วิธีการเขียนส่วนโค้งของอักขระที่เป็นบวกและลบ

เผยแพร่แล้ว: 2022-12-04

Writers Write เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับนักเขียน ในโพสต์นี้ เราจะอธิบายวิธีการเขียน ส่วนโค้งของอักขระที่เป็นบวกและลบ

คุณคงเคยได้ยินวลี 'ส่วนโค้งของอักขระ' ที่วนเวียนไปมา แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่าจะกำหนดแนวคิดอย่างไร ไม่ต้องพูดถึงการใช้มัน และแม้ว่าผู้เขียนจะกำหนดส่วนโค้งของอักขระและวิธีการใช้อย่างมีประสิทธิภาพ คำตอบของพวกเขาก็ยังซับซ้อนจนน่าเวียนหัว

วันนี้ฉันต้องการจะจัดการกับปัญหานี้ ฉันเสนอที่จะทำเช่นนั้นโดยใช้ตัวอย่างจากรายการทีวียอดนิยมอย่าง Avatar: The Last Airbender และรายการนี้กลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้งตั้งแต่เปิดตัวบน Netflix ดังนั้นฉันจึงมั่นใจว่าคนส่วนใหญ่จะติดตามไปพร้อมกับฉัน สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้ดูแอนิเมชั่นชิ้นเอกนี้: SPOILES AHEAD

เริ่มต้นด้วยการกำหนดเงื่อนไขของเรา

อาร์คตัวละครคืออะไร?

ในขณะที่ โครงเรื่อง ติดตามการเดินทางภายนอก ของตัวละคร - ความพยายามเชิงรุกเพื่อบรรลุเป้าหมายที่จับต้องได้ - ส่วนโค้งของพวกเขาติดตามว่าพวกเขาเปลี่ยนแปลงภายในอย่างไรโดยการไล่ตามเป้าหมาย

แล้วส่วนโค้งบวกและลบต่างกันอย่างไร

  1. ส่วนโค้งเชิงบวก จะติดตามว่าตัวละครเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ อย่างไร และทำการตัดสินใจที่ยากขึ้นและเป็นประโยชน์มากขึ้นอย่างสม่ำเสมอ ด้วยการทำเช่นนั้น พวกเขาเติบโตเป็นคนที่แข็งแกร่งและเสียสละมากขึ้น คุณสามารถเห็นภาพนี้เป็นเส้นโค้งขึ้นบนกราฟ ตัวละครแบบนี้กำลังอยู่บนเส้นทางสู่การเป็นฮีโร่
  2. ส่วนโค้งเชิงลบ เป็นสิ่งเดียวกันในทางกลับกัน: เราเห็นตัวละครเผชิญกับปัญหาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ และเลือกตัวเลือกที่สะดวก มีแรงจูงใจในตนเอง และอาจเป็นอันตรายอย่างต่อเนื่อง พวกเขากลายเป็นคนที่สิ้นหวังและเอาแต่ใจตัวเองมากขึ้น จินตนาการว่านี่เป็นเส้นโค้งลงของกราฟ ตัวละครนี้อยู่บนเส้นทางสู่โศกนาฏกรรม

อย่างง่าย:

  1. วีรบุรุษจะเสียสละความต้องการและความปรารถนาของตนเอง—แม้กระทั่งเสียสละตนเอง—เพื่อรับใช้ ผู้อื่น
  2. ตัวละครที่น่าเศร้าจะเสียสละความต้องการและความปรารถนาของผู้อื่น—แม้แต่ชีวิตของพวกเขา—เพื่อรับใช้ ตนเอง

วิธีการเขียนส่วนโค้งของอักขระที่เป็นบวกและลบ

ถึงเวลาที่เราทุกคนรอคอย—ตัวอย่างบางส่วนจาก Avatar!

