พล็อตคืออะไร? องค์ประกอบ 6 ประการของพล็อตและวิธีใช้มัน
เผยแพร่แล้ว: 2021-02-01คุณต้องการให้ผู้อ่านรักเรื่องราวของคุณ หยิบหนังสือของคุณขึ้นมา และดื่มด่ำไปกับมันจนวางไม่ลง
การจะทำเช่นนั้นได้ คุณต้องมีโครงเรื่องที่ดี แต่โครงเรื่องคืออะไร และคุณจะสร้างเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร
ในคู่มือนี้ เราจะพูดถึงโครงเรื่องในวรรณคดี ฉันจะแบ่งปันคำจำกัดความกว้างๆ ของโครงเรื่อง จากนั้นดำดิ่งสู่แนวทางที่เราใช้ใน The Write Practice (เรียกว่า The Write Structure) และสุดท้าย คุณจะได้เรียนรู้องค์ประกอบหกประการของโครงเรื่องที่ทำให้เรื่องราวสนุกสนานและน่าจดจำ
ในการทำเช่นนี้ เราจะดูตัวอย่างบางส่วนว่าองค์ประกอบเหล่านี้ทำงานอย่างไรในเรื่องราวขายดี เราจะพูดถึงส่วนโค้งของเรื่องราว รูปทรงต่างๆ ของโครงเรื่องสามารถรับได้ เราจะดูแผนภาพหลายแผนภาพเพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าแผนภาพทำงานอย่างไร สุดท้าย คุณจะได้เรียนรู้อย่างชัดเจนว่าคุณสามารถใช้ความเข้าใจใหม่เกี่ยวกับโครงเรื่องในเรื่องราวของคุณเองได้อย่างไร
คุณสามารถอ่านคำแนะนำด้านล่างหรือดูวิดีโอบทเรียนที่นี่:
บทความนี้มีเนื้อหาที่ตัดตอนมาจากหนังสือ The Write Structure ซึ่งเป็นวิธีการเล่าเรื่องและการจัดโครงสร้างที่ไม่มีวันตกยุค คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ที่นี่
พล็อตคืออะไร? คำจำกัดความของพล็อต
พล็อตคือลำดับของเหตุการณ์ในเรื่องราวที่ตัวละครหลักต้องตกอยู่ในสถานการณ์ที่ท้าทาย ซึ่งบังคับให้พวกเขาต้องตัดสินใจเลือกที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ผลักดันเรื่องราวไปสู่เหตุการณ์และจุดสุดยอด
ธาตุทั้ง 6 ของโครงเรื่องและโครงสร้างคืออะไร
เราจะให้คำจำกัดความแต่ละรายการด้านล่าง แต่ต่อไปนี้คือองค์ประกอบหกประการของโครงเรื่อง:
- นิทรรศการ
- เหตุการณ์อุบัติเหต
- การดำเนินการที่เพิ่มขึ้นหรือภาวะแทรกซ้อนที่ก้าวหน้า
- ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก
- จุดสำคัญ
- ข้อไขข้อข้องใจ
องค์ประกอบเหล่านี้เป็นเหตุการณ์สำคัญในเรื่อง และจำเป็นในการเขียนเชิงสร้างสรรค์ทั้งหมด ไม่ว่าคุณจะเขียนนวนิยาย บทภาพยนตร์ ไดอารี่ เรื่องสั้น หรือรูปแบบอื่นๆ แม้แต่นักเขียนที่มีทักษะซึ่งไม่ได้ใช้สิ่งเหล่านี้โดยเจตนาก็กำลังรวมเอาพวกเขาเข้าไว้ในงานเขียนของพวกเขาโดยไม่รู้ตัว เพราะพวกเขาเป็นสิ่งที่นำการเคลื่อนไหว ความขัดแย้ง การกระทำ และชีวิตมาสู่เรื่องราว
คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละรายการด้านล่างหรือในหนังสือเล่มใหม่ของฉัน โครงสร้างการเขียน
เรื่องราวกับพล็อต
มีความแตกต่างระหว่างเรื่องราวและโครงเรื่อง บางสิ่งที่ผู้เขียน EM Forster ทำให้ความแตกต่างระหว่างในหนังสือของเขาคือ Aspects of the Novel
เรื่องราวเป็นเพียงเหตุการณ์ เกือบจะเป็นการบรรยายข้อเท็จจริง หนูกินคุกกี้ไม่ใช่โครงเรื่อง มันเป็นแค่เรื่องเล่า (แม้ว่าจะเป็นเรื่องราวที่น่ารักก็ตาม)
โครงเรื่องต้องมีเหตุและผล หนูกินคุกกี้แล้วขอนมสักแก้วเป็นโครงเรื่องเพราะมันมีเหตุ ฉันจะให้ Forster อธิบายได้ดีขึ้น:
“ให้เรากำหนดโครงเรื่อง เราได้กำหนดเรื่องราวเป็นเรื่องเล่าของเหตุการณ์ที่จัดตามลำดับเวลา โครงเรื่องยังเป็นการเล่าเรื่องเหตุการณ์โดยเน้นที่เวรกรรม 'กษัตริย์สิ้นพระชนม์แล้วราชินีก็สิ้นพระชนม์' เป็นเรื่องราว 'พระราชาสิ้นพระชนม์ และพระราชินีสิ้นพระชนม์ด้วยความเศร้าโศก' เป็นแผนการ ลำดับเวลาถูกรักษาไว้ แต่ความรู้สึกของเวรเป็นกรรมบดบังมัน หรืออีกครั้ง: 'ราชินีสิ้นพระชนม์ ไม่มีใครรู้ว่าทำไม จนกระทั่งพบว่าเป็นการสิ้นพระชนม์ของกษัตริย์ด้วยความทุกข์ระทม' นี่เป็นโครงเรื่องที่มีความลึกลับอยู่ในนั้น…”
