แนวทางสู่ถ้ำลึก: วิธีการเขียนฉากนี้ในการเดินทางของฮีโร่

เผยแพร่แล้ว: 2022-01-11

เรื่องราวฮีโร่ที่ยิ่งใหญ่ทุกเรื่องมีช่วงเวลานั้น เป็นการหายใจลึกๆ ก่อนกระโดดลงน้ำ ความเงียบก่อนเกิดภัยพิบัติ หากคุณกำลังเขียนเรื่องราวการเดินทางของฮีโร่ คุณจะต้องรวมช่วงเวลานี้ด้วย: วิธีการและการทดสอบ หรือแนวทางสู่ถ้ำลึกที่สุด

เข้าสู่ถ้ำที่ลึกที่สุด เข็มหมุด

Approach and Ordeal เป็นช่วงเวลาสำคัญที่คุณต้องวางแผนขณะร่างเรื่องราวของคุณ และเพื่อให้ถูกต้อง คุณจะต้องหาองค์ประกอบหลักสามประการ:

  • เงาของเรื่องราวของคุณ
  • เดิมพัน
  • งานที่ต้องทำให้เสร็จ

มาสำรวจสิ่งเหล่านี้และพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาจะนำเรื่องราวของคุณจาก “Meh” เป็น “Amazing!”

ขั้นตอนที่ 7: เข้าใกล้ถ้ำที่อยู่ลึกที่สุด

ขั้นตอนนี้สามารถทำได้หลายรูปแบบขึ้นอยู่กับประเภทของเรื่องราวและโลก อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าเรื่องราวของคุณจะเกิดขึ้นที่ใด คำจำกัดความนี้ก็มีผลบังคับใช้:

วิธีการคือช่วงเวลาแห่งการไตร่ตรองอย่างประหม่าก่อนการทดสอบครั้งใหญ่ที่ฮีโร่ต้องเผชิญ มักเป็นช่วงเวลาแห่งการเตรียมการขั้นสุดท้าย การสารภาพความลับและความกลัว และการถูกทอดทิ้งโดยสหายที่ไม่ผูกมัด ทำให้ฮีโร่ไม่แน่นอนและโดดเดี่ยว

หากคุณกำลังร่างแนวทางสู่ฉาก Inmost Cave สำหรับเรื่องราวของคุณ คุณ ต้อง คำนึงถึง Ordeal หรือ Climax พวกเขาเป็นสองส่วนเท่า ๆ กันและต้องคำนึงถึงทั้งสองอย่างเมื่อวางแผน อย่างไรก็ตาม ในการวางแผน คุณต้องเข้าใจจุดประสงค์ของแต่ละรายการด้วย (และวิธีการทำงานร่วมกัน)

สำหรับวันนี้มาเน้นที่แนวทางสู่ถ้ำลึกกันก่อนครับ และหากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความเจ็บปวดมากกว่าที่กล่าวถึงในบทความนี้ โปรดอ่านเกี่ยวกับการทดสอบที่นี่

เรามาที่นี่ได้อย่างไร?

เพื่อทบทวนอย่างรวดเร็ว Hero's Journey เป็นทฤษฎีการเล่าเรื่องโดยโจเซฟ แคมป์เบลล์

ปรับปรุงโดยคริสโตเฟอร์ โวกเลอร์ให้เป็นกระบวนการสิบสองขั้นตอนที่สะดวกสบาย การเดินทางของฮีโร่เริ่มต้นขึ้นเมื่อฮีโร่เริ่มอย่างถ่อมตน (โลกธรรมดา) จากนั้นจึงได้สัมผัสกับการเรียกร้องให้ผจญภัย ฮีโร่ปฏิเสธที่จะรับสายนั้น และพบว่าตัวเองได้รับกำลังใจและฝึกฝนจาก Mentor

ต่อมา ด้วยความตั้งใจและแรงร่วมใจ ฮีโร่ก้าวข้ามพรมแดนระหว่างความปลอดภัยและอันตราย ธรณีประตู และเริ่มต้นการเดินทางของพวกเขาในโลกของการทดลอง พันธมิตร และศัตรู

ซึ่งมักจะนำคุณราวสองในสามของเรื่องราวของคุณ จนถึงช่วงเวลาที่คุณรอคอย: Climax

แต่ก่อนที่จะถึงจุดไคลแม็กซ์ เรื่องราวจำเป็นต้องมีแนวทางสู่ถ้ำลึกที่สุด

ขั้นตอนที่ #7: เข้าใกล้ถ้ำที่อยู่ลึกที่สุด

ก่อนที่ทุกฉากแอคชั่นไคลแมกติกจะเป็นการสูดหายใจเข้าลึกๆ บางครั้งแสดงเป็นฉากเริ่มต้นด้วยการตัดต่อหรือฉากการฝึก ฉากนี้เป็นช่วงเวลาที่ฮีโร่หยุดชั่วคราว พิจารณาทุกสิ่งที่อยู่ในสเตคเพื่อเอาชนะเงา และทหารต่อไป

ในคำพูดของคริสโตเฟอร์ โวกเลอร์ นี้เรียกว่า "แนวทางสู่ถ้ำลึกที่สุด"

ช่วงเวลานี้มีความสำคัญ และจับอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์ที่เป็นสากล ฮีโร่ทุกคนต้องพบกับความกลัว ไม่ว่าจะเป็นความกลัวความตาย ความล้มเหลว หรือสิ่งที่ไม่รู้ แต่ก่อนที่จะมีการรณรงค์ต่อต้านความชั่วร้ายอย่างใหญ่หลวง จะต้องมีแนวทางปฏิบัติ

และด้วยแนวทางนั้น บททดสอบของฮีโร่ก็มาถึง (ขั้นตอนที่แปดในการเดินทางของฮีโร่)

The Ordeal เป็นฉากที่ฮีโร่ของคุณต้องทำงานที่อันตรายให้สำเร็จ วางทุกสิ่งที่เป็นเดิมพันไว้บนเส้น แล้วเผชิญหน้ากับ Shadow ในท้ายที่สุด ช่วงเวลานี้เป็นขั้นตอนที่แปดในการเดินทางของฮีโร่ และเกิดขึ้นโดยตรงหลังจากเข้าใกล้ถ้ำลึกที่สุด

ก่อนหน้านั้น คุณต้องมีฉากที่ฮีโร่ เข้าใกล้ ความสำเร็จที่รออยู่

หากคุณต้องการเพิ่มความตึงเครียดและเพิ่มเดิมพันใน Climax ก่อนอื่นคุณต้องเขียนฉากที่สร้างความสงบก่อนเกิดพายุ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องมีแนวทางสู่ฉากในถ้ำลึกที่มีองค์ประกอบหลักสามประการ

3 องค์ประกอบหลักในแนวทางสู่ถ้ำลึก

ในการทดสอบ ฮีโร่เผชิญหน้ากับเงาและตัดสินใจอย่างดีที่สุด ช่วงเวลานี้น่าตื่นเต้น มักเต็มไปด้วยแอ็กชัน และเสนอเดิมพันสูงสุด อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลาก่อนหน้าฉากนี้ไม่สามารถทำสิ่งเดียวกันได้ แทนที่จะต้องมีช่วงเวลาสงบนิ่งก่อนจะดึงฮีโร่เข้าสู่สนามรบ

หากไม่มีการหยุดชั่วคราว เรื่องราวจะไม่ยกระดับความสงสัยและความตึงเครียด ในการมาที่นี่ คุณจะต้องวางแผนองค์ประกอบการเล่าเรื่องสามองค์ประกอบ:

  1. ตัวละครเงา
  2. เดิมพันสูงสำหรับความสำเร็จ/ล้มเหลว
  3. งานที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่เกี่ยวข้องกับ Shadow

ด้วยองค์ประกอบเหล่านี้ในมือ คุณจะสามารถสร้างสองขั้นตอนถัดไปของการเดินทางของฮีโร่: แนวทาง (บทความนี้) และการทดสอบ

มาเริ่มกันที่เงา

1. เงา: ทำให้คนร้ายของคุณถูกต้อง

โจเซฟ แคมป์เบลล์ระบุตัวละครตามแบบฉบับที่ปรากฏในเกือบทุกตำนานวีรบุรุษ: เงา

เงามักถูกเรียกว่าวายร้าย แต่สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือพวกเขาเป็นฮีโร่ในเวอร์ชั่นที่เข้มกว่า

Belloc นักโบราณคดีโลภที่ขโมยมาจาก Indiana Jones ใน Raiders of the Lost Ark พูดกับเขาว่า "ฉันเป็นเพียงเงาสะท้อนของคุณ" เพื่อให้ Shadow ทำงานได้ พวกเขาต้องเป็นเวอร์ชันที่ "แย่" ของสิ่งที่ทำให้ฮีโร่ดี

ต่อไปนี้คือองค์ประกอบบางส่วนที่มักจะคล้ายกันระหว่างฮีโร่และเงา:

  • กายภาพ
  • ความเป็นมา ครอบครัว และ/หรือวัฒนธรรม
  • เป้าหมาย
  • ความกลัว

อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบอื่นๆ จะต้องขัดแย้งกัน ไม่เช่นนั้นจะไม่มีเหตุผลที่จะเรียกฮีโร่ของคุณว่า "ดี" และเงา "ชั่วร้าย" บางส่วนรวมถึง:

  • คุณธรรม
  • สไตล์ความเป็นผู้นำ
  • ศรัทธา
  • จุดแข็งทางกายภาพ
  • ความเชื่อใน “เสรีภาพ” หรือคุณค่าทางสังคมเชิงบวกอื่นๆ
  • ความคิดเห็นเกี่ยวกับความรุนแรงทางร่างกาย

เมื่อฮีโร่และชาโดว์มีคุณลักษณะหลายอย่างร่วมกัน ทำให้พวกเขามีเหตุผลที่จะข่มขู่ซึ่งกันและกันและพิจารณารวมทีมด้วย

ที่จริงแล้ว คุณอาจเคยเห็นฉากที่วายร้ายเชิญฮีโร่ให้เข้าร่วมเป็นพันครั้ง:

  • ดาร์ธ เวเดอร์ ปะทะ ลุค สกายวอล์คเกอร์ ใน Star Wars
  • โวลเดอมอร์กับแฮร์รี่ พอตเตอร์ใน แฮร์รี่ พอตเตอร์กับศิลาอาถรรพ์
  • Magneto ถึง Professor X (หรือฮีโร่ X-Men คนอื่น ๆ ) ใน X-Men

พวกเขาไม่เพียงแค่แบ่งปันลักษณะทางกายภาพเท่านั้น สิ่งที่ต้องมีร่วมกันคือความเชื่อที่ฝังลึกเกี่ยวกับความขัดแย้งกลาง

การเจาะลึกเข้าไปใน Star Wars ทั้งลุคและเวเดอร์ต่างก็มีทัศนคติที่ดีต่อองค์ประกอบที่สำคัญอย่างหนึ่งของการเล่าเรื่อง: The Force

ควรใช้พลังเพื่อ "ความดี" หรือภูมิปัญญาและการป้องกันตามที่โยดาสอนหรือไม่? หรือควรใช้เพื่ออำนาจ ความแข็งแกร่ง และการควบคุม ตามที่ดิ เอ็มโพเรอร์ ประกาศ?

วิกฤตชีวิตครั้งนี้ทำให้ Star Wars เป็นพลังที่แท้จริง ไม่ใช่แค่ว่าเวเดอร์เป็นพ่อของลุค — พ่อของลุคแต่งงานกับความชั่วร้ายและคุณธรรมทั้งหมดของมัน และลุคก็กลัวว่านั่นจะหมายถึงชีวิตของเขาเอง

หากไม่มีคุณลักษณะร่วมกันเช่นนี้ ก็จะไม่มีเหตุผลใดที่จะเกิดความขัดแย้งภายในที่รุนแรง จะมีเพียงการต่อต้านอย่างรุนแรง และความสัมพันธ์จะไม่มีวันพบความลึกซึ้งใดๆ

และนี่คือสิ่งที่ผู้อ่านชื่นชอบ

พวกเขาอาจอ้างว่ารักการกระทำหรือความขัดแย้ง แต่สิ่งที่พวกเขารัก จริงๆ คือความขัดแย้งภายในที่รุนแรงภายในฮีโร่ เป็นงานของคุณที่จะสร้างมัน

ดังนั้นในขณะที่คุณวางแผนส่วนหลังของการเดินทางอันกล้าหาญของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณทำให้ Shadow ของคุณถูกต้องโดยการออกแบบคุณลักษณะที่ใช้ร่วมกันกับฮีโร่ของคุณเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ

2. เดิมพัน: ทำให้เป็นทั้งแบบเฉพาะเจาะจงและแบบทั่วไป

เมื่อถึงเวลาที่ฮีโร่ต้องเผชิญหน้า Shadow ในช่วงท้ายของการเดินทาง เงินเดิมพันต้องสูงขึ้นกว่าเดิม

สิ่งนี้จะต้องเป็นจริงโดยเฉพาะสำหรับตัวฮีโร่เอง และโดยทั่วไปแล้วจะต้องเป็นจริง สำหรับโลกโดยรวมและตัวละครที่คุณใส่รอบตัวฮีโร่

ไม่มีการเดินทางที่กล้าหาญเป็นเรื่องเกี่ยวกับฮีโร่เพียงคนเดียว เนื่องจากฮีโร่ทุกตัวเป็นสัญลักษณ์ของคุณค่าทางสังคมที่มากขึ้น: ความหวัง เสรีภาพ. ศรัทธา.

ทว่าฮีโร่ยังต้องสูญเสียอีกมากเช่นกัน จึงเป็นหน้าที่ของคุณที่จะวางอุปสรรคยากๆ ไว้ข้างหน้าพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเหตุการณ์สำคัญในเรื่องนี้

ยกตัวอย่างหนังสือ แฮร์รี่ พอตเตอร์

จากมุมมอง หนังสือมีความสนิทสนมอย่างไม่น่าเชื่อ โดยนำผู้อ่านเข้าสู่จิตใจที่ทรมานและจิตวิญญาณที่อ้างว้างของแฮร์รี่ ทว่าการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ของเขาส่งผลกระทบไปทั่วโลกในขณะที่เขาต้องเผชิญหน้ากับความชั่วร้ายที่เพิ่มขึ้นของดาร์กลอร์ดโวลเดอมอร์ต

หากโวลเดอมอร์ตชนะ ความคลั่งไคล้ของเวทมนตร์ "เลือดบริสุทธิ์" จะชนะและสร้างความหายนะให้กับทั้งโลกเวทมนตร์และอาณาจักรมักเกิ้ลที่ไม่สงสัย ส่วนโค้งของตัวละครของแฮร์รี่ไม่ใช่แค่เขาที่ต้องรับมือกับวายร้ายตัวยงเท่านั้น มันเกี่ยวกับการกอบกู้โลกทั้งใบจากลอร์ดโวลเดอมอร์และสมุนของเขา

นี่คือสิ่งที่ฮีโร่ทำ: พวกเขาเข้ามาแทนที่ผู้คนและเผชิญกับรูปแบบความตายที่สุดยอดที่สุด พวกเขาสร้างปัญหาให้กับตัวเอง แต่การกระทำของพวกเขาส่งผลกระทบในระดับสากล

นั่นคือสิ่งที่ทำให้พวกเขาเป็นที่รักเมื่อพวกเขาชนะ และบูชาเมื่อพวกเขาทุกข์ทรมานและตาย

ในขณะที่คุณวางแผนช่วงเวลาสำคัญนี้เมื่อฮีโร่และชาโดว์ปะทะกันในที่สุด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเดิมพัน - ทั้งในพื้นที่สำหรับฮีโร่และทั่วไปสำหรับโลก - อยู่ที่ความเข้มข้นสูงสุด

3. งาน: ท้าทายและทิศทางเดียว

ไม่ว่าฮีโร่จะต้องทำอะไรเพื่อไล่ตามเป้าหมายสูงสุด จะต้องมีงานใหญ่ให้สำเร็จ

ตัวอย่าง ได้แก่

  • บุกปราสาท
  • เอาชีวิตรอดจากแมตช์แห่งความตาย
  • หนีจากสัตว์ประหลาด
  • ชนะการต่อสู้
  • มอบออดิชั่นที่ยอดเยี่ยม
  • สัมภาษณ์
  • เร็ว ๆ นี้

งานเหล่านี้เป็นงานประเภทที่เราเขียนบทกวีและเพลง นี่คือกิจกรรมประเภทต่างๆ ที่ Lego สร้างของเล่นขึ้นมา (แน่นอนว่ายกเว้นการออดิชั่น/สัมภาษณ์)

งานเผชิญหน้าของคุณมีสองด้านที่ต้องรวมอยู่ในการออกแบบเพื่อให้ประสบความสำเร็จ: ความท้าทายและทิศทาง

ประการแรก งานจะต้องท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อ

มันต้องเป็นเรื่องที่ท้าทายมากที่ฮีโร่ของคุณจะไม่ประสบความสำเร็จในห้าสิบเปอร์เซ็นต์แรกของหนังสือ และมีข้อสงสัยว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จหรือไม่แม้ในขณะนี้ มันต้องเป็นเรื่องที่ท้าทายมากที่ฮีโร่หรือสหายของพวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

ในกรณีนี้ ลองพิจารณา The Hunger Games อาจมีคนโต้แย้งว่าตัวเกมเป็นตัวแทนของช่วง "การทดสอบ" ทั้งหมดในการเดินทางของฮีโร่ของ Katniss ไม่ใช่โครงสร้างเรื่องราวทั่วไป แต่ใช้งานได้ในโลกที่ผู้เขียน Suzanne Collins กำลังสร้าง

ในเกม Katniss เผชิญกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่: เอาชนะเครื่องบรรณาการอื่น ๆ อีก 23 รายการซึ่งบางส่วนมาจากเขตที่กระหายเลือดซึ่งมุ่งมั่นที่จะคว้าชัยชนะ แน่นอนว่าหนึ่งในบรรณาการเหล่านั้นคือ Peta Malak ซึ่งเป็นคนรักของเธอ ไม่มีงานง่าย!

สังเกตว่าการวางโครงเรื่องแสดงให้เห็นว่า Katniss เข้าใกล้ถ้ำที่อยู่ลึกที่สุดหรือเกม ขณะที่เธอรออยู่ในห้องเตรียมการก่อนที่จะขึ้นสู่เวที ในที่สุดเธอและ Peta ก็ได้แก้แค้นในถ้ำในช่วงเวลาวิกฤตที่สุดเมื่อทั้งคู่ได้รับบาดเจ็บและต้องการยาอย่างหนัก

เรื่องราวทั้งหมดไม่ได้ยืดเยื้อการทดสอบเหมือนคอลลินส์ เหตุการณ์อื่นๆ เป็นเหตุการณ์สั้นๆ แต่เข้มข้น เช่น ฉากแอคชั่นหรือฉากไล่ล่า

ตัวอย่างของการบุกโจมตีปราสาท ซึ่งเป็นงานทั่วไปในเรื่องราวทุกประเภทตั้งแต่ Game of Thrones ไปจนถึง James Bond Shadow จะแฝงตัวอยู่ในป้อมปราการที่มีเป้าหมาย (อาจเป็นเจ้าหญิง บัลลังก์ อาวุธ ฯลฯ) เพื่อที่จะชนะในวันนั้น (และป้องกันไม่ให้เดิมพันอันน่าสะพรึงกลัวเกิดขึ้นกับมนุษยชาติ) ฮีโร่ต้องแทรกซึมเข้าไปในปราสาท รับวัตถุแห่งความปรารถนา และหลบหนี

หากคุณต้องการให้ฉากนี้น่าเชื่อ คุณไม่สามารถให้ฮีโร่ของคุณแอบ (หรือต่อสู้) เข้า คว้าสินค้า และหนีโดยไม่ได้รับอันตราย อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในส่วนนี้ของการเดินทางของฮีโร่ คุณสามารถเอามันออกไปเป็นจุดเริ่มต้น (เช่นในภาพยนตร์ บอนด์ ) แต่ไม่ใช่ในฐานะการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม

งานจะต้องมีราคาแพงอย่างท่วมท้นในหยาดเหงื่อและเลือด เงาและความชั่วร้ายของพวกเขาไม่สามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดาย มิฉะนั้น คุณจะสูญเสียความโล่งใจและความเห็นอกเห็นใจของผู้อ่าน

ประการที่สอง งานจะต้องเป็นไปในทิศทางเดียว

กล่าวอีกนัยหนึ่งจะไม่มีการหวนกลับ ผลที่ตามมาสำหรับการเริ่มต้นแม้กระทั่งต้องเกิดขึ้นทันที ทุกอย่างต้องเปลี่ยนไป นี่คือจุดเปลี่ยนในเรื่องราวของคุณ

แล้วต้องเปลี่ยนอะไร?

โดยปกติองค์ประกอบเหล่านี้จะต้องเปลี่ยนฮีโร่และโลกของพวกเขา:

  • ฮีโร่ไม่สงสัยในภารกิจอีกต่อไปและจะไล่ตามมันให้ถึงที่สุด
  • เงาไม่แสดงความอดทนหรือความเมตตาอีกต่อไป และจะทำทุกอย่างเพื่อทำลายฮีโร่
  • โลกตอบสนองต่อการเลือกของฮีโร่: สัตว์ร้ายเริ่มล่าฮีโร่อย่างแข็งขัน สัตว์ที่ดีปกป้องฮีโร่อย่างแข็งขัน
  • กิเลสตัณหาถูกเคลื่อนย้าย ทำลาย หรือแปรสภาพอย่างใด

ลองพิจารณาอีกตัวอย่างหนึ่ง:

ทอยสตอรี่ ของพิกซาร์ ความท้าทายหลักของวู้ดดี้และบัซคือการหลบหนีจากนรกที่เป็นห้องนอนของซิด พวกเขาทำอย่างนั้น แต่กลับโผล่มาสู่โลกที่เปลี่ยนแปลงไป

โลกธรรมดาของพวกเขา ห้องนอนของแอนดี้ ไม่ใช่ที่ที่มันเคยเป็นอีกต่อไป มันอยู่ในรถบรรทุกที่กำลังเคลื่อนที่ กลิ้งไปจากพวกเขาด้วยความเร็วสูง พวกเขาได้ออกมาจากการพิจารณาคดีของพวกเขาเพียงเพื่อจะพบว่าทุกอย่างไม่เป็นไปด้วยดีอีกต่อไป และเรื่องราวก็ดำเนินต่อไปจากที่นั่น

ในที่สุด พิจารณาบันทึกสุดท้ายนี้ หลังจากฉากไคลแม็กซ์ระหว่างฮีโร่และชาโดว์ เป้าหมายของความปรารถนามักจะถูกเปลี่ยนในลักษณะที่เปลี่ยนแปลงการกระทำที่เหลือ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่า MacGuffin คืออะไร

บ่อยครั้งมีการเปิดเผยว่าสิ่งของที่ต้องการไม่ได้พิเศษอะไรเลย ทำให้ฮีโร่ต้องพิจารณาเป้าหมายและลำดับความสำคัญใหม่

บ่อยครั้งที่ตัวละครหลักถูกฆ่าตายระหว่างการทดสอบ เพิ่มเดิมพันและลดความปรารถนาของเป้าหมายเอง วิกฤตการณ์เหล่านี้เป็นสิ่งที่ทำให้การเดินทางของฮีโร่มีประสิทธิภาพ และอย่ากลัวที่จะโยนฮีโร่ของคุณไปที่หมาป่าในฉากสุดท้ายของเรื่องราวของคุณ

ไม่ว่าเป้าหมายใดที่ฮีโร่ของคุณใฝ่หา ช่วงเวลาสำคัญต้องเปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง ไม่มีการหวนกลับ การเลือกจะต้องเป็นไปในทิศทางเดียว

นำมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน

องค์ประกอบทั้งสามนี้จะช่วยคุณวางแผนขั้นตอนที่เจ็ดและแปดของการเดินทางของฮีโร่ มารวมกันเพื่อสร้างหมัดเด็ดอันทรงพลังในจุดไคลแม็กซ์ของเรื่องราวของคุณ

จำไว้ว่าเงาของคุณต้องเป็นตัวแทนของความชั่วร้ายและความเห็นแก่ตัวทั้งหมดที่ฮีโร่ของคุณกลัว เงานั้นต้องมีศักยภาพที่จะทำลายทุกสิ่งที่ฮีโร่รัก และภารกิจที่ตั้งไว้ก่อนฮีโร่จะต้องยิ่งใหญ่และดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ที่จะบรรลุ

องค์ประกอบเหล่านี้เมื่อออกแบบและผสมผสานอย่างเหมาะสมแล้ว จะทำให้เกิดจุดสุดยอดอันน่าทึ่งที่ผู้อ่านของคุณจะหลงรัก

Hero's Journey Approach และฉาก Ordeal ที่คุณชื่นชอบจากหนังสือและภาพยนตร์ที่คุณชื่นชอบคืออะไร? คุณสามารถหาองค์ประกอบเหล่านี้ได้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบใน ความคิดเห็น

ฝึกฝน

ใช้เวลาสิบห้านาทีเพื่อเขียนฉากที่ฮีโร่ครุ่นคิดถึงการเผชิญอุปสรรคข้างหน้า ไม่ต้องกังวลกับรายละเอียดเฉพาะ แทนที่จะพึ่งพาความท้าทายทางอารมณ์ในการเผชิญกับความท้าทายที่จะมาถึง นี่คือบางส่วนที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้คุณเมื่อฝันถึงสถานการณ์:

  • ตัวละคร "เงา" ของฮีโร่ของคุณ: ลักษณะใดที่ฮีโร่และเงาของคุณอาจมีเหมือนกัน? อะไรแยกพวกเขาและทำให้พวกเขาเป็นศัตรู?
  • เดิมพันที่เกี่ยวข้อง: ฮีโร่ของคุณต้องเสี่ยงอะไรเพื่อเอาชนะ Shadow และภัยคุกคามอื่น ๆ ต่อโลก?
  • ภารกิจ: สิ่งที่ท้าทายอย่างเหลือเชื่อที่ฮีโร่ต้องทำเพื่อเผชิญหน้ากับ Shadow ได้สำเร็จ?

โพสต์งานเขียนของคุณในกล่องฝึกหัด จากนั้นค้นหาแผนงานของนักเขียนคนอื่นและแสดงความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์

เข้าสู่การปฏิบัติของคุณที่นี่: