The Road Back in the Hero's Journey: How to Write a Fake-Out Ending

เผยแพร่แล้ว: 2022-02-08

คุณเคยได้ยินเรื่องตอนจบปลอมหรือไม่? บางทีคุณอาจเคยเจอกรณีนี้เมื่อพูดถึงวิธีเชื่อมโยงเรื่องราวของคุณหลังจากจุดไคลแม็กซ์ หรือคุณเคยเห็นมันเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางย้อนเวลาในการเดินทางของฮีโร่

การเดินทางของฮีโร่บนถนนสายนี้ เข็มหมุด

ทุกเรื่องมีช่วงเวลาที่ทุกอย่างดูโอเค ฝุ่นคลุ้งแล้ว ฮีโร่มีวัตถุแห่งความปรารถนาอยู่ในมือ และสักครู่ก็มีความสงบ

แต่แล้วนรกทั้งหมดก็พังทลายลง

นี่คือตอนจบที่หลอกหลอน: ส่วนที่หักคอสุดคลาสสิกของเรื่องราวที่ทำให้ผู้อ่านและผู้ชมตื่นเต้นแทบทุกครั้ง—จับพวกเขาในช่วงเวลาที่พวกเขาคิดว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี

ต่อไปนี้คือวิธีเขียนตอนจบปลอมระหว่างทางกลับของตัวเอกของคุณ สไตล์การเดินทางของฮีโร่

การเดินทางของฮีโร่: รางวัลและเส้นทางกลับ

ในการเขียนช่วงเวลาพลิกผันที่ยอดเยี่ยมในเรื่องราวของคุณ คุณจะต้องรู้เกี่ยวกับสองขั้นตอนเหล่านี้ของการเดินทางของฮีโร่:

  • รางวัล: ขั้นตอนนี้จะเกิดขึ้นหลังจากที่ฮีโร่เอาชนะความท้าทายของ The Ordeal มักจะอยู่ในรูปของเงิน ความรู้ หญิงสาวในความทุกข์ หรือความรู้
  • The Road Back: ทันทีหลังจากรับรางวัล Road Back มักจะให้ช่วงเวลาแห่งความสงบที่ไม่สบายใจในขณะที่ฮีโร่กลับบ้านหรือเฉลิมฉลองความสำเร็จของพวกเขา ทั้งหมดในขณะที่คนร้าย "ดูเหมือน" จะล้มเหลว (แต่แน่นอนว่าไม่ได้ทำ)

ตอนจบของ "Fake-out" คืออะไร?

แม้ว่าตอนจบแบบ "ลวงหลอก" ไม่ใช่คำที่โจเซฟ แคมป์เบลล์เคยใช้เมื่อเขาศึกษาเทพนิยาย แต่มันใช้ได้ผลสำหรับเราเพราะมันเป็นเรื่องธรรมดาในหลายเรื่องที่เราโปรดปราน ตามสิบสองขั้นตอนของการเดินทางครั้งนี้ของคริสโตเฟอร์ โวกเลอร์ “การปลอมแปลง” ของเราจะเกิดขึ้นในขั้นตอนที่เก้าและสิบ

แต่ก่อนที่คุณจะทำเซอร์ไพรส์ครั้งใหญ่ได้ คุณต้องสร้างเรื่องราวโดยทำตามขั้นตอนก่อนหน้านี้ให้ถูกต้อง:

  1. ฮีโร่ของคุณจะเริ่มต้นในโลกธรรมดา สถานที่ที่ไม่มีใครคาดหวังอะไรมาก
  2. จากนั้นฮีโร่จะได้สัมผัสกับ Call to Adventure ที่พวกเขายังไม่พร้อมสำหรับอย่างน้อยที่สุด
  3. ฮีโร่จะปฏิเสธการโทรนั้นอย่างใด . .
  4. . . . แล้วได้รับความช่วยเหลือจาก Mentor ซึ่งเป็นต้นแบบของตัวละครทั่วไป
  5. หลังจากได้รับการฝึกฝนอย่างเพียงพอแล้ว ฮีโร่จะข้ามธรณีประตูสู่การผจญภัย เดินทางสู่โลกใหม่เพื่อเริ่มต้นภารกิจ
  6. จากนั้นเรื่องราวจะเข้าสู่ระยะที่หก โลกแห่งการทดลอง พันธมิตร และศัตรู ที่ซึ่งฮีโร่จะสร้างมิตร เผชิญหน้ากับศัตรู เอาชนะการทดสอบและกับดัก ปราบสัตว์ประหลาด และเตรียมพร้อมสำหรับความท้าทายครั้งยิ่งใหญ่ที่จะมาถึง ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Ordeal นั่นคือจุดไคลแม็กซ์ของคุณ
  7. และแน่นอน ก่อนถึงจุดไคลแมกซ์ครั้งใหญ่ มีช่วงเวลาของ Approach ที่พระเอกเตรียมการขั้นสุดท้ายและมักจะประสบกับการล้มแบบถ่อมตน ที่ซึ่งความภาคภูมิใจของพวกเขาเข้ามาแทนที่หรือเพื่อนๆ ของพวกเขาละทิ้งพวกเขาไป (ชั่วขณะหนึ่ง)
  8. จากนั้นฮีโร่เผชิญหน้ากับงานใหญ่ที่เรียกว่า Ordeal และตัดสินใจเพื่อรับรางวัล แม้ว่านี่อาจเป็นความขัดแย้งที่ใหญ่ที่สุดในเรื่องราวจากมุมมองของการกระทำ แต่ก็ไม่ใช่จุดสิ้นสุด ที่มาในภายหลังเมื่อฮีโร่เผชิญกับวิกฤตชีวิตที่พวกเขาต้องเผชิญกับความตายและเอาตัวรอด

ณ จุดนี้ เรื่องราวของคุณสามารถไปได้หลายทิศทาง

แต่ถึงอย่างไรก็ไม่สามารถจบได้ มันต้องพัฒนาไปสู่สิ่งที่ลึกซึ้งและมีความหมายมากขึ้น สร้างผลตอบแทน มหาศาล

และในการทำเช่นนั้น คุณต้องหลอกผู้ชมของคุณ

รางวัล . . . ไม่คุ้มค่ามาก

สิ่งนี้จะนำคุณไปสู่ การเดินทางของ Her o's ขั้นตอนที่ 9: รางวัล อยู่ที่นี่เองที่ฮีโร่ได้รับเป้าหมายแห่งความปรารถนาที่พวกเขาไล่ตามในเรื่องราวจนถึงตอนนี้

แต่ยังไม่เพียงพอที่จะเติมเต็มความขัดแย้งในเนื้อเรื่อง นั่นเป็นเพราะว่าฮีโร่ของคุณต้องมีความต้องการภายในที่วัตถุไม่สามารถตอบสนองได้

เพื่อแสดงให้เห็นสิ่งนี้ ให้ดูที่ “4 Ws” ซึ่งเป็นรางวัลทั่วไปที่ฮีโร่ตามหาและได้รับในระหว่างการทดสอบ

ความมั่งคั่ง

บางครั้งรางวัลคือกองเงินหรือ "รางวัล" (คิดว่าเป้าหมายของ Han Solo ใน Star Wars ) ฮีโร่จะประสบความสำเร็จในการทดสอบและได้รับรางวัลเป็นเงินสด

ทว่าเรื่องราวยังไม่จบเพราะลึกๆ ผู้อ่านรู้ว่าชีวิตมีอะไรมากกว่าเงิน เงินและความสุขที่หาซื้อได้นั้นแทบจะไม่สามารถสนองความต้องการภายในของหัวใจเราได้ เรื่องราวจึงไม่สามารถจบที่นี่ได้

อาวุธ

บ่อยครั้งฮีโร่จะไล่ตามอาวุธทรงพลังที่จะช่วยให้พวกเขาปราบคนร้าย เอ็กซ์คาลิเบอร์ใน ดาบในหิน ปรมาจารย์ดาบใน The Legend of Zelda

ในขณะที่อาวุธมีแนวโน้มที่จะส่งพลังที่ประดิษฐ์ขึ้น แต่มนุษย์ก็รู้อีกครั้งว่าพลังที่แท้จริงอยู่ภายใน อำนาจที่แท้จริงพบได้จากการมีวินัยในตนเองและความเมตตา

ดังนั้นเรื่องราวจึงไม่อาจจบลงด้วยการซื้ออาวุธเท่านั้น

อย่างย่อ บางครั้ง “อาวุธ” ไม่ใช่ไอเท็มที่จะโจมตีด้วย แต่เป็นไอเทมสำหรับตั้งรับ ใน The Hunger Games แคทนิส ได้รับยาซึ่งเธอใช้รักษาบาดแผลของ Peta ใน Captain America ฮีโร่มีสัญลักษณ์เป็นโล่ของเขา

ภูมิปัญญา

รางวัลทั่วไปอีกอย่างหนึ่งคือ Wisdom หรือข้อมูลที่ฮีโร่ต้องการ นี่อาจเป็นคำตอบสำหรับคำถามหรือความลับที่มีความหมาย:

“อะไรคือคำตอบของชีวิต จักรวาล และทุกสิ่ง”

“42”

The Hitchhiker's Guide to the Galaxy

“โอบีวันไม่เคยบอกคุณว่าเกิดอะไรขึ้นกับพ่อของคุณ . ”

“ไม่ใช่ ฉัน เป็นพ่อของนาย”

Star Wars: The Empire Strikes Back

คำพูดที่เป็นสัญลักษณ์ของดาร์ธ เวเดอร์พิสูจน์ให้เห็นว่าข้อมูลสามารถเป็นอันตรายได้อย่างไร แค่ประโยคสั้นๆ ชีวิตปกติของลุค สกายวอล์คเกอร์ก็กลายเป็นความโกลาหลไปอย่างสิ้นเชิง

ดังที่โซโลมอนเขียนไว้ใน ปัญญาจารย์ว่า

“ด้วยปัญญามากย่อมมีความทุกข์มาก ยิ่งรู้มากก็ยิ่งทุกข์”

เรื่องราวไม่อาจจบได้แม้คำตอบของคำถามที่ลึกซึ้งและน่าหนักใจ

ผู้หญิง

ตำนานส่วนใหญ่เขียนขึ้นโดยผู้ชายเพื่อผู้ชมของผู้ชาย นี่คือที่มาของต้นแบบตัวละคร "Damsel in Distress" นั่นเป็นเหตุผลที่เรามี Faye Dunaway ใน King Kong และ Princess Peach ใน Super Mario Brothers

โชคดีที่ต้นแบบนี้กำลังถูกมองข้าม ทั้งโดยนักเล่าเรื่องให้หญิงสาวเหล่านี้เป็นอิสระและมีประโยชน์มากขึ้น (นึกถึงโบ Peep ใน Toy Story 4 ) หรือโดยการทำให้ความรักของผู้ชายตกอยู่ในอันตรายเพื่อให้ฮีโร่หญิงสามารถกอบกู้โลกได้ (วัน เดอร์วูแมน )

นอกจากนี้ยังมอบโอกาสให้นักเขียนได้ กำหนดนิยามใหม่ ของหญิงสาวอีกด้วย บางทีเพศไม่จำเป็นต้องกำหนดหญิงสาว บางทีในเรื่อง "หญิงสาวในความทุกข์" อาจเรียกว่าตัวละครหรือสิ่งของมีค่าที่ตกอยู่ในความทุกข์

เจตนาของหญิงสาวในความทุกข์? การช่วยเหลือหญิงสาวไม่ได้สนองความต้องการสูงสุดสำหรับความยุติธรรมและสันติภาพ เป็นเพียงสนองความต้องการชั่วครั้งชั่วคราว

และนั่นเป็นเหตุผลที่เรื่องราวยังไม่จบ

ขั้นตอนที่ 10: ถนนกลับ (จุดจบที่ไม่ใช่)

คุณไม่สามารถให้ผู้ฟังรู้ถึงความตั้งใจที่แท้จริงของคุณได้ นั่นจะปล้นพวกเขาจากความตกใจและความประหลาดใจ

นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมมี Hero's Journey ขั้นตอนที่ 10: The Road Back

The Road Back เป็นขั้นตอนที่ค่อนข้างเปิดกว้างซึ่งมีรูปทรงและรูปแบบที่หลากหลายขึ้นอยู่กับผู้เล่าเรื่องและวัฒนธรรมของตำนาน

โดยทั่วไปแล้ว จะเป็นช่วงเวลาสั้นๆ ของความพึงพอใจที่ผิดพลาดในขณะที่ฮีโร่กลับบ้าน ฮีโร่คิดว่าเพราะพวกเขาได้รับรางวัล (เป้าหมายของความปรารถนา) ที่การผจญภัยสิ้นสุดลงและความชั่วร้ายก็พ่ายแพ้

แต่พวกเขารู้และเปิดเผยในวิธีที่ละเอียดอ่อนว่ารางวัลไม่น่าพอใจเท่าที่พวกเขาคิด บางครั้งความไม่พอใจนี้ก็ปรากฏเป็นน้ำเดือดช้า บางครั้งมันก็ดูเหมือนความหวาดกลัวอย่างแรงกล้าเหมือนเงาจอมวายร้าย โกรธเคืองเมื่อมีโอกาสพ่ายแพ้ ไล่ตามฮีโร่และสาบานว่าจะแก้แค้น

ตัวแปรอื่นคือระยะเวลา ขึ้นอยู่กับธรรมชาติของเรื่องราวของคุณและความขัดแย้งที่ฮีโร่ได้รับ Road Back อาจเป็นส่วนที่ยาวหรือสั้นมากของเรื่อง

โดยทั่วไปแล้ว คุณไม่ควรลากยาวเกินไป ผู้ชมของคุณจะไม่ยืนหยัดเพื่อสิ่งนี้ ทำเช่นนั้น แล้วคุณจะถูกกล่าวหาว่าเทศนาหรือพูดหนักเกินไปกับ “ข้อความ” ของคุณ แต่ต้องไม่สั้นเกินไป มิฉะนั้น เรื่องราวของคุณจะสว่างขึ้นในความหมายและผลกระทบ

เขียน Fake-Out Ending in the Road Back

โดยสรุป ตอนจบปลอมของคุณควรประกอบด้วยสามฉาก:

1. ฮีโร่ได้รับรางวัล

เขียนฉากที่การทำงานหนักของฮีโร่ของคุณได้ผล เช่นเดียวกับ Han Solo ในมหากาพย์อวกาศของ George Lucas ฮีโร่ของคุณควรได้รับสิ่งที่มีค่าสำหรับความพยายามของพวกเขา

2. ฮีโร่ไม่พอใจ / พอใจง่ายเกินไป

แม้ว่าฮีโร่จะได้รับบางสิ่งที่มีค่า แต่ปัญหาก็ยังไม่ได้รับการแก้ไข สิ่งนี้จะได้ผลดียิ่งขึ้นไปอีกหากรางวัลให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการตอบแทนหรือติดสินบน สิ่งล่อใจให้กลับไปใช้ชีวิตปกติของเราด้วยเงิน อำนาจ หรือความสุขที่เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย ฮีโร่ตั้งคำถามว่ามันคุ้มค่าหรือไม่ พวกเขาอาจให้รางวัลออกไปหรือตัดสินใจที่จะไม่รับรางวัลเลย

ฮีโร่ยังสามารถพอใจกับรางวัลได้ง่ายเกินไป ทำให้ข้อขัดแย้งที่ยังไม่ได้แก้ไข สิ่งนี้ทำให้เกิดการบิดที่น่าตกใจยิ่งขึ้นในภายหลังเมื่อ Shadow เงยศีรษะอีกครั้ง ทำลายความสบายที่ผิดพลาดจากรางวัลทางกายภาพ

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: ทำให้รางวัลซับซ้อนและยาก ให้เหตุผลกับฮีโร่ในการพิจารณาเดินจากไปหรือยอมแพ้ ลองนึกดูว่าผู้อ่านของคุณจะรู้สึกอย่างไรหากพวกเขาได้รับรางวัล นี่เป็นฉากสำคัญที่จะแสดงความเห็นอกเห็นใจ!

3A. ฮีโร่กลับบ้านโดยคิดว่าพวกเขาชนะ

เวอร์ชันแรกของขั้นตอนที่สิบเห็นฮีโร่กลับสู่โลกปกติโดยเชื่อว่าการผจญภัยจบลงแล้ว ดูเหมือนว่าฮีโร่ได้เอาชนะ Shadow เพราะได้รับรางวัลแล้ว การรักษาความปลอดภัยที่ผิดพลาดนี้ทำให้เกิดการปลอมแปลงครั้งใหญ่ที่คุณกำลังตั้งค่า!

ฉากนี้มักจะแสดงให้เห็นฮีโร่และตัวละครที่เหลือในความสงบ รู้สึกปลอดภัย นี่คือฉากใน Aliens เมื่อ Ripley เชื่อว่าพวกเขาประสบความสำเร็จในการหลบหนีการคุกคามของ xenomorph และสร้างความตกใจให้กับการปรากฏตัวของ Queen Alien ในไม่กี่วินาทีต่อมา

3B. ฮีโร่วิ่งกลับบ้านด้วยการไล่ล่า

รุ่นที่สองของขั้นตอนที่สิบเกิดขึ้นเป็นการไล่ล่าเพื่อหนีจากเงามืดหรือเพื่อให้ทันกับเป้าหมายที่แท้จริงซึ่งกำลังเคลื่อนไหว

ตัวอย่างเช่น ใน The Matrix Neo วิ่งจาก Agent Smith แม้หลังจากการต่อสู้จุดสุดยอดที่ไปตามทางของเขา แม้ว่านีโอจะได้รับรางวัลเป็นชัยชนะ แต่ก็อยู่ได้ไม่นานเพราะการเอาชนะเอเย่นต์ในการต่อสู้ยังไม่เพียงพอ

แม้ว่าตอนจบนี้จะ "หลอกหลอน" ได้เพียงสั้นๆ และไม่ได้เกือบน่าตกใจนัก แต่ก็ยังทำให้ผู้อ่านรู้สึกประทับใจเมื่อนีโอ (ฮีโร่) ต้องเผชิญกับอุปสรรคที่ยากขึ้นกว่าเดิม และอุปสรรคเหล่านี้ก็อันตรายยิ่งกว่า ซึ่งเราจะเห็นในขั้นตอนที่ 11 ของการเดินทางของฮีโร่

สิ่งที่ตรงกันข้ามกับการวิ่งจากเงาคือการวิ่ง ไปสู่ เป้าหมายที่แท้จริง

นี่เป็นฉากสุดท้ายของ ทอยสตอรี่ ที่วู้ดดี้และบัซไล่ตามรถตู้ที่กำลังเคลื่อนที่ ในขณะที่การกลับมาหาแอนดี้คือเป้าหมายเสมอ เรื่องราวสำรวจธีมของมิตรภาพและการรู้ว่าสิ่งที่มีค่า

หลังจากเอาชนะซิดและแผนการบ้าๆ ของเขา วูดดี้และบัซก็ได้รับรางวัลความปลอดภัยและความสุขในช่วงเวลาสั้นๆ พวกเขาทำงานร่วมกันเป็นทีมเป็นครั้งแรกและประสบความสำเร็จ

เป้าหมายสูงสุดของพวกเขาคือการได้กลับมาพบกับแอนดี้อีกครั้ง กำลังจะบรรลุผลสำเร็จได้ยากขึ้นมาก การไล่ล่าเริ่มต้นขึ้น

ประดิษฐ์ตอนจบที่สมบูรณ์แบบของคุณ

ฉากทั้งสามนี้เป็นกุญแจสำคัญในการประกอบฉากจบที่สมบูรณ์แบบให้กับโครงสร้างเรื่องราวในตำนานของคุณ เมื่อคุณทำตามคำมั่นสัญญาของเรื่องราวด้วยรางวัลที่น่าพึงพอใจแต่สุดท้ายก็ไม่น่าพึงพอใจ คุณจะได้ค้นพบความจริงที่สำคัญอย่างหนึ่งของชีวิต: มีอะไรมากกว่าความสุข อำนาจ และความร่ำรวยที่ให้ความหมายกับชีวิต

เมื่อคุณทำตามนั้นด้วยช่วงเวลาแห่งสันติภาพจอมปลอม หรือการไล่ล่าอย่างสิ้นหวังเพื่อให้ได้ความสงบที่แท้จริง เท่ากับว่าคุณได้นำเสนอเรื่องราวที่ตรงกับความต้องการของหัวใจมนุษย์

ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารางวัลของคุณไม่น่าพอใจเกินไป และผู้ร้ายของคุณไม่ได้พ่ายแพ้ง่ายเกินไป แล้วเขียนหมัดน็อคเอาท์ตอนจบก็พร้อมลุย!

รางวัลอะไรที่คุณนึกถึงจากเรื่องราวที่คุณชื่นชอบ? อะไรทำให้พวกเขาไม่พอใจนัก? แจ้งให้เราทราบใน ความคิดเห็น

ฝึกฝน

เพื่อให้การสิ้นสุด "เท็จ" ของคุณได้ผล เป้าหมายของความปรารถนาของฮีโร่จะต้องเป็นสิ่งที่ทำให้ผิดหวังหรือเป็นตัวเปลี่ยนเกม เขียนฟรี 15 นาทีเกี่ยวกับเป้าหมายสำหรับฮีโร่ของคุณที่อาจน่าผิดหวัง สับสน หรือซับซ้อน มันจะน่ายินดีแค่ไหนที่ชนะ แต่สุดท้ายก็ไม่น่าพอใจ? ฮีโร่ของคุณจะพูดอะไรเมื่อได้รับวัตถุแล้ว? คิดเกี่ยวกับมันและเขียนบทสนทนาใน freewrite ของคุณ!

บันทึกการไตร่ตรองเหล่านี้และโพสต์ไว้ในการฝึกฝนด้านล่าง!

เข้าสู่การปฏิบัติของคุณที่นี่: