เรื่องราวเบื้องหลังและความทรงจำ: คำจำกัดความ ความแตกต่าง และเวลาที่จะใช้แต่ละส่วน

เผยแพร่แล้ว: 2020-11-17

ตัวเลือกที่ตัวละครของคุณทำในเรื่องราวของคุณถูกกำหนดโดยอดีต ซึ่งหมายความว่าบางครั้ง คุณจะต้องสื่อสารกับผู้อ่านเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนที่เรื่องราวของคุณจะเริ่ม ไม่แน่ใจว่าอย่างไร? ลองความทรงจำหรือเรื่องราวย้อนอดีตเพื่อเล่าสู่กันฟังในปัจจุบัน

Memory vs. Backstory: คำจำกัดความ ความแตกต่าง และเวลาที่จะใช้แต่ละอย่าง เข็มหมุด

คุณเป็นคนที่ลึกซึ้ง ซับซ้อน และน่าสนใจ ดังนั้นคุณคงอยากให้ตัวละครของคุณเป็นแบบนั้นเช่นกัน แต่อะไรทำให้ใครบางคนซับซ้อนและน่าสนใจ?

คำตอบอยู่ที่อดีต—สิ่งที่พวกเขาเคยผ่านมาทำให้พวกเขาเป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ ในการเขียนเรื่องราว เราให้มิติตัวละครของเราโดยแสดงให้ผู้อ่านเห็นอดีตของพวกเขาผ่านอุปกรณ์วางแผนสองแบบ—ความทรงจำและเรื่องราวเบื้องหลัง บางครั้งความแตกต่างระหว่างทั้งสองอาจไม่ชัดเจน แต่การรู้วิธีใช้งานสามารถสร้างความแตกต่างในการกำหนดลักษณะของคุณได้

ในบทความนี้ เราจะแจกแจงคำจำกัดความของเรื่องราวเบื้องหลังและความทรงจำ และดูวิธีการใช้แต่ละอย่างและเมื่อไร

คำจำกัดความของ Backstory ในนวนิยาย

Backstory เป็นข้อมูลที่เป็นกลางเกี่ยวกับอดีตของตัวละคร มันไม่ได้ถูกกรองผ่านสายตาของตัวละคร แต่อาจถูกถ่ายทอดโดยผู้บรรยายบุคคลที่สาม และอาจรวมถึงประสบการณ์ทั้งสองที่ตัวละครสามารถจดจำและข้อมูลที่ตัวละครไม่รู้

วิธีใช้ Backstory

หากความทรงจำคือการสนทนา เรื่องราวเบื้องหลังก็คือคลิปวิดีโอ แทนที่จะบอกอะไรบางอย่างโดยตัวละครของคุณ คุณกำลังดูพวกเขาสัมผัสกับเหตุการณ์ที่เป็นปัญหา บางทีอาจเหมือนกับแถบฟิล์มขาวดำในสมัยก่อน เรื่องราวเบื้องหลังแตกต่างจากหน่วยความจำในลักษณะต่อไปนี้:

1. Backstory มีวัตถุประสงค์และแม่นยำ

ผู้อ่านเห็นเรื่องราวเบื้องหลังจากมุมมองที่เป็นรูปธรรม เหมือนในสารคดีมากกว่าและไม่เหมือนกับการสัมภาษณ์ เรื่องราวเบื้องหลังคือความเป็นจริงของสิ่งที่เกิดขึ้นในอดีตของตัวละคร

ในตัวอย่างที่กล่าวข้างต้น เด็กจะมีความทรงจำที่ดีเกี่ยวกับแม่ที่รักของเขา แต่นำเสนอเป็นเรื่องราวเบื้องหลัง ผู้เขียนยังอธิบายด้วยว่าภาพของผู้หญิงคนนี้ไม่ได้ถูกแบ่งปันโดยผู้อื่น ซึ่งพบว่าเธอไม่น่าพอใจ

2. Backstory ไม่กระตุ้นอารมณ์จากตัวละคร

เรื่องราวเบื้องหลังคือคำอธิบายสำหรับผู้อ่าน ดังนั้นไม่ว่าการตอบสนองทางอารมณ์ใด ๆ ก็ตามที่เรียกร้องนั้นมาจากผู้อ่านไม่ใช่ตัวละคร

3. Backstory อาจมีข้อมูลที่ตัวละครไม่รู้

ตัวละครอาจไม่รู้ทุกอย่างในเรื่องราวเบื้องหลัง แต่ผู้อ่านอาจรู้ ตัวละครอาจไม่ทราบว่าพวกเขาถูกรับเลี้ยง หรือเพื่อนที่ดีที่สุดของพวกเขาเคยเป็นศัตรูของพวกเขา หรือคนรักของพวกเขาเป็นสายลับคู่หู หรือว่าพวกเขามีความมหัศจรรย์ในเลือดของพวกเขา … รายการสามารถดำเนินต่อไปได้

ประเด็นคือ เรื่องราวเบื้องหลังอาจเป็นความลับของตัวละครเอง แต่ยังคงเปิดเผยความลึกซึ้งต่อผู้อ่าน

เมื่อใดควรใช้ Backstory

Backstory จะใช้ดีที่สุดเมื่อคุณต้องการให้ผู้อ่านรู้จักตัวละครของคุณดีขึ้น บางทีอาจจะดีกว่าตัวละครที่รู้จักตัวเองด้วยซ้ำ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อล้อเลียนประเด็นที่จะมาในภายหลังหรือช่วยให้ผู้อ่านของคุณเข้าใจว่าทำไมตัวละครของคุณถึงทำในสิ่งที่พวกเขาทำ แม้ว่าตัวละครจะไม่เข้าใจก็ตาม

โดยทั่วไป เรื่องราวเบื้องหลังจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อเล่าเรื่องในบุคคลที่สามซึ่งมีอำนาจทุกอย่าง

คำจำกัดความของความทรงจำในนวนิยาย

ความทรงจำคือบางสิ่ง (เช่น เหตุการณ์หรือชิ้นส่วนของความรู้) ที่ตัวละครของคุณประสบหรือเรียนรู้โดยตรง และสามารถจำได้ในภายหลัง ความทรงจำถูกกรองผ่านตัวละครที่ประสบเหตุการณ์และหล่อหลอมตามอารมณ์และการรับรู้

วิธีใช้หน่วยความจำ

คิดว่าความทรงจำเป็นสิ่งที่ตัวละครของคุณจะบอกคุณในการสนทนา เป็นเรื่องส่วนตัวและเป็นผลให้ ความทรงจำมีลักษณะดังต่อไปนี้:

1. ความจำเป็นเรื่องส่วนตัว หรือแม้กระทั่งไม่ถูกต้อง

ความทรงจำคือการที่คนคนหนึ่งจำบางสิ่งได้ ว่าพวกเขาจำได้อย่างไร อาจไม่ใช่อย่างที่ทุกคนจำได้ เด็กจะหวงแหนความทรงจำของแม่ที่สวยงามและน่ารักของเธอ แม้ว่าคนทั้งโลกจะจำได้ว่าเธอเป็นคนหยาบคายและไม่สวย

ด้วยวิธีนี้ หน่วยความจำของตัวละครสามารถใช้เพื่อทำให้ผู้อ่านเข้าใจผิด หรือมุ่งเน้นไปที่บางสิ่งที่ตัวละครอื่นไม่รู้จักหรือสังเกตเห็น

2. ความทรงจำคืออารมณ์

ความทรงจำจะกระตุ้นอารมณ์โดยตรง ตัวละครที่กำลังระลึกถึงความทรงจำมักจะประสบกับอารมณ์ที่รุนแรงตามมา ชายหนุ่มที่ระลึกถึงงานแต่งงานครั้งล่าสุดของเขาอาจเต็มไปด้วยความสุข ในขณะที่ชายชราที่นึกถึงวันแต่งงานของเขาอาจเต็มไปด้วยความขมขื่นเพราะภรรยาของเขาจากไป

หากตัวละครของคุณจำความทรงจำได้และไม่ได้กระตุ้นอารมณ์ที่ชัดเจน เป็นไปได้มากว่าอารมณ์นั้นจะเป็นเซอร์ไพรส์—พวกเขาเองตกใจที่ไม่สามารถตอบสนองต่อความทรงจำนั้นได้

3. ความทรงจำคือความสนิทสนม

ความทรงจำอยู่ใกล้หัวใจ มันเป็นสิ่งที่ตัวละครของคุณยึดมั่นและมักมีอคติอยู่บ้าง พวกเขาไม่สามารถปล่อยมันไปได้ง่ายๆ หรือถูกโน้มน้าวให้เปลี่ยนใจเกี่ยวกับเรื่องนี้

ตัวละครจะเก็บความทรงจำไว้เหมือนสมบัติ—หรือในกรณีของความทรงจำที่ไม่ดี ความเปราะบาง และความไม่มั่นคง

เมื่อใดควรใช้หน่วยความจำ

ความทรงจำจะใช้ได้ดีที่สุดเมื่อคุณต้องการสื่อถึงความรู้สึกบางอย่างเกี่ยวกับตัวละครของคุณ เช่น ให้เหตุผลสำหรับการเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์อย่างกะทันหัน หรือแนะนำความคิดเห็นที่เฉพาะเจาะจงและหนักแน่นที่พวกเขามี ช่วยให้ผู้อ่านของคุณได้สัมผัสกับอารมณ์เหล่านี้ควบคู่ไปกับตัวละครและเข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงรู้สึกแบบนั้น

โดยทั่วไป ความทรงจำจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อเล่าเรื่องในบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สาม

อดีตในปัจจุบัน

ชีวิตที่เราอาศัยอยู่ตอนนี้ถูกกำหนดโดยเหตุการณ์ที่มาก่อน ดังนั้นคุณจึงน่าจะพบว่าผู้อ่านของคุณต้องการทราบข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครของคุณและโลกของพวกเขาที่เกิดขึ้นก่อนที่เรื่องราวของคุณจะเริ่มต้นขึ้น ความทรงจำและเรื่องราวเบื้องหลังเป็นสองวิธีที่มีประสิทธิภาพในการแบ่งปันข้อมูลนั้น

ในตอนท้ายของแต่ละเรื่อง อย่าลืมกลับมาที่เรื่องราวปัจจุบันและดึงดูดผู้อ่านของคุณด้วยตัวเลือกที่ตัวละครของคุณกำลังทำอยู่ในขณะนี้

คุณชอบที่จะใช้ความทรงจำหรือเรื่องราวเบื้องหลังในการพัฒนาตัวละครของคุณหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง

ฝึกฝน

เลือกหนึ่งในตัวละครของคุณและเขียนความทรงจำที่จำได้จากคนแรกหรือเรื่องราวที่เล่าจากบุคคลที่สาม โดยอย่าลืมเน้นที่อารมณ์สำหรับความทรงจำและข้อเท็จจริงสำหรับเรื่องราวเบื้องหลัง

ต้องการข้อความแจ้งหรือไม่? ฮันนาห์กำลังพาลูกๆ ของเธอไปว่ายน้ำที่สระว่ายน้ำ ซึ่งเป็นสิ่งที่แม่ของเธอเคยทำกับเธอครั้งหนึ่ง ครั้งหนึ่งในฤดูร้อนอันเป็นเวรเป็นกรรม

ใช้เวลาสิบห้านาทีในการเขียน เมื่อเสร็จแล้ว แบ่งปันการปฏิบัติของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง