วิธีการพล็อตเรื่องแม้ว่าพล็อตจะกลัวคุณโง่ (7 วิธีที่แน่นอน)

เผยแพร่แล้ว: 2022-03-22

เรื่องราวสามารถทำงานได้โดยไม่มีโครงสร้างหรือไม่?

แน่นอนไม่

แต่โครงสร้างนั้นไม่ใช่โครงเรื่อง

โครงสร้างเป็นโรงแรมฮอลิเดย์อินน์ แปลงเป็นมหาวิหารเกาดี มันมีการบิด, ป้อมปราการ, ค้ำยันบิน...

แล้วเราจะหาโครงเรื่องได้อย่างไร?

วิธีที่ใช้สัญชาตญาณคือการเริ่มต้นด้วยความคิด เหตุการณ์ หรืออุปนิสัยที่ชัดเจน แนะนำความขัดแย้ง แล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้น

นั่นยังไม่ใช่พล็อต มันเป็นเกมของลูกหิน หลังจบกิจกรรม เราใช้เวลามากมายในการทิ้งขยะ

ไม่ หินอ่อนหมดแล้ว

มีวิธีที่ดีกว่าในการวางโครงเรื่องหรือไม่? นับตั้งแต่กวียืนอยู่ในถ้ำยุคหิน เกจิได้สร้างระบบการวางแผน

ในปี 1863 Gustav Freytag ได้คิดค้นพีระมิดที่มีชื่อเสียงของเขา

วิธีการวางแผนเรื่อง

มีจุดประสงค์เพื่อกำหนดความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นและลดลงในเรื่องราว แต่ใช้ได้เฉพาะในละครกรีกคลาสสิกเท่านั้น

Georges Polti กลายเป็นตำนานในปี 1895 ด้วย สถานการณ์ที่น่าทึ่ง 36 สถานการณ์ แต่มีอีกหลายร้อยคน เขายอมรับ เพียงแก้ไขสถานการณ์ที่น่าทึ่งหนึ่งไปยังอีกสถานการณ์หนึ่ง

William Wallace Cook ทำอย่างนั้นในปี 1928 กับ Plotto มันแสดงรายการพล็อตพื้นฐานหลายพันหน้าจากหน้าพิมพ์เล็ก 550 หน้า แต่การเรียงสับเปลี่ยนเกือบจะไม่มีที่สิ้นสุด พล็อตเรื่อง ทำงาน ฮิตช์ค็อกสาบานกับมัน Erle Stanley Gardner ก็เช่นกัน มันช่วยเขาบอกเล่าเรื่องราวของ Perry Mason 66,000 คำทุกสัปดาห์

ปัญหาคือ พล็อต โต้ ใช้ยาก

คริสโตเฟอร์ บุ๊กเกอร์ คิดว่าเขาพบคำตอบแล้วจาก The Seven Basic Plots (2004) เขาเชื่อมโยงเรื่องราวต่างๆ เข้ากับตำนานโบราณ และแสดงให้เห็นว่าเหตุใด Star Wars และมหากาพย์ภาพยนตร์อื่นๆ มากมายจึงกลายเป็นเรื่องดัง รูปแบบของพวกมันถูกเชื่อมเข้ากับ DNA ของเรา

ใช้แผนพื้นฐานอย่างหนึ่งของเขา: ภารกิจ เป็นธีมของ ความก้าวหน้าของผู้แสวงบุญ , โอดิสซีย์ , Watership Down, Raiders of the Lost Ark… และ Star Wars

ขอบคุณ คุณบุ๊คเกอร์ แต่ธีมในตำนาน ไม่ได้ช่วยอะไรเราเลย เราต้องการ โครงเรื่อง

เราจะได้รับที่ไหน?

หยุดคิดคำ เริ่มคิดภาพ!

มาเริ่มกันที่ The Quest เป็นตัวอย่างแบบสุ่ม มันคือการค้นหาบางสิ่ง — บางทีอาจเป็นของมีค่า สูญหาย หรือถูกสัญญาไว้ ธีมนั้นเป็นอมตะ มันมาพร้อมกับการอุทธรณ์ของผู้อ่านในตัว

เป้าหมายของภารกิจอาจเป็นเจตจำนง สูตรลับ แผนการทหาร แผนที่ไปยังสมบัติที่ถูกฝัง จดหมายรักอื้อฉาว… แม้แต่แมวที่หลงทาง การค้นพบนี้จะเปลี่ยนชีวิตของผู้คนไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง และบางที ก็ไม่อยากให้พบ

นั่นเป็นที่มาของความขัดแย้งด้วยตัวมันเอง

เราจะใช้ธีมมหากาพย์ของ Quest เพื่อสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับ… แมวได้อย่างไร ให้ฉันนับวิธี ฉันจะเริ่มด้วยเซเว่นแต่ยังมีอีกมาก (และฉันจะแสดงวิธีค้นหาให้คุณดู)

กลยุทธ์ทั้งเจ็ดนี้มาจากภาพ

ธีมเควสและแมวเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น เป็นองค์ประกอบในภาพ ดู รูปร่าง ที่อยู่เบื้องหลังแต่ละภาพ มันจะแนะนำวิธีใหม่ๆ ที่คุณสามารถสร้างโครงเรื่องในประเภทใดก็ได้ที่คุณต้องการ

เพื่อความง่าย ลองนึกภาพตัวละครหลักสี่ตัว:

อลิซ หญิงชรา; ชารอน ลูกสาวของเธอ; เน็ด คนสวนหางาน; และเอสเตลล่า แมวเปอร์เซียผู้ถูกปรนเปรอ

ตอนนี้เราจะใส่ลงในแปลงตาม รูปภาพ

1. เกมรักบี้

รักบี้-78193_640 เรื่องนี้ย้ายจากผู้บรรยายคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง และกลับมาอีกครั้งในเกมจ่ายบอล

ฉากที่ 1 เราเห็น อลิซ คร่ำครวญถึงการสูญเสียแมวของเธอ “เอสเตลล่าถูกลักพาตัวไปหรือเปล่า”

ฉากที่ 2 มุมมองเปลี่ยนไปเป็น ชารอน ลูกสาวที่ทำงานหนักเกินไปของเธอ ซึ่งแนะนำว่าสัตว์เลี้ยงที่นิสัยเสียเพิ่งจะไปเที่ยวพักผ่อน “แมวดูแลตัวเองได้” เธอกล่าว และกล่าวเสริมภายใต้ลมหายใจของเธอว่า “ฉันอยากให้หญิงชราทำได้”

ฉากที่ 3 เราย้ายเข้าไปอยู่ในใจของ เน็ด คนสวน เขาหวังเป็นอย่างยิ่งว่าแมว จะไม่ กลับมา เขาเหนื่อยกับสัตว์ร้ายที่ทำลายเตียงดอกไม้ของเขา

ฉากที่ 4 เราสลับไปที่มุมมอง ของผู้เขียน และเห็นแมวที่ส่งเสียงฟี้อย่างแมวอยู่ในแปลงดอกไม้ ก็มีความสนุกสนาน ถึงเวลากลับบ้าน มันคิด

ฉากที่ 5. เรื่องราวจบลงในมุมมองของ เน็ด เขาลบแท็กระบุตัวตนของแมว เขาโทรหาแมวท้องถิ่นที่บ้าน “คุณสามารถส่งแมวจรจัดได้หรือไม่? มันทำลายแปลงดอกไม้ของฉัน ไม่ คุณไม่จำเป็นต้องมีชื่อของฉัน…”

เมื่อมุมมองเปลี่ยนไปมาเหมือนลูกรักบี้ เราเห็นในจิตใจของตัวละครแต่ละตัว เราดูความคิดเห็นส่วนตัวของกันและกัน แมวเป็นเพียงข้ออ้างสำหรับเรื่องราวความขัดแย้งของ มนุษย์ ทั้งเรื่องตลกและเรื่องเศร้า

2. ลานตา

เรื่องนี้เขย่าขวัญในฉากสุดท้าย แต่ละองค์ประกอบลดลงในรูปแบบที่แตกต่างกัน เราตระหนักดีว่า ทุกสิ่ง ที่เราบอกก่อนหน้านี้เป็นเรื่องโกหก ผู้บรรยายของเราไม่น่าเชื่อถือ!

ดังนั้นเรื่องราวข้างต้นจึงอาจเกี่ยวข้องกันทั้งหมดจากมุมมองหนึ่งของเน็ด

เขาแสดงให้เราเห็นอย่างโน้มน้าวใจว่าเขาได้ช่วยพวกสาวๆ ตามหาแมวที่หายไป ติดโปสเตอร์ Wanted ไว้บนเสาไฟทุกอันอย่างไร และเห็นใจพวกเขาอย่างมาก เราคิดว่า "ช่างเป็นผู้ชายที่ดีจริงๆ!"

พวกผู้หญิงที่เคยดูหมิ่นเขาว่าเป็นลูกหมาตัวเมีย ได้เห็นเขาในมุมใหม่

ในฉากสุดท้าย ภาพลานตาสั่นไหวอย่างมาก เน็ดหัวเราะเยาะเผยให้เห็นผู้อ่าน (แต่ไม่มีใครอื่น) ว่า เขา ได้ลักพาตัวเอสเตลล่าและพาเธอไปที่ศูนย์พักพิงแมว ในที่สุด เขาก็ได้สวนของเขาคืนมา!

คนชั่ว.

เขย่าลานตาให้ดี และสิ่งที่น่าประหลาดใจในบรรทัดปิดจะทำให้ผู้อ่านของคุณแทบหยุดหายใจ

3. The Switchback

เรื่องนี้ เปลี่ยนไป เรื่อย ๆ ระหว่างวิกฤตและการบรรเทา ความตึงเครียด และความสงบ—เหมือนการเต้นของหัวใจมนุษย์

ฉากที่ 1 แมวหาย (ความเครียด.)

ฉากที่ 2 มีข่าวลือว่าเธอถูกพบว่าปลอดภัยจากเพื่อนบ้านที่ใจดี (การบรรเทา.)

ฉากที่ 3 จากการตรวจสอบ แมวไม่ใช่เอสเทลล่า! (ความเครียด.)

ฉากที่ 4 สัตวแพทย์ให้ความมั่นใจกับสาวๆ ว่าแมวสามารถอยู่รอดได้อย่างสมบูรณ์ในป่า เอสเทลล่าจะกลับบ้านเมื่อเธอต้องการ (การบรรเทา.)

ฉากที่ 5 หนังสือพิมพ์ท้องถิ่นรายงานว่าร้านอาหารจีนในบริเวณใกล้เคียงถูกเจ้าหน้าที่ตรวจสอบด้านสุขอนามัยอาหารปิดตัวลง หลังจากพบขนแมวในเนื้อของมัน (สยองขวัญ! เอสเทลล่าได้พบกับชะตากรรมของการทำอาหารหรือไม่?)

ฉากที่ 6 ปรากฎว่าเป็นสัญญาณเตือนที่ผิดพลาด (การบรรเทา.)

และอื่นๆ.

รูปแบบ Switchback สามารถคงไว้ได้นานเท่าที่คุณต้องการ จนกว่าจะพบหรือไม่พบแมว หรือคุณมีจำนวนคำที่คุณต้องการ มีโครงเรื่องย่อย เกิดความขัดแย้ง การแต่งงานล่มสลาย... อาจมีนิยายเล่มหนึ่งอยู่ที่นี่สำหรับคนรักแมว

4. เปลือกหอยนอติลุส

นอติลุส เชลล์ คุณเคยเห็นลวดลายของเปลือกหอยนอติลุสที่ผ่าครึ่งหรือไม่? เกลียวหมุนวนไปทางศูนย์กลางและทุกเซลล์มีเซลล์อื่นอยู่ติดกัน แผนที่ที่ลงเรื่องราว เมื่อเรื่องราวจบลง ไทม์ไลน์การเล่าเรื่องจะกะพริบ ไปข้างหน้า อย่างต่อเนื่องแล้วกะพริบ ย้อนกลับ

ฉากที่ 1. ย้อนอดีตห้าปี . อลิซได้แมวมาเลี้ยงไว้เป็นเพื่อนหลังจากที่สามีของเธอเสียชีวิต (ฉากที่ฉุนเฉียวช้า.)

ฉากที่ 2. กลับไปที่ไทม์ไลน์หลัก เอสเทลล่าหายตัวไป (ก้าวเร็วขึ้น.)

ฉากที่ 3 แฟลชไปข้างหน้าสามปี . อลิซกำลังพักผ่อนอยู่ในสวนของเธอ พลางนึกย้อนไปถึงช่วงเวลาโศกนาฏกรรมครั้งนั้นที่เอสเทลล่าหายตัวไป ฉากนี้เงียบสงบแต่มีคำถามล้อเล่น เธอเคยช่วยแมวตัวนี้ไหม - เพื่อส่งเสริมให้ผู้อ่านได้อ่านต่อไป

ฉากที่ 4. กลับไปที่ไทม์ไลน์หลัก แมวถูกล่าทุกที่ มีการเสนอรางวัลมากมาย การหลอกลวงที่โหดร้ายและการเตือนภัยที่ผิดพลาดทำให้เกิดความตึงเครียด

ฉากที่ 5. ย้อนไปวัน ก่อน แมวหาย . อลิซกำลังเล่นอย่างพึงพอใจกับเอสเทลล่า (ความคิดถึงอย่างช้าๆ)

จากนั้นเราก็เข้าสู่ไทม์ไลน์หลักอีกครั้งในขณะที่การค้นหาเอสเตลลายังคงดำเนินต่อไป

ลวดลาย Nautilus Shell ทำได้อย่างดีทำให้เรื่องราวมีความสงสัยและลึกซึ้ง

เคล็ดลับ: เพื่อไม่ให้ผู้อ่านสับสน ให้ทำเครื่องหมายทุกกะของเวลาและสถานที่อย่างชัดเจน คุณสามารถนำหน้าแต่ละฉากด้วยเส้นวันที่: 'สวนเดือนมีนาคม 2012' ฯลฯ หรือให้ชัดเจนยิ่งขึ้นด้วยทิศทางของเวที: 'เป็นเดือนมีนาคม 2012 และ crocuses บานเต็มที่แล้ว…'

5. ด้ายสีชมพู

ลูกบอลเส้นด้ายสีชมพูบนพื้นหลังสีขาว

นี่เป็นคำที่ฉันคิดค้นขึ้นสำหรับตัวละครหรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงต้นเรื่องและปรากฏขึ้นอีกครั้งในช่วงเวลาสุ่ม แต่ดูเหมือนว่า (ในตอนแรก) จะไม่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่อง ความสำคัญอย่างยิ่งของด้ายสีชมพูจะชัดเจนในตอนท้ายเท่านั้น

ฉากที่ 1 บุรุษไปรษณีย์ที่เป็นมิตรมาถึงบ้านของอลิซ และพบว่าเธอตกตะลึงกับแมวที่หายตัวไป เห็นใจเธอและจากไป ดูเหมือนว่าชายผู้นี้จะไม่มีหน้าที่อะไรในเรื่องนี้ เว้นแต่เป็นกระดานเสียง ซึ่งเป็นอุปกรณ์สำหรับผู้อ่านที่จะเรียนรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น

ฉากที่ 2 – ? ไม่กี่ฉากต่อมา บุรุษไปรษณีย์ก็ปรากฏตัวขึ้นอีกครั้ง เห็นได้ชัดว่าพบแมวตัวนั้นหรือไม่ อีกครั้งที่เขาทำหน้าที่เป็นกระดานเสียงเพื่อให้สาวๆ สามารถทบทวน – เพื่อประโยชน์ของผู้อ่าน – เหตุการณ์จนถึงปัจจุบัน ผู้อ่านลืมเขาอย่างรวดเร็ว

ฉากสุดท้าย. บุรุษไปรษณีย์กลายเป็นตัวการ! เขาได้ลักพาตัวเอสเทลล่าไปมอบให้กับลูกสาวตัวน้อยที่พิการของเขา พบว่าแมวยังมีชีวิตอยู่และสบายดีที่บ้านของบุรุษไปรษณีย์ และดูเหมือนจะพอใจกับบ้านและเจ้าของใหม่ของเธอ

อลิซต้องเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกทางศีลธรรม เธอควรเอาแมวของเธอคืนหรือทิ้งเธอไว้กับสาวน้อย ใครเล่าจะเสียใจกับการสูญเสียของเธอ?

ด้ายสีชมพูเป็นกลยุทธ์ที่มีประโยชน์หากโครงเรื่องของคุณไม่มารวมกันในตอนท้าย ย้อนกลับและเข้าไปที่นี่และที่นั่น ตัวละครหรือเหตุการณ์ที่ 'ไม่สำคัญ' กลับมาที่กระทู้สีชมพูนี้ตอนปิด ตอนนี้ ความสำคัญของโครงเรื่องก็ชัดเจน มันไขปริศนากลางหรือผูกปลายเข้าด้วยกัน

6. โรบินกลม

ลูกศรวงกลมสำหรับการออกแบบต่างๆ

เรื่องราว วน กลับไปที่จุดเริ่มต้น โดยได้สำรวจการผจญภัยมากมายระหว่างทาง

ฉากที่ 1. แมวหาย

ฉากที่ 2 – 9 แมวถูกล่าทุกที่ ไร้ประโยชน์ วิกฤตและดราม่าเกิดขึ้น โครงเรื่องย่อยปรากฏขึ้น ปลาเฮอริ่งแดงมีอยู่มากมาย...

ฉากที่ 10 แมวกลับมาส่งเสียงครางอย่างมีความสุข เน็ด คนสวน บอกอลิซอย่างชาญฉลาดว่า “แมวชอบวันหยุดครั้งแล้วครั้งเล่า” และเขาก็ขยิบตา

ฉากสุดท้าย. แมวหายตัวไป อีกครั้ง เดจาวู. แต่คราวนี้อลิซเข้านอนโดยไม่ต้องกังวล เธอวางอาหารไว้ข้างหลังพนังแมวทุกคืน และเธอยังจำการขยิบตาอย่างหนักของเน็ดได้ เธอให้วันหยุดกับเขาด้วย

รูปแบบ Round Robin ให้เรื่องราวเป็นหนึ่งเดียวโดยธรรมชาติ แต่ให้แน่ใจว่าได้จบเรื่องด้วยความประชดหรือความสำเร็จ ไม่ว่าจะมีอารมณ์ดีหรือไม่ก็ตาม ตัวละครได้เรียนรู้บางสิ่งระหว่างการเดินทางและ เปลี่ยนแปลงไป เช่นเดียวกับฮีโร่ชาวกรีกที่กลับมาจากภารกิจ

7. เกมเฟรม

กรอบในกรอบ ผู้บรรยายคนหนึ่งแนะนำเรื่องราวซึ่งมีผู้บรรยาย อีกคนหนึ่ง ซึ่งบอกเล่าเรื่องราว เป็นเฟรมภายในเฟรม เรื่องราวจะจบลงเมื่อผู้บรรยายคนแรกปรากฏขึ้นอีกครั้งและกลับมาสู่กรอบด้านนอกพร้อมตอนจบที่น่าพึงพอใจ

ฉากที่ 1. ชารอน ลูกสาว เป็นผู้บรรยาย #1 เธอกำหนดเฟรมแรก บางทีเธออาจจะตัดผมและจัดทรงและไม่มีอะไรทำอีกเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง บอกช่างทำผมถึงช่วงเวลาที่เลวร้ายนั้นเมื่อแม่ของเธอสูญเสียแมวของเธอ

ฉากที่ 2-? เรื่องราวนั้นสัมพันธ์กันในเสียง ของแม่ เรื่องราวของเธอกำหนดกรอบที่สอง

ฉากสุดท้าย. กลับมาที่ผู้บรรยาย #1 ชารอนทำผมเสร็จแล้ว บอกช่างทำผมว่าเรื่องราวจบลงอย่างไร

คุณค่าอย่างหนึ่งของเกม Frame คือผู้บรรยายคนแรกที่เป็นกรอบนอกของเรื่อง สามารถอธิบายบริบทในตอนเริ่มต้นได้ โดยให้ข้อมูลที่ไม่ได้อยู่ในเนื้อเรื่องแก่เรา หรือบอกเล่าเรื่องราวในตอนท้าย

“ส่วนที่เศร้าที่สุดคือแม่ไม่เคยมีแมว มันอยู่ในใจของเธอ”

ช่างทำผมกดมือของเธอ “ภาวะสมองเสื่อมเป็นสิ่งที่แย่มากที่รัก”

ใครบ้างที่ต้องการสถานการณ์อัน น่าทึ่ง 36 สถานการณ์ของ Polti?

เราสามารถกำหนดรูปแบบหรือรูปภาพเกือบ ไม่สิ้นสุด ในธีมเรื่องเพื่อสร้างโครงเรื่องที่ทำงาน เกล็ดหิมะ, ทางเท้าโมเสค, ปราสาทที่มีป้อมปราการ, เขาวงกต... คุณไม่ต้องแปลกใจอีกแล้วว่าจะวางโครงเรื่องอย่างไร

สำหรับแรงบันดาลใจเราเพียงแค่ต้องมองไปรอบ ๆ ตัวเรา ตอนนี้.

นั่งอยู่ในห้องเรียนของฉัน – ตอนนี้ – ฉันมองเห็นอะไร? ถังขยะ! มีลักษณะเป็น กรวย กวนๆ…

อาจเป็นเรื่องใหม่ที่กำลังจะเกิดขึ้น?