของคุณก้าวเข้าสู่เรื่องราวของคุณ . . และทันใดนั้นคุณก็พบว่าพวกมันแบนราบ

2 ขั้นตอนในการแก้ไขตัวละครแบบเรียบ เข็มหมุด

พวกเขากำลังน่าเบื่อ ลักษณะบุคลิกภาพเหล่านั้นที่คุณเลือกอย่างพิถีพิถันสำหรับพวกเขานั้นไม่ปรากฏขึ้น ตัวละครของคุณดำเนินไปตามความเคลื่อนไหวของเรื่องราว และคุณสงสัยว่าทำไมตัวละครที่น่าสนใจและไม่เหมือนใครซึ่งคุณทุ่มเทอย่างหนักถึงได้หายไปจากจินตนาการของคุณ

2 ขั้นตอนในการแก้ไขตัวละครแบบเรียบ

การไม่ให้เสียงและบุคลิกที่ชัดเจนแก่ตัวละครของคุณเป็นปัญหาทั่วไป แต่จริงๆ แล้วมีการแก้ไขที่ง่ายมาก นี่คือความลับ:

เรื่องราวของคุณไม่ได้เกี่ยวกับสิ่งที่ตัวละครของคุณเห็นหรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเท่านั้น ในการถ่ายทอดบุคลิกและเสียง ให้พิจารณา ปฏิกิริยา ของตัวละครของคุณอย่างใกล้ชิด

พร้อมที่จะเห็นมันในการดำเนินการ? มีขั้นตอนง่ายๆ สองขั้นตอนในการใช้ปฏิกิริยาเพื่อเพิ่มตัวละครแบบเรียบ

ขั้นตอนที่ 1: กำหนดบุคลิกภาพของตัวละครของคุณ

ในสถานการณ์ต่อไปนี้: ตัวละครของคุณมาถึงนัดบอดและกำลังนั่งประเมินคู่เดทของพวกเขา—หญิงวัยกลางคน—เป็นครั้งแรก

โลนีอยู่ในวัยสี่สิบกลางๆ ของเธอ โดยมีผมสีน้ำตาลยาวประบ่า เธอสวมชุดเดรสสีฟ้า ดอกไม้สีขาว และถือกระเป๋า Gucci เธอยิ้มให้ฉันเมื่อฉันนั่งลง เราสั่งไวน์เฮาส์และแต่ละแก้วก็มี

ฉากนี้ถูกตั้งค่าไว้ แต่จะไม่บอกผู้อ่านเกี่ยวกับตัวละครของคุณ เนื่องจากเรื่องราวเป็นเรื่องของบุคคลที่หนึ่ง ผู้อ่านของคุณจึงขี่เข้ามาในหัวของตัวละครของคุณ แต่ถึงกระนั้น พวกเขาอาจรู้สึกห่างไกลเพราะสิ่งที่พวกเขาเห็นคือสิ่งที่ใครๆ ก็มองเห็น—มีผู้หญิงคนหนึ่งอยู่ที่โต๊ะและมีไวน์ .

เพื่อให้ฉากนี้น่าสนใจยิ่งขึ้น ให้นึกถึงบุคลิกของตัวละครและสภาวะทางอารมณ์ของตัวละครในขณะนั้น

ตัวละครของคุณเป็นชายวัยกลางคนที่เบื่อหน่ายกับการเดตที่ไม่อยากอยู่ด้วยหรือเปล่า? ตัวละครของคุณเป็นผู้หญิงที่แก่กว่าในเดทแรกของเธอหลังจากสูญเสียคู่ชีวิตคนก่อนไปเมื่อหลายปีก่อน ประหม่าเล็กน้อยแต่ตื่นเต้นไหม?

ตัวละครของคุณเป็นคนฟุ่มเฟือยที่ชอบชีวิตกลางคืนและสิ่งที่ดีกว่าหรือไม่? ตัวละครของคุณเป็นคนขี้เหนียวที่กังวลมากขึ้นว่าวันนี้จะมีค่าใช้จ่ายเท่าไร?

เมื่อคุณรู้แล้วว่าตัวละครของคุณเป็นใคร คุณสามารถไปยังขั้นตอนต่อไปได้

ขั้นตอนที่ 2: ดูจากดวงตาของตัวละครของคุณ

เมื่อคุณตัดสินใจว่าตัวละครของคุณเป็นใครแล้ว คุณสามารถปรับฉากตามบุคลิกของพวกเขาได้

มาดูฉากจากด้านบนกันก่อน จากมุมมองของตัวละคร A ที่เป็นชายวัยกลางคนที่เบื่อหน่ายที่คบกันมาระยะหนึ่งแล้วเริ่มไม่ไว้ใจกระบวนการทั้งหมด เขายังเบื่อหน่ายกับการใช้จ่ายเงินกับคู่เดทที่ไม่เคยไปไหนเลย

ฉันเลื่อนไปที่ที่นั่งตรงข้ามกับโลนี่ ฉันเดาว่าเธอสวยพอ ผมสีน้ำตาล ยิ้มสวย แต่ฉันไม่เคยเจอผู้หญิงคนไหนที่ไม่มีรอยยิ้มที่ดีเลย ไม่ว่าจะมีอะไรอยู่เบื้องหลังก็ตาม ชุดของเธอ เดรสสีน้ำเงินลายดอกไม้สีขาว เรียบๆ แต่พอดีตัว ซึ่งบอกฉันว่าเธอใส่ใจมากพอที่จะดูดี แต่ไม่ต้องการสร้างความประทับใจใดๆ ว่าตอนเย็นอาจยาวไกลกว่าโต๊ะอาหารค่ำ ขณะที่เราสั่ง ฉันมองดูกระเป๋าเงินกุชชี่ของเธอและคิดอยู่ครู่หนึ่งว่าถ้าเธอสามารถซื้อเครื่องประดับดีๆ แบบนี้ได้ บางทีเธอน่าจะช่วยจ่ายค่าอาหารค่ำ อย่างน้อยเธอก็สั่งไวน์ชนิดเดียวกับฉัน—ไวน์แดงที่ถูกที่สุด

จู่ๆ คุณพบว่าตัวเองอยู่ในสายตาของตัวละคร A ที่มองออกไป?

มาลองกันอีกแบบ ตัวละคร B เป็นผู้หญิงที่กลับมาสู่โลกแห่งการออกเดทอีกครั้งหลังจากที่โสดมานาน เธอตื่นเต้นเล็กน้อย รู้สึกเจ้าชู้ และหวังว่าจะหาใครซักคนที่จะคลิกด้วย เธอยังมีความซาบซึ้งในสิ่งดีๆ ต่อร่างกายอีกด้วย

ฉันนั่งลงบนเก้าอี้ตรงข้ามกับ Loni และหันด้านที่ดีที่สุดของฉันไปทางซ้ายของเธอ เธอยิ้มและว้าว ฟันของเธอสมบูรณ์แบบและตรง เธอถามฉันเกี่ยวกับวันของฉัน และฉันก็อดไม่ได้ที่จะมองดูแสงแวววาวในผมสีน้ำตาลอมน้ำผึ้งของเธอ ชุดเดรสที่เธอสวมเป็นเดรสสีฟ้าน่ารักพร้อมดอกไม้สีขาว เธอรู้รึเปล่าว่าสีที่ฉันชอบคือสีฟ้า? ฉันชอบคิดว่ามันเป็นมากกว่าความบังเอิญ มันโอบรับส่วนโค้งของเธอพอดี ฉันมองดูหน้าแดงของเธอขณะที่เธอล้วงกระเป๋าอย่างเชื่องช้า กุชชี่ รสชาติดีมาก—สำหรับแชปสติก เธอหงุดหงิดอย่างน่ารัก และฉันหวังว่ามันจะเป็นเพราะฉัน การเลือกไวน์ของร้านอาหารค่อนข้างแย่ เราเลยเลือกไวน์แดง บางทีสำหรับนัดต่อไปของเรา ฉันจะพาเธอไปที่ไหนสักแห่งที่ดีกว่านี้และสอนเธอเรื่องไวน์ดีๆ

ตอนนี้ฉากเดียวกันได้กลายเป็นสองเวอร์ชันที่แตกต่างกันอย่างมากมาย และแม้ว่าจะไม่เคยมีใครพูดถึงตัวละคร A และ B ในข้อความเหล่านี้เลย แต่ผู้อ่านก็มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับบุคลิกภาพและอารมณ์ของพวกเขา ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาแต่ละคนดูวันที่กับ Loni อย่างไร .

แสดงไม่บอกบุคลิกของตัวละคร

อย่างที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น การแสดงบุคลิกของตัวละครทำให้นึกถึงสิ่งหนึ่ง:

บุคลิกของตัวละครของคุณจะสะท้อนให้เห็นว่าพวกเขาตอบสนองต่อทุกสิ่งภายนอกอย่างไร

ตัวละครของคุณคือใคร? ไม่ใช่แค่ความชอบและไม่ชอบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงมุมมอง ทัศนคติ ความหวัง ความฝัน ความกลัวและความกังวลของพวกเขาด้วย สถานะทางอารมณ์ที่พวกเขานำติดตัวไปด้วยในฉากคืออะไร? และพวกเขาจะตอบสนองต่อฉากนั้นอย่างไร?

สำรวจปฏิกิริยาเหล่านั้น แล้วคุณจะพบว่าตัวละครของคุณไม่ได้แบนเลย แต่เต็มไปด้วยผู้คน 3 มิติที่โผล่ออกมาจากหน้า

คุณดิ้นรนกับการเขียนอักขระเรียบ ๆ หรือไม่? คุณจะทำอย่างไรเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.

ฝึกฝน

เลือกตัวละครจากรายการต่อไปนี้ (หรือสร้างของคุณเอง):

  • มีความสุข คิดบวก อารมณ์ดี
  • คนแก่ที่เหนื่อยล้ารู้สึกมืดมน
  • เด็กสับสนกับผู้ใหญ่มาก
  • คนที่รู้สึกเจ้าชู้และตัณหา
  • คนที่มาสายและเร่งรีบ

เลือกหนึ่งในสถานการณ์ต่อไปนี้ (หรือสร้างสถานการณ์ของคุณเอง):

  • สถานีรถไฟที่พลุกพล่านไปด้วยผู้คนพลุกพล่าน
  • เดินเล่นในสวนสาธารณะ
  • การสำรวจความอยากรู้อยากเห็นของอาคารร้าง
  • วันที่น่าเบื่อในที่ทำงาน/โรงเรียน
  • อาหารค่ำครอบครัวที่มีชีวิตชีวา

ใช้เวลาสิบห้านาทีในการเขียนฉากจากมุมมองของตัวละครของคุณ โดยเน้นว่าสถานที่และผู้คนที่พวกเขาพบทำให้พวกเขารู้สึกอย่างไรและคิดอย่างไรเกี่ยวกับแต่ละสถานที่ แบ่งปันฉากของคุณในความคิดเห็นและอย่าลืมแสดงความคิดเห็นสำหรับเพื่อนนักเขียนของคุณ!