การเดินทางของฮีโร่: โครงสร้างเรื่องราวสุดคลาสสิก
เผยแพร่แล้ว: 2020-08-08การเขียนเรื่องราวที่น่าสนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณยังใหม่กับเรื่องนี้ อาจเป็นเรื่องที่เหนื่อยมาก
คำแนะนำที่ขัดแย้งกันทางออนไลน์อาจทำให้คุณรู้สึกท่วมท้น ทำให้คุณอยากเลิกก่อนที่จะได้เขียนอะไรลงไป
แต่คุณรู้มากกว่าที่คุณคิด
เรื่องราวอิ่มตัวชีวิตของเรา เราพูดคุย คิด และสื่อสารกันด้วยเรื่องราวในเพลง โทรทัศน์ วิดีโอเกม หนังสือ และภาพยนตร์
ทุกเรื่องราวไม่ว่าจะแนวไหนหรือโครงเรื่องใด มีตัวละครหลักที่เริ่มต้นการผจญภัยหรือภารกิจบางอย่าง เอาชนะอุปสรรค และเปลี่ยนแปลง
โดยทั่วไปจะเรียกสิ่งนี้ว่า The Hero's Journey ซึ่งเป็นเรื่องราวกว้างๆ ที่โจเซฟ แคมป์เบลล์นิยมใน The Hero with a Thousand Faces (1949)
โดยพื้นฐานแล้ว ทุกเรื่องราวที่เคยเล่ามีอย่างน้อยหนึ่งในสิบเจ็ดขั้นตอนที่เขาร่างไว้
ในปี 1985 นักเขียนบทภาพยนตร์ คริสโตเฟอร์ โวกเลอร์ ได้เขียนบันทึกสำหรับดิสนีย์เรื่อง The Practical Guide to Joseph Campbell's The Hero with a Thousand Faces ซึ่งย่อขั้นตอนที่สิบเจ็ดเป็นสิบสอง
รูปแบบ The Hero's Journey มีอิทธิพลต่อนักเล่าเรื่องทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง George Lucas (ผู้สร้าง Star Wars และ Indiana Jones )
โวกเลอร์กล่าวถึงงานเขียนของแคมป์เบลล์ว่า “แนวคิดเหล่านี้เก่าแก่กว่าปิรามิด เก่ากว่าสโตนเฮนจ์ และเก่าแก่กว่าภาพวาดในถ้ำยุคแรกๆ”
The Hunger Games โดย Suzanne Collins เป็นตัวอย่างที่สำคัญของ The Hero's Journey ดังนั้นฉันจึงใช้ "เธอ" โดยรวมเพื่อแสดงทั้งสองเพศ
ด่านการเดินทางของฮีโร่ทั้ง 3
1. การจากไป (การแยกทาง)
ฮีโร่ถูกบังคับให้ออกจากโลกปกติของเธอ
เธออาจมีความวิตกเกี่ยวกับการบังคับนี้ และนี่คือที่ที่พี่เลี้ยงอาจมาให้กำลังใจและชี้แนะเธอ
ตัวอย่าง: เธอเป็นนักล่าตัวยง คุ้นเคยกับป่าต้องห้ามนอกเขต 12 เป็นอย่างดี ซึ่งเธอและเกลเพื่อนของเธอออกล่าสัตว์เพื่อไม่ให้ครอบครัวต้องอดตาย The Hunger Games ซึ่งมีผู้ชนะเพียงคนเดียวเท่านั้นที่รอดชีวิต Loom และเธอกลัวว่าเธอหรือเพื่อนคนใดคนหนึ่งจะถูกเลือก
2. การเริ่มต้น
ฮีโร่ข้ามไปสู่อีกโลกหนึ่งซึ่งเธอต้องเผชิญกับอุปสรรค
บางครั้งเธออยู่คนเดียว บางครั้งเธอก็มีเพื่อนมาสมทบ อาจจะไม่กี่
ที่นี่เธอต้องใช้เครื่องมือที่เธอได้รับในชีวิตปกติเพื่อเอาชนะอุปสรรคแต่ละอย่าง เธอจะได้รับรางวัลบางครั้งก็จับต้องได้
ในที่สุดเธอก็ต้องกลับสู่โลกปกติพร้อมกับรางวัลของเธอ
ตัวอย่าง: แคตนิสและครอบครัวของเธอมาร่วมงาน และเธอตั้งใจแทบหยุดหายใจไม่ให้เอฟฟี่ใช้ชื่อของเธอ เธอได้รับความปรารถนาของเธอ แต่ที่น่าสยดสยองคือ Primrose น้องสาวคนเล็กของเธอถูกเลือก
เจ้าหน้าที่รักษาสันติภาพผลักพริมไปที่เวทีก่อนที่แคทนิสจะอาสาเข้ามาแทนที่ เธอเข้าร่วมโดยบรรณาการชาย Peeta ลูกชายของคนทำขนมปัง ในไม่ช้าพวกเขาจะถูกพาไปฝึกซ้อมและจากนั้นก็แข่งขัน
3. ย้อนกลับ
ฮีโร่ข้ามธรณีประตูกลับสู่โลกปกติของเธอ ซึ่งตอนนี้ดูแตกต่างออกไป เธอนำรางวัลมาด้วยและใช้มันให้เกิดประโยชน์
ตัวอย่าง: แต่แคทนิสและพีต้าสร้างความตกตะลึงให้กับศาลากลาง ตัดสินใจว่าพวกเขาจะตายพร้อมกันหรือเป็นผู้ชนะด้วยกัน พวกเขาไม่เพียงปรากฏตัวในฐานะผู้ชนะ แต่ยังเป็นคนดังอีกด้วย พวกเขาเปลี่ยนไปในแบบที่คาดไม่ถึง
ขั้นตอนการเดินทางของฮีโร่ 12 ขั้นตอน (และวิธีใช้)
การออกเดินทาง
1 — โลกธรรมดา
ก่อนที่ฮีโร่ของคุณจะถูกส่งไปยังอีกโลกหนึ่ง เราอยากเห็นเธอในโลกปกติของเธอ—เธอคือใครเมื่อไม่มีใครเฝ้าดู? อะไรผลักดันเธอ?
นี่เป็นฉากสำหรับเรื่องราวที่เหลือของคุณ ดังนั้นแสดงด้านมนุษย์ของเธอ ทำให้เธอเป็นจริงและรู้
แต่อย่ารอช้าที่จะทำให้เธอตกที่นั่งลำบาก เมื่อคุณให้เหตุผลแก่ผู้อ่านแล้ว ให้เพิ่มพวกเขาเพื่อให้พวกเขาเปลี่ยนหน้าต่อไป
ตัวอย่าง: พ่อของเธอเสียชีวิต แม่ของเธอซึมเศร้า และแคตนิสจะทำทุกอย่างเพื่อเลี้ยงดูครอบครัวของเธอและปกป้องน้องสาวตัวน้อยของเธอ
2 — การเรียกร้องสู่การผจญภัย
นี่คือจุดที่โลกของฮีโร่ของคุณจะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป มีปัญหา ความท้าทาย หรือการผจญภัยเกิดขึ้น เธอพร้อมรับมือกับความท้าทายหรือไม่?
ตัวอย่าง: 3 — การปฏิเสธการโทร
ในบางครั้ง ฮีโร่จะตะโกนหยุดก่อนที่การผจญภัยจะเริ่มต้นขึ้น เมื่อเผชิญกับความทุกข์ยาก เธอลังเล ไม่มั่นใจในตัวเอง
เธอ ต้อง เผชิญกับความกลัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเธอและก้าวไปข้างหน้า
ตัวอย่าง: แคตนิสก้าวไปข้างหน้าอย่างกระตือรือร้น
4 — พบกับที่ปรึกษา
ที่ปรึกษาอาจเป็นบุคคลที่มีอายุมากกว่าที่ให้ปัญญา เพื่อน หรือแม้แต่สิ่งของ เช่น จดหมายหรือแผนที่
ไม่ว่ารูปแบบจะเป็นเช่นไร ที่ปรึกษาจะมอบเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการเดินทางให้ฮีโร่ของคุณ—ไม่ว่าจะด้วยการสร้างแรงบันดาลใจหรือผลักดันเธอไปในทิศทางที่เธอต้องไป
ตัวอย่าง: เขาเป็นคนเดียวจาก District 12 ที่เคยชนะ The Hunger Games เธอไม่ประทับใจในตอนแรก แต่ในที่สุดเขาก็กลายเป็นพันธมิตรที่ใหญ่ที่สุดของเธอ
5 — ข้ามธรณีประตูแรก
ในขั้นตอนสุดท้ายของช่วงออกเดินทาง ฮีโร่ของคุณรวบรวมความกล้าเพื่อก้าวไปข้างหน้า และการผจญภัยที่แท้จริงก็เริ่มต้นขึ้น
ไม่มีการหันหลังกลับ
ถึงตอนนี้ คุณได้แนะนำฮีโร่ของคุณและให้เหตุผลแก่ผู้อ่านในการดูแลว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับเธอ คุณควรแนะนำธีมพื้นฐานของเรื่องราวของคุณด้วย
ทำไมฮีโร่ของคุณถึงต้องทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ
เดิมพันคืออะไร?
