โลกธรรมดา: ก้าวแรกในการเดินทางของฮีโร่

เผยแพร่แล้ว: 2021-10-05

ตั้งแต่ The Odyssey ไปจนถึง Star Wars ไปจนถึง Toy Story การเดินทางของฮีโร่คือรากฐานของการเล่าเรื่องนับพันปี แต่ก่อนที่ฮีโร่จะออกเดินทาง พวกเขาต้องเริ่มต้นในโลกธรรมดา

คุณจะใช้ประโยชน์จากโลกนี้และการเดินทางของฮีโร่ได้อย่างไร?

โลกธรรมดา เข็มหมุด

ในการเล่าเรื่อง การเดินทางของฮีโร่เกี่ยวข้องกับขั้นตอนของฮีโร่ที่วิจัยโดยโจเซฟ แคมป์เบลล์และคริสโตเฟอร์ โวกเลอร์ ทศวรรษที่ผ่านมา ผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่าเรื่องสองคนนี้ระบุถึงแนวโน้มทั่วไปหลายประการที่ปรากฏในผลงานที่ยอดเยี่ยมจากทุกยุคทุกสมัยและทุกวัฒนธรรม

หนึ่งในแนวโน้มเหล่านั้นคือ โครงสร้าง

โชคดีที่โครงสร้างนี้มีประวัติความสำเร็จที่พิสูจน์แล้ว บันทึกที่ประสบความสำเร็จนี้ยาวนานมาก อันที่จริงแล้วเราไม่รู้ว่ามันเริ่มต้นเมื่อใด

และทุกอย่างเริ่มต้นด้วยบุคคลที่ใช้ชีวิตอย่างธรรมดา

การเดินทางของฮีโร่คืออะไร?

The Hero's Journey เป็นการผสมผสานระหว่างตัวละคร เหตุการณ์ และสัญลักษณ์ที่ไม่มีวันตกยุค ซึ่งมักมีโครงสร้างเป็นลำดับสิบสองขั้น เป็นโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ทุกคนสามารถศึกษาและนำไปใช้ในการเล่าเรื่องที่ผู้อ่านจะหลงรัก

คุณสามารถเรียนรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับสิบสองขั้นตอนที่ประกอบเป็นโครงสร้างสากลของเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ได้ในบทความนี้ วันนี้ ฉันต้องการนำคุณไปสู่ขั้นตอนแรกเหล่านั้นให้ดียิ่งขึ้นไปอีก

เรามาเริ่มกันที่จุดเริ่มต้น: The Ordinary World

การเดินทางของฮีโร่ ขั้นตอนที่ #1: เริ่มแบบธรรมดา

เรามีนักเขียนบทภาพยนตร์ฮอลลีวูดและคริสโตเฟอร์ โวกเลอร์เพื่อขอบคุณสำหรับเวอร์ชันย่อของ Hero's Journey หากคุณสงสัย เครดิตที่โดดเด่นที่สุดของเขาคือภาพยนตร์ที่ใช้ Hero's Journey: The Lion King อย่างชัดเจน

ในการทำให้ทฤษฎีของแคมป์เบลล์เข้าใจง่ายขึ้นของโวกเลอร์ มีสิบสองขั้นตอนในการเดินทางของฮีโร่ (ฉันกล่าวถึงแต่ละขั้นตอนในเชิงลึกในบล็อกชุดรายละเอียดการเดินทางของฮีโร่ บทความนี้เป็นหนึ่งในบทความพิเศษเหล่านั้น)

ขั้นตอนแรกของการเดินทางของฮีโร่นั้นเกี่ยวข้องกับการสร้างชีวิตปกติในแต่ละวันของฮีโร่ของคุณ ทั้งหมดนี้จึงสามารถถูกรบกวนจากเหตุการณ์อุบัติการณ์ที่กำลังจะเกิดขึ้น นี่คือโลกธรรมดา

มีลักษณะทั่วไปห้าประการที่เกิดขึ้นในโลกธรรมดา

5 ลักษณะทั่วไปของโลกธรรมดา

มาดูองค์ประกอบของโลกธรรมดากัน สิ่งเหล่านี้บางส่วนมีความจำเป็น ในขณะที่บางอย่างก็ไม่ จำเป็น แต่เป็นสิ่งที่พบได้ทั่วไปในเรื่องราวการเดินทางของฮีโร่ส่วนใหญ่ที่คุณจะพบ

เมื่อเรื่องราวของคุณมีคุณลักษณะทั้ง 5 ประการนี้ มีแนวโน้มว่าผู้อ่านของคุณจะเชื่อมต่อกับฮีโร่ของเรื่องราวของคุณ และเข้าใจว่าทำไมพวกเขาจึงถูกท้าทายเป็นพิเศษหลังจากถูกบังคับให้ออกจากโลกนี้

1. ฮีโร่ของคุณ โจทั่วๆ ไป

ทุกเรื่องเริ่มต้นด้วย “โจเฉลี่ย” พวกเขาคือคนที่คุณอาจจะเป็นหรือมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดด้วย เขาหรือเธอไม่ใช่ฮีโร่ในตอนแรกเพราะยังไม่มีอะไรเป็นฮีโร่

ลองนึกถึงความเรียบง่ายหรือค่าเฉลี่ยของ Harry Potter และ Katniss Everdeen อย่างน้อยก็ในตอนแรก ใช่ ทั้งคู่มีสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับพวกเขา (รอยแผลเป็นของแฮร์รี่ ทักษะการล่าสัตว์ของแคทนิส) แต่ทั้งสองสิ่งนี้ไม่ได้ทำให้โลกแตก ว่า.

เริ่มต้นโครงเรื่องของคุณด้วยตัวเอกที่มีความต้องการที่เรียบง่ายและความต้องการที่เกี่ยวข้อง เป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบสำหรับเรื่องราวที่กล้าหาญ

ทำไม? เพราะมันทำให้ผู้อ่านมีเหตุผลที่ดีที่จะจินตนาการถึงตัวเองในรองเท้าของฮีโร่

มันทำให้ผู้อ่านสนใจฮีโร่ ก่อนที่ฮีโร่ตัวนั้นจะถูกส่งไปยังการเดินทางอันยาวนาน

2. ไม่มีพ่อแม่

จุดเด่นอีกประการหนึ่งของขั้นตอนนี้คือ การไม่มีพ่อแม่ที่เหมาะสม ลองคิดดู: คุณมีฮีโร่กี่คนที่รู้ว่าพ่อแม่ของใครที่หายตัวไป ตายไปแล้ว หรือไม่มีอยู่จริง? เด็กกำพร้ามากมายในการเดินทางที่กล้าหาญ

แฮร์รี่ พอตเตอร์เป็นเด็กกำพร้า และแคทนิสต้องเล่นบทบาทพ่อแม่กับแม่ของเธอเอง พ่อของโมเสสเป็นคนลึกลับและเขาถูกเลิกจ้างในฐานะเด็กกำพร้า

พ่อแม่ของลุค สกายวอล์คเกอร์คือ . . . ดีที่คุณรู้. และเรย์ในภาพยนตร์ สตาร์วอร์ส เรื่องใหม่ก็หมกมุ่นอยู่กับการค้นหาความจริงของครอบครัวของเธอ

ในการทำให้ฮีโร่ของคุณเสียเปรียบ ให้กำจัดข้อดีที่พบบ่อยที่สุดอย่างหนึ่งของชีวิต: ชุดพ่อแม่ที่แข็งแกร่ง ซึ่งปกติแล้วจะเป็นพันธมิตรกลุ่มแรก

การทำเช่นนี้จะปลูกฝังเรื่องราวของคุณด้วยความขัดแย้งแบบสำเร็จรูปจากหน้าหนึ่ง

3. ชีวิตที่มีหลักการแต่น่าเบื่อ

องค์ประกอบหลายอย่างของโลกธรรมดานั้นชัดเจน ชีวิตของฮีโร่ของคุณนั้นเรียบง่าย ธรรมดา หรือแม้แต่น่าเบื่อ เขาหรือเธอมักมาจากชนบท หรือใช้ชีวิตเหมือนคนแปลกหน้าในเมืองหลวงที่พลุกพล่านและพลุกพล่าน

อย่างไรก็ตาม พวกเขายังเป็นคนมีหลักการ The Ordinary World ของการเดินทางของฮีโร่เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบในการสร้าง คุณค่าหลักของเรื่องราวของคุณ

คุณค่าหลักของเรื่องคืออุดมคติทางศีลธรรมที่สำคัญซึ่งอยู่ภายใต้การวิพากษ์วิจารณ์ ในเรื่องส่วนใหญ่ ค่านิยมหลักเหล่านี้ใช้รูปแบบต่อไปนี้อย่างน้อยหนึ่งรูปแบบ:

