ธีมการเดินทางของฮีโร่: 5 ธีมสำคัญที่จะทำให้ผู้อ่านของคุณตื่นเต้น
เผยแพร่แล้ว: 2021-09-22พวกเขาบอกว่าตรงกันข้ามดึงดูด นั่นเป็นความจริง แม้แต่ในเรื่อง Hero's Journey แต่ธีมของฮีโร่ที่ผู้อ่านของคุณอาจชอบในเรื่องราวของคุณมีอะไรบ้าง? คุณจะสมัครได้อย่างไร?
แม้ว่าคุณอาจจะสร้างตัวละครที่เป็นปฏิปักษ์ซึ่งพบว่าตัวเองดึงดูดกันและกัน แต่คุณควรศึกษาความสัมพันธ์ที่เป็นสากลเหล่านี้—หรือที่เรียกว่าหัวข้อ—ซึ่งเรื่องราวดีๆ ได้ใช้มาหลายชั่วอายุคนเพื่อประโยชน์ของผู้อ่าน
ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้ 5 ธีมสำคัญของ Hero's Journey ที่จะทำให้ผู้อ่านตื่นเต้นและเปลี่ยนเรื่องราวของคุณให้กลายเป็นหนังสือขายดี!
ธีมการเดินทางของฮีโร่คืออะไร?
เมื่อเราเริ่มต้น ให้นิยามว่า "ความสัมพันธ์" แบบใดที่เรากำลังพูดถึงในที่นี้
ในการเดินทางของฮีโร่ ความสัมพันธ์เชิงสัญลักษณ์คือต้นแบบสถานการณ์ที่มักจะเกิดขึ้นซ้ำตลอดประวัติศาสตร์การเล่าเรื่อง เป็นสถานการณ์ที่ตัวละครหรือกองกำลังที่แตกต่างกันสองแบบถูกกำหนดสัญลักษณ์โดยตรงข้ามกัน ซึ่งสะท้อนวิธีที่กองกำลังของฝ่ายตรงข้ามมีแนวโน้มที่จะปะทะกัน ประสานกัน และสมดุลเมื่อเวลาผ่านไปในโลกแห่งความเป็นจริง
ความงามของความสัมพันธ์ตามสถานการณ์เหล่านี้คือการที่พวกมันทำหน้าที่เหมือนสาธารณูปโภคของอาคารที่สร้างขึ้นอย่างดี: พวกมันมองไม่เห็น เฉพาะผู้อ่านที่มีสายตาที่ผ่านการฝึกอบรมเท่านั้นที่จะสามารถตรวจจับความตั้งใจของคุณได้
ประโยชน์อีกประการของการใช้ความสัมพันธ์ตามสถานการณ์เหล่านี้คือสอดคล้องกับผู้อ่านทุกวัยและทุกภูมิหลัง เรียบง่ายและเข้าใจง่าย
พวกเขายังเป็นที่รู้จักกันทั่วไปว่าเป็น ธีม ซึ่งขับเคลื่อนแนวคิดที่สนับสนุนเรื่องราวตั้งแต่ต้นจนจบ
ทว่าพวกเขามักจะสุกงอมด้วยโอกาสในการสำรวจเชิงลึกและนวัตกรรมที่ชาญฉลาด นั่นเป็นเหตุผลที่ หลังจากที่อธิบายแต่ละธีมหลักเหล่านี้แล้ว ฉันจะให้ "เคล็ดลับสำหรับนวัตกรรม" บางอย่างเพื่อให้คุณได้เริ่มต้นใช้งานด้วยต้นแบบที่สำคัญเหล่านี้!
5 ธีมการเดินทางของฮีโร่ที่ผู้อ่านรัก
พร้อมสำหรับธีมการเดินทางของฮีโร่ทั้งห้าแล้วหรือยัง มาเริ่มกันเลย!
1. ความดีกับความชั่ว
บางทีต้นแบบสถานการณ์ที่ชัดเจนที่สุดคือการแบ่งขั้วแบบคลาสสิกระหว่างกองกำลังแห่งความดีและกองกำลังแห่งความชั่วร้าย นักเล่าเรื่องเช่น George Lucas และนักเขียนชาวตะวันตกคลาสสิกใช้ Trope นี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก
ในธีมนี้ ตัวเอกของคุณและเพื่อนของพวกเขาจะอยู่เคียงข้าง Good พวกเขาปกป้องค่านิยมต่างๆ เช่น เสรีภาพ ความเห็นอกเห็นใจ ความยุติธรรม และความเมตตา
สิ่งที่พวกเขาแสดงให้เห็นในท้ายที่สุดก็คือความไม่เห็นแก่ตัว คนเหล่านี้เป็นคนประเภทที่จะเสียสละความปรารถนาและแม้กระทั่งชีวิตของตนเองเพื่อเห็นแก่ผู้อื่น นั่นคือสิ่งที่เรามานิยามว่า "ดี"
“ความชั่ว” จึงยืนตรงข้ามกับสิ่งนี้ ความชั่วร้ายครอบคลุมการควบคุม ความเจ็บปวด ความอยุติธรรม และความโหดร้าย ทั้งหมดนี้เพื่อประโยชน์ในการได้มาซึ่งที่ดิน อำนาจ หรือความมั่งคั่งให้ได้มากที่สุด ในที่สุดความชั่วร้ายก็ให้บริการตนเองในที่สุด นี่คือเหตุผลที่เรามักจะเลี้ยงลูกให้เห็นแก่ตัวหรือ "ดี" มากกว่าที่จะเห็นแก่ตัวอย่างทำลายล้างหรือ "ไม่ดี"
การจัดแนวตัวเอกของคุณให้สอดคล้องกับคุณธรรมของ "ความดี" และเงาของคุณ ผู้พิทักษ์ธรณีประตู และร่างปีศาจที่มีบาปของ "ความชั่วร้าย" เท่ากับว่าคุณวางรากฐานทางศีลธรรมสำหรับเรื่องราวของคุณซึ่งจะทำให้ผู้อ่านของคุณเข้าใจโดยกำเนิด ทุกคนรู้ดีว่าพฤติกรรมแบบไหนที่ "ดี" และ "ไม่ดี" ด้วยการเชื่อมโยงตัวละครของคุณเข้ากับคุณธรรมและความชั่วร้ายต่าง ๆ คุณสามารถสร้างโลกของเรื่องราวของคุณโดยใช้สมมติฐานที่เก่าแก่เกี่ยวกับความถูกและผิด
ตัวอย่างที่สามารถระบุตัวตนได้ง่ายที่นี่คือลุค สกายวอล์คเกอร์ใน สตาร์ วอร์ส ซึ่งเป็นตัวแทนของการใช้พลังอันยิ่งใหญ่ในเชิงบวกและไม่เห็นแก่ตัว สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับดาร์ธ เวเดอร์และเอ็มโพเรอร์ ซึ่งทั้งคู่ใช้พลังเพื่อการควบคุม พลัง และการทำลายล้าง
วิธีการสร้างนวัตกรรม
ในขณะที่การประสานศีลธรรมของตัวละครของคุณตามแนวของความดีและความชั่วเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี คุณควรฉลาดที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนเพียงเล็กน้อย หากคุณคุ้นเคยกับรายการทีวีเก่าๆ ที่ต้องปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ด้านเนื้อหาที่เคร่งครัด คุณจะรู้ว่าเรื่องราวที่มีคุณธรรมด้านความดีและความชั่วที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนอาจดูเหมือนไม่เป็นความจริงหรือเป็นเรื่องไร้สาระ
นั่นเป็นเหตุผลที่ควรทำให้ตัวละครของคุณซับซ้อนด้วย "พื้นที่สีเทา" ทางศีลธรรม
ในทางปฏิบัติ “พื้นที่สีเทา” นี้หมายถึงการผสมผสานคุณสมบัติที่ดีเข้ากับความชั่วร้าย ตัวอย่างเช่น ฮีโร่ผู้กล้าหาญและเสียสละของคุณอาจต่อสู้กับความเห็นแก่ตัวอยู่บ้าง (เช่น ความกลัวหรือสัญชาตญาณในการปกป้องตนเอง) การต่อสู้ครั้งนี้น่าเชื่อถือและเกี่ยวข้องกับผู้อ่านของคุณ
ในทำนองเดียวกัน ทำให้คนร้ายของคุณซับซ้อนด้วยคุณลักษณะ "ดี" บางอย่าง บ่อยครั้งลักษณะนิสัยที่ยืนยาวเหล่านี้ เช่น ความใจดีหรือความภักดี ที่ทำให้ผู้อ่านหลงรักตัวละครที่น่ารังเกียจ เช่น Darth Vader และ Hannibal Lecter
จากนั้นก็มีตัวละครที่เข็มทิศคุณธรรมไม่แน่นอนอย่างยิ่ง ตัวละครนี้รู้จักกันในนาม Shapeshifter มักจะแกว่งไปมาระหว่างลักษณะความดีและความชั่ว ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะเลือกระหว่างความเห็นแก่ตัวและความเห็นแก่ตัว
ตัวละครอันเป็นที่รักหลายตัวในวาไรตี้นี้ ได้แก่ Captain Jack Sparrow ใน Pirates of the Caribbean และ Bucky “Winter Soldier” Barnes ใน Captain America: Civil War ของ Marvel ผู้ต่อต้านฮีโร่ที่เก่งที่สุดบางคนสำรวจทุกด้านของการแบ่งขั้วความดีและความชั่ว สร้างการสนทนาที่น่าสนใจอย่างมากเกี่ยวกับศีลธรรม
2. Haven กับ Wilderness
ไม่ใช่แค่ตัวละครที่ควรพบว่าตัวเองถูกจัดเรียงระหว่างกองกำลังฝ่ายตรงข้ามสองกองกำลัง การตั้งค่าก็ควรเช่นกัน
จุดประสงค์สูงสุดของฉากเรื่องราวของคุณคือการให้การต่อต้านแบบมีพื้นผิวต่อการไล่ตามเป้าหมายของฮีโร่ของคุณ แม้ว่ามักจะสวยงาม แต่ก็ควรเป็นอันตรายเสมอ และในขณะที่การตั้งค่าของคุณอาจรวมถึงกระเป๋าความปลอดภัยและความปลอดภัย กระเป๋าเหล่านั้นต้องอยู่ภายใต้การคุกคามหรือจำกัดภายในกำหนดเวลา
พูดง่ายๆ ว่าสถานที่ในโลกของคุณมีอยู่ในสเปกตรัมที่ทอดยาวระหว่างเฮเวนและถิ่นทุรกันดาร
สวรรค์เป็นสถานที่แห่งความปลอดภัยและการฟื้นฟู ฮีโร่ของคุณไม่เพียงแต่ต้องการช่วงเวลาในการหยุดชั่วคราวและฟื้นฟูอุปกรณ์และจิตวิญญาณของพวกเขา แต่ผู้อ่านของคุณก็ต้องการสถานที่เหล่านี้เช่นกัน การตั้งค่า Haven ทำหน้าที่เป็นจุดอ้างอิง พวกเขามักจะเป็นสถานที่ที่ฮีโร่เดินทางไปเพื่อค้นหาเบาะแสหรือเครื่องมือที่ช่วยในการเดินทาง
และในขณะที่เฮเวนอาจเป็นสถานที่ปลอดภัย แต่ ก็ ต้องอยู่ภายใต้การคุกคามจากภายในหรือภายนอกเสมอ ศัตรูอยู่ไม่ไกลหลัง สายลับแฝงตัวอยู่ภายใน หรือนาฬิกาบอกเวลาบังคับให้ฮีโร่เดินหน้าต่อไปอย่างรวดเร็ว
จากนั้นฮีโร่ก็เดินทางต่อสู่ป่า และพื้นที่รกร้างว่างเปล่าสามารถเป็นได้ทั้งพื้นที่ทางกายภาพ (ทะเลทราย ทุ่งทุนดรา สุญญากาศของอวกาศ หนองน้ำ ความลึกของป่าที่ไม่คุ้นเคย) และจิตวิญญาณ (ความเหงา เป็นคนต่างด้าว พลัดถิ่น ความรู้สึกผิด)
ตามหลักการแล้วเรื่องราวของคุณจะนำฮีโร่เข้าสู่และผ่านสถานที่ทั้งสองประเภทด้วยความรุนแรง (และการต่อต้านการเดินทาง) ที่เพิ่มขึ้นทุกครั้งที่จู่โจมเข้าไปในถิ่นทุรกันดาร
เราสามารถระบุความแตกต่างระหว่าง Haven และ Wilderness ได้อย่างง่ายดายใน The Hunger Games เนื่องจาก Katniss Everdeen ถูกโยนออกจาก Capitol ที่แสนสบายเข้าไปในป่าเพื่อเอาชีวิตรอดจากการกระทำนองเลือดอันน่าสยดสยอง อย่างไรก็ตาม ความสนุกที่พลิกกลับที่นี่คือในขณะที่อารีน่ามีอันตรายมากกว่าศาลากลางมาก แต่แคทนิสก็อยู่ที่บ้านมากกว่า เมื่อพิจารณาจากสัญชาตญาณการเอาตัวรอดของเธอที่รวบรวมมาจากหลายปีของการทำมาหากินในเขต 12 บางครั้งความขัดแย้งที่เห็นได้ชัดเหล่านี้สามารถเล่นได้ เพื่อประโยชน์ของคุณในฐานะนักเล่าเรื่อง!
วิธีการสร้างนวัตกรรม
ผู้อ่านชอบที่จะประหลาดใจในบริบทที่ปลอดภัยของสิ่งที่คุ้นเคย ลองพิจารณาวิธีที่ “Havens” แบบดั้งเดิมอาจดูดุร้ายและอันตราย (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับประเภทเก็บตัวหรือชอบอยู่กลางแจ้ง) และ “ป่า” อาจเป็นที่พำนักที่สะดวกสบาย
นักเล่าเรื่องหลายคนได้ค้นพบวิธีการสำรวจวิธีที่มนุษยชาติและการสร้างสรรค์ของมัน (เครื่องจักร เมือง) สามารถทำให้แปลกแยกและตายได้ เมื่อใดก็ตามที่คุณพลิกตำแหน่งเหล่านี้ คุณต้องตั้งเป้าที่จะให้ประสบการณ์ใหม่แก่ผู้อ่าน
เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าความรกร้างว่างเปล่าของคุณต่อต้านการไล่ตามเป้าหมายของฮีโร่อยู่เสมอ นั่นคือสิ่งที่ทำให้ Haven แตกต่างจาก Wilderness A Haven ฟื้นคืนมาในขณะที่ Wild ต่อต้าน
3. ธรรมชาติกับเครื่องจักร
Hero's Journey Trope นี้ได้รับความนิยมและใช้กันอย่างแพร่หลายอย่างไม่น่าเชื่อ คุณเคยสังเกตไหมว่าคนดีมักถูกแย่งชิง? และคุณเคยสังเกตไหมว่าคนดี ๆ ที่จะเอาชนะโอกาสอันน่าเหลือเชื่อเหล่านี้ จะต้องอาศัยการใช้ธรรมชาติอย่างชาญฉลาดเพื่อเอาชนะ?
เรื่องราวมากมายทำเช่นนี้ ตั้งแต่ Indiana Jones ไปจนถึง Avatar ไปจนถึง The Lord of the Rings
เรื่องราวเหล่านี้ใช้ธีมนี้เพราะได้ผล มีบางอย่างที่น่าขำเกี่ยวกับการที่ Ents ล้มล้าง Isengard หรือ Indiana Jones ในการล้มรถถังเยอรมันโดยไม่มีอะไรนอกจากแส้ ก้อนหิน และกรวดของเขา
ในโลกของเรื่องราวของคุณ ธรรมชาติมักจะเป็นตัวแทนของต้นไม้และสัตว์ ในขณะเดียวกัน เครื่องจักรมักจะเป็นอาวุธยุทโธปกรณ์ เช่น รถถัง เฮลิคอปเตอร์ เครื่องบิน หรือสิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้นที่ผิดธรรมชาติ
หัวข้อนี้แสดงถึงความจริงที่รุนแรงที่ผู้อ่านหลายคนทราบ: มนุษย์มีประสิทธิภาพอย่างเจ็บปวดในการทำลายธรรมชาติ ผ่านการตัดไม้ทำลายป่า มลภาวะ อุณหภูมิมหาสมุทรที่สูงขึ้น การสูญพันธุ์ครั้งใหญ่ และอื่นๆ อีกมากมาย มนุษยชาติได้ทิ้งรอยเท้าแห่งความตายไว้บนโลกใบนี้
แม้ในขณะที่เราทุกคนมีส่วนทำให้เกิดภัยธรรมชาติต่างๆ โดยไม่รู้ตัวหรือไม่รู้ตัว เราก็ต้องการให้โลกได้รับชัยชนะโดยกำเนิด ท้ายที่สุดแล้วธรรมชาติก็สวยงาม ต้นไม้ ภูเขา ม้า และพระอาทิตย์ตกก็สวยงาม รถถังในขณะที่ “เท่” ไม่สวย
วิธีการสร้างนวัตกรรม
วิธีที่ชัดเจนในการใช้ชุดรูปแบบนี้คือการต่อสู้
แต่มีวิธีที่ละเอียดอ่อนกว่าในการนำความเป็นจริงของการแบ่งขั้วนี้มาสู่เรื่องราวของคุณ
วิธีหนึ่งที่เกิดขึ้นคือผ่านทางจิตวิญญาณ เมื่อตัวละครแสดงด้วยศรัทธา แทนที่จะพึ่งพาเทคโนโลยี จะเกิดผลทันที: ผู้ชมชอบมัน ลองนึกถึงจุดจบของ Star Wars เมื่อลุคใช้พลังเพื่อทำลาย Death Star แทนที่จะเป็นคอมพิวเตอร์เป้าหมาย มันเจ๋งมาก.
คุณยังสามารถเลเยอร์ความขัดแย้งนี้ในโลกของเรื่องราวของคุณผ่านการตั้งค่าคำอธิบาย ความรุนแรงหรือการทำลายล้างต่อธรรมชาติชนิดใดเกิดขึ้น? สิ่งนี้ส่งผลต่อตัวละครเมื่อพวกเขาไล่ตามเป้าหมายของตัวเองอย่างไร?
หรืออาจลองเขียนเรื่องที่มนุษย์พยายามควบคุมธรรมชาติ (ผ่านเครื่องจักร) ล้มเหลวและผิดพลาดอย่างมหันต์? โดยเฉพาะอย่างยิ่งการทำงานนี้เมื่อตัวละครคำนึงถึงชุดรูปแบบนี้และความหายนะที่เกิดขึ้น นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม Jurassic Park ถึงได้รับความนิยมจากภาคต่อที่น่าเศร้า จริงๆ แล้ว มันกล้าที่จะถามคำถามยากๆ เกี่ยวกับมนุษย์ ความรักในการควบคุมกลไก และพลังธรรมชาติที่ดุร้ายที่จะท้าทายทุกสิ่งที่จะควบคุมมัน
สุดท้าย พยายามจัดโครงสร้างตัวละครของคุณให้เป็นผู้ครอบครองวัฒนธรรมหรือช่วงเวลาตรงข้าม
นี่เป็นวิธีหนึ่งที่ ทอยสตอรี่ ของ Pixar ตั้ง Woody และ Buzz ให้แข่งขันกันเองได้อย่างชาญฉลาด วู้ดดี้เป็นตัวแทนของยุคคลาสสิกและเป็นที่รักของประวัติศาสตร์อเมริกา เมื่อการขยายตัวไปทางทิศตะวันตกแสดงถึงการมองโลกในแง่ดีและการค้นพบ ภาพยนตร์ในทศวรรษ 1950 ได้ตกผลึกความรู้สึกนี้ให้กลายเป็นตัวตนของจอห์น เวย์น
ทว่าในทศวรรษ 1970 เรื่องราวในนิยายวิทยาศาสตร์และวีรบุรุษของพวกเขาเริ่มเข้ามาแทนที่ชาวตะวันตกเป็นทางเลือก และในไม่ช้าของเล่นอวกาศก็เต็มไปด้วยความโกรธ ในขณะที่คาวบอยกำลังกัดกินฝุ่น นั่นคือความขัดแย้งโดยธรรมชาติเมื่อวู้ดดี้เห็น Buzz Lightyear ของเล่นอวกาศที่ฉูดฉาดเข้ามาแทนที่เขาบนเตียงของ Andy และต่อมาในหัวใจของ Andy
4. พ่อแม่กับลูก
ฉันไม่สนใจว่าพ่อหรือแม่ของคุณจะยิ่งใหญ่แค่ไหน อาจมีบางอย่างเกี่ยวกับพวกเขาที่ทำให้คุณคลั่งไคล้
นั่นคือหัวใจของความสัมพันธ์ที่สำคัญนี้ เนื่องจากพ่อและลูก (และแม่และลูกสาว) ถูกตัดขาดจากสายเลือดเดียวกัน จึงมีเหตุผลสำหรับความขัดแย้งและการปรองดองอยู่เสมอ
ในการเดินทางของฮีโร่ สิ่งนี้สามารถปรากฏได้สองวิธี:
- ฮีโร่ของคุณคือเด็ก
- ฮีโร่ของคุณคือผู้ปกครอง
สำหรับตัวอย่างฮีโร่ที่ยังเป็นเด็ก ลองนึกถึง Star Wars , Indiana Jones หรือ Pixar's Brave
สำหรับตัวอย่างของฮีโร่ที่เป็นพ่อแม่ ให้นึกถึง The Odyssey , Freaky Friday หรือ (หนึ่งในรายการโปรดที่สุดของฉัน) Arrival
กุญแจสำคัญคือโดยปกติแล้วทั้งฮีโร่และผู้ปกครอง (หรือลูก) ของพวกเขาจะดีทั้งคู่ ทว่ามีลักษณะที่ดีและแตกต่างกันในลักษณะที่ชั่วร้ายที่ซับซ้อนเช่นกัน ค่านิยมที่แตกต่างกันเหล่านี้สร้างความแตกต่างที่ส่งผลให้เกิดความขัดแย้งที่เราทุกคนรู้ดีจากชีวิตของเราเอง
วิธีการสร้างนวัตกรรม
วิธีที่ดีที่สุดในการสร้างนวัตกรรมในธีมนี้คือเต็มใจที่จะสำรวจมุมมองที่หลากหลาย นี่คือเหตุผลที่ Freaky Friday เป็นหนังตลกแนว Come-of-age อันเป็นที่รัก
อีกวิธีที่สำคัญของนวัตกรรมคือการหลีกเลี่ยงแบบแผนเฉพาะอายุ สิ่งนี้จะลดความสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่กับลูกของคุณให้เหลือแค่การเรียกชื่อที่ไม่เคยทะลุผ่านพื้นผิวของตัวละครของคุณ
อายุและประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องล้วนสัมพันธ์กับทุกคนที่เคยมีชีวิตอยู่ ไม่มีลูกชายหรือลูกสาวคนใดที่ รู้สึกว่า โง่เขลา อารมณ์ ยังไม่บรรลุนิติภาวะ หรือไม่สมดุล ในใจของพวกเขา ทุกอย่างลงตัว
ในทำนองเดียวกัน ไม่มีพ่อหรือแม่คนไหนที่รู้สึกเข้มงวด บ้าๆ บอ ๆ ไม่ยุติธรรม หรือไม่เย็นชา (บางทีก็อาจจะมีบ้าง) แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่พวกเขาอาจถูกตราหน้าว่าเป็นเช่นนั้นโดยลูกที่หงุดหงิด
โดยสรุป ทุกคนติดอยู่กับประสบการณ์ของตนเองและเห็นอกเห็นใจผู้อื่น ทุกคนมีแรงจูงใจเฉพาะตัวที่สมเหตุสมผลในหัวของตนเอง นั่นคือเหตุผลที่คุณในฐานะนักเล่าเรื่องต้องพิจารณาว่าจะให้มุมมองแต่ละมุมมองมีน้ำหนักที่ถูกต้องอย่างไร มิฉะนั้น เรื่องราวของคุณอาจกลายเป็นแบบแผนและสมมติฐานเกี่ยวกับกลุ่มอายุที่คุณรู้สึกว่าผิด
5. พี่น้องกับพี่น้อง
ไม่ว่าจะเกิดจากการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม ภราดรภาพเป็นพลวัตที่สมบูรณ์แบบสำหรับความขัดแย้ง
Guardians of the Galaxy และ The Avengers ได้รับประโยชน์จากความทุกข์ระทมของพี่น้อง เนื่องจากความขัดแย้งระหว่างเนบิวลาและกาโมราทำให้โครงเรื่องมาจากภาพยนตร์หลายเรื่อง เช็คสเปียร์เน้นที่ความขัดแย้งของ คิงเลียร์ เกี่ยวกับพี่น้องสตรีและพี่น้องที่ต่อสู้กัน
เช่นเดียวกับที่พ่อแม่และลูก ๆ มีคุณลักษณะเพียงพอที่จะเรียกตนเองว่า "ครอบครัว" แต่ความแตกต่างมากพอที่จะกลายเป็นศัตรู พี่น้องก็ประสบความขัดแย้งแบบเดียวกัน แต่มีจุดพลิกผันเพิ่มเติม: การแข่งขัน
ผู้ปกครองและเด็กไม่ค่อยแข่งขันกันเพื่อชิงรางวัลเดียวกัน ในขณะที่พ่อแม่ยุ่งอยู่กับการหาเงิน ลูกๆ ของพวกเขากำลังพยายามชนะการแข่งขันกีฬา ความรัก หรือสิ่งที่พระเจ้ารู้ แต่พี่น้องสองคนสามารถแข่งขันกันเพื่อความรักของสาวสวยคนเดียวกันหรือผู้ชายได้ง่ายๆ ทั้งสองสามารถทำสงครามกับทุนสำรองเดียวกันได้อย่างง่ายดาย
นั่นเป็นเหตุผลที่เราทุกคนเคยได้ยินเกี่ยวกับการแข่งขันระหว่างพี่น้อง
และมันเริ่มต้นในวัยหนุ่มสาว หลายปีก่อน ลูกสาวของฉันต้องเรียนรู้ที่จะแบ่งปันเวลา อาหาร ของเล่น และความรักของพ่อแม่กับน้องชายของเธอ เด็กน้อยต้องใช้เวลาพอสมควรในการเรียนรู้วิธีการพูดว่า "ได้โปรด" และ "ขอบคุณ" เธอต้องทำทุกอย่าง (เสียสละ) ในความสัมพันธ์ของพวกเขา โดยพระคุณของพระเจ้าเท่านั้นที่เธอไม่พยายามขายเขาบนอีเบย์!
การวางความขัดแย้งของเรื่องราวของคุณไว้กับสองพี่น้องที่ขัดแย้งกันทำให้เกิดความตึงเครียดที่ผู้อ่านของคุณจะเข้าใจได้ดีทีเดียว มันยังเป็นสิ่งที่คุณสามารถใช้สำหรับตัวละครข้างเคียง (เช่น Nebula และ Gamora ใน Guardians of the Galaxy ) ลูกน้องที่ชั่วร้าย หรือศัตรูหลักของเรื่อง (น้องสาวของ Thor ใน Ragnarock )
วิธีการสร้างนวัตกรรม
บางทีความสัมพันธ์ในรูปแบบที่ใช้มากเกินไปอาจทำให้พี่ชายกับพี่ชายเป็นศัตรู เรื่องนี้ย้อนกลับไปในตำนานของลูกๆ ของ Oedipus เมื่อลูกชายของเขาฆ่ากันเองในสงครามกลางเมือง
และในขณะที่รูปแบบพี่น้องในฐานะตัวเอกและตัวเอกยังคงมีความเกี่ยวข้องอยู่ แต่ผู้อ่านของคุณอาจสนใจมากกว่าที่จะให้พี่น้องทั้งสองอยู่ด้านเดียวกันและบังคับให้พวกเขาทำงานร่วมกัน พวกเขาจะเอาชนะความทะเยอทะยานส่วนตัวเพื่อบรรลุเป้าหมายร่วมกันได้อย่างไร พวกเขาจะจัดการกับความท้าทายและความขัดแย้งของลักษณะที่แตกต่างกันได้อย่างไร (บางอย่างเป็นการรับใช้ตนเองหรือ "ความชั่วร้าย") เพื่อที่จะอยู่รวมกันเป็นหนึ่ง
โครงสร้างการดวลตัวเอกนี้สามารถทำงานร่วมกับพี่น้องหรือทั้งสองอย่างได้ Avengers: Age of Ultron ทำได้ทั้งสองทาง เนื่องจาก Scarlet Witch และ Quicksilver เป็นฝาแฝดที่ได้รับคัดเลือกให้ต่อสู้กับอเวนเจอร์ส เพียงเพื่อคัดเลือกให้เข้าข้าง "Good" ก่อนที่เรื่องราวจะจบลง
ธีมโบนัส: Bravery vs. Cowardice
มีความสัมพันธ์เฉพาะเรื่องมากมายที่เรื่องราวของคุณสามารถสำรวจได้ และฉันไม่สามารถครอบคลุมทั้งหมดได้ที่นี่ แต่บางทีสิ่งหนึ่งที่น่าสังเกตมากอาจมาจากนักเขียนชื่อดัง Robert Cormier ในนิยายสำหรับผู้ใหญ่เรื่อง Heroes
Heroes ถือเป็นนวนิยายที่มืดมนที่สุดของ Cormier ถามคำถามเกี่ยวกับธรรมชาติของความกล้าหาญและความขี้ขลาด กองกำลังสองฝ่ายที่เป็นปฏิปักษ์ที่ปะทะกันในหัวใจมนุษย์เป็นประจำ ตัวเอก ฟรานซิส คาสซาแวนท์ ประสบกับลักษณะทั้งสอง กล่าวคือ เมื่อเขาพยายามฆ่าตัวตายในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองด้วยการตกลงบนระเบิด อย่างไรก็ตาม การระเบิดไม่ได้ฆ่าเขา เพียงแต่ทำให้ใบหน้าของเขาเสียโฉมอย่างรุนแรง ทว่าการกระทำที่ขี้ขลาดกลับจบลงด้วยการช่วยชีวิตเพื่อนทหารของเขา และด้วยเหตุนี้ ฟรานซิสจึงได้รับรางวัลดาวสีเงิน
ช่วงเวลาแห่งความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความกล้าหาญกับการละเลยหน้าที่เกิดขึ้นในเหตุการณ์ย้อนอดีตในวัยเด็กของฟรานซิสในเมืองเฟรนช์ทาวน์ รัฐแมสซาชูเซตส์ เมื่อเพื่อนของฟรานซิส แลร์รี ลาซาลล์ ล่วงละเมิดทางเพศกับคู่รักที่สังสรรค์ในละแวกบ้านที่เรียกว่า “ศูนย์ซากปรักหักพัง” ฟรานซิสล้มเหลวในการแทรกแซงและหยุดยั้งสถานการณ์อันเลวร้ายนี้ ช่วงเวลานี้ทำให้เขาอยู่บนเส้นทางสู่การแก้แค้นที่จบลงในแบบที่ผู้อ่านไม่อาจคาดเดาได้ บังคับให้ฟรานซิสและลาร์รีต้องรับผิดชอบต่อการกระทำของพวกเขา
เช่นเดียวกับ Cormier's Heroes งาน เขียนของคุณต้องสำรวจธรรมชาติสองประการของความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงของชีวิต แต่บางทีสิ่งที่สำคัญและท้าทายมากคือการใช้ภาษาอังกฤษเพื่อแสดงให้เห็นว่าความขัดแย้งเหล่านี้มักมีอยู่ร่วมกันภายในใจของเราในช่วงเวลาเดียวกัน
รักและเกลียด. สุขและทุกข์. ความประหลาดใจและความสยองขวัญ
ขั้วตรงข้ามเหล่านี้มักจะมารวมกันในช่วงเวลาที่รุนแรงที่สุดของชีวิต เช่นเดียวกับที่ Cormier ใช้ธีม Heroes เพื่อถามคำถามที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เกี่ยวกับความกล้าหาญและความขี้ขลาด คุณก็สามารถรวบรวมสถานการณ์เฉพาะเรื่องเพื่อถามคำถามของคุณเองได้
ตรงกันข้ามน่าสนใจสำหรับผู้อ่านของคุณ
แต่ละหัวข้อเหล่านี้ใช้สองสิ่งที่คล้ายคลึงกันและแสดงให้เห็นความแตกต่างระหว่างสองสุดขั้ว:
- ศีลธรรม: ความดีและความชั่ว
- การอยู่อาศัยของมนุษย์: ที่พำนักและถิ่นทุรกันดาร
- ธรรมชาตินิยม: ธรรมชาติและเครื่องจักร
- การสืบพันธุ์และอายุ: พ่อ/แม่และลูก/ลูกสาว
- เด็กในครอบครัวเดียวกัน: พี่น้อง
- แนวทางสู่ความขัดแย้ง: ความกล้าหาญและความขี้ขลาด
เมื่อคุณสร้างเรื่องราวของคุณในแบบที่สำรวจความสุดโต่งเหล่านี้ ผู้อ่านจะชอบมัน คุณได้รับประโยชน์จากการสำรวจธีมที่คุ้นเคย แต่ในรูปแบบใหม่ที่ไม่เหมือนใครในโลกของเรื่องราวที่คุณกำลังเล่า
คุณจะนำต้นแบบความสัมพันธ์เชิงสถานการณ์และสถานการณ์เหล่านี้ไปใช้ในการเดินทางครั้งถัดไปอย่างไร?
คุณลองนึกถึงตัวอย่างธีมการเดินทางของฮีโร่เหล่านี้ได้ไหม มีคู่ตรงข้ามอื่น ๆ ที่คุณพบในเรื่องหรือไม่? แบ่งปันใน ความคิดเห็นด้านล่าง !
ฝึกฝน
ลองนึกถึงเรื่องราวการเดินทางของฮีโร่ที่คุณวางแผนมาตลอดทั้งซีรีส์นี้ (ยังไม่ได้เริ่มวางแผนหรือต้องการเริ่มต้นตั้งแต่ต้น ตรวจสอบการเดินทางของฮีโร่ฉบับเต็มได้ที่นี่)
คุณสามารถสร้างความสัมพันธ์ใดต่อไปนี้ในโลกของคุณ ตัวละครและสถานที่จัดฉากใดที่เหมาะสมอย่างยิ่ง?
ระบุตัวละครหรือฉากในเรื่องของคุณที่เติมเต็มความสัมพันธ์และเขียนฉากที่แสดงให้เห็นความตึงเครียดเป็นเวลาสิบห้านาที:
- ความดีกับความชั่ว
- Haven กับ Wilderness
- ธรรมชาติกับเครื่องจักร
- พ่อแม่กับลูก
- พี่น้องกับพี่น้อง
- ความกล้าหาญกับความขี้ขลาด
โพสต์งานเขียนของคุณในกล่องฝึกหัดด้านล่าง จากนั้นอ่านความคิดเห็นของนักเขียนคนอื่นและให้ข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์แก่พวกเขา!