เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น: ความหมาย ตัวอย่าง ประเภท และวิธีเริ่มต้นเรื่องราวอย่างถูกต้อง

เผยแพร่แล้ว: 2022-01-26

เริ่มต้นเรื่องราวอย่างไร? คุณอาจเคยได้ยินมาว่าคุณต้องเริ่มต้นด้วยการปัง ซึ่งคุณต้องดึงดูดผู้อ่านด้วยความขัดแย้งอย่างลึกซึ้งในสองสามหน้าแรก แต่มันหมายความว่าอย่างไร?

คำตอบคือเหตุการณ์กระตุ้น หนึ่งในหกองค์ประกอบโครงสร้างของโครงเรื่องที่ใช้บอกเล่าเรื่องราวที่มีประสิทธิภาพ
เหตุการณ์อุบัติเหต เข็มหมุด

ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้คำจำกัดความและประเภทของเหตุการณ์ยุยงต่างๆ ดูว่าจุดพล็อตนี้ทำงานอย่างไร และวิธีใช้ในเรื่องราวของคุณ

เข้าไปกันเถอะ!

หมายเหตุ : บทความนี้มีเนื้อหาที่ตัดตอนมาจากหนังสือเล่มใหม่ของฉัน The Write Structure ซึ่งเกี่ยวกับโครงสร้างที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังเรื่องราวที่ขายดีที่สุดและได้รับรางวัล หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเขียนเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม คุณสามารถหาซื้อหนังสือได้ในราคาถูกในเวลาจำกัด
คลิกที่นี่เพื่อรับโครงสร้างการเขียน ($5.99)

คำจำกัดความของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น

เหตุการณ์ที่ปลุกระดมเป็นเหตุการณ์ที่ไม่คาดฝันในเรื่องที่ทำให้สภาพที่เป็นอยู่ของตัวละครแย่ลง สิ่งนี้เริ่มต้นการเคลื่อนไหวของเรื่องราว ไม่ว่าจะในทางบวกหรือทางลบ ที่ถึงจุดไคลแม็กซ์

กล่าวอีกนัยหนึ่ง สถานการณ์ไม่มีที่ไหนเลย ทำให้ตัวละครหลักตกอยู่ในความสับสน และสร้างปัญหาที่พวกเขาต้องใช้ส่วนที่เหลือของโครงเรื่องพยายามแก้ไข

ตามที่ Robert McKee กล่าว "เหตุการณ์ที่ยั่วยุทำให้เสียสมดุลของกองกำลังในชีวิตของตัวเอกของคุณ"

การรบกวนที่ไม่คาดคิดนี้ยังทำให้ตัวละครซับซ้อนขึ้นเมื่อพวกเขาพยายามบรรลุเป้าหมายของฉากหรือต้องการ และตัวละครนั้นจะใช้เวลาที่เหลือของเรื่องราวเพื่อพยายามทำให้สำเร็จ

ตัวอย่างของเป้าหมายอาจเป็นการหลีกหนีจากภัยธรรมชาติที่น่าสะพรึงกลัว การแก้แค้นสำหรับการฆาตกรรมคนที่คุณรัก การได้พบปะกับคนที่สนใจเรื่องรักๆ ใคร่ๆ หรือแม้แต่การสำรวจโลกทัศน์ใหม่ที่เปิดขึ้นโดยเหตุการณ์ ขึ้นอยู่กับประเภทของโครงเรื่อง (ซึ่งคุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่นี่) เรื่องนี้อาจเป็นเป้าหมายภายในหรือเป้าหมายภายนอก แต่เป้าหมายมักเกิดจากเหตุการณ์ที่ปลุกระดม

กรอบโครงสร้างเรื่องราวอื่นๆ เรียกเหตุการณ์ที่ปลุกระดมนี้โดยใช้ชื่อต่างๆ ซึ่งรวมถึง:

  • The Call to Adventure ( ฮีโร่พันหน้า โดย Joseph Campbell)
  • The Hook ( โครงสร้างเรื่องราวเจ็ดจุด โดย Dan Wells)
  • ปัญหา ( A Million Miles in a Thousand Years โดย โดนัลด์ มิลเลอร์)
  • กิจกรรมปลุกเร้า
  • เหตุการณ์ที่น่าตื่นเต้น
  • ช่วงเวลาปลุกเร้า

คำเดียวที่ฉันคิดว่าไม่มีประโยชน์คือ hook เนื่องจากเป็นการรวมเหตุการณ์ที่เป็นการปลุกระดม ซึ่งมีโครงสร้างอยู่ในทุกเรื่องราว กับ hook ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการดึงดูดความสนใจของผู้อ่านในหน้าแรกของเรื่องราว เหตุการณ์ปลุกระดม ไม่ จำเป็นต้องเกิดขึ้นในบทที่หนึ่งเช่นเบ็ด

เรื่องราวที่ดีอาจไม่เกี่ยวโยงกันและยังคงทำงานเป็นเรื่องราวได้ แต่ถ้าหากไม่มีเหตุการณ์กระตุ้น เรื่องราวก็จะไม่เคลื่อนไหว และหากไม่มีการเคลื่อนไหว มันก็จะเลิกเป็นเรื่องราวและกลายเป็นชุดของเหตุการณ์

นอกจากนี้ ต้องให้เครดิตกับ Robert McKee สำหรับการเผยแพร่คำศัพท์นี้ และสำหรับ Story Grid ของ Shawn Coyne เพื่อขยายความเข้าใจของเรา

เหตุการณ์ต้องเป็นไปตามเกณฑ์ 5 ข้อจึงจะเป็นเหตุการณ์ที่ก่อกวน

เหตุการณ์ที่ยั่วยุมีห้าเกณฑ์:

  • ต้น . พวกเขาเกิดขึ้นในช่วงต้นเรื่อง บางครั้งในฉากแรก เกือบตลอดเวลาภายในสามถึงสี่ฉากแรก
  • การ หยุดชะงัก สิ่งเหล่านี้เป็นการหยุดชะงักในชีวิตปกติของตัวละครหลัก
  • อยู่เหนือการควบคุมของตัวเอก สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เกิดจากตัวละครและไม่ได้เกิดจากความต้องการของตัวละคร
  • เปลี่ยนชีวิต . พวกเขาต้องมีเดิมพันที่สูงกว่าปกติและมีศักยภาพที่จะเปลี่ยนชีวิตของตัวเอกได้
  • ด่วน . พวกเขาจำเป็นต้องมีการตอบสนองอย่างเร่งด่วน
เราจะมาพูดคุยกันมากขึ้นว่างานที่ไม่คาดฝันนี้ทำงานอย่างไรในการเขียนเชิงสร้างสรรค์และการเขียนบท แต่ก่อนอื่น มาดูว่าเหตุการณ์ที่กระตุ้นเตือนนั้นเข้ากับโครงสร้างอันน่าทึ่งได้อย่างไร

ที่ซึ่งเหตุการณ์ที่ปลุกเร้าเข้ากับโครงสร้างที่น่าสยดสยอง

ก่อนที่เราจะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมว่าเหตุการณ์กระตุ้นคืออะไร และแบ่งปันตัวอย่างว่ามันพบได้อย่างไรในเรื่องราว มาพูดถึงองค์ประกอบหกประการของโครงสร้างการละครที่พบในเรื่องราวที่มีประสิทธิภาพทุกเรื่อง พวกเขาเป็น:

  1. นิทรรศการ
  2. เหตุการณ์อุบัติเหต
  3. ภาวะแทรกซ้อนที่เพิ่มขึ้น/ความก้าวหน้า
  4. ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก (วิกฤต)
  5. จุดสำคัญ
  6. ข้อไขข้อข้องใจ

ในกรณีส่วนใหญ่ เรื่องราวเริ่มต้นด้วยการอธิบาย แต่เหตุการณ์ที่ปลุกระดมเป็นองค์ประกอบที่สองและช่วงเวลาที่โครงเรื่องเริ่มต้นขึ้น

เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นนานแค่ไหน?

ในทางเทคนิคเป็นเพียงชั่วขณะหรือเหตุการณ์เดียว และช่วงเวลานี้มักจะถูกจัดเป็นฉากเดียว

แม้ว่าอาจต้องใช้หลายฉากในการตั้งค่า แต่ฉากก่อนหน้านั้นมักเป็นส่วนหนึ่งของการอธิบาย

อุบัติการณ์เป็นมากกว่าความต้องการหรือความจำเป็น

ผู้เชี่ยวชาญด้านโครงสร้างโครงเรื่องบางคนกล่าวว่าความต้องการหรือความต้องการของตัวละครก็เพียงพอแล้วสำหรับเหตุการณ์ที่ปลุกระดม

Dan Harmon ผู้เขียนบทและผู้สร้างรายการ Community ได้พัฒนากรอบการทำงานที่เรียกว่าทฤษฎี Story Circle มีหลายสิ่งที่ชอบเกี่ยวกับโครงสร้างนี้ ซึ่งบนพื้นผิวดูเหมือนสมบูรณ์แบบสำหรับเรื่องราวที่เป็นตอนๆ เช่น ซิทคอมทางโทรทัศน์และซีรีส์ภาพยนตร์

นี่คือวิธีที่ Dan Harmon อธิบายโครงสร้างพื้นฐานของ Story Circle:

วาดวงกลมแล้วหารครึ่งในแนวตั้ง
แบ่งวงกลมอีกครั้งในแนวนอน
เริ่มจากตำแหน่ง 12 นาฬิกา และเดินตามเข็มนาฬิกา นับ 4 จุดที่เส้นตัดวงกลม: 1, 3, 5 และ 7
นับไตรมาสด้วยตัวมันเอง 2, 4, 6 และ 8
ไปเลย ลงไปและสกปรก:
ตัวละครอยู่ในโซนของความสะดวกสบาย
แต่พวกเขาต้องการบางสิ่งบางอย่าง
พวกเขาเข้าสู่สถานการณ์ที่ไม่คุ้นเคย
ปรับให้เข้ากับมัน,
ได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการ
จ่ายราคาหนักสำหรับมัน
จากนั้นกลับไปที่สถานการณ์ที่คุ้นเคย
มีการเปลี่ยนแปลง

คุณเห็นเหตุการณ์ปลุกระดมในนั้นหรือไม่?

“แต่พวกเขาต้องการบางอย่าง”

นี่คือคำจำกัดความของเรื่องราวของโดนัลด์ มิลเลอร์ใน A Million Miles in a Thousand Years :

“ตัวละครที่ต้องการบางสิ่งบางอย่างและเต็มใจที่จะผ่านความขัดแย้งเพื่อให้ได้มา”

ใช่ ความปรารถนาเป็นสิ่งสำคัญในทุกเรื่องราว มันไม่ใช่เหตุการณ์ที่ปลุกระดม

เหตุการณ์ที่ยั่วยุอาจเป็นบวกหรือลบ แต่ก็เป็นการขัดจังหวะเสมอ

เรื่องราวมีหลายรูปแบบ เรียกว่า เรื่องราวส่วนโค้ง (อ่านคู่มือส่วนโค้งเรื่องราวฉบับสมบูรณ์ของเราที่นี่) งานของเหตุการณ์ที่ปลุกระดมคือการเริ่มต้นการเคลื่อนไหวของโครงเรื่องตามส่วนโค้งของเรื่องราวจริง ไม่ว่าจะขึ้นหรือลง

บางเรื่องมีเหตุการณ์ที่เริ่มเคลื่อนไหวในทางลบ เช่น Die Hard หรือ The Martian สำหรับจอห์น แม็คเคลน ตัวเอก ผู้ก่อการร้ายที่มางานปาร์ตี้คริสต์มาสของภรรยาของเขานั้นแทบจะไม่ดีเลย ในทำนองเดียวกัน สำหรับ Mark Watney การถูกเสาอากาศแทงแล้วไปติดบนดาวอังคารเป็นเพียงปัญหาแรกในปัญหาต่อ เนื่อง ยาวนาน

เรื่องอื่นๆ มีเหตุการณ์ที่สร้างการเคลื่อนไหวในเชิงบวก ในเรื่องราวความรักส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปแบบ “พบกันที่น่ารัก” ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่คู่หลักได้พบกันครั้งแรกและมีความสัมพันธ์ทางอารมณ์

คนอื่นไม่ชัดเจนในตอนแรก ใน ไชน่าทาวน์ เหตุการณ์ที่ปลุกระดมคือเมื่อเจค กิตต์ส นักสืบเอกชนรายย่อยได้รับคดีใหม่ที่ทำกำไรได้หลังจากฮอลลิส เมอร์เรย์ สามีของเอเวลิน มัลเรย์ สำหรับเจค นี่ดูเหมือนเป็นโอกาสที่ดี แต่มันจะกลายเป็นปัญหาใหญ่อย่างรวดเร็วเมื่อกลายเป็นการสืบสวนคดีฆาตกรรม

เป็นความจริงที่ปัญหามักเกิดจากเหตุการณ์ที่ยุยงให้เกิดขึ้น แต่ดูเหมือนปัญหาจะไม่เป็นปัญหาในตอนแรกเสมอไป กล่าวอีกนัยหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นด้านบวกหรือด้านลบ เหตุการณ์ที่กระตุ้นคือตัวขับเคลื่อนเรื่องราว สิ่งที่ทำให้เรื่องราวเคลื่อนไหวไปตามส่วนโค้งของเรื่องราว

เหตุการณ์ที่ยั่วยุเชื่อมโยงกับคุณค่าหลักในเรื่องของคุณ

เรื่องราวประเภทต่างๆ มีค่านิยมที่แตกต่างกัน โดยที่แก่นแท้ของพวกมัน และคุณค่าที่เป็นแก่นของเรื่องราวจะเปลี่ยนเหตุการณ์ที่ปลุกระดมได้

ฟังดูซับซ้อนกว่าที่เป็นอยู่

คุณอาจเคยได้ยินว่าเรื่องราวต่างๆ จำเป็นต้องมีความขัดแย้ง แต่ดังที่เราได้กล่าวไว้ที่อื่นใน The Write Practice ประเภทของเรื่องราวความขัดแย้งนั้นไม่ได้ต้องการเพียงแค่การโต้เถียงหรือการไล่ตามรถเท่านั้น ประเภทของเรื่องราวความขัดแย้งที่ต้องการ จริงๆ มาจากค่านิยมของความขัดแย้ง

มีหกค่านิยมหลักที่ทำให้เกิดความขัดแย้งในเรื่องราว สิ่งเหล่านี้ถูกแมปกับประเภทของเรื่องราวที่คุณอาจพยายามเล่า:

  • เรื่องราวแอ็กชัน/ผจญภัย: ชีวิตกับความตาย
  • เรื่องลึกลับ/เขย่าขวัญ/สยองขวัญ: ชีวิตกับชะตากรรมที่ เลวร้ายยิ่ง กว่าความตาย
  • เรื่องราวความรัก: ความรักกับความเกลียดชัง
  • ผลงาน/กีฬา: ความสำเร็จกับความล้มเหลว
  • เรื่องราวการบรรลุนิติภาวะ: วุฒิภาวะกับความไร้เดียงสา
  • เรื่องคุณธรรม: ความดีกับความชั่ว

เรื่องราวความรักที่มีระดับค่านิยมหลักของความรักและความเกลียดชัง จะมีเหตุการณ์กระตุ้นที่ดูแตกต่างอย่างมากจากเรื่องราวการผจญภัยแฟนตาซีที่มีคุณค่าหลักของชีวิตกับความตาย

และเหตุการณ์ที่ปลุกเร้าเหล่านั้นจะดูแตกต่างจากหนังระทึกขวัญที่มีค่าหลักของชีวิตกับชะตากรรมที่เลวร้ายยิ่งกว่าความตาย

ใช้เวลาวินาทีในการฝึกระบุเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น

หวังว่าเมื่อถึงจุดนี้ในบทความ คุณจะรู้สึกดีขึ้นเกี่ยวกับการทำความเข้าใจว่าเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นคืออะไรและจะนำไปใช้อย่างไรในเรื่องราวของคุณเอง

ลองใช้เวลาสักครู่เพื่อฝึกระบุเหตุการณ์ที่กระตุ้นโดยดูฉากเปิดใน How to Train Your Dragon ของ Dreamworks หากคุณยังไม่ได้ดูหนัง ฉากนี้เป็นการอธิบายเรื่องราวทั้งหมด (และเป็นฉากพิเศษในตอนนั้น)—แต่ทุกฉาก (เหมือนทุกเรื่องราว) ต้องการองค์ประกอบหกประการของโครงเรื่อง

พึงระลึกไว้เสมอว่าเหตุการณ์อุบัติภัยไม่จำเป็นต้องยาวนาน อาจเป็นเพียงช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น!

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด คัดกรองคลิปนี้แล้วจดสิ่งที่คุณคิดว่าเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นคืออะไร คุณสามารถหาคำตอบได้ที่ด้านล่างของโพสต์

How to Train Your Dragon : ฉากเปิด

10 ประเภทของการยั่วยวนด้วยตัวอย่าง

ประเภทของเหตุการณ์ที่ปลุกระดมจะเปลี่ยนไปเช่นกันทั้งนี้ขึ้นอยู่กับประเภทของเรื่องราวที่คุณกำลังเขียน

เหตุการณ์ปลุกระดมสิบประเภทตามคุณค่าของเรื่องราวทั้งหกมีดังนี้:
อาสาสมัครเป็นบรรณาการ GIFs | เทเนอร์ เข็มหมุด

1. Call to Adventure/Death Plus MacGuffin (เรื่องราวแอ็กชัน/ผจญภัย: ชีวิตกับความตาย)

“ภารกิจของคุณ คุณควรเลือกที่จะยอมรับมัน” เทปทำลายตัวเองกล่าว

สำหรับเรื่องราวการผจญภัยและแอคชั่น ตัวเอกจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมการผจญภัยหรือภารกิจบางประเภท

คำเชิญเหล่านี้มาจากแหล่งต่างๆ ตัวอย่างเช่น:

  • เหยื่อ (ในกรณีของลุคสกายวอล์คเกอร์เชิญจากเจ้าหญิงเลอาใน Star Wars: A New Hope หรือความต้องการของ Katniss เพื่อช่วยพริมน้องสาวของเธอใน The Hunger Games )
  • ที่ปรึกษา (ในกรณีของคำเชิญของโฟรโดจากแกนดัล์ฟในลอร์ดออฟเดอะริงส์หรือคำเชิญของแฮร์รี่พอตเตอร์จากแฮกริดไปฮอกวอตส์)
  • วายร้าย (ในกรณีของ Mr. Incredible)

บุคคลที่ทำการเชิญชวนมีความสำคัญน้อยกว่าความจริงที่ว่าการผจญภัยหรือภารกิจกำลังเริ่มต้น

รุ่นสุดท้ายของเหตุการณ์ปลุกปั่นนี้คือ “Death Plus MacGuffin” เมื่อตัวละครรองตาย สิ่งนี้ทิ้งร่องรอยหรือชิ้นส่วนของ MacGuffin ซึ่งเป็นวัตถุยันต์ชนิดหนึ่งที่ตัวเอกต้องตามล่าตลอดเรื่องราวที่เหลือ

ตัวอย่าง ได้แก่

  • Crowdsourcing Paris โดย JH Bunting (นั่นคือฉัน)
  • ออมทรัพย์ส่วนตัว Ryan
  • เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์
  • The Incredibles ของดิสนีย์
  • หนัง Star Wars ทุกเรื่อง
  • แฮร์รี่ พอตเตอร์ กับศิลาอาถรรพ์
  • และอื่น ๆ!

Braveheart เยียวยาหัวใจ GIF - Braveheart Remedy Love - Discover & แบ่งปัน GIFs เข็มหมุด

2. ความตายของคนที่คุณรัก/อาชญากรรมร้ายแรงต่อฉัน (เรื่องราวแอ็กชัน/ผจญภัย: ชีวิตกับความตาย)

อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการโทรออกผจญภัยโดยตรงคือ "ความตายของคนที่คุณรัก" เหตุการณ์ปลุกระดม ซึ่งกระตุ้นให้ตัวเอกแก้แค้นหรือหาความยุติธรรม

เรื่องราวที่เป็นแผนการแก้แค้นเป็นหลักจะมีเวอร์ชั่นนี้ ฉันเรียกมันว่า "อาชญากรรมที่ยิ่งใหญ่ต่อฉัน" ซึ่งมีการกระทำที่น่าสยดสยองกับตัวเอก ทำให้เขาหรือเธอต้องสาบานว่าจะแก้แค้น

ตัวอย่าง ได้แก่

  • The Count of Monte Cristo โดย Alexandre Dumas
  • หัวใจที่กล้าหาญ
  • Batman Begins
  • ฆ่าบิล

มาเปลี่ยน GIF ตอนจบกันเถอะ - รับ GIF ที่ดีที่สุดบน GIFER - หน้า 28 เข็มหมุด

3. Show Me the Body (ความลึกลับ/อาชญากรรม/ระทึกขวัญ/เรื่องสยองขวัญ: ชีวิตกับชะตากรรมที่เลวร้ายยิ่งกว่าความตาย)

อะไรจะเลวร้ายไปกว่าความตาย? ถูกทรมานอย่างทารุณ ก่อนที่คุณจะถูกสังหารอย่างสยดสยอง

นั่นคือสิ่งที่อยู่ในใจในหนังระทึกขวัญ เรื่องลึกลับ หรือเรื่องสยองขวัญส่วนใหญ่

และเกือบทั้งหมดของเรื่องราวเหล่านี้ เมื่อพวกเขาทำได้ดี เริ่มต้นด้วยการค้นพบศพ การเริ่มต้นค้นหาเพื่อแก้ปัญหาการฆาตกรรม หรือการตามล่า/หนีจากสัตว์ประหลาด

ตัวอย่าง ได้แก่

  • ขากรรไกร
  • ความเงียบของลูกแกะ โดย Thomas Harris

ในบางครั้ง เรื่องราวประเภทนี้ไม่ได้เริ่มต้นด้วยศพแต่มีความลึกลับบางอย่าง ตัวอย่างเช่น นวนิยายของเชอร์ล็อก โฮล์มส์ ส่วนใหญ่ไม่ได้เริ่มต้นด้วยเนื้อหา แต่โครงสร้างยังคงเหมือนเดิม

บ้านผีสิง GIF - รับ GIF ที่ดีที่สุดบน GIPHY เข็มหมุด

4. บ้านผีสิง/ของต้องห้าม (เรื่องลึกลับ/อาชญากรรม/ระทึกขวัญ/เรื่องสยองขวัญ: ชีวิตกับชะตากรรมที่เลวร้ายยิ่งกว่าความตาย)

ประเภทเฉพาะของเรื่องสยองขวัญคือเหตุการณ์ "บ้านผีสิง" หรือ "วัตถุต้องห้าม"

นี่คือเวลาที่ตัวละครสะดุดกับบางสิ่งที่น่าขนลุก ไม่ว่าจะเป็นสถานที่หรือสิ่งของ บางอย่างที่พวกเขารู้ว่าไม่ควรมีปฏิสัมพันธ์ด้วย แต่พวกเขาเลือกที่จะทำมันต่อไป (หรือถูกบังคับ)

สิ่งที่น่าขนลุกนี้สามารถเป็นสถานที่ วัตถุ หรือแม้แต่บุคคล

ตัวอย่าง ได้แก่

  • บ้านผีสิงบนเขา
  • Poltergeist
  • ล็อคแอนด์คีย์

Noah And Allie GIFs - รับ GIF ที่ดีที่สุดบน GIPHY เข็มหมุด

5. พบกับความน่ารัก (Love Story: Love vs. Hate)

ทั้งคู่พบกันครั้งแรกและเกิดความเชื่อมโยงทางอารมณ์ มักมีเรื่องน่าอายเกิดขึ้น บ่อยครั้งที่พวกเขาเกลียดชังกัน

อะไรก็เกิดขึ้นได้ ประกายไฟก็โบยบิน

ตัวอย่าง ได้แก่

  • The Notebook โดย Nicholas Sparks
  • Frozen (เหตุการณ์ปลุกระดมในโครงเรื่องย่อย)
  • ความผิดพลาดในดวงดาวของเรา โดย John Green
  • โรมิโอและจูเลียต
  • รอมคอมทุกฮอลลีวูด

ประเภทนี้ยังใช้ได้กับเวอร์ชันของเรื่องราวความรักที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์แบบสงบ ซึ่งเป็นประเภทย่อย "เรื่องบัดดี้" เช่น เมื่อ Nick Carroway พบ Jay Gatsby ครั้งแรกในงานปาร์ตี้ใน The Great Gatsby

kramer กับ kramer gifs | WiffleGif เข็มหมุด

6. การทรยศ (เรื่องราวความรัก: ความรักกับความเกลียดชัง)

เรื่องราวความรักมีสองประเภท: แบบหนึ่งที่ทั้งคู่มารวมกันและอีกประเภทที่ทั้งคู่แยกจากกัน

ในเรื่องราวที่ทั้งคู่แยกทางกัน เหตุการณ์ที่ยั่วยุมักจะรวมถึงการหักหลังบางประเภท ซึ่งมักจะเป็นการนอกใจ

ตัวอย่าง ได้แก่

  • เครเมอร์ vs. เครเมอร์
  • การทรยศ โดย Harold Pinter
  • อิจฉาริษยา โดย Nora Ephron

Boone GIF ล่าสุด | Gfycat เข็มหมุด

7. การแข่งขัน (การแสดง/เรื่องราวกีฬา: ความสำเร็จกับความล้มเหลว)

ในเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับการแสดงทักษะหรือความสามารถบางอย่าง หรือเรื่องราวกีฬาที่เกี่ยวข้องกับทีมกีฬาหรือบุคคล เหตุการณ์ที่ยั่วยุเกี่ยวข้องกับการเข้าร่วมการแข่งขันหรือการแข่งขันบางประเภท

ตัวอย่าง ได้แก่

  • Pluck โดย JH Bunting (นวนิยายที่กำลังจะมาถึงของฉัน!)
  • ความมหัศจรรย์
  • นึกถึงไททันส์
  • Paper Lion โดย George Plimpton

โอกาสครั้งที่สอง | โรงเรียนมังกร | วิธีฝึกมังกรของคุณ เกม เข็มหมุด

8. Here Be Dragons (เรื่อง Comeing of Age: Maturity vs. Naivete)

เรื่องราวที่ย้อนวัยมักมีเหตุการณ์กระตุ้นที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่อยู่นอกโลกทัศน์ปัจจุบันของตัวเอก

บางทีอาจเป็นการมีอยู่ของเวทย์มนตร์หรือความเมตตาของคนแปลกหน้าหรือโอกาสที่จะเข้าสู่ชนชั้นทางสังคมใหม่

ไม่ว่ามันจะเป็นอะไร มันทำให้ตัวเอกสับสนและแสดงให้พวกเขาเห็นว่าพวกเขาเข้าใจโลกน้อยเพียงใด

ตัวอย่าง ได้แก่

  • วิธีการฝึกมังกรของคุณ (ภาพยนตร์)
  • ความคาดหวังที่ยิ่งใหญ่ โดย Charles Dickens
  • แฮร์รี่ พอตเตอร์ กับศิลาอาถรรพ์ โดย JK Rowling

หมายเหตุ: เนื่องจากอายุที่มากขึ้นมักไม่ค่อยเป็นโครงเรื่องของเรื่อง มักเป็นโครงเรื่องภายใน ซึ่งมักจะไม่ใช่เหตุการณ์ที่ปลุกระดมหลัก

เข็มหมุด

9. อาจารย์ใหญ่ (Coming of Age Story: Maturity vs. Naivete)

อีกแนวทางหนึ่งในการเข้าสู่เรื่องราวแห่งวัยนั้นเกี่ยวข้องกับตัวละครที่ประสบปัญหาตั้งแต่เนิ่นๆ ซึ่งมักจะอยู่ในสภาพแวดล้อมของโรงเรียน สิ่งนี้บังคับให้ตัวละครเริ่มกระบวนการไตร่ตรองชีวิตของตนเองและทำการเปลี่ยนแปลง

ตัวอย่าง ได้แก่

  • การล่าสัตว์ที่ดี
  • The Breakfast Club

ฉากปล้นธนาคารอัศวินรัตติกาล HD บน Make a GIF เข็มหมุด

10. สิ่งล่อใจ (เรื่องคุณธรรม: ดีกับชั่ว)

ในเรื่องศีลธรรมเกี่ยวกับพลังแห่งความดีและความชั่ว เหตุการณ์ที่ยั่วยุมักเกี่ยวข้องกับการล่อใจบางอย่างของตัวเอก โดยขอให้พวกเขาทรยศต่อมโนธรรมของตนเพื่อประโยชน์บางอย่างหรือสิ่งที่ดีกว่า

ตัวอย่าง ได้แก่

  • อัศวินดำ
  • Dr. Faustus โดย Christopher Marlowe

เหตุการณ์ที่ยั่วยวนนั้นง่าย: เพียงแค่ขว้างก้อนหิน

เมื่อใดก็ตามที่ความคิดในการพยายามเล่าเรื่องนั้นซับซ้อนเกินไป ฉันกลับมาที่คำแนะนำในการเขียนง่ายๆ ชิ้นเดียวที่มีอายุมากกว่า 100 ปี คุณอาจเคยได้ยินเรื่องนี้ มันไป:

แค่นั้นแหละ. นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องทำ เพียงแค่วางตัวละครของคุณไว้บนต้นไม้เพื่อให้พวกมันสามารถตกเป็นเป้าของก้อนหินได้ง่าย มันไม่ซับซ้อน

อย่าจมอยู่กับเหตุการณ์ปลุกระดมหรือคำศัพท์ประเภทต่างๆ ทุกประเภท

แค่คิดหาวิธีวางตัวละครของคุณบนต้นไม้เพื่อที่คุณจะได้เริ่มขว้างก้อนหิน

ไม่ยากเกินไปใช่ไหม

เหตุการณ์ที่ยั่วยุใน How to Train Your Dragon

คุณบอกว่ามันเป็นตอนที่มังกรปรากฏขึ้น? แล้วคุณจะถูก!

มังกรที่มาถึง Berk รบกวนคำอธิบายที่เงียบสงบของเกาะของ Hiccup และสั่งให้พวกไวกิ้งลงมือ แม้ว่าไม่ใช่ทุกฉากจะมีมังกรตัวจริงเป็นเหตุการณ์ก่อกวน แต่คุณจำเป็นต้องมีบางสิ่งที่ขัดขวางสถานะที่เป็นอยู่ของตัวละครหลักเหมือนที่มังกรทำเพื่อฮิคคัพ

หมายเหตุ: มีเหตุการณ์ปลุกระดมสองเหตุการณ์ในฉากนั้น ในฉากนั้นเอง (เช่น Dragons!) แต่สำหรับเรื่องราวโดยรวมด้วย: Hiccup ยิง Nightfury ลงมา (นี่นอกพล็อตหลักของเรื่อง)

คุณเดาอย่างอื่นหรือไม่? ไม่ต้องกังวล การเรียนรู้องค์ประกอบทั้งหกของโครงเรื่องต้องผ่านการฝึกฝน เราชอบอยู่แถวๆนี้ ฉันมั่นใจว่าคุณจะได้รับมัน!

แนวคิดหลักเกี่ยวกับเหตุการณ์อุบัติเหต

  • เหตุการณ์ที่ปลุกระดมเป็นเหตุการณ์ในเรื่องราวที่ทำให้สภาพที่เป็นอยู่แย่ลงและเริ่มการเคลื่อนไหวของเรื่องราวไม่ว่าจะในทางบวกหรือทางลบที่ลงเอยด้วยจุดสุดยอดและบทสรุป
  • พวกเขามีเกณฑ์ห้าประการ: พวกเขาขัดจังหวะสภาพที่เป็นอยู่ พวกเขาอยู่ในพล็อตเรื่องแรก พวกเขาอยู่เหนือการควบคุมของตัวเอก พวกเขากำลังเปลี่ยนชีวิต และพวกเขากำลังเร่งด่วน
  • พวกเขาไม่ได้มีความหมายเหมือนกันกับเบ็ด
  • พวกเขาเป็นการหยุดชะงักที่ไม่คาดคิด สิ่งนี้ไม่เหมือนกับความปรารถนา/ต้องการ/เป้าหมาย ซึ่งทุกฉากต้องการ แต่มันขัดขวางไม่ให้ตัวเอกได้รับความปรารถนา/ต้องการ/เป้าหมายนี้
  • พวกเขาสามารถเป็นบวกหรือลบได้ตราบเท่าที่พวกเขาขัดจังหวะสภาพที่เป็นอยู่
  • ปัญหาเกิดขึ้นจากพวกเขาเสมอ แต่ดูเหมือนปัญหาจะไม่เป็นปัญหาในตอนแรกเสมอไป
  • สิ่งเหล่านี้เชื่อมโยงกับคุณค่าหลักในเรื่องราวของคุณ
  • เหตุการณ์ปลุกระดมมีสิบประเภทตามค่านิยมหลักหกประการ

โครงสร้างการเขียน ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับพล็อตเพิ่มเติมหรือไม่? หลังจากที่คุณฝึกฝนโครงสร้างนี้ในส่วนแบบฝึกหัดด้านล่างแล้ว ลองอ่านหนังสือเล่มใหม่ของฉันเรื่อง The Write Structure ซึ่งช่วยให้นักเขียนปรับปรุงโครงเรื่องให้ดีขึ้นและเขียนหนังสือที่ผู้อ่านชื่นชอบ ราคาเบาๆ มีจำนวนจำกัด!

รับโครงสร้างการเขียน$9.99 $5.99 »

คุณพยายามจะเล่าเรื่องประเภทใด เหตุการณ์ปลุกระดมที่คุณชื่นชอบเรื่องใดเรื่องหนึ่งจากเรื่องอื่นๆ ในประเภทนั้น? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.

ฝึกฝน

นำเหตุการณ์ที่ปลุกระดมมาฝึกโดยใช้แบบฝึกหัดการเขียนเชิงสร้างสรรค์ต่อไปนี้:

เลือกประเภทของเหตุการณ์ปลุกระดมข้างต้น จากนั้นในประโยคเดียว ให้ร่างโครงร่างสำหรับเรื่องราว

สุดท้าย ตั้งเวลาสิบห้านาทีแล้วเริ่มเขียนฉากเหตุการณ์ปลุกระดมของคุณ

เมื่อหมดเวลาแล้ว ให้โพสต์แนวปฏิบัติในส่วนความคิดเห็นเพื่อขอความคิดเห็น และหากคุณโพสต์ อย่าลืมให้ข้อเสนอแนะกับนักเขียนคนอื่นๆ อีกอย่างน้อยสามคน

มีความสุขในการเขียน!