– อีเอ็ม ฟอร์สเตอร์
หากต้องการตัดแต่ง:
- กษัตริย์สิ้นพระชนม์แล้วพระราชินีก็สิ้นพระชนม์เป็นเรื่องราว
- พระราชาสิ้นพระชนม์แล้วพระราชินีก็สิ้นพระชนม์ด้วยความทุกข์โศกเป็นอุบายเพราะเหตุและผลเกี่ยวโยงกัน
เรื่องหกคำที่โด่งดังของเฮมิงเวย์เป็นตัวอย่างที่น่าทึ่งของโครงเรื่อง: “ขาย: รองเท้าเด็ก ไม่เคยใส่” ทำไมพวกเขาถึงขาย? เพราะทารกไม่เคยสวมมัน (และโอ้ มันเศร้ามาก) สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงที่ถูกตัดการเชื่อมต่อ นี่เป็นโครงเรื่องย่อ เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนั้นในอีกสักครู่
โครงเรื่องทำงานอย่างไร
โครงเรื่องมีโครงสร้างเฉพาะ มันเป็นไปตามรูปแบบที่ดึงดูดผู้อ่าน แนะนำตัวละคร การพัฒนาตัวละคร และการสร้างโลก และบังคับผู้อ่านให้อ่านต่อเพื่อสนองความขัดแย้งและตอบคำถาม
พล็อตเป็นเรื่องของเหตุและผล แต่ที่สำคัญที่สุด พล็อตเรื่องคือการเลือก ทางเลือกของตัวละคร
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ไม่ใช่แค่การบรรยายข้อเท็จจริงเท่านั้น ข้อเท็จจริงที่คุณใส่ไว้ในโครงเรื่องแต่ละเรื่องมีจุดมุ่งหมาย การนำตัวละครเข้าสู่สถานการณ์ที่พวกเขาต้องตัดสินใจและดึงเรื่องราวไปสู่บทสรุป
ธาตุทั้ง 6 ของพล็อต
แล้วจะวางโครงเรื่องด้วยเหตุและผลนี้ได้อย่างไร? โชคดีที่คำตอบนั้นง่าย: คุณแบ่งพล็อตออกเป็นส่วนประกอบ
องค์ประกอบของโครงเรื่องก็เหมือนชิ้นส่วนปริศนา หากคุณต้องการให้ผู้อ่านเห็นภาพสุดท้าย คุณต้องเห็นรูปร่างของแต่ละองค์ประกอบและจัดวางให้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม
มีใครรู้สึกเหมือนจิ๊กซอว์ชิ้นนี้กำลังปิดรูในจักรวาลหรืออะไรประมาณนั้นไหม? แค่ฉัน? ฉันเดาว่า Dr. Who มากเกินไป
ใน โครงสร้างการเขียน เราพูดถึงองค์ประกอบหกประการของโครงเรื่อง:
1. นิทรรศการ ในตอนต้นของเรื่อง นิทรรศการจะกำหนดตัวละครและฉาก ไม่ใช่การสร้างโลกทั้งหมดของคุณจะเกิดขึ้นที่นี่ แต่นี่คือที่ที่คุณแสดงให้ผู้อ่านเห็นว่า "ปกติ" สำหรับตัวละครของคุณเป็นอย่างไร ด้วยวิธีนี้ผู้อ่านจะรู้ว่ามีอะไรผิดปกติเมื่อเราไปถึงขั้นตอนต่อไป เรียนรู้เพิ่มเติมในคู่มือนิทรรศการฉบับเต็มของเราที่นี่
2. เหตุการณ์ที่ยั่วยุ เหตุการณ์ที่ปลุกระดมเป็นเหตุการณ์ในเรื่องราวที่ทำให้ตัวละครหลักตกอยู่ในสถานการณ์ที่ท้าทาย ทำให้สภาพที่เป็นอยู่แย่ลงและเริ่มต้นการเคลื่อนไหวของเรื่องราว ไม่ว่าจะในทางบวกหรือทางลบ การเคลื่อนไหวนี้ถึงจุดสุดยอดและข้อไขข้อข้องใจ เรียนรู้เพิ่มเติมในคู่มือเหตุการณ์ยุยงทั้งหมดของเราที่ นี่
3. การกระทำที่เพิ่มขึ้นหรือภาวะแทรกซ้อนที่ก้าวหน้า นี่เป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของเรื่องราว และที่ซึ่งความขัดแย้งส่วนใหญ่เกิดขึ้น คุณรู้คำพูดเกี่ยวกับการทำให้ตัวละครของคุณขึ้นไปบนต้นไม้แล้วขว้างก้อนหินใส่พวกเขาหรือไม่? นี่คือช่วงเวลาแห่งการขว้างปาหิน นี่คือที่ที่คุณเพิ่มเดิมพันและเริ่มสร้างถึงจุดไคลแม็กซ์ของเรื่อง จำเป็นอย่างยิ่งที่ผู้อ่านของคุณต้องรู้ว่าอะไรคือความเสี่ยงที่นี่ สิ่งสำคัญคือพวกเขาเข้าใจความขัดแย้งอย่างชัดเจน เรียนรู้เพิ่มเติมคู่มือการดำเนินการที่เพิ่มขึ้นของเราที่นี่
4. ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก (หรือวิกฤตตาม Story Grid) นี่คือองค์ประกอบที่สำคัญที่สุด สิ่งที่คุณกำลังสร้างขึ้น ช่วงเวลาที่ตัวละครถูกนำเข้าสู่สถานการณ์ที่พวกเขา ต้อง เลือกที่เป็นไปไม่ได้ เรียนรู้เพิ่มเติมในคู่มือภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของเราที่นี่
5. ไคลแม็กซ์ นี่คือช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่! การเลือกตัวละครจากภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกทำให้เกิดความขัดแย้ง หากคุณทำถูกต้อง นี่เป็นช่วงเวลาแห่งความตึงเครียดที่เลวร้ายที่สุด (เช่น ดีที่สุด) ในเรื่องราวทั้งหมด ทำให้ผู้อ่านต้องเสียเปรียบ เรียนรู้เพิ่มเติมในคู่มือไคลแม็กซ์ฉบับเต็มของเราที่นี่
6. ข้อไขข้อข้องใจหรือมติ ในตอนท้ายของเรื่อง คุณกำลังสร้าง "ความปกติ" อีกครั้ง—แต่ความปกติแบบใหม่ ที่ผสมผสานการเปลี่ยนแปลงและประสบการณ์ของตัวละครของคุณ ผู้อ่านของคุณสามารถนั่งกับตัวละครของคุณในรูปแบบ new normal ได้เล็กน้อย โดยห่อหุ้มทุกอย่างไว้ด้วยอารมณ์ เพื่อให้ผู้อ่านของคุณสามารถวางหนังสือได้โดยไม่ต้องพลิกหน้ากลับเพื่อดูว่าพวกเขาพลาดอะไรไป เป็นการปิดฉากที่มีตอนจบเพียงพอที่จะสมควรได้รับสองคำนี้: The End เรียนรู้เพิ่มเติมใน คู่มือข้อไขข้อข้องใจฉบับเต็มของเราที่นี่
หมายเหตุทางประวัติศาสตร์ : หนึ่งในนักเขียนที่พูดถึงโครงสร้างนี้ที่เก่าแก่ที่สุดคือ Gustav Freytag นักเขียนชาวเยอรมันผู้เขียนในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 โครงสร้างพื้นฐานของเขากลายเป็นที่รู้จักในชื่อ Freytag's Pyramid และเขาเป็นคนแรกที่พูดถึงองค์ประกอบห้าประการของโครงเรื่องที่เราพูดถึงข้างต้น
ในขณะที่เรายกย่อง Freytag ที่นำภาษามาสู่จุดพล็อตเหล่านี้ เราเชื่อว่า Pyramid ของ Freytag เป็นเฟรมเวิร์กโครงเรื่องที่ล้าสมัยและเข้าใจผิด คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Freytag's Pyramid และคุณควรใช้มันในคำแนะนำของเราเกี่ยวกับโครงสร้างห้าองก์ที่นี่หรือไม่
วิธีสร้างโครงร่างโครงเรื่อง: เริ่มต้นด้วยองค์ประกอบ 6 ประการ
สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับองค์ประกอบทั้ง 6 ประการนี้คือพวกมันสามารถประกอบเป็นหกจุดแรกของคุณได้เมื่อคุณสร้างโครงร่าง
อันที่จริง การวางโครงร่างโครงเรื่องไม่จำเป็นต้องซับซ้อน สิ่งที่คุณต้องมีคือหกประโยค หนึ่งประโยคสำหรับแต่ละองค์ประกอบ และคุณจะมีโครงร่างที่ชัดเจนเพื่อเริ่มต้นเรื่องราวของคุณ
ลองทำในส่วนการปฏิบัติด้านล่าง!
แล้ว Falling Action ล่ะ?
ใน The Write Structure เฟรมเวิร์กโครงเรื่องที่เราพัฒนาขึ้นที่ The Write Practice เราไม่ใช้การกระทำที่ล้มลงของโครงเรื่อง ซึ่งคุณอาจเห็นในเฟรมเวิร์กอื่นๆ
ทำไมต้องยกเว้น?
การกระทำที่ล้มลงมักจะถูกอธิบายว่าเป็นเหตุการณ์ที่จะปิดฉากเนื้อเรื่องหลังจากจุดไคลแม็กซ์ แต่ในเรื่องราวส่วนใหญ่ จุดไคลแม็กซ์จะเกิดขึ้นใกล้จุดสิ้นสุดของเรื่อง มักจะอยู่ในฉากที่สามถึงฉากสุดท้าย ดังนั้นการกระทำที่ตกหล่นและข้อไขข้อข้องใจจึงแทบแยกไม่ออก
เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน เราเชื่อว่าการกระทำที่ตกลงมาควรยุติการใช้เป็นองค์ประกอบของโครงเรื่อง
คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสาเหตุที่เราไม่ถือว่าการล้มลงเป็นองค์ประกอบการวางแผนได้ที่นี่
เรื่องสั้นมีองค์ประกอบเหล่านี้หรือไม่?
ใช่! อันที่จริง ทุกฉากและทุกการกระทำในเรื่องควรมีองค์ประกอบเหล่านี้ด้วย
อย่างไรก็ตาม ในเรื่องสั้น องค์ประกอบเหล่านี้จะต้องมีการย่อ ตัวอย่างเช่น ฉากแอ็คชั่นที่พุ่งสูงขึ้นอาจมีภาวะแทรกซ้อนมากมายในนวนิยาย เรื่องราวอาจซับซ้อนเพียงเรื่องเดียว
ประเภทโครงเรื่องคืออะไร: เรื่องราวมี 10 ประเภท
เรื่องราวได้รับการบอกเล่ามาเป็นเวลาหลายพันปีแล้ว และในขณะที่พวกมันมีวิวัฒนาการ พวกมันก็เริ่มตกอยู่ในรูปแบบ รูปแบบที่เราเรียกว่าประเภทโครงเรื่องหรือประเภทเรื่องราว
ประเภทเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะเป็นเรื่องเกี่ยวกับค่านิยมสากลที่เป็นรากฐานเดียวกัน และมีโครงสร้าง ตัวละคร และสิ่งที่ Robert McKee เรียกว่าฉากบังคับที่คล้ายคลึงกัน
มี 10 ประเภทแปลงหลัก:
- การผจญภัย
- หนังบู๊
- สยองขวัญ
- ระทึกขวัญ
- ความลึกลับ
- ความรัก/โรแมนติก
- ประสิทธิภาพ/กีฬา
- ก้าวสู่วัย
- สิ่งล่อใจ/คุณธรรม
- คอมโบ
แม้ว่าประเภทโครงเรื่องจะเกี่ยวข้องกับประเภท แต่ก็อยู่เหนือประเภทและมีความสอดคล้องตลอดประวัติศาสตร์ โดยเกี่ยวข้องกับค่านิยมที่เป็นสากลและเหนือกาลเวลาที่อยู่เบื้องหลังเรื่องราว
เราสำรวจค่าเหล่านี้อย่างครบถ้วน ซึ่งแต่ละประเภทจาก 10 ประเภทเหล่านี้ ในคู่มือประเภทแผนฉบับสมบูรณ์ของเราที่นี่
แผนภาพโครงเรื่องคืออะไร: ส่วนโค้งเรื่องสามารถมีรูปร่างได้หลายแบบ
แม้ว่าแปลงทั้งหมดจะมีโครงสร้างที่กำหนดไว้ แต่ก็สามารถมีรูปร่างหรือส่วนโค้งได้หลายแบบ ส่วนโค้งเหล่านี้สามารถมองเห็นได้ในแผนภาพแผนภาพ เช่นเดียวกับด้านล่าง
พล็อตไดอะแกรมนิยาม
แผนภาพโครงเรื่องคือการแสดงภาพเรื่องราวบนแกน
ต่อไปนี้คือส่วนโค้งของเรื่องราวทั่วไปห้าส่วนที่แสดงเป็นแผนภาพ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ โปรดดูคู่มือส่วนโค้งเรื่องราวฉบับสมบูรณ์ของเราที่นี่
Rags to Riches พล็อตไดอะแกรม
Rags to riches เป็นหนึ่งในแผนภาพพื้นฐานที่สุด ตัวละครเริ่มต้นจากจุดที่ไม่ดีในตอนเริ่มต้นและสิ่งต่างๆ ก็ดีขึ้นเรื่อยๆ
ต่อไปนี้เป็นวิธีการทำงานของพล็อตเรื่องตั้งแต่ rags to riches:
- นิทรรศการกำหนดสถานการณ์เชิงลบโดยทั่วไปของตัวเอกในชีวิต
- เหตุการณ์ที่ปลุกเร้านำเสนอโอกาสที่น่าตื่นเต้นในการปรับปรุงชีวิตของพวกเขาในทางใดทางหนึ่ง
- ในระหว่างการดำเนินการที่เพิ่มขึ้น สิ่งต่าง ๆ เริ่มดีขึ้น แต่ก็ซับซ้อนขึ้นด้วยปัญหาใหม่ ๆ และ (มีแนวโน้มว่า) คนร้ายปรากฏตัวอย่างต่อเนื่องคุกคามผลประโยชน์ทั้งหมดของพวกเขา
- ในภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก ตัวเอกต้องเผชิญกับทางเลือกที่เป็นไปไม่ได้ มีแนวโน้มว่าจะรักษากำไรทั้งหมดของตนหรือเสี่ยงต่อการสูญเสียได้อย่างไร
- ไคลแม็กซ์แสดงทางเลือกของตัวเอก และวิธีที่พวกเขาได้รับชัยชนะในที่สุด
- ไขข้อข้องใจแก้ไขพล็อตด้วยตอนจบที่มีความสุข
นี่เป็นแผนภาพพล็อตที่ค่อนข้างง่าย ทีนี้ มาดูรูปร่างที่ซับซ้อนกว่านี้กัน
Man In a Hole พล็อตไดอะแกรม
ในส่วนเนื้อเรื่องแบบ "man in a hole" ซึ่งเป็นส่วนโค้งทั่วไป ตัวละครหลักเริ่มต้นจากจุดที่ดี ประสบปัญหา และหลุดพ้นจากเรื่องนี้ เพื่อให้เรื่องราวจบลงอย่างมีความสุข
นี่คือวิธีการทำงานของจุดพล็อตสำหรับผู้ชายที่อยู่ในรูโค้ง:
- นิทรรศการกำหนดตัวละครโดยทั่วไปสถานการณ์ที่ดีในชีวิต
- เหตุการณ์ที่ยั่วยวนทำให้ตัวละครตกหลุม ปัญหาที่เลวร้ายลงตลอดการกระทำที่เพิ่มขึ้น
- การกระทำที่เพิ่มขึ้นประกอบด้วยโครงเรื่องทั้งหมดระหว่างการสืบเชื้อสายเข้าไปในรูเพื่อให้ตัวละครหลุดออกจากมัน จุดหักเหของเรื่องราวมาถึงจุดหนึ่งในช่วงกลางของการกระทำที่เพิ่มขึ้น (บางครั้งเรียกว่าจุดกึ่งกลาง) เมื่อตัวละครหลักเริ่มที่จะออกจากหลุม
- อย่างไรก็ตาม ตัวละครหลักต้องเผชิญกับ ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก สุดท้าย ซึ่งขู่ว่าจะผลักพวกเขากลับเข้าไปในหลุม
- ในจุดไคลแม็กซ์ ในที่สุดพวกเขาก็ปีนออกจากหลุมจนสุดทาง
- ในบทสรุป เราจะเห็นการแก้ไขสถานการณ์ของพวกเขาและวิธีที่พวกเขาใช้ชีวิตอย่างมีความสุขอีกครั้ง
ที่เกี่ยวข้องกับชายในรูโค้งคือส่วนโค้ง "ชายคู่ในหลุม"
Double Man In a Hole พล็อตไดอะแกรม
ต่อยอดจากชายที่อยู่ในรูโค้งคือชายคู่ในอาร์คของรู รูปทรงหนึ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับเรื่องราว ซึ่งปรากฏในนวนิยายขายดีและภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์หลายเรื่อง เช่นเดียวกับมนุษย์ในหลุม เริ่มต้นด้วยตัวละครที่อยู่ในสถานที่ที่ยอดเยี่ยม แต่ในไม่ช้าก็มีปัญหา พวกเขาเอาตัวเองออกจากปัญหา แต่แล้วพวกเขาก็กลับมามีปัญหาอีกครั้ง ในที่สุด พวกเขาก็กลับมาจากปัญหา และเรื่องราวจบลงด้วยตอนจบที่มีความสุข
นี่คือวิธีการทำงานขององค์ประกอบพล็อตในส่วนโค้งนี้:
- นิทรรศการแนะนำเราให้รู้จักกับตัวเอก โลกของพวกเขา และองค์ประกอบที่จะขัดขวางความเป็นอยู่ทั่วไปของพวกเขาในไม่ช้า
- เช่นเดียวกับชายที่อยู่ในส่วนโค้งเรื่องหลุม เหตุการณ์ที่ปลุกระดมในชายสองคนในโค้งของหลุมผลักให้ตัวละครหลักเข้าไปในหลุม ปัญหา หรือสถานการณ์
- การดำเนินการที่เพิ่มขึ้นของส่วนโค้งเรื่องนี้มีการเคลื่อนไหวเป็นจำนวนมาก เนื่องจากปัญหาแย่ลงก่อนที่จะถึงจุดหักเห (บางครั้งเรียกว่าจุดแตกหัก) เมื่อสิ่งต่างๆ เริ่มดีขึ้นก่อนที่จะถึงจุดกึ่งกลาง อย่างไรก็ตามในสิ่งต่าง ๆ ไม่นานหลังจากที่ลง ไปใน หลุมอื่นอาจเกิดจากปัญหาเดิมหรือปัญหาใหม่
- ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกเกิดขึ้น ณ จุดใดจุดหนึ่งในหลุมที่สองนี้ ซึ่งน่าจะอยู่ที่หรือใกล้ด้านล่าง
- ตามด้วยจุดไคลแม็กซ์ ซึ่งตัวเลือกของตัวเอกแสดงออกมา
- ไขข้อข้องใจให้เรื่องราวจบลงอย่างมีความสุข
ซินเดอเรลล่าพล็อตไดอะแกรม
อีกเรื่องหนึ่งที่จบลงอย่างมีความสุข ซึ่งเป็นที่นิยมโดยเฉพาะในเรื่องตลกโรแมนติกคือ ซินเดอเรลล่าอาร์ค
นี่คือวิธีการทำงานกับองค์ประกอบทั้งหก:
- ในนิทรรศการ ตัวละครหลักอยู่ในที่เลวร้ายมาก
- เหตุการณ์ที่ยั่วยวนเป็นเหตุการณ์เชิงบวก มักจะเป็นการพบปะที่น่ารักหรือโอกาสที่เป็นไปได้
- จากจุดนั้น ตัวละครจะค่อยๆ ปรับปรุงสถานีของพวกเขาผ่านการกระทำที่เพิ่มขึ้น จนกระทั่งจุดเปลี่ยนพลิกพวกเขากลับไปสู่จุดต่ำสุดเดิมและบางทีอาจจะไปไกลกว่านั้น
- ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกมักเกิดขึ้นใน "คืนที่มืดมิดของจิตวิญญาณ" หรือหลังจากนั้น
- ตามด้วยจุดไคลแม็กซ์ที่โชคชะตาของตัวละครเพิ่มขึ้นอย่างมาก
- ไขข้อข้องใจให้เรื่องราวจบลงอย่างมีความสุข
อิคารัสพล็อตไดอะแกรม
ส่วนโค้งอิคารัสเป็นโศกนาฏกรรมที่สำคัญ
องค์ประกอบของโครงเรื่องมักจะจัดเรียงดังนี้:
- ตัวเอกที่เริ่มต้นต่ำในการแสดงออก
- โชคลาภของพวกเขาเริ่มดีขึ้นหลังจากเหตุการณ์ที่ปลุกระดม
- สิ่งต่าง ๆ ยังคงพัฒนาต่อไปในการดำเนินการที่เพิ่มขึ้น จนถึงจุดเปลี่ยนจุดกึ่งกลาง เมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มผิดพลาดอย่างมหันต์ ในขณะที่ตัวเอกพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความโชคดีของพวกเขา
- การคลี่คลายเพิ่มขึ้นจนถึงภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกซึ่งท้ายที่สุดก็ผนึกชะตากรรมของพวกเขาไว้
- ไคลแม็กซ์อันน่าสลดใจสุดท้ายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ยืนยันถึงโศกนาฏกรรม
- ข้อไขท้าย "แก้ไข" โครงเรื่องด้วยตัวละครและผู้ชมโดยสะท้อนถึงผลลัพธ์
แผนภาพสุดท้ายนี้อาจดูเป็นที่รู้จักมากที่สุด เนื่องจากเป็นรูปร่างที่ใช้มากที่สุดในการวางแผน โดยมีจุดกำเนิดมาจาก Freytag เอง
อย่างไรก็ตาม มันสร้างขึ้นจากความเข้าใจผิดว่าแผนจะเคลื่อนไหวอย่างไร เรื่องราวทั้งหมดไม่ได้เป็นไปตามรูปแบบที่แน่นอนนี้ และการบังคับเรื่องราวให้เป็นรูปร่างนี้ เราทำให้เกิดความสับสนเท่านั้น
ข้อกำหนดประการหนึ่งคือเรื่องราว ต้อง เคลื่อนไหว ต้องมีการเปลี่ยนแปลง บางอย่าง แต่รูปร่างที่เรื่องราวใช้นั้นมีความแปรปรวนอย่างมาก
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ รวมถึงเรื่องราวหลักหกรูปแบบที่สามารถทำได้ บวกกับส่วนโค้งเรื่องราว ขายดี สามส่วน โปรดดูคู่มือส่วนโค้งเรื่องราวฉบับสมบูรณ์ของเราที่นี่
เรื่องราวของคุณสามารถมีพล็อตมากกว่าหนึ่งเรื่องได้ไหม โครงเรื่องหลัก โครงเรื่องย่อย และโครงเรื่องภายใน
เรื่องราวดีๆ ส่วนใหญ่ ถ้าคุณผ่าออก ไม่ได้ประกอบด้วยหนึ่งแต่สองหรือสามแปลง คุณมี:
- เนื้อเรื่องหลักซึ่งมีฉากส่วนใหญ่ของเรื่อง
- โครงเรื่องย่อย แม้จะไม่ใช่โครงเรื่องหลัก มักจะทำให้เรื่องราวลึกซึ้งขึ้นและเพิ่มมิติอื่น (เรื่องราวความรักคิดเป็นประมาณร้อยละเก้าสิบของแผนย่อย)
- โครงเรื่องภายในซึ่งแสดงถึงพัฒนาการของตัวละครหลักเมื่อเติบโตในวุฒิภาวะหรือความไม่เห็นแก่ตัว
หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้แผนย่อย เราขอแนะนำให้คุณอ่านคู่มือแผนย่อยฉบับสมบูรณ์ของเราที่นี่
ส่วนประกอบของโครงเรื่อง: ตัวอย่าง
มาดูตัวอย่างองค์ประกอบโครงเรื่องในที่ทำงานในเรื่องราวที่รู้จักกันดีสองเรื่อง
แฮร์รี่ พอตเตอร์ กับศิลาอาถรรพ์ โดย JK Rowling
ยังเป็นที่รู้จักกันในนาม Harry Potter และศิลาอาถรรพ์สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับเวอร์ชั่นอังกฤษ
- Exposition : เราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Dursleys และ Harry ตัวเอกและตัวละครหลักของเรา
- เหตุการณ์ที่ยั่วยุ : แฮร์รี่ได้รับจดหมายซึ่งเราเรียนรู้ในภายหลัง ยอมรับเขาเข้าฮอกวอตส์ สถาบันสอนเวทมนตร์ ส่งพวกเดอร์สลีย์ที่ปฏิเสธการมีอยู่ของเวทมนตร์ เข้าพอดี และทำให้นายเดอร์สลีย์ยึดจดหมาย
- การกระทำที่เพิ่มขึ้น /ภาวะแทรกซ้อนที่ลุกลาม : เราได้พบกับแฮกริดผู้ยุติการปกครองแห่งความหวาดกลัวของเดอร์สลีย์ เราไปซื้ออุปกรณ์การเรียน เราเรียนรู้เกี่ยวกับโวลเดอมอร์ เรามาถึงฮอกวอตส์แล้ว และมีโทรลล์หลุดออกมาในดันเจี้ยน ฮีโร่ของเราตระหนักดีว่าสิ่งแปลกประหลาดทั้งหมดที่เกิดขึ้นในฮอกวอตส์เกี่ยวข้องกับโวลเดอมอร์ต
- ภาวะที่ กลืนไม่เข้าคายไม่ออก : แฮร์รี่และเพื่อนๆ ของเขาเข้าไปในคุกใต้ดินเพื่อช่วยศิลาอาถรรพ์และเสี่ยงต่อความตายและการถูกไล่ออก หรือพวกเขาจะหันหลังกลับและยอมให้โวลเดอมอร์จับก้อนหินและกลับมาเต็มกำลัง
- ไคลแม็กซ์ : ไอ้บ้า (สปอยล์ ถ้าคุณยังไม่ได้อ่านหนังสือเล่มนี้) มันคือ Quirrel! ความขัดแย้งและคำถามทั้งหมดนำไปสู่ประเด็นนี้ เราเห็นทักษะการเล่นหมากรุกของรอนและความเฉลียวฉลาดที่ไม่ธรรมดาของเฮอร์ไมโอนี่รวมกับทักษะการบินของแฮร์รี่เพื่อนำไปสู่ช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์นี้ ซึ่งแฮร์รี่ต้องเลือกว่าจะเข้าข้างคนชั่วร้ายและอาจได้พ่อแม่ของเขากลับคืนมา หรือเลือกที่จะทนทุกข์กับความเศร้าโศกนั้นต่อไป และต่อสู้กับคนเลวที่ชั่วร้าย
- ความละเอียด : แฮร์รี่ตื่นขึ้นมาที่ปีกโรงพยาบาล ปัญหาหลักของเรื่องนี้ได้รับการกล่าวถึงในไคลแม็กซ์ แต่ตอนนี้ ดัมเบิลดอร์ปิดท้ายเรื่องราวที่หลวมๆ ไม่กี่ตอน บอกแฮร์รี่ว่าเกิดอะไรขึ้นหลังจากนั้น และแชร์ผลที่ตามมาของการตัดสินใจของแฮร์รี่ (“สิ่งที่เกิดขึ้นในคุกใต้ดินระหว่างคุณกับศาสตราจารย์ควีเรลล์นั้นเป็นความลับโดยสมบูรณ์ ดังนั้น โดยธรรมชาติแล้วทั้งโรงเรียนก็รู้” เป็นหนึ่งในประโยคที่ฉันชอบที่สุดในหนังสือเล่มใด ๆ เลยทีเดียว) โอ้ และกริฟฟินดอร์ชนะทุกอย่าง จากนั้นเขาก็กลับบ้านโดยตั้งหน้าตั้งตารอปีหน้า และในขณะที่ยังมีคำถามและความท้าทายอยู่ข้างหน้า เขาได้รับการแก้ไขมากพอที่ผู้อ่านจะวางหนังสือลงพร้อมกับถอนหายใจอย่างพึงพอใจ (หรือในกรณีของฉัน ให้เลี้ยวขวากลับไปหน้าหนึ่งแล้วเริ่มใหม่อีกครั้ง อะแฮ่ม) ความปกติแบบใหม่ของแฮร์รี่ได้เกิดขึ้นแล้ว
To Kill a Mockingbird โดย Harper Lee
- คำอธิบาย: เราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเมือง Maycomb กับครอบครัว Finch (Atticus, Scout และ Jem) และการเหยียดเชื้อชาติในตอนใต้สุดของ Great Depression America ในช่วงทศวรรษที่ 1930
- เหตุการณ์ที่ยั่วยุ: Atticus ทนายความตกลงที่จะปกป้อง Tom ชายผิวดำในข้อหาข่มขืนผู้หญิงผิวขาว ทำให้เขาขัดแย้งโดยตรงกับทุกคนในเมือง โดยเฉพาะ Bob Ewell พ่อของผู้หญิงผิวขาวที่กล่าวหา Tom .
- Rising Action, Progressive Complications: การสอบสวนและการพิจารณาคดีตามมา กลุ่มคนพยายามที่จะลงประชามติทอม จนกว่าลูกเสือจะกระจายสถานการณ์ แล้วฉากในห้องพิจารณาคดี อุ๊ย การเหยียดเชื้อชาติมีชัยเหนือความยุติธรรม และดูเหมือนว่าทอมจะถูกประหารชีวิต
- ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก: ลูกเสือต้องตัดสินใจว่าจะทิ้งความหวังในมนุษยชาติและความเป็นไปได้ของความยุติธรรมที่แท้จริง (เช่น Jem) และจบลงด้วยความเบื่อหน่ายและไม่ไว้วางใจหรือหวังต่อไปว่าผู้คนจะดี (เช่น Atticus) และเสี่ยงต่อการไร้เดียงสาและผิดหวัง
- ไคลแม็กซ์: บ็อบ อีเวลล์ อับอายเพราะการพิจารณาคดี สาบานว่าจะแก้แค้น เผชิญหน้ากับเจมและลูกเสือในตอนกลางคืนระหว่างทางกลับบ้านคนเดียว ในการพยายามหลบหนีและต่อสู้ดิ้นรน ลูกเสือหักแขนของเธอ อย่างไรก็ตาม บู แรดลีย์ เพื่อนบ้านฤาษีของพวกเธอ ได้ช่วยชีวิตพวกเขา ในที่สุดก็เปิดโอกาสให้ลูกเสือได้เจอเขา
- การแก้ปัญหา: ในตอนท้ายของเรื่อง Scout มาถึงบทสรุปที่ซับซ้อนและเจ็บปวดแต่ตรงไปตรงมา: ทุกคนเป็นบุคคลที่มีข้อดีและข้อเสียสำหรับพวกเขา และความอยุติธรรมเป็นส่วนที่ฝังรากลึกของระบบ ลูกเสือเติบโตเป็นผู้ใหญ่ แม้จะแลกกับความไร้เดียงสาของเธอก็ตาม
(อย่างไรก็ตาม KM Weiland มีฐานข้อมูลเรื่องราวที่น่าทึ่งซึ่งเธอได้แบ่งโครงเรื่องของภาพยนตร์และหนังสือออกมา ดูและสนุกไปกับมัน)
พล็อตคำถามที่ถามตัวเอง
แล้วคุณจะบรรลุโครงสร้างโครงเรื่องที่น่าทึ่งนี้ได้อย่างไร? มีคำถามง่ายๆ สองสามข้อที่จะถามตัวเองเกี่ยวกับทุกฉากที่สามารถช่วยคุณขจัดปัญหาและเชื่อมโยงสิ่งที่ต้องการเชื่อมต่อ
- สำหรับคำอธิบาย: อะไรคือ “ปกติ” ในตอนต้นของหนังสือเล่มนี้? จำไว้ว่าตัวละครของคุณต้องเติบโตและเปลี่ยนแปลง และการสูญเสียตามปกตินี้เป็นส่วนหนึ่งของราคาที่จ่ายไป
- สำหรับเหตุการณ์อุบัติการณ์: คุณเล่าเรื่องแบบไหน? เรื่องราวแต่ละประเภทมีเหตุการณ์ปลุกระดมที่ไม่ซ้ำกันประเภทหนึ่ง และเป็นการดีที่จะทำความคุ้นเคยกับเหตุการณ์เหล่านี้ ตรวจสอบคู่มือเหตุการณ์ที่กระตุ้นให้เกิดทุกประเภท
- สำหรับ Rising Action: อะไรคือความเสี่ยง? ราคาเท่าไหร่ถ้าตัวเอกของคุณเป่ามัน? หากคุณไม่สามารถตอบคำถามนี้ ผู้อ่านของคุณจะไม่สามารถตอบได้เช่นกัน จะต้องสร้างขึ้นให้เพียงพอที่ผู้อ่านของคุณใส่ใจ การเก็บรายการปัญหาและคำถามที่คุณกำลังสร้างไว้ที่นี่อาจเป็นการดี ไม่มีอะไรน่าพอใจไปกว่าการห่อปลายหลวม ๆ ทั้งหมดในภายหลัง
- สำหรับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก: ตัวเลือกใดที่เป็นไปไม่ได้ที่จะเผชิญหน้ากับตัวเอกของคุณ? พวกเขาจะต้องเลือกระหว่างสิ่งเลวร้ายสองอย่าง (เช่น การเสียสละหรือการรักษาตัว) หรือสิ่งดีสองอย่าง (เช่น ความรักหรือเงิน)? อะไรคือผลของการเลือกนั้น? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าทางเลือกนั้นไม่ได้ผล?
- สำหรับจุดไคลแม็กซ์: เรื่องราวทั้งหมดมาถึงจุดไคลแม็กซ์ได้อย่างไร? สิ่งนี้จะต้องเป็นจุดสนใจของทุกสิ่งที่คุณสร้างขึ้นมา และเดิมพันต้องตกอยู่ในอันตรายอย่างแท้จริง หากไม่มีภัยคุกคามที่แท้จริง ก็ไม่มีเหตุผลที่ผู้อ่านของคุณจะสนใจ ไคลแม็กซ์นี้มีความสำคัญ แม้ว่ามันจะเกี่ยวกับบางสิ่งง่ายๆ เช่น การขายนิตยสารให้มากพอที่จะส่งเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ เข้าค่าย
- สำหรับข้อไขข้อข้องใจ: อะไรคือ “ปกติ” ที่ท้ายหนังสือเล่มนี้? หลังจากพายุผ่านไปและน้ำสงบลง มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง? หากคุณกำลังเขียนซีรีส์ นี่คือที่ที่คุณกำลังกำหนดว่า “ปกติ” จะเป็นอย่างไรในตอนต้นของเล่มที่สอง (หมายเหตุ: คุณสามารถย้ายขั้นตอนนี้ไปยังจุดสิ้นสุดได้ แต่ฉันพบว่ามีประโยชน์มากถ้าคุณรู้ว่าคุณกำลังจะไปที่ไหนตามแผนที่วางไว้)
ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับพล็อตเพิ่มเติมหรือไม่? หลังจากที่คุณฝึกฝนโครงสร้างนี้ในส่วนแบบฝึกหัดด้านล่างแล้ว ลองอ่านหนังสือเล่มใหม่ของฉันเรื่อง The Write Structure ซึ่งช่วยให้นักเขียนปรับปรุงโครงเรื่องให้ดีขึ้นและเขียนหนังสือที่ผู้อ่านชื่นชอบ ราคาเบาๆ มีจำนวนจำกัด!
รับโครงสร้างการเขียน – $9.99 $5.99 »
คุณต่อสู้กับองค์ประกอบใด ๆ ของโครงเรื่องหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความ คิดเห็น
ฝึกฝน
ถึงเวลาที่จะใช้สิ่งนี้กับงานเขียนของคุณ สำหรับบทเรียนนี้ คุณมีสองทางเลือกสำหรับการฝึกปฏิบัติ:
- สร้างโครงร่างโครงเรื่องหกประโยคสำหรับเรื่องราวของคุณ หนึ่งโครงสำหรับแต่ละองค์ประกอบทั้งหกด้านบน ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นและภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก
- จัดการกับงานของคุณที่กำลังดำเนินการอยู่ ใช้องค์ประกอบหนึ่งของโครงเรื่อง (คำอธิบาย เหตุการณ์ที่กระตุ้น การกระทำที่เพิ่มขึ้น ไคลแม็กซ์ บทสรุป) และแสดงจุดนั้นในเรื่องราวของคุณ
ตั้งเวลาของคุณเป็นเวลาสิบห้านาทีและทำตามแบบฝึกหัดข้างต้น
เมื่อคุณทำแบบฝึกหัดเสร็จแล้ว ให้โพสต์ในความคิดเห็น อย่าลืมแสดงความคิดเห็นสำหรับเพื่อนนักเขียนของคุณ!