บททดสอบการเดินทางของฮีโร่: วิธีเติมความขัดแย้งระหว่างเรื่องราวของคุณ
เผยแพร่แล้ว: 2021-12-16หากคุณเคยเขียนหนังสือมาก่อน คุณจะรู้ว่าการเขียนตรงกลางเรื่องของคุณนั้นยาก มีเหตุผลที่คำว่า "ยุ่งเหยิงกลาง" เป็นภาษากลางในการสนทนาของนักเขียน ตัวเอกของคุณต้องเผชิญหน้ากับ Hero's Journey Trials และสร้างพันธมิตรและศัตรูในช่วงเวลาเหล่านี้ คุณทำสิ่งนี้ได้อย่างไร?
จากการศึกษา The Hero's Journey โครงสร้างเรื่องราวเก่าแก่ที่โจเซฟ แคมป์เบลล์สร้างทฤษฎีขึ้นมา เมื่อคุณเชี่ยวชาญสิบสองขั้นตอนของการเดินทางของฮีโร่ การสร้างส่วนตรงกลางของเรื่องราว—โดยเน้นที่การทดสอบและการทดลอง—จะง่ายขึ้น
ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้กลยุทธ์การเขียนที่จะช่วยให้คุณเพิ่มเงินเดิมพันและพัฒนาขั้นตอนสำคัญหนึ่งในสิบสองขั้นตอนในการเดินทางของฮีโร่ได้สำเร็จ และขั้นตอนที่ยาวที่สุดในขณะนั้น
นี่คือสิ่งที่ต้องทำ
การเดินทางของฮีโร่: เรามาที่นี่ได้อย่างไร
ศาสตราจารย์ด้านเทพนิยาย โจเซฟ แคมป์เบลล์ ตีพิมพ์ "monomyth" ของเขาเกี่ยวกับเรื่องราวในหนังสือของเขา The Hero With a Thousand Faces สำหรับผู้ที่ต้องการฉบับย่อ พวกเขาไม่ต้องมองไปไกลกว่างานของคริสโตเฟอร์ โวเกิล ซึ่งสรุปทฤษฎีของแคมป์เบลล์ส่วนใหญ่ไว้เป็นการเดินทางสิบสองขั้นตอน หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อการเดินทางของวีรบุรุษ
แง่มุมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ monomyth ประการหนึ่งนี้คือมันใช้ได้กับเรื่องราวในสมัยโบราณและสมัยใหม่ มันสอนนักเขียนเกี่ยวกับต้นแบบและตัวละครทั่วไปที่มักจะปรากฏขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกซึ่งแสดงถึงความเปลี่ยนแปลงของมนุษยชาติในเวลา ต้นแบบเหล่านี้มาจากงานส่วนใหญ่ของคาร์ล จุง
กว่าจะถึงกลางเรื่อง พระเอกต้องเดินทางหลายขั้นตอน อย่างแรก พวกเขาต้องออกจากโลกธรรมดา หลังจากผ่านด่าน Call to Adventure และ Initiation ซึ่งฮีโร่จะได้พบกับ Mentor ที่เตรียมทาง ฮีโร่จากโลกธรรมดาเข้าสู่โลกใหม่พิเศษ ซึ่งมักจะอยู่ในฉากที่ต้องเผชิญกับผู้พิทักษ์ธรณีประตู เช่น สัตว์ประหลาดหรือตัวแทนของศัตรูของเรื่อง
งานทั้งหมดนี้เป็นขั้นตอนก่อนหน้านี้ที่ขับเคลื่อนฮีโร่ไปยังด่านสำคัญถัดไป
เมื่อฮีโร่ออกจากบ้านได้สำเร็จ ก็ถึงเวลาสำหรับด่านต่อไปใน Hero's Journey: The Series of Trials, Allies, and Enemies
ขั้นตอนที่ 6: การทดลอง พันธมิตร และศัตรู
เริ่มต้นด้วยคำอธิบายง่ายๆ ของขั้นตอนนี้