ตัวอย่างส่วนโค้งเชิงบวก: Zuko

Zuko มีหนึ่งในตัวละครที่น่าทึ่งและทรงพลังที่สุดเท่าที่เคยมีมา เพราะเขาเริ่มมองลึกลงไปในด้านลบ การแสดงเริ่มต้นด้วยการที่เขาตามล่า Avatar เพื่อที่เขาจะได้กอบกู้เกียรติยศในสายตาของพ่อและกลับบ้านจากการถูกเนรเทศ เขาเป็นคนใจเดียวในการไล่ตามเป้าหมาย เขากลายเป็นคนหมกมุ่นอยู่กับตัวเองไปหมด—เขาขาด ความเห็นอกเห็นใจ เขาโหดร้ายกับลูกเรือ และเขาเต็มใจที่จะทำร้ายหรือฆ่าใครก็ตามที่ขวางทางเขา ในที่สุด เขาก็ทรยศต่อบุคคลหนึ่งที่อยู่เคียงข้างเขามาตลอด นั่นก็คือลุงอิโรห์ของเขา นี่เป็นการตัดสินใจที่เห็นแก่ตัวครั้งสุดท้ายที่ช่วยให้เขาไต่ขึ้นจากส่วนโค้งด้านลบไปสู่ด้านบวก เมื่อเขาเผชิญหน้ากับความจริงที่เขาทำลายหัวใจของคนที่รักเขาอย่างแท้จริง ซูโกจึงเริ่มลองใช้ชีวิตแบบใหม่ เขาพยายามเสียสละแทน เส้นทางใหม่ของ Zuko นั้นไม่ง่ายกว่าหรือเจ็บปวดน้อยกว่า เนื้อหานั้นยากกว่ามากและทำให้เขาจริงใจเมื่อเขาเผชิญหน้ากับการกระทำในอดีตที่ไม่อาจให้อภัยได้ แต่เส้นทางที่ไม่เห็นแก่ตัวนี้ให้ผลตอบแทนมากกว่า เพราะความรู้สึกผิดชอบชั่วดีของเขาไม่ถูกแบกรับ และในแต่ละวัน เขาก็กลายเป็นตัวตนที่แท้จริงของเขามากขึ้นเรื่อยๆ

ตัวอย่างส่วนโค้งเชิงลบ: Azula

Azula เป็นน้องสาวของ Zuko ซึ่งเป็นคนโปรดของพ่อ และเป็นรัชทายาท เธอมีทุกสิ่งที่เธอต้องการแล้ว แต่กว่าจะอิ่มเธอโหยหามากกว่านั้น เธอขัดขวางพี่ชายของเธอและทำให้ลุง Iroh ของเธอต้องอับอาย—เธอจะเป็นคนนำ Avatar มาให้พ่อของเธอ และเธอจะพิชิตเมืองที่ลุงของเธอเสียไปในการต่อสู้ ไม่ใช่แค่ว่า Azula ต้องการมากกว่าที่เธอต้องการ – เพราะเธอมีทุกอย่างแล้ว – สิ่งเดียวที่เธอต้องทำคือทำลายผู้อื่นลงเพื่อตอกย้ำความเหนือกว่าของเธอ เธอทำทั้งหมดนี้ได้สำเร็จ และในการทำเช่นนั้น เธอแปลกแยกและโดดเดี่ยวตัวเองจนกระทั่งเธอมีทุกอย่าง ทำร้ายทุกคน และอยู่อย่างโดดเดี่ยว แต่ในขณะที่ความโหดเหี้ยมและความเห็นแก่ตัวของเธอได้ทุกอย่างที่เธอต้องการ เธอกลับถูกทิ้งไว้ ไม่ใช่แค่ไม่สมหวัง แต่ยังกลวงโบ๋อีกด้วย เธอบ้าไปแล้ว ส่วนโค้งของเธอจบลงด้วยการที่เธอกลายร่างเป็นเพียงสิ่งมีชีวิตที่ร้องไห้และกรีดร้องอย่างไม่ต่อเนื่อง

ทำไมพวกเขาถึงทำงาน

เหตุผลที่ส่วนโค้งทั้งสองนี้ประสบความสำเร็จคือเราสามารถติดตามได้ว่า แรงจูงใจ และความปรารถนาของตัวละครแจ้งการกระทำของพวกเขาอย่างไร นอกจากนี้ เรายังสามารถติดตามว่า ผล ที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขาเปลี่ยนแปลงพวกเขาระหว่างทางอย่างไร ผลักดันให้พวกเขาเดินไปตามเส้นทางที่พวกเขาอยู่ หรือไปสู่เส้นทางอื่น

ส่วนโค้งที่น่าเชื่อถือน้อยลง

ตอนนี้ลองพิจารณาส่วนโค้งที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่า (หรืออย่างน้อยก็น่าเชื่อถือน้อยกว่า) ในการดำเนินการ

Mai และ Ty Lee ควรจะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของ Azula: Mai เป็นคนขี้เหงาที่เอาแต่ใจและเอาแต่สนใจเรื่องการเอาชนะความรักของ Zuko ในขณะที่ Ty Lee เป็นนักกายกรรมที่สดใสและร่าเริงที่ทำงานในคณะละครสัตว์ ปัญหาเกี่ยวกับส่วนโค้งของตัวละครเหล่านี้ (อันดับแรกเป็นลบ แล้วจึงบวก) คือแรงจูงใจของพวกเขาไม่ชัดเจน พวกเขาตกลงที่จะเข้าร่วม Azula ในการตามล่า Avatar ของเธออย่างเห็นได้ชัดเพราะพวกเขาเป็นเพื่อนของเธอ แต่เราไม่เห็นร่องรอยของความสนิทสนมกันหรือความรักที่แลกเปลี่ยนระหว่างเธอกับพวกเขา แม้ว่าเราจะยอมรับว่าพวกเขาเข้าร่วม Azula เพราะพวกเขาเป็นเพื่อนของเธอ แต่ก็ยังยากที่จะจินตนาการว่าคนไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดและคนรักจะติดตามเธอในการกระทำที่น่าสยดสยองเช่นนี้ (เช่น อาชญากรรมสงคราม) เมื่อการแสดงจบลง Mai และ Ty Lee ละทิ้ง Azula ทันทีที่พวกเขาตามเธอไปพร้อมกับแรงจูงใจเพียงเล็กน้อย

ทำไมพวกเขาไม่ทำงาน

ดังนั้น เส้นโค้งของตัวละครมักจะล้มเหลวหากผู้ชมไม่สามารถระบุเหตุผลที่น่าเชื่อถือได้ว่าทำไมตัวละครถึงแสดงท่าทีเห็นแก่ตัวหรือมีเมตตา การเปลี่ยนแปลงทิศทางของส่วนโค้งอย่างรวดเร็วก็เป็นอันตรายถึงชีวิตเช่นกัน ในบางบริบท Zuko ต้องใช้เวลาจนถึงตอนที่ 51 ของการแสดง 60 ตอน (มากกว่า 90% ของเรื่องราว) เพื่อให้ส่วนโค้งของเขาสมบูรณ์ ส่วนโค้งเชิงลบของ Mai และ Ty Lee (จากเป็นกลางไปจนถึงชั่วร้าย) ใช้เวลาหนึ่งตอนในขณะที่ส่วนโค้งเชิงบวก (จากชั่วร้ายเป็นดี) ใช้เวลาเพียงไม่กี่ตอน

เพื่อสรุป

สรุป: ส่วนโค้งเชิงบวกติดตามตัวละครที่ทำการตัดสินใจที่ไม่เห็นแก่ตัวซึ่งยากขึ้นเรื่อย ๆ ส่วนโค้งเชิงลบติดตามตัวละครที่ตัดสินใจอย่างเห็นแก่ตัวและเป็นอันตรายมากขึ้นเรื่อยๆ

ส่วนโค้งสำเร็จเมื่อ:

  1. ผู้เขียนกำหนดแรงจูงใจที่เชื่อได้อย่างชัดเจนเบื้องหลังการกระทำของตัวละคร
  2. พวกเขาใช้เวลาในการเปลี่ยนแปลงทีละเล็กทีละน้อยแทนที่จะให้ส่วนโค้งของตัวละครเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและไม่มีเหตุผลที่มองเห็นได้

ตอนนี้ - ออกไป! พาผู้อ่านของคุณไป ไม่ใช่แค่การผจญภัยที่น่าตื่นเต้นกับตัวละครที่มีมิติเหมือนแผ่นกระดาษแข็ง แต่เป็นการผจญภัยที่มีความลึกและขอบเขตทางอารมณ์ที่มากขึ้น มอบตัวละครที่ผู้อ่านชื่นชอบและให้กำลังใจ เช่นเดียวกับตัวละครที่ทั้งชอบและเกลียด—ตัวละครที่พวกเขาสามารถกรีดร้องได้

[ใช้ชุดสร้างตัวละครของเราเพื่อสร้างตัวละครที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรื่องราวของคุณ]

โดย Oliver Fox

โพสต์เพิ่มเติมจาก Oliver

  1. วิธีเขียนแบบเฮมิงเวย์ด้วย 10 เคล็ดลับง่ายๆ เหล่านี้
  2. 3 เสาหลักแห่งความสยดสยอง
  3. องค์ประกอบของบทกวี 6 ประการของ Billy Collins
  4. 9 วิธีในการเขียนด้วยไหวพริบทางวรรณกรรม

โพสต์ของแขกเพิ่มเติม

  1. 4 วิธีในการเข้าถึงงานเขียนสำหรับผู้ชมที่เชี่ยวชาญ
  2. วิธีเขียนโปรไฟล์ธุรกิจที่มีประสิทธิภาพ
  3. 5 วิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำลายตอนจบของนวนิยายของคุณ
  4. วิธีเพิ่มประสบการณ์การเขียนบล็อกในเรซูเม่ของคุณอย่างถูกวิธี
  5. 3 สิ่งที่วารสารนักเขียนไม่มี
  6. การดูแลตนเองสำหรับนักเขียน