อะไรผลักดันเธอ?
ตัวอย่าง: เธอสัญญาว่าพริมจะทำทุกวิถีทางเพื่อกลับบ้าน
การเริ่มต้น
ฮีโร่ของคุณมีสมาธิจดจ่อ แต่นี่คือจุดที่เธอเผชิญกับอุปสรรคแรก เธอจะได้พบกับศัตรูของเธอและถูกบังคับให้สร้างพันธมิตร เธอจะถูกทดสอบและท้าทาย
เธอทำมันได้ไหม?
เธอเรียนรู้อะไรในระยะเริ่มต้นนี้
ตัวอย่าง: 6 — การทดสอบ พันธมิตร และศัตรู
สิ่งต่าง ๆ ได้เปลี่ยนไปในโลกใหม่ อันตรายอยู่ข้างหน้า พันธมิตรก่อตัว ความโกลาหลจึงบังเกิด
ฮีโร่ของคุณอาจสอบไม่ผ่านที่เธอเผชิญในตอนแรก แต่การเปลี่ยนแปลงของเธอก็เริ่มต้นขึ้น เธอมีความสามารถและความรู้ที่จะทำงานให้สำเร็จ แต่เธอจะประสบความสำเร็จหรือไม่?
ตัวอย่าง: ส่วยตาย Katniss ต่อสู้โดยไม่มีน้ำหรืออาวุธ พันธมิตรของเธอคือ Peeta และ Rue (Tribute อายุ 12 ปีจาก District 11) ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดใช้ชีวิตวัยเยาว์อย่างผิดกฎหมายในการฝึกฝนเกม The Hunger Games และ เป็นศัตรูของเธอตั้งแต่เริ่มต้น
7 — เข้าใกล้ถ้ำด้านในสุด
ฮีโร่ของคุณเข้าใกล้อันตราย—มักซ่อนเร้น บางครั้งจิตใจก็มากกว่าร่างกาย เธอต้องเผชิญกับความกลัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอีกครั้งและอาจถูกล่อลวงให้ยอมแพ้ เธอต้องขุดลึกเพื่อค้นหาความกล้าหาญ
ตัวอย่าง: ไม่มีทางหนี เธอเห็นความตาย กลัวว่าเธออาจจะเป็นรายต่อไป เธอต้องหาน้ำและอาวุธเพื่อความอยู่รอด
8 — ความเจ็บปวด
ช่วงเวลาที่มืดมนที่สุดของฮีโร่ของคุณและความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจนถึงตอนนี้ ในการต่อสู้เพื่อชีวิตของเธอ เธอต้องหาหนทางที่จะอดทนจนถึงที่สุด
นี่อาจเป็นหรือไม่ใช่จุดไคลแมกซ์ของเรื่องราวของคุณ แต่เป็นจุดไคลแมกซ์ของระยะเริ่มต้น
ในระหว่างการทดสอบอันเลวร้ายนี้ ส่วนที่ชันที่สุดของส่วนโค้งตัวละครของเธอก็เกิดขึ้น
ตัวอย่าง: 9 — รางวัล (คว้าดาบ)
ฮีโร่ของคุณรอดมาได้ เธอเอาชนะศัตรูของเธอ สังหารมังกรของเธอ เธอเอาชนะและได้รับรางวัล
รางวัลของเธอจะจับต้องได้หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับเรื่องราว โดยไม่คำนึงว่า ฮีโร่ของคุณผ่านการเปลี่ยนแปลงทั้งภายใน และ ภายนอกโดยสิ้นเชิง
ตัวอย่าง: กลับ 10 — ถนนกลับ
เมื่อเธอเริ่มข้ามธรณีประตูกลับสู่โลกธรรมดา เธอก็ได้เรียนรู้ว่าการต่อสู้ยังไม่สิ้นสุด
เธอต้องเผชิญกับผลที่ตามมาจากการกระทำของเธอในช่วงเริ่มต้น
เธอกำลังจะเผชิญกับอุปสรรคสุดท้าย
ตัวอย่าง: 11 — การฟื้นคืนชีพ
ในช่วงไคลแมกซ์ของเรื่องราวของคุณ ฮีโร่ของคุณต้องเผชิญกับความท้าทายสุดท้ายที่อันตรายที่สุด
เธออาจเผชิญกับความตายอีกครั้ง
ตัวอย่าง: พวกเขาตัดสินใจเรียกป้านของ Capitol และขู่ว่าจะตายด้วยกัน ขณะที่พวกเขากำลังจะกินผลเบอร์รี่พิษ หน่วยงานของรัฐถูกบังคับให้อนุญาตให้มีผู้ชนะสองคน
12 — กลับมาพร้อมกับน้ำอมฤต
ในที่สุดฮีโร่ของคุณก็ก้าวข้ามขีดจำกัดกลับสู่ชีวิตปกติของเธออย่างมีชัย สิ่งที่ไม่ธรรมดาอีกต่อไปเท่านั้น
เธอได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยการผจญภัยของเธอ เธอนำรางวัลมาด้วย บางครั้งสิ่งของที่จับต้องได้ที่เธอสามารถแบ่งปันได้ บางครั้งก็มีความรอบรู้หรือภูมิปัญญา ทั้งหมดนี้ส่งผลกระทบต่อชีวิตของเธอในแบบที่เธอไม่เคยคาดคิดมาก่อน
ตัวอย่าง: พวกเขาได้บ้านใหม่ อาหารมากมายที่จะแบ่งปัน และผู้ช่วยที่ดูแลความต้องการของพวกมัน แคตนิสได้รู้ว่าการที่เธอต่อต้านศาลากลางได้จุดประกายการปฏิวัติในหัวใจของผู้อยู่อาศัยทั่วพาเนม
ตัวอย่างการเดินทางของฮีโร่
คุณอาจรู้จักการเดินทางของฮีโร่ในเรื่องราวที่มีชื่อเสียงมากมาย รวมถึงตำนานเทพเจ้ากรีกและแม้แต่คัมภีร์ไบเบิล ตัวอย่างอื่นๆ:
- เจ้าหญิงนิทรา
- สตาร์วอร์ส
- ลอร์ดออฟเดอะริงส์
- ฮอบบิท
- อินเดียน่า โจนส์
- Sherlock Holmes
- เจน แอร์
- ความก้าวหน้าของผู้แสวงบุญ
- พ่อมดแห่งออซ
- เรื่องของของเล่น
คุณควรใช้โครงสร้างเรื่องราวการเดินทางของฮีโร่หรือไม่?
โครงสร้างเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเรื่องราว โดยไม่คำนึงว่าคุณจะเลือกแบบใด เนื่องจากการเดินทางของฮีโร่ทำหน้าที่เป็นแม่แบบซึ่งอยู่ภายใต้โครงสร้างเรื่องราว ทั้งหมด แต่ละเรื่องราวจึงมีรูปแบบที่แตกต่างกันไป
สำหรับนิยายหรือสารคดี โครงสร้างเรื่องราวของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณใช้ดราม่า การวางอุบาย และความตึงเครียดได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใดเพื่อดึงดูดผู้อ่านตั้งแต่ต้นจนจบ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงสร้างเรื่องราว โปรดไปที่บล็อกโพสต์ของฉัน 7 โครงสร้างเรื่องราวที่นักเขียนทุกคนสามารถใช้ได้