วิธีสร้างบทสนทนาที่ตื่นตา

เผยแพร่แล้ว: 2017-07-11

บล็อกผู้เยี่ยมชมโดย Gabriela Pereira

ในทุกแง่มุมของงานเขียน บทสนทนาเป็นสิ่งที่ฉันชอบมากที่สุด อาจเป็นเพราะบทสนทนาทำให้ฉันรู้สึกเหมือนอยู่ในฉากกับตัวละครหรือทำให้ฉันเห็นบุคลิกที่มีพลังของพวกเขากระเด็นออกจากกัน หรืออาจเป็นเพราะฉันใจร้อนและไม่ชอบที่จะกำจัดวัชพืชผ่านหน้าที่มีคำอธิบายที่น่าเบื่อ

ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ฉันตั้งตารอข้อความบทสนทนาเสมอ… ยกเว้นเมื่อบทสนทนาไม่ดี เนื่องจากการถอดความจาก Henry Wadsworth Longfellow เมื่อบทสนทนาแย่ มันก็ น่ากลัว

ข่าวดีก็คือมีวิธีง่ายๆ สองสามวิธีในการแก้ไขบทสนทนาที่ไม่ค่อยโดดเด่น ฉันเรียกสิ่งเหล่านี้ว่า “Nine NO's” ซึ่งตรงข้ามกับ “Nine Nevers” เพราะแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นสิ่งที่นักเขียนควรพยายามหลีกเลี่ยง แต่ก็ไม่ใช่กฎที่ยากและเร็ว คุณไม่ควรแสดงกายกรรมทางวาจาเพื่อกำจัดมันออกจากงานเขียนของคุณโดยสิ้นเชิง

นี่คือบทสนทนาเก้าข้อ:

1. การเรียกชื่อ

การเรียกชื่อคือการที่ตัวละครเรียกชื่อกันและกันในบทสนทนา ตัวอย่างเช่น:

“แล้วบิลล่ะ เป็นยังไงบ้าง” จิลถาม

“ไม่เลวนะ จิล” บิลตอบ "ขอบคุณที่ถาม."

แม้ว่ากลยุทธ์นี้อาจดูเหมือนเป็นวิธีที่สะดวกในการพิจารณาว่าใครกำลังพูดอะไร แต่ก็ฟังดูแย่และผู้คนไม่พูดแบบนี้ในการสนทนาจริง การเรียกชื่อเป็นการแสดงความไม่ไว้วางใจ—ราวกับว่าผู้เขียนกลัวว่าผู้อ่านจะไม่รู้ว่าใครกำลังพูด—แต่แทนที่จะแก้ปัญหา การเรียกชื่อกลับมีแต่ทำให้บทสนทนาดูเทอะทะและหยิ่งผยอง

2. แท็กจุกจิก

แท็กคือส่วน "เขาพูด เธอพูด" ของบทสนทนา กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากคุณต้องการกำหนดว่าตัวละครใดกำลังพูดอยู่ แท็กคือวิธีดำเนินการดังกล่าว ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อนักเขียนถูกชักจูงไปด้วยแท็ก โดยใช้คำเช่น เย้ยหยัน ย้ำ หรือ เย้ยหยัน คุณเคยได้ยินบทสนทนาของใครบางคนที่ "กระอักกระอ่วน" หรือไม่? ไม่ได้คิดอย่างนั้น

เมื่อมีข้อสงสัย ให้ใช้ "ว่า" เพราะมันกลมกลืนกับพื้นหลังและไม่ดึงความสนใจมาที่ตัวมันเอง แท็กอย่างเช่น "ถาม" หรือ "ตอบกลับ" ก็ใช้ได้แต่พอประมาณ แต่เพื่อความรักในทุกสิ่งที่เป็นวรรณกรรม อย่าใช้แท็กแฟนซีโดยบังเอิญ เพียงเพื่อประโยชน์ในการเปลี่ยนสิ่งต่างๆ แท็กจุกจิกขโมยความสนใจจากส่วนสำคัญของบทสนทนา: สิ่งที่ตัวละครกำลัง พูด

3. กลุ่มอาการหัวพูด

บางครั้งนักเขียนก็ใช้วิธีตรงกันข้ามสุดขั้ว สร้างบทสนทนาที่เด้งไปมาระหว่างตัวละครเหมือนลูกปิงปอง เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น ผู้อ่านไม่รู้ว่าตัวละครอยู่ที่ไหน หรือพวกเขากำลังพูดคุยกันตั้งแต่แรกด้วยซ้ำ

ฉันเรียกอาการนี้ว่า Talking-Head Syndrome และวิธีแก้ปัญหานั้นง่ายมาก:

เพิ่มทิศทางของเวที

หากบทสนทนาเป็นส่วนที่ตัวละครพูด การชี้นำบนเวทีก็คือการกระทำที่มาพร้อมกับบทพูดเหล่านั้น จินตนาการว่าฉากที่คุณกำลังเขียนเป็นส่วนหนึ่งของละครและคุณเป็นผู้กำกับ คุณต้องบอกตัวละครว่าเมื่อไหร่ควรล้างคอ จิบชา หรือหยิบปืนจากหิ้งแล้วเหนี่ยวไก

ทิศทางของสเตจมีประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณต้องการสร้างข้อความย่อย เมื่อการกระทำของตัวละครขัดแย้งกับสิ่งที่เขาพูด นั่นจะทำให้ผู้อ่านเห็นหน้าต่างว่าตัวละครกำลังคิดหรือรู้สึกอย่างไร จำไว้ว่าการกระทำสามารถพูดได้ดังกว่าคำพูด

4. บทสนทนาตรงจมูก

บทสนทนาที่จมูกคือเมื่อผู้คนพูดในสิ่งที่พวกเขาหมายถึง แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่เคยเกิดขึ้นในชีวิตจริง ยกตัวอย่างฉากนั้นในภาพยนตร์เรื่อง Clueless ที่ตัวเอก Cher ลงมาชั้นล่างโดยสวมชุดที่เปิดเผย นี่คือข้อแลกเปลี่ยนที่เธอมีกับพ่อ:

"นั่นอะไร?"

“ชุดครับพ่อ” เธอหัวเราะคิกคัก

“ใครเอ่ย”

“คาลวิน ไคลน์”

หากเราพูดกันตามตรงแล้ว ดูเหมือนว่าพ่อกำลังถามลูกสาวเกี่ยวกับชุดที่เธอใส่อยู่ ความจริงก็คือ บทสนทนานี้ไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับกูตูร์และทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ระหว่างพ่อกับลูกสาว

เมื่อเขาถามว่า "นั่นอะไร" พ่อของ Cher กำลังพูดว่า "คุณคิดว่าคุณกำลังสวมชุดอะไรอยู่" แต่คำบรรยายไม่ได้จบเพียงแค่นั้น

การตอบสนองของ Cher นั้นหวานพอๆ กับการให้กำลังใจ และเมื่อพ่อของเธอตอบกลับมาว่า "Says who?" เขาอาจจะบอกให้เธอขึ้นไปข้างบนและเปลี่ยนเสื้อผ้าก็ได้ เธอกลับกลอกตาไปมาพร้อมกับพูดว่า “Calvin Klein”

เกม. ชุด. การแข่งขัน.

บทสนทนาประกอบด้วยคำเก้าคำ แต่มันพูดมากกว่านั้น ฉากนี้จะน่าสนใจน้อยลงมาก—และตลกน้อยลง—หากตัวละครพูดตามความหมายที่แท้จริง

5. เริ่มเดินเตร่

ในบทสนทนาในชีวิตจริง ผู้คนมักจะสร้างขึ้นเพื่อเข้าสู่หัวใจของการสนทนา พวกเขาถามกันและกันว่าพวกเขาเป็นอย่างไรบ้างหรือแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสภาพอากาศ เพราะนั่นเป็นสิ่งที่ควรทำอย่างสุภาพ อาจใช้เวลาหลายนาทีกว่าที่ผู้พูดคนใดคนหนึ่งจะเข้าใจเหตุผลที่แท้จริงของการสนทนา

คุณไม่มีเวลาสำหรับการพูดคุยเล็กน้อยบนเพจ หากคุณเสียคำพูดไปโดยเปล่าประโยชน์ในการเริ่มต้น คุณเสี่ยงที่จะสูญเสียผู้อ่านของคุณก่อนที่คุณจะได้สิ่งที่ดี ข้ามไปที่บทสนทนาที่น่าสนใจและเริ่มที่นั่น คุณจะไม่อ่านข้อความที่ขึ้นต้นด้วย "ทำไมคุณถึงนอนกับสามีของฉัน" มากกว่าคำว่า "เฮ้ แซลลี่ ยินดีที่ได้พบคุณ" ลืมการเป็นผู้นำและไปที่สิ่งที่ฉ่ำ

6. คำวิเศษณ์เกินพิกัด

คำนามและกริยาคือ "เนื้อและมันฝรั่ง" ของภาษาที่มีชีวิตชีวา คำวิเศษณ์เป็นเครื่องปรุง: เพียงเล็กน้อยไปไกล โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบทสนทนา

Adverb overload มักเป็นสัญญาณว่าคุณไม่ได้เลือกคำกริยาที่เหมาะสม ถ้าคำกริยากำลังดึงน้ำหนักของคำกริยา คุณก็ไม่จำเป็นต้องใส่คำวิเศษณ์ลงไป “เขาพูดเบาๆ” จะเฉพาะเจาะจงมากขึ้นเมื่อคุณพูดว่า “เขาพูด ลมหายใจของเขาจั๊กจี้หูเธอ” หรือ “เขาพูด น้ำเสียงของเขาเหมือนน้ำเชื่อม” คำพูด เบาๆ ไม่ได้สื่อว่าตัวละครนี้เป็นใครหรือเจตนาของเขาเป็นอย่างไร แต่เมื่อคุณเพิ่มทิศทางของเวที จู่ๆ ตัวละครก็มีชีวิตขึ้นมา ในคำพูดของ Strunk & White: "อย่าแต่งคำโดยเพิ่ม -ly เข้าไป ราวกับใส่หมวกบนหลังม้า"

7. การแสดงออกในบทสนทนา

บางครั้งนักเขียนใช้บทสนทนาเพื่อถ่ายทอดข้อมูลไปยังผู้อ่าน โปรดจำไว้ว่าบทสนทนาระหว่าง ตัวละคร และผู้อ่านเป็นเพียงผู้สังเกตการณ์ทั่วไป สมมติว่าตัวละครตัวหนึ่งพูดกับอีกตัวหนึ่งว่า: “เพื่อน คุณสอบตกทุกวิชาติดต่อกันสองภาคเรียน พ่อแม่ของคุณกำลังจะมีวัว” เห็นได้ชัดว่า Dude รู้ดีว่าเขาสอบตกสองภาคการศึกษาติดต่อกัน เขาอยู่ที่นั่น เขาทำให้มันเกิดขึ้น เหตุผลเดียวที่เพื่อนของเขาบอกเขาว่าในบทสนทนานั้นเป็นเพราะผู้เขียนจำเป็นต้องถ่ายทอดข้อมูลเชิงลึกอันมีค่านี้ให้กับผู้อ่าน

เราเห็นการแสดงออกในบทสนทนาตลอดเวลา—ตัวร้ายในหนังสือการ์ตูนพูดคนเดียวว่า “นี่คือเหตุผลที่ฉันพยายามจะยึดครองโลก” หรือตัวละครที่ปรึกษาปรากฏตัวทันเวลาเพื่อให้ตัวเอกพูดให้กำลังใจ—แต่เพียงเพราะนักเขียน ใช้อุปกรณ์นี้ไม่ได้หมายความว่าใช้งานได้

ทำซ้ำตามฉัน: บทสนทนาคือการสื่อสารระหว่างตัวละครไม่ใช่การสื่อสารระหว่างผู้เขียนและผู้อ่าน เว้นแต่ว่าตัวละครที่ได้รับข้อมูล จะไม่รู้อยู่แล้ว ให้ หาวิธีอื่นในการสื่อข้อมูลนั้นไปยังผู้อ่านของคุณ

8. บทสนทนา Blips

ในชีวิตจริง ผู้คนมักใส่คำหยาบลงในบทสนทนาเช่น "อืม" "งั้น" และ "อืม" พวกเขาทำสิ่งนี้เพื่อให้ตัวเองมีเวลาคิดเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังจะพูด แต่ในบทสนทนาสมมติ คุณมีเวลาทั้งหมดในโลกเพื่อคิดว่าตัวละครจะพูดอะไร ความผิดพลาดเหล่านี้ไม่เพียงแต่ไม่จำเป็นเท่านั้น แต่ยังทำให้เสียสมาธิอีกด้วย รอยย่นเหล่านี้เทียบเท่ากับตุ่มแดงบนจมูกของคู่สนทนาของคุณ อาจดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญ แต่จะทำให้ผู้อ่านเสียสมาธิมากจนมองไม่เห็นสิ่งอื่น สิ่งที่ทำให้ไขว้เขว แน่นอน อาจมีบางสถานการณ์ที่คำว่า "ดี" หรือ "อืม" หรืออื่นๆ ที่อาจมีประโยชน์ แต่ถ้าคุณพบว่าตัวละครของคุณเอนเอียงไปที่คำเหล่านี้มากเกินไป ให้กำจัดคำเหล่านั้นทันที

9. การทำลายตัวละคร

บางทีหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในบทสนทนาคือเมื่อตัวละครพูดอะไรที่ไม่ เกี่ยวกับตัวละคร สิ่งนี้มักเกิดขึ้นเนื่องจากผู้เขียนใส่คำพูดไว้ในปากของตัวละครที่ตัวละครไม่เคยพูด ตัวละครพูดราวกับว่าเธอจำพจนานุกรมได้ หรือว่าเขาพูดสแลงง่ายๆ?

บางครั้งคุณสามารถใช้ความแตกต่างระหว่างตัวละครกับบทสนทนานอกตัวละครเพื่ออารมณ์ขันได้ ลองพิจารณาตัวอย่างภาพยนตร์เรื่อง Catch Me If You Can เมื่อนักต้มตุ๋น Frank Abagnale สวมรอยเป็นหมอและพยายามใช้ศัพท์แสงของแพทย์โดยดูละครในโรงพยาบาล ในรายการเหล่านั้น แพทย์มักจะถามกันและกันว่าพวกเขา "เห็นด้วย" กับการวินิจฉัยหรือไม่ ดังนั้นเมื่อแฟรงก์พบว่าตัวเองต้องสวมบทบาทเป็นแพทย์ เขาจึงถามแพทย์คนอื่นๆ ว่าพวกเขา "เห็นด้วย" หรือไม่ แม้ว่าผู้ชมจะเห็นได้ชัดว่าเขา ไม่รู้ว่าใครพูดอะไร น้อยกว่าสิ่งที่เขาเห็นพ้องต้องกัน ในสถานการณ์นี้ ภาษาแปลกๆ ของตัวละครตอกย้ำความไม่รู้ของเขาเกี่ยวกับคำศัพท์ทางการแพทย์ทั้งหมดที่ถูกโยนใส่เขา

วางมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน

ท้ายที่สุดแล้ว "กฎ" เหล่านี้ไม่ได้ฝังแน่นอยู่ในหิน และหากคุณต้องการทำลายกฎนี้เป็นครั้งคราว ให้ทำเสีย คิดว่า Nine No เป็นเหมือนสัญญาณไฟที่บอกคุณว่าเมื่อใดควรดูบทสนทนาอีกครั้ง หากคุณจำเป็นต้องใช้หนึ่งในเก้าไม่เหล่านี้ จงทำด้วยความตั้งใจแทนที่จะใช้ความบังเอิญ หรือ—ที่แย่กว่านั้น—เพราะความเกียจคร้าน เหมือนที่ครูสอนวงดนตรีสมัยมัธยมเคยพูดว่า:

“ถ้าคุณจะเล่นผิด ทำให้มันดีและดังและผิด”


ชีวภาพ:

Gabriela Pereira เป็นนักเขียน นักพูด และนักพูดที่เรียกตนเองว่าเนิร์ดที่ต้องการท้าทายสภาพที่เป็นอยู่ของการศึกษาระดับอุดมศึกษา ในฐานะผู้ก่อตั้งและผู้ริเริ่ม DIYMFA.com ภารกิจของเธอคือการช่วยให้นักเขียนใช้แนวทางของผู้ประกอบการเพื่อการเติบโตอย่างมืออาชีพ Gabriela ได้รับ MFA ด้านการเขียนเชิงสร้างสรรค์จาก The New School และสอนในการประชุมระดับชาติ เวิร์กช็อประดับภูมิภาค และทางออนไลน์ เธอยังเป็นผู้จัดรายการ DIY MFA Radio ซึ่งเป็นพอดคาสต์ยอดนิยมที่เธอสัมภาษณ์นักเขียนขายดีและผู้เชี่ยวชาญด้านการพิมพ์ หนังสือ DIY MFA ของเธอ: WRITE WITH FOCUS, READ WITH PURPOSE, BUILD YOUR COMMUNITY ออกแล้วจาก Writer's Digest Books หากต้องการเชื่อมต่อกับ Gabriela ให้เข้าร่วมกลุ่มเนิร์ดและรับชุดเริ่มต้น DIY MFA ฟรี ไปที่: DIYMFA.com/join