ระหว่างการเดินทางที่กล้าหาญเต็มไปด้วยการทดลอง พันธมิตร และศัตรู ฉากเหล่านี้เป็นฉากที่ฮีโร่เผชิญกับความท้าทายที่พัฒนาทักษะ พบปะและผูกมิตรกับคนแปลกหน้าที่เข้าร่วมการเดินทางของฮีโร่ และพบกับตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่ต่อต้านความก้าวหน้าของฮีโร่และมุ่งทำลายพวกเขา ฉากทั้งหมดเหล่านี้มารวมกันเพื่อขับเคลื่อนฮีโร่ไปสู่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับ Shadow เพื่อบรรลุเป้าหมายสุดท้าย
พักสมองคิดเรื่องนี้สักหน่อยแต่ดู แฮรี่ พอตเตอร์ :
หลังจากที่แฮร์รี่ พอตเตอร์ขึ้นรถไฟไปฮอกวอตส์ เขาได้พบกับรอน วีสลีย์ซึ่งกลายมาเป็นพันธมิตรในทันที และเดรโก มัลฟอยที่กลายมาเป็นศัตรู ตัวละครทั้งสองจะมีความจำเป็นสำหรับการช่วยเหลือหรือเริ่มต้นความขัดแย้งที่แฮร์รี่ต้องเผชิญท่ามกลาง แฮร์รี่ พอตเตอร์กับศิลาอาถรรพ์ และส่วนใหญ่ของซีรีส์
และทั้งหมดนี้สร้างทักษะและความสัมพันธ์ของแฮร์รี่ที่จะมีความสำคัญสูงสุดในจุดสำคัญของหนังสือ
โดยรวมแล้ว ขั้นตอนที่หกใน Hero's Journey มักจะยาวที่สุดในเรื่อง มักใช้ตอนที่สองเป็นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม มันไม่ใช่รูปแบบหรือไม่มีทิศทาง มันเป็นส่วนสำคัญของการเติบโตของฮีโร่ของคุณ และจะต้องพัฒนาอย่างตั้งใจและระมัดระวัง
มาเรียนรู้วิธีทำให้ตรงกลางเป็นส่วนที่ดีที่สุดของประสบการณ์การเขียนของคุณกันเถอะ!
เติมกลางด้วยการทดสอบและการทดลอง
จุดประสงค์ของ Middle ของเรื่องราวที่กล้าหาญคือการปรับแต่งฮีโร่ผ่านการทดสอบต่างๆ ในขณะที่พวกเขาได้รับทักษะและความรู้จากที่ปรึกษาในที่สุด ฮีโร่ยังคงต้องไม่เตรียมพร้อมสำหรับความท้าทายขั้นสูงสุดที่รออยู่ข้างหน้า: การเผชิญหน้ากับเงา นั่นเป็นเหตุผลที่ Middle ของเรื่องราวของคุณควรเต็มไปด้วย Trials
ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางและขั้นตอนทั่วไปในนิทานคลาสสิก
การทดสอบคือการทดสอบที่วัดความสามารถ คุณค่า หรือพรสวรรค์ของฮีโร่
การทดสอบเหล่านี้สามารถมีได้หลายรูปแบบ:
การทดสอบทางกายภาพ
ฮีโร่ต้องพิสูจน์คุณค่าของพวกเขาด้วยความแข็งแกร่ง ความแข็งแกร่ง หรือทักษะ เราเห็นสิ่งนี้เมื่อแฮร์รี่สร้างความประทับใจให้เพื่อนร่วมชั้นของเขาด้วยการขี่ไม้กวาดใน แฮร์รี่ พอตเตอร์ อย่างชำนาญ และแคตนิสแสดงความสามารถของเธอด้วยการโค้งคำนับต่อหน้าผู้สร้างเกมใน The Hunger Games ในเทพนิยายคลาสสิก การหลบหนีของ Odysseus จากถ้ำของ Cyclops เป็นตัวอย่างสำคัญที่คุณอาจเคยอ่านในโรงเรียนมัธยม
การทดสอบทางจิต
ฮีโร่ต้องแสดงสติปัญญาหรือภูมิปัญญาที่เหนือกว่า สำหรับวู้ดดี้ใน ทอย สตอรี่ เรื่อง นี้เกี่ยวข้องกับการหาวิธีเอาชนะซิดซาดิสม์และหลบหนีจากบ้านแห่งความน่าสะพรึงกลัวของเขา ในเทพปกรณัมคลาสสิก เรื่องนี้สามารถเห็นได้ง่ายเมื่อ Oedipus ไขปริศนาของสฟิงซ์เพื่อแลกกับ Thebes
การทดสอบทางจิตวิญญาณ
ฮีโร่ต้องพิสูจน์ความภักดีต่อพระเจ้า เทพเจ้า หรือพลังทางจิตวิญญาณ สิ่งนี้ชัดเจนเมื่อลุค สกายวอล์คเกอร์ใช้พลังมากกว่าคอมพิวเตอร์เป้าหมายเพื่อทำลายเดธสตาร์ การเคลื่อนไหวที่ทำให้เขาต้องพบกับดาร์ธ เวเดอร์สำหรับการกระทำขั้นสูงสุดของไตรภาคเรื่องความบริสุทธิ์ทางจิตวิญญาณ โดยปฏิเสธด้านมืด
การทดสอบต้องใช้ความแข็งแกร่ง จิตใจ และจิตวิญญาณของฮีโร่ของคุณ อ่อนน้อมถ่อมตน จากนั้นให้เวลาสำหรับชัยชนะ/ความพ่ายแพ้ การฟื้นฟู และการไตร่ตรอง
จุดประสงค์ของการทดสอบคือการผลักดันฮีโร่ของคุณให้พ้นขีดจำกัดและเปิดเผยลักษณะที่แท้จริงของเขาหรือเธอ ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้การเดินทางของวีรบุรุษมีความพิเศษคือการแสดงให้เห็นว่าเหตุใดเราจึงต้องถูกบังคับให้ออกจากชีวิตที่น่าเบื่อหน่ายและถูกบังคับให้ทำสิ่งที่พิเศษ เรื่องราวที่กล้าหาญเป็นเช่นนั้น เพราะมันละทิ้งโลกธรรมดาๆ ที่เป็นจริงตามชื่อของมัน และสำรวจโลกพิเศษที่อยู่นอกเหนือ: โลกแห่งการผจญภัย
การผจญภัยนั้นจะต้องทดสอบฮีโร่ของคุณและบังคับให้พวกเขาปรับตัวและเติบโต มิฉะนั้น มันจะไม่น่าสนใจ และมันจะไม่เป็นฮีโร่
ด้วยเหตุนี้ อย่านำฮีโร่ของคุณเข้าสู่การทดลองเพียงเพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกเขา "ยอดเยี่ยม" เพียงใด มันอาจจะดูเท่ในใจคุณ แต่สำหรับผู้อ่านแล้ว มันค่อนข้างน่าเบื่อ ผู้อ่านต้องการเห็นฮีโร่ทำงานผ่านปัญหาที่แทบจะเป็นไปไม่ได้และประสบความสำเร็จในที่สุด หากคุณส่งอะไรแต่และเรื่องราวของคุณจะต้องผิดหวัง
เติมตรงกลางด้วยพันธมิตร
ในช่วงกลางของเรื่องราวที่กล้าหาญของคุณ ฮีโร่ของคุณก็จะได้เพื่อนใหม่ด้วย สิ่งเหล่านี้มักจะเป็นการเผชิญหน้าโดยบังเอิญที่เริ่มต้นอย่างกังวลใจ เพื่อสร้างมิตรภาพเท่านั้น พิจารณาแฟรนไช ส์ Indiana Jones ที่ Indy เดินทางจากทวีปหนึ่งไปยังอีกทวีปหนึ่ง พบปะผู้คนที่รู้บางสิ่งเกี่ยวกับ MacGuffin ที่เขาแสวงหา
ใน Raiders of the Lost Ark เขาได้พบกับ Marion Ravenwood เปลวไฟเก่าที่เกลียดชังเขาเป็นครั้งแรก แม้ว่าเธอจะดูเป็นมิตรในตอนแรก ผู้ชมก็ตกใจเมื่อ Marion ทุบขวดเปล่าใส่หัวของ Indy เธอคือเพื่อน? หรือศัตรู?
จากนั้นเราก็พบกับ Sallah หัวหน้าคนงานชาวอียิปต์ที่ช่วยพวกนาซีในการค้นหาเรือที่หายไป ตั้งแต่เริ่มแรกเขาโจมตีเราในฐานะพันธมิตร . . แต่เขาจะยังคงซื่อสัตย์ต่ออินดี้หรือไม่?
เรื่องราวฮีโร่ผู้ยิ่งใหญ่เต็มไปด้วยตัวละครสนับสนุนเช่นนี้ ซึ่งส่วนใหญ่มักจะพบที่ไหนสักแห่งระหว่างการเดินทาง นี่เป็นหลักการสำคัญของการเดินทางของฮีโร่เช่นกัน: ชีวิตปกติของเราไม่ค่อยมีตัวละครทั้งหมดที่เราต้องการเพื่อที่จะเป็นตัวของตัวเองที่ดีที่สุด เราต้องเดินทางไปในดินแดนอันห่างไกล ไม่ว่าจะด้วยกายหรือใจ และออกไปนอกเขตสบายของเราเพื่อความสัมพันธ์ใหม่ๆ ที่ท้าทาย
ต่อไปนี้คือประเภทของตัวละครทั่วไปที่ฮีโร่ของคุณจะพบเจอ:
รีเทนเนอร์ภักดี
ตัวละครบางตัวจะเป็นสิ่งที่เรียกว่า “ผู้พิทักษ์ภักดี” พันธมิตรที่ซื่อสัตย์ต่อฮีโร่ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ "รักษา" หรือรักษาค่านิยมและเป้าหมายของฮีโร่
พวกเขาอาจหายไปเนื่องจากความคับข้องใจหรือความขัดแย้งสั้น ๆ แต่ไม่เคยตลอดไป รอน วีสลีย์คือผู้พิทักษ์ภักดีที่สมบูรณ์แบบสำหรับแฮร์รี่ พอตเตอร์ เนื่องจากเขาเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของเด็กชายผู้รอดชีวิต แน่นอนว่าพวกเขาทะเลาะวิวาทกันอย่างหนัก แต่ก็ไม่เคยดีเลย รอนกลับมาเสมอเพราะความภักดีที่เหลือเชื่อของเขา

แปลงร่าง
ตัวละครเหล่านี้ยากต่อการปักหมุดเนื่องจากความจริงที่ว่าพวกเขาจะภักดีในชั่วขณะหนึ่ง แต่จะทรยศต่อในครั้งต่อไป ตัวละครเหล่านี้มักจะปรากฏในการผจญภัยลึกลับที่ฮีโร่อยู่ในดินแดนที่ไม่รู้จัก โดยไม่รู้ว่าสิ่งที่อาจซุ่มซ่อนอยู่ในจุดบอดของพวกเขา
Shapeshifter มักเป็นตัวละครที่ให้บริการตนเองซึ่งมีพันธมิตรที่หายวับไป กัปตันแจ็ค สแปร์โรว์แห่ง Pirates of the Caribbean เป็นผู้แปลงร่างคลาสสิกที่เปลี่ยนข้างตามกระแสน้ำ
หญิงสาวในความทุกข์
ตราบใดที่มีการเดินทางของฮีโร่ ก็ยังมีผู้หญิงที่ต้องการความช่วยเหลือ แน่นอนว่าเรื่องนี้เป็นเรื่องเก่าและเป็นเรื่องกีดกันทางเพศ แต่มีความจริงเบื้องหลังความจริงที่ว่าผู้ชายเลวทำสิ่งเลวร้ายกับผู้หญิง
ผู้เขียนบางคนชอบพลิกบททำให้ผู้หญิงเป็นฮีโร่และผู้ชายเป็นหญิงสาว ในบางครั้ง เช่นเดียวกับใน Ratatouille ของ Pixar หญิงสาวจะเป็นอะไรก็ได้ แต่มักจะทำตัวดุร้ายกว่าผู้ชายที่อยู่รอบตัวเธอ
ในขณะที่คุณเขียนการเดินทางที่กล้าหาญของคุณ ร่างการเผชิญหน้าบางอย่างสำหรับฮีโร่ของคุณ พิจารณาว่าคุณจะทำให้ฮีโร่ของคุณไม่สบายใจได้อย่างไร ไม่ค่อยเขียนฉากที่พันธมิตรเชื่อถือได้ 100% และแทนที่จะหาเหตุผลที่จะทำให้ฮีโร่ของคุณ—และผู้อ่านของคุณ—มีความเฉียบขาด
เติมศัตรูตรงกลาง
สุดท้ายนี้ เรื่องราวในตอนกลางของฮีโร่ที่ยิ่งใหญ่มีสัตว์ประหลาด ศัตรู และสิ่งกีดขวางมากมาย บางครั้งศัตรูซ่อนตัวอยู่เป็นเพื่อน แต่บ่อยครั้งที่ศัตรูเป็นอุปสรรคที่ขวางทางฮีโร่ บางครั้งศัตรูเป็นตัวละครหรือสิ่งมีชีวิตที่ไล่ตาม MacGuffin หรือมีเครื่องมือสำคัญที่ฮีโร่ต้องการเพื่อเอาชนะ Shadow และ/หรือได้รับ MacGuffin
มีศัตรูหลายประเภทที่คุณสามารถจ้างได้ และแต่ละประเภทควรมีความเกี่ยวข้องกับคนเลวที่สุดในเรื่องของคุณ นั่นคือ Shadow:
ผู้พิทักษ์เกณฑ์อีกคนหนึ่ง
ฮีโร่ของคุณต้องเอาชนะสมุนแห่งเงา ผู้รับใช้ผู้ซื่อสัตย์ที่เชื่อในสิ่งที่คนร้ายเชื่อ คนเลวมักจะเป็น "ผู้บังคับบัญชา" ในวิดีโอเกมและเป็นดาราในฉากต่อสู้ท่ามกลางภาพยนตร์แอคชั่น
ตัวอย่างที่ดีของวายร้ายที่ปลอมตัวมาคือ Bathilda Bagshot ใน Harry Potter and the Deathly Hallows ศพเดินได้ซึ่งแอบซ่อนงูร้ายที่พร้อมจะโจมตี
ปีศาจ"
สัตว์ประหลาดเป็นสัตว์ร้ายที่ Shadow ใช้เพื่อขัดขวางฮีโร่ หรือสิ่งมีชีวิตตามธรรมชาติที่อาศัยอยู่ในโลกพิเศษนอกโลกที่ไม่ปลอดภัยที่ฮีโร่ต้องเดินทาง เหล่านี้คือโทรลล์และออร์คใน เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ หรือไทรันโนซอรัสและเวโลซิแรพเตอร์ใน จูราสสิคพาร์ค
นิทานคลาสสิกอย่าง The Odyssey นั้นเต็มไปด้วย The Cycopes, Scylla, Charbydis และอีกมากมาย อย่าข้ามโอกาสที่จะนำเสนอสัตว์ประหลาดที่ยิ่งใหญ่ในเรื่องราวของคุณ!
อุปสรรคทางธรรมชาติ
ไม่ใช่ปัญหาทั้งหมดของมนุษย์หรือสัตว์ ความคืบหน้าของฮีโร่ของคุณอาจได้รับการปกป้องโดยสิ่งกีดขวางทางธรรมชาติ เช่น หุบเขา สะพาน กำแพง พุ่มไม้หนาม และอื่นๆ โลกพิเศษควรเต็มไปด้วยอุปสรรคตามธรรมชาติที่ฮีโร่ไม่ปกติต้องเผชิญที่บ้าน
นี่เป็นโอกาสพิเศษในการแสดงอารมณ์ของฮีโร่ของคุณในระหว่างการเดินทาง พวกเขาจัดการกับความท้าทายใหม่เหล่านี้ที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนในชีวิตปกติของโลกธรรมดาได้อย่างไร
ตลอดทั้งเรื่อง Middle ของคุณจะต้องมีศัตรูและสิ่งกีดขวางที่ขัดขวางเส้นทางของฮีโร่ของคุณ เติมเต็มด้วยความหวาดกลัว ความเจ็บปวด และการต่อสู้ และในขณะที่ฮีโร่ของคุณ จะ เอาชนะศัตรูในช่วงกลางเรื่องได้เสมอ พวกเขาต้องทิ้งบาดแผล ทั้งร่างกายและอารมณ์ ซึ่งฮีโร่ของคุณไม่สามารถกำจัดได้โดยง่าย
นี่ก็เป็นต้นแบบเช่นกัน:
บาดแผลที่รักษาไม่หาย
ตัวอย่างเช่น ใน เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ Ringwraiths เป็นตัวแทนของการกระทำที่น่าเกรงขามหนึ่งศัตรูที่กำลังไล่ล่าโฟรโดและฮอบบิทขณะที่พวกเขาหนีจากไชร์
ในช่วงเวลาสำคัญของการเดินทางเหล่านี้ Nazgul พบฮอบบิทบน Weathertop และหนึ่งในนั้นแทงโฟรโดด้วยใบมีดต้องคำสาป สิ่งต่อไปนี้คือการวิ่งอย่างรวดเร็วไปยังริเวนเดลล์ แม้ว่าโฟรโดจะหายจากบาดแผลทันที แต่ก็ไม่เคยรักษาหายจริง ๆ และในวันครบรอบการถูกแทงในแต่ละปีเขาก็ล้มป่วยลง
บาดแผลที่รักษาไม่หายเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการทิ้งรอยไว้บนฮีโร่ของคุณในขณะที่พวกเขาพยายามบรรลุเป้าหมาย มันทำให้ เรื่อง กลาง เมื่อคุณนำฮีโร่ของคุณไปอยู่ในบ้านแห่งความตาย ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด และเรื่องราวก็จบลงเพียงครึ่งทาง ผู้อ่านของคุณจะพยายามวางหนังสือลง
อย่าบันทึกการต่อสู้ของฮีโร่ของคุณจนถึงที่สุด เติมตรงกลางด้วยการต่อสู้ทีละอย่าง บังคับให้พวกเขาเผชิญกับความกลัวและจุดอ่อนของพวกเขา เป็นวิธีเดียวที่พวกเขาสามารถเติบโตและกลายเป็นบุคคลที่สร้างแรงบันดาลใจที่ผู้อ่านปรารถนา
มอบความตายไว้ตรงกลาง
ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะวางความตายของตัวละครหลักไว้ตรงกลางเรื่องราวของคุณ นี่อาจเป็นพี่เลี้ยงหรือผู้ติดตามที่ภักดี แต่ตัวละครนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อฮีโร่ของคุณ สิ่งนี้มีประโยชน์หลายประการต่อเรื่องราวของคุณ แม้จะฟังดูเลวร้ายก็ตาม
อันดับแรก คุณเพิ่มประโยชน์ของต้นแบบ "ผู้ช่วยเหนือธรรมชาติ" หรือ "เสียงจากแผ่นดินสวรรค์" พิจารณาว่า Obi-wan Kenobi พูดกับลุคอย่างไรในช่วงสุดท้ายของ Star Wars โดย กล่าวว่า “ใช้พลัง ลุค!”
แม้ว่าคุณอาจไม่มี (และอาจไม่ควร) มีเสียงพูดจากสวรรค์ แต่คุณต้องการบังคับให้ฮีโร่ของคุณรวบรวมบทเรียนที่เรียนรู้จากพี่เลี้ยงหรือความทรงจำอันล้ำค่าของผู้รักษาภักดีที่เสียสละ
เมื่อต้องเผชิญกับผลที่ตามมาทันทีของการเดินทาง ฮีโร่จำเป็นต้องคำนวณต้นทุนของสิ่งที่เกิดขึ้น การค้นหาวัตถุทางกายภาพเกือบจะในทันทีกลายเป็นการผจญภัยเหนือธรรมชาติที่มีเดิมพันทางศีลธรรมที่ลึกซึ้ง
คุณยังไม่ต้องเหนี่ยวไก เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่จะกีดกันตัวละครที่มีอาการบาดเจ็บที่ถาวรและทำให้ร่างกายทรุดโทรม สิ่งนี้อาจเป็นได้ทั้งทางร่างกายหรือทางอารมณ์ แม้ว่าเรื่องนี้จะไม่ได้มีพลังเต็มที่ในการทำให้ตัวละครตาย แต่อาจเหมาะกว่าถ้าเรื่องราวของคุณไม่เกี่ยวข้องกับชีวิตและความตาย หรือการฆ่าตัวละครไม่ใช่ตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับเรื่องราวของคุณ ซีรีส์หนังสือ หรือสไตล์
ปรมาจารย์สายกลาง
นักเขียนเข้าใจเรื่องราวอันซับซ้อนของวีรบุรุษได้อย่างไร?
และคุณจะทราบได้อย่างไรว่าต้องทำอย่างไรกับการทดลอง พันธมิตร และศัตรูทั้งหมดเหล่านี้
แผน ผู้อ่านที่รัก วางแผน.
ฉันแนะนำกลยุทธ์แบบฟองสบู่/แผนที่ความคิด ระบุรายการและเชื่อมโยงการทดสอบที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่ฮีโร่สามารถอดทนได้ พันธมิตรที่มีศักยภาพทั้งหมดที่พวกเขาอาจผูกมิตร และศัตรูที่จำเป็นที่สะกดรอยตามฮีโร่และพยายามยุติการเดินทางนี้ก่อนกำหนด แสดงรายการ ลิงก์ รายละเอียดฉากที่เป็นไปได้ และตัดสินใจว่าฮีโร่ของคุณต้องดำเนินขั้นตอนใดเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการประลองครั้งสุดท้ายกับ Shadow
เพราะมันกำลังมา เงาจะต้องเผชิญหน้า
แต่ยังไม่ได้. สำหรับตอนนี้ ฮีโร่ของคุณต้องดิ้นรน และ Middle เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบที่จะทำให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น
คุณนึกถึงการทดลอง พันธมิตร และศัตรูอะไรจากเรื่องราวที่คุณ ชื่นชอบ แจ้งให้เราทราบใน ความคิดเห็น
ฝึกฝน
ถึงเวลาที่จะเริ่มโยนทุกอย่างใส่ฮีโร่ของคุณรวมถึงอ่างล้างจาน ใช้เวลาสิบห้านาทีเพื่อระดมสมองเพื่อทดลองฮีโร่ของคุณที่อาจพบในระหว่างการเดินทางของพวกเขา
ในขณะที่คุณเขียนแนวทางปฏิบัติของคุณให้เป็นอิสระ พยายามใส่องค์ประกอบต่อไปนี้ลงไปตรงกลางเรื่องราวของคุณ:
- ตัวละครที่จะมาเป็นพันธมิตร
- ตัวละครที่จะเป็นศัตรู
- การทดลองหรือความท้าทายบางอย่าง
ไม่ต้องกังวลกับโครงสร้างที่สมบูรณ์แบบ แค่พยายามระดมสมองในช่วงเวลาที่ฮีโร่ของคุณปะทะกับองค์ประกอบ "กลาง" ที่สำคัญเหล่านี้ในเรื่องราวของคุณ!
เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว แบ่งปันงานเขียนของคุณในแบบฝึกหัด! จากนั้นอ่านแนวทางปฏิบัติของนักเขียนคนอื่นๆ และปล่อยให้พวกเขาวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์!