  • ชีวิตกับความตาย
  • ชีวิตกับชะตากรรมที่เลวร้ายยิ่งกว่าความตาย
  • รักกับเกลียด
  • ความสำเร็จกับความล้มเหลว
  • วุฒิภาวะกับความไร้เดียงสา
  • ความดีกับความชั่ว

ชีวิตประจำวันของฮีโร่ของคุณควรจะเป็นการออกกำลังกายที่น่าเบื่อในการรักษาคุณค่า เช่น ไปทำงาน เสียสละเล็กน้อยเพื่อเพื่อนบ้าน ยืนหยัดต่อคนพาล และอื่นๆ

เฉพาะเมื่อพลังแห่งความมืดของเรื่องราวมาถึงและคุกคามทั้งหมดนี้เท่านั้นที่ฮีโร่ของคุณจะต้องลุกขึ้นยืนและยืนหยัดอย่างแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

ไม่แน่ใจว่าค่านิยมหลักในเรื่องของคุณคืออะไร? คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับค่านิยมหลักและเรื่องราวสิบประเภทได้ในบทความนี้

4. ความคาดหวังต่ำ

นอกจากฮีโร่ของคุณจะเริ่มต้นจากความสัมพันธ์แบบไม่มีใครเทียบแล้ว ให้จัดโครงสร้างโลกธรรมดาของคุณเพื่อไม่ให้ ใครคาดหวังถึงฮีโร่ มากนัก เขาหรือเธอถูกสันนิษฐานว่าอาจจะไม่มีอะไรเลย มากในลักษณะที่พวกเดอร์สลีย์มองข้ามความเกี่ยวข้องของแฮร์รี่ พอตเตอร์ หลานชายของพวกเขา

อย่างไรก็ตาม เสียงคนเดียวในถิ่นทุรกันดารที่สนับสนุนฮีโร่ของคุณควรปรากฏขึ้นในภายหลัง ตัวละครนั้นคือ Mentor ซึ่งจะรับรู้ถึงความกล้าหาญและพรสวรรค์ของฮีโร่ที่มีศักยภาพ และฝึกเขาหรือเธอในบทบาทนั้น

แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่สามารถเกิดขึ้นได้จนกระทั่งภายหลังหลังจาก Incident Incident แต่ควรปลูกเมล็ดพันธุ์ของความสัมพันธ์นี้ในช่วงต้นของเรื่อง

จุดเริ่มต้นเล็กๆ น้อยๆ นี้เองที่ทำให้ส่วนโค้งทั้งหมดของ Hero's Journey เป็นที่พึงพอใจ ในเวลาต่อมา หลังจากวิกฤตและจุดไคลแม็กซ์ ฮีโร่ของคุณจะนำถนนกลับสู่โลกธรรมดาของพวกเขาและกลับมาพร้อมกับน้ำยาอีลิกเซอร์ หรือสิ่งของมากมาย ความสงบสุข และความปลอดภัยที่สูญหายไประหว่างเรื่องราว

อย่างไรก็ตาม ชัยชนะทั้งหมดที่ได้มาในตอนท้ายจะไม่มีความหมายหากผู้อ่านไม่เข้าใจว่าฮีโร่มาไกลแค่ไหนตั้งแต่โลกธรรมดา

การเดินทางของฮีโร่เป็นแนวโค้งแห่งการไถ่ถอน ซึ่งมักจะเป็นเส้นทางของตัวฮีโร่เอง และของชุมชนที่สูญเสียคุณค่าหลักไปและต้องพึ่งพาฮีโร่ในการฟื้นฟู ฉากเหล่านี้มีความสำคัญ แต่ไม่สามารถบรรลุผลการระบายที่แท้จริงได้หากปราศจากจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยที่ฮีโร่ต้องการ

5. ความรู้สึกปลอดภัยที่ผิดพลาด

เช่นเดียวกับที่ Ordinary World เป็นสถานที่ที่สนับสนุนหรือสร้างคุณค่าหลักของเรื่องราวของคุณ มันก็มาพร้อมกับ ความปลอดภัยที่ผิดพลาด ทุกอย่างควรดูเหมือนอย่างน้อยบนพื้นผิวที่สงบสุขและดี แต่ในจุดอ่อนของโลกนี้—หรืออยู่นอกขอบเขต—ความขัดแย้งและความอยุติธรรมก็โหมกระหน่ำ

การเดินทางของนักเขียนเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างความสงสัยและการจ่ายเงิน ในหน้าเริ่มต้นของหนังสือของคุณ ต้นกำเนิดของความขัดแย้งจะต้องวางลงในรูปแบบของความคาดหวังและความหวัง

ใน Star Wars คลาสสิกปี 1977 ของจอร์จ ลูคัส ภาพยนตร์เรื่องนี้ระบุได้อย่างรวดเร็วว่ากาแล็กซีกำลังถูกคุกคามโดย Evil Empire อย่างไรก็ตาม เรื่องราวดังกล่าวได้ขจัดความขัดแย้งครั้งยิ่งใหญ่นี้ออกไปชั่วครู่ และแนะนำให้ผู้ชมรู้จักลุค สกายวอล์คเกอร์ เกษตรกรผู้คลั่งไคล้ที่ปรารถนาจะเข้าร่วมกับกบฏต่อจักรวรรดิ

บนดาวเคราะห์บ้านเกิดของเขา Tattoine ไม่มีอะไรผิดเลย เกษตรกรต้องทำงานหนักและต่อรองกับขากรรไกรที่โลภเพื่อซื้อหุ่นที่ช่วยในการเก็บเกี่ยว การบ่นที่ใหญ่ที่สุดของลุคคือการที่ลุงของเขาจะไม่ปล่อยให้เขา “เสียเวลากับเพื่อน ๆ ของเขา” ในช่วงเวลาสั้น ๆ มีความรู้สึกผิด ๆ เกี่ยวกับความปลอดภัย และโลกของลุคจะยังเล็กอยู่

ความรู้สึกปลอดภัยที่ผิดพลาดนี้พังทลายเมื่อลุคกลับบ้านและพบว่าป้าและลุงของเขาถูกสังหารโดยเจ้าหน้าที่ของจักรวรรดิ ค่านิยมหลักของเขาคือ ชีวิตและความดี ถูกทำลายล้างจากการมาถึงของความตายและความชั่วร้าย

สิ่งต่อไปนี้คือการปฏิเสธการโทร ซึ่งฮีโร่พยายามหลีกเลี่ยงเดิมพันสูงที่เป็นเวรเป็นกรรม และที่ปรึกษาก็ก้าวเข้ามาช่วยฮีโร่ให้ก้าวไปสู่ความท้าทาย

ไม่มีช่วงเวลาใดที่จะเกิดขึ้นกับความเงียบงันก่อนเกิดพายุ ซึ่งเป็นความรู้สึกผิด ๆ ในการรักษาความปลอดภัยในตอนเริ่มต้นของเรื่อง

3 วิธีในการสร้างโลกธรรมดาของคุณ

สิ่งนี้ใช้กับเรื่องราวที่คุณเล่าได้อย่างไร รวมสามองค์ประกอบของโลกสามัญนี้ไว้ในการเดินทางของฮีโร่ของคุณ เพื่อทำให้ฮีโร่ของคุณตกต่ำก่อนที่พวกเขาจะเริ่มไต่ระดับสู่ความยิ่งใหญ่

1. ทำลายโครงสร้างหลัก

เพื่อรักษาความสดใหม่ อย่าเพิ่ง "ฆ่าทิ้ง" บางทีอาจหายไป บางทีพ่อแม่หย่าร้างและพ่อกับแม่แต่งงานใหม่ในขณะที่คนอื่นออกไปผจญภัย

ตัวอย่างที่ดีของนวัตกรรมภายในองค์ประกอบนี้คือ Guardians of the Galaxy vol. 2 ที่การเดินทางของปีเตอร์ ควิลล์ (ในฐานะเด็กกำพร้า คุณคิดอย่างไร) นำเขากลับไปหาพ่อของเขาพร้อมกับเรื่องพลิกผันมากมายตลอดทาง

อีกตัวอย่างหนึ่งคือ The Hunger Games ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น แคตนิสต้องแสดงบทบาทการเป็นพ่อแม่ ในขณะที่แม่ของเธอดูเหมือนจะซึมเศร้าอย่างหนักหลังจากสามีและพ่อของแคทนิสเสียชีวิต แม้ว่าแม่ของ Katniss ยังไม่ตาย แต่เธอก็ตาย ตามหน้าที่ และไม่ได้ทำหน้าที่พี่เลี้ยงตามหน้าที่ตามปกติของพ่อแม่

อีกครั้ง ที่แม่แบบนี้ใช้ได้ผลดีเพราะพวกเราหลายคนมีพ่อแม่ที่ไม่อยู่ทั้งกาย ใจ หรือทั้งสองอย่าง พวกเราหลายคนต่อสู้ดิ้นรนในการเดินทางความรับผิดชอบของฮีโร่เพราะพ่อแม่ของเราคนหนึ่งหรือทั้งคู่ทำลูกบอลตก

เรารู้ว่าผู้ปกครองที่ไม่เพียงพอหรือไม่อยู่สามารถเสียเปรียบได้เพียงใด

เมื่อตัวละครมีทั้งตัวละครเข้าที่ และ พ่อแม่เหล่านั้นคอยเกื้อหนุน เอื้ออาทร มีความรัก และที่สำคัญที่สุดคือปัจจุบัน พวกเขามีข้อเสียอะไรไหม?

คำตอบ: หลาย.

แต่คุณจะต้องทำให้ชัดเจนว่าผู้ปกครองที่คอยสนับสนุนไม่พร้อมที่จะจัดการกับความขัดแย้งในเรื่องนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณรู้ว่าตัวละครของคุณยืนอยู่ตรงไหนเมื่อต้องสนับสนุนและไม่ชอบใจ เพราะสิ่งนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับเดิมพันของเรื่องราวของคุณ!

2. ลดความคาดหวัง

ในตอนแรกไม่มีใครสามารถรู้ได้ว่าตัวเอกของคุณจะกล้าหาญแค่ไหน อย่าตกเป็นเหยื่อของการประชดประชันหรือการคาดเดาที่หนักหน่วง รักษาฮีโร่ของคุณให้ต่ำ และฝังพวกเขาในการตัดสินของชุมชน

ถ้าคุณเคยอาศัยอยู่ในเมืองเล็กๆ คุณรู้แน่ชัด สิ่งที่ฉันกำลังพูดถึง เช่นเดียวกันสำหรับชุมชนหรือ "โลก" เอง บ่อยครั้งที่ชุมชนไม่คาดหวังอะไรจากตัวเองเพราะไม่มีใครคาดหวังอะไรจากมัน มันเป็นโลกพิเศษของตัวเองที่มีกฎเกณฑ์ต่างกันไป แต่ไม่ใช่ในทางที่ดี

ลองนึกถึงเมืองที่คุณเติบโตมาใกล้ ๆ นั่นคือ "ขยะ" บางทีอาจเป็นเมืองของคุณ มันมีผลกระทบอะไรกับคนในนั้น?

ข้อควรจำ: ลูกามาจาก Tattoine ซึ่งเป็นหินรกร้างที่ลอยอยู่ในบริเวณรอบนอกของอวกาศ เขาไม่มีใคร

Katniss Everdeen มาจาก District 12 รักแร้ของ Panem การเรียกร้องชื่อเสียงคือการทำเหมืองถ่านหิน ซึ่งเป็นอาชีพที่ฆ่าพ่อของแคทนิส เธอเองก็ไม่เหมือนใคร

ค้นหาวิธีพิเศษในการทำให้ฮีโร่ของคุณไม่เหมือนใคร แล้วห้อมล้อมพวกเขาด้วยพันธมิตร คู่หู เพื่อนร่วมวงที่ไม่มีตัวตน

ผู้อ่านรัก เรื่องราวที่ตกอับ และเพื่อบอกเล่าเรื่องราวหนึ่ง คุณต้องแน่ใจว่าคุณสร้างแนวคิดที่ชัดเจนในใจของผู้อ่านว่า "ใต้" หมายถึงอะไรอย่างแท้จริง

3. สร้างความรู้สึกไม่ปลอดภัย

ในฐานะนักเขียน คุณรู้ว่าความขัดแย้งกำลังจะมาถึง มันต้องมาจากภายในหรือไม่ก็ตาม

แต่ชุมชนและอาจเป็นฮีโร่ของคุณยังไม่ทราบ ทุกอย่างต้องดูมีความสุขและสบายดี

จำไว้ว่าผลกระทบของความรู้สึกผิด ๆ ในเรื่องความปลอดภัยนั้นเป็นเรื่องที่ต้องสงสัย ซึ่งเป็นผลที่ประเมินค่าไม่ได้ที่คุณต้องการมอบให้ผู้อ่านของคุณทุกครั้งที่ทำได้ จากนั้น เมื่อความสะดวกสบายถูกละทิ้งและโลกที่เรารู้จักถูกทำลาย คุณจะปลดล็อกศักยภาพอันน่าทึ่งของคุณค่าหลักของเรื่องราวของคุณ

หากคุณต้องการผลตอบแทนมหาศาลเมื่อฮีโร่ของคุณกลับมาได้รับชัยชนะในตอนจบของเรื่อง คุณจะต้องสร้างความสงสัยและร่างส่วนโค้งนั้นตั้งแต่เริ่มต้น

มาแบบธรรมดากันเถอะ

ถึงเวลาเริ่มปรุงแต่งและปรุงแต่งการเล่าเรื่องของคุณด้วยองค์ประกอบของโครงสร้างเรื่องราวอันเป็นที่รักและไร้กาลเวลานี้ ฉันรู้ว่าคุณต้องการเล่าเรื่องที่ดี ฉันรู้ว่าคุณต้องการให้นิทานของคุณเป็นที่พูดถึงของ Barnes and Noble, Amazon.com และ IMDB คุณอยู่ในสถานที่ที่เหมาะสมที่จะทำอย่างนั้น!

ลองคิดดู: คุณกำลังทำอะไรอยู่ในขณะนี้ที่อาจได้รับประโยชน์จากองค์ประกอบตามแบบฉบับเหล่านี้ ทำไมไม่ลองเพิ่มองค์ประกอบบางอย่างลงในงานที่กำลังดำเนินการอยู่ หรือในฉบับร่างที่แก้ไขแล้วซึ่งคุณมีปัญหาในการแก้ไข

จำไว้เสมอว่าแม้ว่าโลกของคุณจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในตอนแรก แต่ก็ยังต้องเริ่มต้นจากสิ่ง ปกติ สำหรับฮีโร่ของคุณ เหมือนแทททูอีน หรือไชร์

โลกทุกใบในตอนต้นของหนังสือควรจะเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับฮีโร่ที่กำลังจะยอมรับการเรียกร้องให้ผจญภัยที่ดึงพวกเขาออกจากมัน

และหลังจากที่คุณเชี่ยวชาญ Ordinary World แล้ว คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับขั้นตอนที่สองของการเดินทางของฮีโร่ การเรียกร้องให้ผจญภัยได้ในบทความนี้

พร้อมกับคำแนะนำในการเขียนเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการจัดโครงสร้างขั้นตอนสำคัญนี้ในเรื่องราวของคุณ!

โลกสามัญอะไรที่คุณนึกถึงในเรื่องที่คุณอ่านและดู? แจ้งให้เราทราบใน ความคิดเห็น

ฝึกฝน

นำการเดินทางของฮีโร่ไปปฏิบัติโดยการเขียนเรื่องราวของคุณเองโดยใช้เฟรมเวิร์กการเดินทางของฮีโร่

เริ่มสร้างโลกธรรมดาของคุณเอง! เริ่มต้นด้วยการเขียนอิสระเป็นเวลาสิบห้านาทีตามคำถามเหล่านี้:

  • พ่อแม่ของตัวละครของคุณอยู่ที่ไหน? (คำแนะนำ: พวกเขาคงไม่อยู่บ้านสร้างครอบครัวที่มีความสุขและปลอดภัย)
  • เหตุใดความคาดหวังของผู้คนที่มีต่อตัวละครของคุณจึงต่ำมาก (บางทีอาจเป็นคนรับใช้ในฟาร์ม คนรับใช้ หรือแม่ครัวสั่งขนมที่วาฟเฟิลเฮาส์ หรือเป็นนักเรียนธรรมดาแต่ไม่ใช่คนพิเศษ)
  • คุณค่าหลักของเรื่องคืออะไร? ฮีโร่ไล่ตามในชีวิตประจำวันที่น่าเบื่ออย่างไร? (คะแนนโบนัสหากมีภัยคุกคามที่ซ่อนอยู่ในคุณค่าหลักนี้ที่ตัวเอกของคุณยังไม่รู้)

ใช้เวลาสิบห้านาทีเพื่อตอบคำถามข้างต้นอย่างน้อยหนึ่งข้อ หากคุณมีเวลาเหลือ ให้เริ่มเขียนตอนต้นเรื่องของคุณ

เขียนแนวทางปฏิบัติของคุณในกล่องด้านล่าง เมื่อเสร็จแล้วอย่าลืมสนับสนุนเพื่อนนักเขียนด้วยการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับงานของคนอื่นด้วย!

เข้าสู่การปฏิบัติของคุณที่นี่: