พล็อตคืออะไร? องค์ประกอบ 6 ประการของพล็อตและวิธีใช้มัน

เผยแพร่แล้ว: 2021-02-01

คุณต้องการให้ผู้อ่านรักเรื่องราวของคุณ หยิบหนังสือของคุณขึ้นมา และดื่มด่ำไปกับมันจนวางไม่ลง

การจะทำเช่นนั้นได้ คุณต้องมีโครงเรื่องที่ดี แต่โครงเรื่องคืออะไร และคุณจะสร้างเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร

องค์ประกอบของพล็อต เข็มหมุด

ในคู่มือนี้ เราจะพูดถึงโครงเรื่องในวรรณคดี ฉันจะแบ่งปันคำจำกัดความกว้างๆ ของโครงเรื่อง จากนั้นดำดิ่งสู่แนวทางที่เราใช้ใน The Write Practice (เรียกว่า The Write Structure) และสุดท้าย คุณจะได้เรียนรู้องค์ประกอบหกประการของโครงเรื่องที่ทำให้เรื่องราวสนุกสนานและน่าจดจำ

ในการทำเช่นนี้ เราจะดูตัวอย่างบางส่วนว่าองค์ประกอบเหล่านี้ทำงานอย่างไรในเรื่องราวขายดี เราจะพูดถึงส่วนโค้งของเรื่องราว รูปทรงต่างๆ ของโครงเรื่องสามารถรับได้ เราจะดูแผนภาพหลายแผนภาพเพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าแผนภาพทำงานอย่างไร สุดท้าย คุณจะได้เรียนรู้อย่างชัดเจนว่าคุณสามารถใช้ความเข้าใจใหม่เกี่ยวกับโครงเรื่องในเรื่องราวของคุณเองได้อย่างไร

คุณสามารถอ่านคำแนะนำด้านล่างหรือดูวิดีโอบทเรียนที่นี่:

บทความนี้มีเนื้อหาที่ตัดตอนมาจากหนังสือ The Write Structure ซึ่งเป็นวิธีการเล่าเรื่องและการจัดโครงสร้างที่ไม่มีวันตกยุค คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ที่นี่

พล็อตคืออะไร? เข็มหมุด

พล็อตคืออะไร? คำจำกัดความของพล็อต

พล็อตคือลำดับของเหตุการณ์ในเรื่องราวที่ตัวละครหลักต้องตกอยู่ในสถานการณ์ที่ท้าทาย ซึ่งบังคับให้พวกเขาต้องตัดสินใจเลือกที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ผลักดันเรื่องราวไปสู่เหตุการณ์และจุดสุดยอด

หกองค์ประกอบของพล็อต เข็มหมุด

ธาตุทั้ง 6 ของโครงเรื่องและโครงสร้างคืออะไร

เราจะให้คำจำกัดความแต่ละรายการด้านล่าง แต่ต่อไปนี้คือองค์ประกอบหกประการของโครงเรื่อง:

  • นิทรรศการ
  • เหตุการณ์อุบัติเหต
  • การดำเนินการที่เพิ่มขึ้นหรือภาวะแทรกซ้อนที่ก้าวหน้า
  • ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก
  • จุดสำคัญ
  • ข้อไขข้อข้องใจ

องค์ประกอบเหล่านี้เป็นเหตุการณ์สำคัญในเรื่อง และจำเป็นในการเขียนเชิงสร้างสรรค์ทั้งหมด ไม่ว่าคุณจะเขียนนวนิยาย บทภาพยนตร์ ไดอารี่ เรื่องสั้น หรือรูปแบบอื่นๆ แม้แต่นักเขียนที่มีทักษะซึ่งไม่ได้ใช้สิ่งเหล่านี้โดยเจตนาก็กำลังรวมเอาพวกเขาเข้าไว้ในงานเขียนของพวกเขาโดยไม่รู้ตัว เพราะพวกเขาเป็นสิ่งที่นำการเคลื่อนไหว ความขัดแย้ง การกระทำ และชีวิตมาสู่เรื่องราว

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละรายการด้านล่างหรือในหนังสือเล่มใหม่ของฉัน โครงสร้างการเขียน

เรื่องราวกับพล็อต เข็มหมุด

เรื่องราวกับพล็อต

มีความแตกต่างระหว่างเรื่องราวและโครงเรื่อง บางสิ่งที่ผู้เขียน EM Forster ทำให้ความแตกต่างระหว่างในหนังสือของเขาคือ Aspects of the Novel

เรื่องราวเป็นเพียงเหตุการณ์ เกือบจะเป็นการบรรยายข้อเท็จจริง หนูกินคุกกี้ไม่ใช่โครงเรื่อง มันเป็นแค่เรื่องเล่า (แม้ว่าจะเป็นเรื่องราวที่น่ารักก็ตาม)

โครงเรื่องต้องมีเหตุและผล หนูกินคุกกี้แล้วขอนมสักแก้วเป็นโครงเรื่องเพราะมันมีเหตุ ฉันจะให้ Forster อธิบายได้ดีขึ้น:

“ให้เรากำหนดโครงเรื่อง เราได้กำหนดเรื่องราวเป็นเรื่องเล่าของเหตุการณ์ที่จัดตามลำดับเวลา โครงเรื่องยังเป็นการเล่าเรื่องเหตุการณ์โดยเน้นที่เวรกรรม 'กษัตริย์สิ้นพระชนม์แล้วราชินีก็สิ้นพระชนม์' เป็นเรื่องราว 'พระราชาสิ้นพระชนม์ และพระราชินีสิ้นพระชนม์ด้วยความเศร้าโศก' เป็นแผนการ ลำดับเวลาถูกรักษาไว้ แต่ความรู้สึกของเวรเป็นกรรมบดบังมัน หรืออีกครั้ง: 'ราชินีสิ้นพระชนม์ ไม่มีใครรู้ว่าทำไม จนกระทั่งพบว่าเป็นการสิ้นพระชนม์ของกษัตริย์ด้วยความทุกข์ระทม' นี่เป็นโครงเรื่องที่มีความลึกลับอยู่ในนั้น…”
– อีเอ็ม ฟอร์สเตอร์

หากต้องการตัดแต่ง:

  • กษัตริย์สิ้นพระชนม์แล้วพระราชินีก็สิ้นพระชนม์เป็นเรื่องราว
  • พระราชาสิ้นพระชนม์แล้วพระราชินีก็สิ้นพระชนม์ด้วยความทุกข์โศกเป็นอุบายเพราะเหตุและผลเกี่ยวโยงกัน

เรื่องหกคำที่โด่งดังของเฮมิงเวย์เป็นตัวอย่างที่น่าทึ่งของโครงเรื่อง: “ขาย: รองเท้าเด็ก ไม่เคยใส่” ทำไมพวกเขาถึงขาย? เพราะทารกไม่เคยสวมมัน (และโอ้ มันเศร้ามาก) สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงที่ถูกตัดการเชื่อมต่อ นี่เป็นโครงเรื่องย่อ เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนั้นในอีกสักครู่

โครงเรื่องทำงานอย่างไร เข็มหมุด

โครงเรื่องทำงานอย่างไร

โครงเรื่องมีโครงสร้างเฉพาะ มันเป็นไปตามรูปแบบที่ดึงดูดผู้อ่าน แนะนำตัวละคร การพัฒนาตัวละคร และการสร้างโลก และบังคับผู้อ่านให้อ่านต่อเพื่อสนองความขัดแย้งและตอบคำถาม

พล็อตเป็นเรื่องของเหตุและผล แต่ที่สำคัญที่สุด พล็อตเรื่องคือการเลือก ทางเลือกของตัวละคร

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ไม่ใช่แค่การบรรยายข้อเท็จจริงเท่านั้น ข้อเท็จจริงที่คุณใส่ไว้ในโครงเรื่องแต่ละเรื่องมีจุดมุ่งหมาย การนำตัวละครเข้าสู่สถานการณ์ที่พวกเขาต้องตัดสินใจและดึงเรื่องราวไปสู่บทสรุป

องค์ประกอบของพล็อต เข็มหมุด

ธาตุทั้ง 6 ของพล็อต

แล้วจะวางโครงเรื่องด้วยเหตุและผลนี้ได้อย่างไร? โชคดีที่คำตอบนั้นง่าย: คุณแบ่งพล็อตออกเป็นส่วนประกอบ

องค์ประกอบของโครงเรื่องก็เหมือนชิ้นส่วนปริศนา หากคุณต้องการให้ผู้อ่านเห็นภาพสุดท้าย คุณต้องเห็นรูปร่างของแต่ละองค์ประกอบและจัดวางให้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม

มีใครรู้สึกเหมือนจิ๊กซอว์ชิ้นนี้กำลังปิดรูในจักรวาลหรืออะไรประมาณนั้นไหม? แค่ฉัน? ฉันเดาว่า Dr. Who มากเกินไป

ใน โครงสร้างการเขียน เราพูดถึงองค์ประกอบหกประการของโครงเรื่อง:

นิทรรศการ เข็มหมุด

1. นิทรรศการ ในตอนต้นของเรื่อง นิทรรศการจะกำหนดตัวละครและฉาก ไม่ใช่การสร้างโลกทั้งหมดของคุณจะเกิดขึ้นที่นี่ แต่นี่คือที่ที่คุณแสดงให้ผู้อ่านเห็นว่า "ปกติ" สำหรับตัวละครของคุณเป็นอย่างไร ด้วยวิธีนี้ผู้อ่านจะรู้ว่ามีอะไรผิดปกติเมื่อเราไปถึงขั้นตอนต่อไป เรียนรู้เพิ่มเติมในคู่มือนิทรรศการฉบับเต็มของเราที่นี่

อุบัติเหตอุบัติเหต เข็มหมุด

2. เหตุการณ์ที่ยั่วยุ เหตุการณ์ที่ปลุกระดมเป็นเหตุการณ์ในเรื่องราวที่ทำให้ตัวละครหลักตกอยู่ในสถานการณ์ที่ท้าทาย ทำให้สภาพที่เป็นอยู่แย่ลงและเริ่มต้นการเคลื่อนไหวของเรื่องราว ไม่ว่าจะในทางบวกหรือทางลบ การเคลื่อนไหวนี้ถึงจุดสุดยอดและข้อไขข้อข้องใจ เรียนรู้เพิ่มเติมในคู่มือเหตุการณ์ยุยงทั้งหมดของเราที่ นี่

Rising Action เข็มหมุด

3. การกระทำที่เพิ่มขึ้นหรือภาวะแทรกซ้อนที่ก้าวหน้า นี่เป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของเรื่องราว และที่ซึ่งความขัดแย้งส่วนใหญ่เกิดขึ้น คุณรู้คำพูดเกี่ยวกับการทำให้ตัวละครของคุณขึ้นไปบนต้นไม้แล้วขว้างก้อนหินใส่พวกเขาหรือไม่? นี่คือช่วงเวลาแห่งการขว้างปาหิน นี่คือที่ที่คุณเพิ่มเดิมพันและเริ่มสร้างถึงจุดไคลแม็กซ์ของเรื่อง จำเป็นอย่างยิ่งที่ผู้อ่านของคุณต้องรู้ว่าอะไรคือความเสี่ยงที่นี่ สิ่งสำคัญคือพวกเขาเข้าใจความขัดแย้งอย่างชัดเจน เรียนรู้เพิ่มเติมคู่มือการดำเนินการที่เพิ่มขึ้นของเราที่นี่

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก เข็มหมุด

4. ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก (หรือวิกฤตตาม Story Grid) นี่คือองค์ประกอบที่สำคัญที่สุด สิ่งที่คุณกำลังสร้างขึ้น ช่วงเวลาที่ตัวละครถูกนำเข้าสู่สถานการณ์ที่พวกเขา ต้อง เลือกที่เป็นไปไม่ได้ เรียนรู้เพิ่มเติมในคู่มือภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของเราที่นี่

จุดสำคัญ เข็มหมุด

5. ไคลแม็กซ์ นี่คือช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่! การเลือกตัวละครจากภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกทำให้เกิดความขัดแย้ง หากคุณทำถูกต้อง นี่เป็นช่วงเวลาแห่งความตึงเครียดที่เลวร้ายที่สุด (เช่น ดีที่สุด) ในเรื่องราวทั้งหมด ทำให้ผู้อ่านต้องเสียเปรียบ เรียนรู้เพิ่มเติมในคู่มือไคลแม็กซ์ฉบับเต็มของเราที่นี่

ข้อไขข้อข้องใจ เข็มหมุด

6. ข้อไขข้อข้องใจหรือมติ ในตอนท้ายของเรื่อง คุณกำลังสร้าง "ความปกติ" อีกครั้ง—แต่ความปกติแบบใหม่ ที่ผสมผสานการเปลี่ยนแปลงและประสบการณ์ของตัวละครของคุณ ผู้อ่านของคุณสามารถนั่งกับตัวละครของคุณในรูปแบบ new normal ได้เล็กน้อย โดยห่อหุ้มทุกอย่างไว้ด้วยอารมณ์ เพื่อให้ผู้อ่านของคุณสามารถวางหนังสือได้โดยไม่ต้องพลิกหน้ากลับเพื่อดูว่าพวกเขาพลาดอะไรไป เป็นการปิดฉากที่มีตอนจบเพียงพอที่จะสมควรได้รับสองคำนี้: The End เรียนรู้เพิ่มเติมใน คู่มือข้อไขข้อข้องใจฉบับเต็มของเราที่นี่

หมายเหตุทางประวัติศาสตร์ : หนึ่งในนักเขียนที่พูดถึงโครงสร้างนี้ที่เก่าแก่ที่สุดคือ Gustav Freytag นักเขียนชาวเยอรมันผู้เขียนในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 โครงสร้างพื้นฐานของเขากลายเป็นที่รู้จักในชื่อ Freytag's Pyramid และเขาเป็นคนแรกที่พูดถึงองค์ประกอบห้าประการของโครงเรื่องที่เราพูดถึงข้างต้น

ในขณะที่เรายกย่อง Freytag ที่นำภาษามาสู่จุดพล็อตเหล่านี้ เราเชื่อว่า Pyramid ของ Freytag เป็นเฟรมเวิร์กโครงเรื่องที่ล้าสมัยและเข้าใจผิด คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Freytag's Pyramid และคุณควรใช้มันในคำแนะนำของเราเกี่ยวกับโครงสร้างห้าองก์ที่นี่หรือไม่

วิธีสร้างโครงร่างโครงเรื่อง: เริ่มต้นด้วยองค์ประกอบ 6 ประการ

สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับองค์ประกอบทั้ง 6 ประการนี้คือพวกมันสามารถประกอบเป็นหกจุดแรกของคุณได้เมื่อคุณสร้างโครงร่าง

อันที่จริง การวางโครงร่างโครงเรื่องไม่จำเป็นต้องซับซ้อน สิ่งที่คุณต้องมีคือหกประโยค หนึ่งประโยคสำหรับแต่ละองค์ประกอบ และคุณจะมีโครงร่างที่ชัดเจนเพื่อเริ่มต้นเรื่องราวของคุณ

ลองทำในส่วนการปฏิบัติด้านล่าง!

แล้ว Falling Action ล่ะ?

ใน The Write Structure เฟรมเวิร์กโครงเรื่องที่เราพัฒนาขึ้นที่ The Write Practice เราไม่ใช้การกระทำที่ล้มลงของโครงเรื่อง ซึ่งคุณอาจเห็นในเฟรมเวิร์กอื่นๆ

ทำไมต้องยกเว้น?

การกระทำที่ล้มลงมักจะถูกอธิบายว่าเป็นเหตุการณ์ที่จะปิดฉากเนื้อเรื่องหลังจากจุดไคลแม็กซ์ แต่ในเรื่องราวส่วนใหญ่ จุดไคลแม็กซ์จะเกิดขึ้นใกล้จุดสิ้นสุดของเรื่อง มักจะอยู่ในฉากที่สามถึงฉากสุดท้าย ดังนั้นการกระทำที่ตกหล่นและข้อไขข้อข้องใจจึงแทบแยกไม่ออก

เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน เราเชื่อว่าการกระทำที่ตกลงมาควรยุติการใช้เป็นองค์ประกอบของโครงเรื่อง

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสาเหตุที่เราไม่ถือว่าการล้มลงเป็นองค์ประกอบการวางแผนได้ที่นี่

องค์ประกอบเรื่องสั้น เข็มหมุด

เรื่องสั้นมีองค์ประกอบเหล่านี้หรือไม่?

ใช่! อันที่จริง ทุกฉากและทุกการกระทำในเรื่องควรมีองค์ประกอบเหล่านี้ด้วย

อย่างไรก็ตาม ในเรื่องสั้น องค์ประกอบเหล่านี้จะต้องมีการย่อ ตัวอย่างเช่น ฉากแอ็คชั่นที่พุ่งสูงขึ้นอาจมีภาวะแทรกซ้อนมากมายในนวนิยาย เรื่องราวอาจซับซ้อนเพียงเรื่องเดียว

พล็อตไดอะแกรม เข็มหมุด

ประเภทโครงเรื่องคืออะไร: เรื่องราวมี 10 ประเภท

เรื่องราวได้รับการบอกเล่ามาเป็นเวลาหลายพันปีแล้ว และในขณะที่พวกมันมีวิวัฒนาการ พวกมันก็เริ่มตกอยู่ในรูปแบบ รูปแบบที่เราเรียกว่าประเภทโครงเรื่องหรือประเภทเรื่องราว

ประเภทเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะเป็นเรื่องเกี่ยวกับค่านิยมสากลที่เป็นรากฐานเดียวกัน และมีโครงสร้าง ตัวละคร และสิ่งที่ Robert McKee เรียกว่าฉากบังคับที่คล้ายคลึงกัน

มี 10 ประเภทแปลงหลัก:

  1. การผจญภัย
  2. หนังบู๊
  3. สยองขวัญ
  4. ระทึกขวัญ
  5. ความลึกลับ
  6. ความรัก/โรแมนติก
  7. ประสิทธิภาพ/กีฬา
  8. ก้าวสู่วัย
  9. สิ่งล่อใจ/คุณธรรม
  10. คอมโบ

แม้ว่าประเภทโครงเรื่องจะเกี่ยวข้องกับประเภท แต่ก็อยู่เหนือประเภทและมีความสอดคล้องตลอดประวัติศาสตร์ โดยเกี่ยวข้องกับค่านิยมที่เป็นสากลและเหนือกาลเวลาที่อยู่เบื้องหลังเรื่องราว

เราสำรวจค่าเหล่านี้อย่างครบถ้วน ซึ่งแต่ละประเภทจาก 10 ประเภทเหล่านี้ ในคู่มือประเภทแผนฉบับสมบูรณ์ของเราที่นี่

แผนภาพโครงเรื่องคืออะไร: ส่วนโค้งเรื่องสามารถมีรูปร่างได้หลายแบบ

แม้ว่าแปลงทั้งหมดจะมีโครงสร้างที่กำหนดไว้ แต่ก็สามารถมีรูปร่างหรือส่วนโค้งได้หลายแบบ ส่วนโค้งเหล่านี้สามารถมองเห็นได้ในแผนภาพแผนภาพ เช่นเดียวกับด้านล่าง

พล็อตไดอะแกรมนิยาม

แผนภาพโครงเรื่องคือการแสดงภาพเรื่องราวบนแกน

ต่อไปนี้คือส่วนโค้งของเรื่องราวทั่วไปห้าส่วนที่แสดงเป็นแผนภาพ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ โปรดดูคู่มือส่วนโค้งเรื่องราวฉบับสมบูรณ์ของเราที่นี่

แผนภาพจากยาจกสู่ความร่ำรวย เข็มหมุด

Rags to Riches พล็อตไดอะแกรม

Rags to riches เป็นหนึ่งในแผนภาพพื้นฐานที่สุด ตัวละครเริ่มต้นจากจุดที่ไม่ดีในตอนเริ่มต้นและสิ่งต่างๆ ก็ดีขึ้นเรื่อยๆ

ต่อไปนี้เป็นวิธีการทำงานของพล็อตเรื่องตั้งแต่ rags to riches:

  1. นิทรรศการกำหนดสถานการณ์เชิงลบโดยทั่วไปของตัวเอกในชีวิต
  2. เหตุการณ์ที่ปลุกเร้านำเสนอโอกาสที่น่าตื่นเต้นในการปรับปรุงชีวิตของพวกเขาในทางใดทางหนึ่ง
  3. ในระหว่างการดำเนินการที่เพิ่มขึ้น สิ่งต่าง ๆ เริ่มดีขึ้น แต่ก็ซับซ้อนขึ้นด้วยปัญหาใหม่ ๆ และ (มีแนวโน้มว่า) คนร้ายปรากฏตัวอย่างต่อเนื่องคุกคามผลประโยชน์ทั้งหมดของพวกเขา
  4. ในภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก ตัวเอกต้องเผชิญกับทางเลือกที่เป็นไปไม่ได้ มีแนวโน้มว่าจะรักษากำไรทั้งหมดของตนหรือเสี่ยงต่อการสูญเสียได้อย่างไร
  5. ไคลแม็กซ์แสดงทางเลือกของตัวเอก และวิธีที่พวกเขาได้รับชัยชนะในที่สุด
  6. ไขข้อข้องใจแก้ไขพล็อตด้วยตอนจบที่มีความสุข

นี่เป็นแผนภาพพล็อตที่ค่อนข้างง่าย ทีนี้ มาดูรูปร่างที่ซับซ้อนกว่านี้กัน

แผนภาพชายในหลุม เข็มหมุด

Man In a Hole พล็อตไดอะแกรม

ในส่วนเนื้อเรื่องแบบ "man in a hole" ซึ่งเป็นส่วนโค้งทั่วไป ตัวละครหลักเริ่มต้นจากจุดที่ดี ประสบปัญหา และหลุดพ้นจากเรื่องนี้ เพื่อให้เรื่องราวจบลงอย่างมีความสุข

นี่คือวิธีการทำงานของจุดพล็อตสำหรับผู้ชายที่อยู่ในรูโค้ง:

  1. นิทรรศการกำหนดตัวละครโดยทั่วไปสถานการณ์ที่ดีในชีวิต
  2. เหตุการณ์ที่ยั่วยวนทำให้ตัวละครตกหลุม ปัญหาที่เลวร้ายลงตลอดการกระทำที่เพิ่มขึ้น
  3. การกระทำที่เพิ่มขึ้นประกอบด้วยโครงเรื่องทั้งหมดระหว่างการสืบเชื้อสายเข้าไปในรูเพื่อให้ตัวละครหลุดออกจากมัน จุดหักเหของเรื่องราวมาถึงจุดหนึ่งในช่วงกลางของการกระทำที่เพิ่มขึ้น (บางครั้งเรียกว่าจุดกึ่งกลาง) เมื่อตัวละครหลักเริ่มที่จะออกจากหลุม
  4. อย่างไรก็ตาม ตัวละครหลักต้องเผชิญกับ ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก สุดท้าย ซึ่งขู่ว่าจะผลักพวกเขากลับเข้าไปในหลุม
  5. ในจุดไคลแม็กซ์ ในที่สุดพวกเขาก็ปีนออกจากหลุมจนสุดทาง
  6. ในบทสรุป เราจะเห็นการแก้ไขสถานการณ์ของพวกเขาและวิธีที่พวกเขาใช้ชีวิตอย่างมีความสุขอีกครั้ง

ที่เกี่ยวข้องกับชายในรูโค้งคือส่วนโค้ง "ชายคู่ในหลุม"

ชายคู่ในแผนภาพแผนผังหลุม เข็มหมุด

Double Man In a Hole พล็อตไดอะแกรม

ต่อยอดจากชายที่อยู่ในรูโค้งคือชายคู่ในอาร์คของรู รูปทรงหนึ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับเรื่องราว ซึ่งปรากฏในนวนิยายขายดีและภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์หลายเรื่อง เช่นเดียวกับมนุษย์ในหลุม เริ่มต้นด้วยตัวละครที่อยู่ในสถานที่ที่ยอดเยี่ยม แต่ในไม่ช้าก็มีปัญหา พวกเขาเอาตัวเองออกจากปัญหา แต่แล้วพวกเขาก็กลับมามีปัญหาอีกครั้ง ในที่สุด พวกเขาก็กลับมาจากปัญหา และเรื่องราวจบลงด้วยตอนจบที่มีความสุข

นี่คือวิธีการทำงานขององค์ประกอบพล็อตในส่วนโค้งนี้:

  1. นิทรรศการแนะนำเราให้รู้จักกับตัวเอก โลกของพวกเขา และองค์ประกอบที่จะขัดขวางความเป็นอยู่ทั่วไปของพวกเขาในไม่ช้า
  2. เช่นเดียวกับชายที่อยู่ในส่วนโค้งเรื่องหลุม เหตุการณ์ที่ปลุกระดมในชายสองคนในโค้งของหลุมผลักให้ตัวละครหลักเข้าไปในหลุม ปัญหา หรือสถานการณ์
  3. การดำเนินการที่เพิ่มขึ้นของส่วนโค้งเรื่องนี้มีการเคลื่อนไหวเป็นจำนวนมาก เนื่องจากปัญหาแย่ลงก่อนที่จะถึงจุดหักเห (บางครั้งเรียกว่าจุดแตกหัก) เมื่อสิ่งต่างๆ เริ่มดีขึ้นก่อนที่จะถึงจุดกึ่งกลาง อย่างไรก็ตามในสิ่งต่าง ๆ ไม่นานหลังจากที่ลง ไปใน หลุมอื่นอาจเกิดจากปัญหาเดิมหรือปัญหาใหม่
  4. ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกเกิดขึ้น ณ จุดใดจุดหนึ่งในหลุมที่สองนี้ ซึ่งน่าจะอยู่ที่หรือใกล้ด้านล่าง
  5. ตามด้วยจุดไคลแม็กซ์ ซึ่งตัวเลือกของตัวเอกแสดงออกมา
  6. ไขข้อข้องใจให้เรื่องราวจบลงอย่างมีความสุข

แผนภาพพล็อตซินเดอเรลล่า เข็มหมุด

ซินเดอเรลล่าพล็อตไดอะแกรม

อีกเรื่องหนึ่งที่จบลงอย่างมีความสุข ซึ่งเป็นที่นิยมโดยเฉพาะในเรื่องตลกโรแมนติกคือ ซินเดอเรลล่าอาร์ค

นี่คือวิธีการทำงานกับองค์ประกอบทั้งหก:

  1. ในนิทรรศการ ตัวละครหลักอยู่ในที่เลวร้ายมาก
  2. เหตุการณ์ที่ยั่วยวนเป็นเหตุการณ์เชิงบวก มักจะเป็นการพบปะที่น่ารักหรือโอกาสที่เป็นไปได้
  3. จากจุดนั้น ตัวละครจะค่อยๆ ปรับปรุงสถานีของพวกเขาผ่านการกระทำที่เพิ่มขึ้น จนกระทั่งจุดเปลี่ยนพลิกพวกเขากลับไปสู่จุดต่ำสุดเดิมและบางทีอาจจะไปไกลกว่านั้น
  4. ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกมักเกิดขึ้นใน "คืนที่มืดมิดของจิตวิญญาณ" หรือหลังจากนั้น
  5. ตามด้วยจุดไคลแม็กซ์ที่โชคชะตาของตัวละครเพิ่มขึ้นอย่างมาก
  6. ไขข้อข้องใจให้เรื่องราวจบลงอย่างมีความสุข

ไดอะแกรมพล็อตอิคารัส เข็มหมุด

อิคารัสพล็อตไดอะแกรม

ส่วนโค้งอิคารัสเป็นโศกนาฏกรรมที่สำคัญ

องค์ประกอบของโครงเรื่องมักจะจัดเรียงดังนี้:

  1. ตัวเอกที่เริ่มต้นต่ำในการแสดงออก
  2. โชคลาภของพวกเขาเริ่มดีขึ้นหลังจากเหตุการณ์ที่ปลุกระดม
  3. สิ่งต่าง ๆ ยังคงพัฒนาต่อไปในการดำเนินการที่เพิ่มขึ้น จนถึงจุดเปลี่ยนจุดกึ่งกลาง เมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มผิดพลาดอย่างมหันต์ ในขณะที่ตัวเอกพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความโชคดีของพวกเขา
  4. การคลี่คลายเพิ่มขึ้นจนถึงภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกซึ่งท้ายที่สุดก็ผนึกชะตากรรมของพวกเขาไว้
  5. ไคลแม็กซ์อันน่าสลดใจสุดท้ายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ยืนยันถึงโศกนาฏกรรม
  6. ข้อไขท้าย "แก้ไข" โครงเรื่องด้วยตัวละครและผู้ชมโดยสะท้อนถึงผลลัพธ์

แผนภาพสุดท้ายนี้อาจดูเป็นที่รู้จักมากที่สุด เนื่องจากเป็นรูปร่างที่ใช้มากที่สุดในการวางแผน โดยมีจุดกำเนิดมาจาก Freytag เอง

อย่างไรก็ตาม มันสร้างขึ้นจากความเข้าใจผิดว่าแผนจะเคลื่อนไหวอย่างไร เรื่องราวทั้งหมดไม่ได้เป็นไปตามรูปแบบที่แน่นอนนี้ และการบังคับเรื่องราวให้เป็นรูปร่างนี้ เราทำให้เกิดความสับสนเท่านั้น

ข้อกำหนดประการหนึ่งคือเรื่องราว ต้อง เคลื่อนไหว ต้องมีการเปลี่ยนแปลง บางอย่าง แต่รูปร่างที่เรื่องราวใช้นั้นมีความแปรปรวนอย่างมาก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ รวมถึงเรื่องราวหลักหกรูปแบบที่สามารถทำได้ บวกกับส่วนโค้งเรื่องราว ขายดี สามส่วน โปรดดูคู่มือส่วนโค้งเรื่องราวฉบับสมบูรณ์ของเราที่นี่

เรื่องราวของคุณสามารถมีมากกว่าโครงเรื่องเดียวได้ไหม เข็มหมุด

เรื่องราวของคุณสามารถมีพล็อตมากกว่าหนึ่งเรื่องได้ไหม โครงเรื่องหลัก โครงเรื่องย่อย และโครงเรื่องภายใน

เรื่องราวดีๆ ส่วนใหญ่ ถ้าคุณผ่าออก ไม่ได้ประกอบด้วยหนึ่งแต่สองหรือสามแปลง คุณมี:

  • เนื้อเรื่องหลักซึ่งมีฉากส่วนใหญ่ของเรื่อง
  • โครงเรื่องย่อย แม้จะไม่ใช่โครงเรื่องหลัก มักจะทำให้เรื่องราวลึกซึ้งขึ้นและเพิ่มมิติอื่น (เรื่องราวความรักคิดเป็นประมาณร้อยละเก้าสิบของแผนย่อย)
  • โครงเรื่องภายในซึ่งแสดงถึงพัฒนาการของตัวละครหลักเมื่อเติบโตในวุฒิภาวะหรือความไม่เห็นแก่ตัว

หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้แผนย่อย เราขอแนะนำให้คุณอ่านคู่มือแผนย่อยฉบับสมบูรณ์ของเราที่นี่

องค์ประกอบของพล็อตองค์ประกอบ เข็มหมุด

ส่วนประกอบของโครงเรื่อง: ตัวอย่าง

มาดูตัวอย่างองค์ประกอบโครงเรื่องในที่ทำงานในเรื่องราวที่รู้จักกันดีสองเรื่อง

แฮร์รี่ พอตเตอร์ กับศิลาอาถรรพ์ โดย JK Rowling

ยังเป็นที่รู้จักกันในนาม Harry Potter และศิลาอาถรรพ์สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับเวอร์ชั่นอังกฤษ

  • Exposition : เราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Dursleys และ Harry ตัวเอกและตัวละครหลักของเรา
  • เหตุการณ์ที่ยั่วยุ : แฮร์รี่ได้รับจดหมายซึ่งเราเรียนรู้ในภายหลัง ยอมรับเขาเข้าฮอกวอตส์ สถาบันสอนเวทมนตร์ ส่งพวกเดอร์สลีย์ที่ปฏิเสธการมีอยู่ของเวทมนตร์ เข้าพอดี และทำให้นายเดอร์สลีย์ยึดจดหมาย
  • การกระทำที่เพิ่มขึ้น /ภาวะแทรกซ้อนที่ลุกลาม : เราได้พบกับแฮกริดผู้ยุติการปกครองแห่งความหวาดกลัวของเดอร์สลีย์ เราไปซื้ออุปกรณ์การเรียน เราเรียนรู้เกี่ยวกับโวลเดอมอร์ เรามาถึงฮอกวอตส์แล้ว และมีโทรลล์หลุดออกมาในดันเจี้ยน ฮีโร่ของเราตระหนักดีว่าสิ่งแปลกประหลาดทั้งหมดที่เกิดขึ้นในฮอกวอตส์เกี่ยวข้องกับโวลเดอมอร์ต
  • ภาวะที่ กลืนไม่เข้าคายไม่ออก : แฮร์รี่และเพื่อนๆ ของเขาเข้าไปในคุกใต้ดินเพื่อช่วยศิลาอาถรรพ์และเสี่ยงต่อความตายและการถูกไล่ออก หรือพวกเขาจะหันหลังกลับและยอมให้โวลเดอมอร์จับก้อนหินและกลับมาเต็มกำลัง
  • ไคลแม็กซ์ : ไอ้บ้า (สปอยล์ ถ้าคุณยังไม่ได้อ่านหนังสือเล่มนี้) มันคือ Quirrel! ความขัดแย้งและคำถามทั้งหมดนำไปสู่ประเด็นนี้ เราเห็นทักษะการเล่นหมากรุกของรอนและความเฉลียวฉลาดที่ไม่ธรรมดาของเฮอร์ไมโอนี่รวมกับทักษะการบินของแฮร์รี่เพื่อนำไปสู่ช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์นี้ ซึ่งแฮร์รี่ต้องเลือกว่าจะเข้าข้างคนชั่วร้ายและอาจได้พ่อแม่ของเขากลับคืนมา หรือเลือกที่จะทนทุกข์กับความเศร้าโศกนั้นต่อไป และต่อสู้กับคนเลวที่ชั่วร้าย
  • ความละเอียด : แฮร์รี่ตื่นขึ้นมาที่ปีกโรงพยาบาล ปัญหาหลักของเรื่องนี้ได้รับการกล่าวถึงในไคลแม็กซ์ แต่ตอนนี้ ดัมเบิลดอร์ปิดท้ายเรื่องราวที่หลวมๆ ไม่กี่ตอน บอกแฮร์รี่ว่าเกิดอะไรขึ้นหลังจากนั้น และแชร์ผลที่ตามมาของการตัดสินใจของแฮร์รี่ (“สิ่งที่เกิดขึ้นในคุกใต้ดินระหว่างคุณกับศาสตราจารย์ควีเรลล์นั้นเป็นความลับโดยสมบูรณ์ ดังนั้น โดยธรรมชาติแล้วทั้งโรงเรียนก็รู้” เป็นหนึ่งในประโยคที่ฉันชอบที่สุดในหนังสือเล่มใด ๆ เลยทีเดียว) โอ้ และกริฟฟินดอร์ชนะทุกอย่าง จากนั้นเขาก็กลับบ้านโดยตั้งหน้าตั้งตารอปีหน้า และในขณะที่ยังมีคำถามและความท้าทายอยู่ข้างหน้า เขาได้รับการแก้ไขมากพอที่ผู้อ่านจะวางหนังสือลงพร้อมกับถอนหายใจอย่างพึงพอใจ (หรือในกรณีของฉัน ให้เลี้ยวขวากลับไปหน้าหนึ่งแล้วเริ่มใหม่อีกครั้ง อะแฮ่ม) ความปกติแบบใหม่ของแฮร์รี่ได้เกิดขึ้นแล้ว

To Kill a Mockingbird โดย Harper Lee

  • คำอธิบาย: เราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเมือง Maycomb กับครอบครัว Finch (Atticus, Scout และ Jem) และการเหยียดเชื้อชาติในตอนใต้สุดของ Great Depression America ในช่วงทศวรรษที่ 1930
  • เหตุการณ์ที่ยั่วยุ: Atticus ทนายความตกลงที่จะปกป้อง Tom ชายผิวดำในข้อหาข่มขืนผู้หญิงผิวขาว ทำให้เขาขัดแย้งโดยตรงกับทุกคนในเมือง โดยเฉพาะ Bob Ewell พ่อของผู้หญิงผิวขาวที่กล่าวหา Tom .
  • Rising Action, Progressive Complications: การสอบสวนและการพิจารณาคดีตามมา กลุ่มคนพยายามที่จะลงประชามติทอม จนกว่าลูกเสือจะกระจายสถานการณ์ แล้วฉากในห้องพิจารณาคดี อุ๊ย การเหยียดเชื้อชาติมีชัยเหนือความยุติธรรม และดูเหมือนว่าทอมจะถูกประหารชีวิต
  • ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก: ลูกเสือต้องตัดสินใจว่าจะทิ้งความหวังในมนุษยชาติและความเป็นไปได้ของความยุติธรรมที่แท้จริง (เช่น Jem) และจบลงด้วยความเบื่อหน่ายและไม่ไว้วางใจหรือหวังต่อไปว่าผู้คนจะดี (เช่น Atticus) และเสี่ยงต่อการไร้เดียงสาและผิดหวัง
  • ไคลแม็กซ์: บ็อบ อีเวลล์ อับอายเพราะการพิจารณาคดี สาบานว่าจะแก้แค้น เผชิญหน้ากับเจมและลูกเสือในตอนกลางคืนระหว่างทางกลับบ้านคนเดียว ในการพยายามหลบหนีและต่อสู้ดิ้นรน ลูกเสือหักแขนของเธอ อย่างไรก็ตาม บู แรดลีย์ เพื่อนบ้านฤาษีของพวกเธอ ได้ช่วยชีวิตพวกเขา ในที่สุดก็เปิดโอกาสให้ลูกเสือได้เจอเขา
  • การแก้ปัญหา: ในตอนท้ายของเรื่อง Scout มาถึงบทสรุปที่ซับซ้อนและเจ็บปวดแต่ตรงไปตรงมา: ทุกคนเป็นบุคคลที่มีข้อดีและข้อเสียสำหรับพวกเขา และความอยุติธรรมเป็นส่วนที่ฝังรากลึกของระบบ ลูกเสือเติบโตเป็นผู้ใหญ่ แม้จะแลกกับความไร้เดียงสาของเธอก็ตาม

(อย่างไรก็ตาม KM Weiland มีฐานข้อมูลเรื่องราวที่น่าทึ่งซึ่งเธอได้แบ่งโครงเรื่องของภาพยนตร์และหนังสือออกมา ดูและสนุกไปกับมัน)

คำถามที่ถามตัวเอง เข็มหมุด

พล็อตคำถามที่ถามตัวเอง

แล้วคุณจะบรรลุโครงสร้างโครงเรื่องที่น่าทึ่งนี้ได้อย่างไร? มีคำถามง่ายๆ สองสามข้อที่จะถามตัวเองเกี่ยวกับทุกฉากที่สามารถช่วยคุณขจัดปัญหาและเชื่อมโยงสิ่งที่ต้องการเชื่อมต่อ

  1. สำหรับคำอธิบาย: อะไรคือ “ปกติ” ในตอนต้นของหนังสือเล่มนี้? จำไว้ว่าตัวละครของคุณต้องเติบโตและเปลี่ยนแปลง และการสูญเสียตามปกตินี้เป็นส่วนหนึ่งของราคาที่จ่ายไป
  2. สำหรับเหตุการณ์อุบัติการณ์: คุณเล่าเรื่องแบบไหน? เรื่องราวแต่ละประเภทมีเหตุการณ์ปลุกระดมที่ไม่ซ้ำกันประเภทหนึ่ง และเป็นการดีที่จะทำความคุ้นเคยกับเหตุการณ์เหล่านี้ ตรวจสอบคู่มือเหตุการณ์ที่กระตุ้นให้เกิดทุกประเภท
  3. สำหรับ Rising Action: อะไรคือความเสี่ยง? ราคาเท่าไหร่ถ้าตัวเอกของคุณเป่ามัน? หากคุณไม่สามารถตอบคำถามนี้ ผู้อ่านของคุณจะไม่สามารถตอบได้เช่นกัน จะต้องสร้างขึ้นให้เพียงพอที่ผู้อ่านของคุณใส่ใจ การเก็บรายการปัญหาและคำถามที่คุณกำลังสร้างไว้ที่นี่อาจเป็นการดี ไม่มีอะไรน่าพอใจไปกว่าการห่อปลายหลวม ๆ ทั้งหมดในภายหลัง
  4. สำหรับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก: ตัวเลือกใดที่เป็นไปไม่ได้ที่จะเผชิญหน้ากับตัวเอกของคุณ? พวกเขาจะต้องเลือกระหว่างสิ่งเลวร้ายสองอย่าง (เช่น การเสียสละหรือการรักษาตัว) หรือสิ่งดีสองอย่าง (เช่น ความรักหรือเงิน)? อะไรคือผลของการเลือกนั้น? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าทางเลือกนั้นไม่ได้ผล?
  5. สำหรับจุดไคลแม็กซ์: เรื่องราวทั้งหมดมาถึงจุดไคลแม็กซ์ได้อย่างไร? สิ่งนี้จะต้องเป็นจุดสนใจของทุกสิ่งที่คุณสร้างขึ้นมา และเดิมพันต้องตกอยู่ในอันตรายอย่างแท้จริง หากไม่มีภัยคุกคามที่แท้จริง ก็ไม่มีเหตุผลที่ผู้อ่านของคุณจะสนใจ ไคลแม็กซ์นี้มีความสำคัญ แม้ว่ามันจะเกี่ยวกับบางสิ่งง่ายๆ เช่น การขายนิตยสารให้มากพอที่จะส่งเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ เข้าค่าย
  6. สำหรับข้อไขข้อข้องใจ: อะไรคือ “ปกติ” ที่ท้ายหนังสือเล่มนี้? หลังจากพายุผ่านไปและน้ำสงบลง มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง? หากคุณกำลังเขียนซีรีส์ นี่คือที่ที่คุณกำลังกำหนดว่า “ปกติ” จะเป็นอย่างไรในตอนต้นของเล่มที่สอง (หมายเหตุ: คุณสามารถย้ายขั้นตอนนี้ไปยังจุดสิ้นสุดได้ แต่ฉันพบว่ามีประโยชน์มากถ้าคุณรู้ว่าคุณกำลังจะไปที่ไหนตามแผนที่วางไว้)

โครงสร้างการเขียน

ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับพล็อตเพิ่มเติมหรือไม่? หลังจากที่คุณฝึกฝนโครงสร้างนี้ในส่วนแบบฝึกหัดด้านล่างแล้ว ลองอ่านหนังสือเล่มใหม่ของฉันเรื่อง The Write Structure ซึ่งช่วยให้นักเขียนปรับปรุงโครงเรื่องให้ดีขึ้นและเขียนหนังสือที่ผู้อ่านชื่นชอบ ราคาเบาๆ มีจำนวนจำกัด!

รับโครงสร้างการเขียน – $9.99 $5.99 »

คุณต่อสู้กับองค์ประกอบใด ๆ ของโครงเรื่องหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความ คิดเห็น

ฝึกฝน

ถึงเวลาที่จะใช้สิ่งนี้กับงานเขียนของคุณ สำหรับบทเรียนนี้ คุณมีสองทางเลือกสำหรับการฝึกปฏิบัติ:

  1. สร้างโครงร่างโครงเรื่องหกประโยคสำหรับเรื่องราวของคุณ หนึ่งโครงสำหรับแต่ละองค์ประกอบทั้งหกด้านบน ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นและภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก
  2. จัดการกับงานของคุณที่กำลังดำเนินการอยู่ ใช้องค์ประกอบหนึ่งของโครงเรื่อง (คำอธิบาย เหตุการณ์ที่กระตุ้น การกระทำที่เพิ่มขึ้น ไคลแม็กซ์ บทสรุป) และแสดงจุดนั้นในเรื่องราวของคุณ

ตั้งเวลาของคุณเป็นเวลาสิบห้านาทีและทำตามแบบฝึกหัดข้างต้น

เมื่อคุณทำแบบฝึกหัดเสร็จแล้ว ให้โพสต์ในความคิดเห็น อย่าลืมแสดงความคิดเห็นสำหรับเพื่อนนักเขียนของคุณ!