วิธีร่างนวนิยายของคุณด้วยการเดินทางของฮีโร่
เผยแพร่แล้ว: 2022-12-05ในโพสต์ของวันนี้ ฉันจะแสดงวิธีใช้ Hero's Journey เพื่อกำหนดนิยายของคุณ
หากคุณไม่คุ้นเคยกับ Hero's Journey นี่คือเทมเพลตโครงสร้างเรื่องราวยอดนิยมที่แบ่งย่อยจุดเริ่มต้น ช่วงกลาง และจุดสิ้นสุดของเรื่องราวออกเป็น 12 ช่วง แต่ละขั้นตอนเหล่านี้มีจุดประสงค์เฉพาะและทำหน้าที่เฉพาะภายในเรื่องราวระดับโลกของคุณ
เดี๋ยวก่อนเดี๋ยวก่อน - คุณจะบอกให้ฉันใช้สูตรเขียนหนังสือของฉันจริงๆเหรอ!? นั่นไม่ขัดต่อจุดประสงค์ของงานเขียนเชิงสร้างสรรค์ใช่หรือไม่ ฉันได้ยินเรื่องนี้มามาก และคำตอบของฉันคือไม่เสมอ การรู้วิธีจัดโครงสร้างเรื่องราวของคุณไม่ได้ทำให้เรื่องราวของคุณเป็นแบบแผน
คิดว่าโครงสร้างของเรื่องเป็นแบบพิมพ์เขียวที่ทำตามได้ง่ายซึ่งจะช่วยให้คุณเขียนเรื่องราวได้ผลดี มันช่วยให้คุณกำหนดลำดับที่เหตุการณ์ในโครงเรื่องของคุณควรจะเกิดขึ้น และที่สำคัญกว่านั้นคือ จังหวะเวลาที่ควรจะเกิดขึ้น รวมสิ่งนี้เข้ากับตัวละครที่ต้องเปลี่ยนแปลง—และเปลี่ยนแปลง—และคุณก็มีเรื่องราวที่ควรค่าแก่การบอกเล่า
การเดินทางภายนอกกับภายในของฮีโร่
การเดินทางของฮีโร่เป็นต้นแบบสำหรับทั้งโครงเรื่องและการพัฒนาตัวละคร ขณะที่ฮีโร่สำรวจโลก พวกเขาจะได้รับการเปลี่ยนแปลงทั้งภายในและภายนอกในแต่ละช่วงของการเดินทาง
การเดินทางภายนอกเป็นไปตามโครงเรื่องภายนอกและรวมถึงอุปสรรคทั้งหมดที่ฮีโร่เผชิญระหว่างภารกิจเพื่อบรรลุเป้าหมายของเธอ ทุกอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่ตัวละครของคุณต้องการ เป้าหมายที่จับต้องได้ การก้าวผ่านการเดินทางภายนอกนั้นล้วนเกี่ยวกับการเอาชนะอุปสรรคที่ขัดขวางไม่ให้พวกเขาได้รับสิ่งที่จับต้องได้นี้
การเดินทางภายในนั้นเกี่ยวกับพัฒนาการทางอารมณ์ของฮีโร่ - การเดินทางของเขาเพื่อให้ได้มาซึ่งสิ่งที่เขาต้องการจริงๆ เขาเรียนรู้และเติบโตเพราะอุปสรรคที่เขาเผชิญในการเดินทางภายนอก ในขณะที่ฮีโร่ต้องผจญกับการผจญภัยและความท้าทายทุกประเภทในการเดินทางภายนอกของเขา เขายังต้องประสบกับความวุ่นวายภายในด้วยเช่นกัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันคือเส้นทางอารมณ์ที่ตัวละครของคุณต้องการเพื่อที่พวกเขาจะได้เติบโตและเปลี่ยนแปลง
เพื่อให้เรื่องราวของคุณประสบความสำเร็จ ตัวละครของคุณต้องเดินทางทั้งสองอย่างพร้อมกัน สิ่งนี้สร้างความขัดแย้งและความตึงเครียดที่จะทำให้เรื่องราวของคุณก้าวไปข้างหน้าและทำให้ผู้อ่านนั่งไม่ติดที่นั่ง
ตอนนี้ เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา เรามาดูวิธีร่างนิยายของคุณกับการเดินทางของฮีโร่กัน สำหรับตัวอย่างของฉัน ฉันจะใช้แผน 80,000 คำ อย่าลังเลที่จะใช้คำเป้าหมายที่คุณพอใจในขณะที่คุณทำงานในแต่ละขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1: แบ่งจำนวนคำเป้าหมายของคุณออกเป็น 3 องก์
สิ่งแรกที่เราต้องทำคือแบ่งจำนวนคำเป้าหมายทั้งหมดออกเป็นสามส่วน—หรือการกระทำ โดยทั่วไป:
- องก์ 1 “Departure” คิดเป็นประมาณ 25% ของจำนวนคำทั้งหมด
- องก์ 2 “การสืบเชื้อสาย” และการเริ่มต้น” คิดเป็นประมาณ 50% ของจำนวนคำทั้งหมด
- องก์ 3 “Return” คิดเป็นประมาณ 25% ของจำนวนคำ
นั่นหมายความว่า เราสามารถแจกแจงจำนวนคำเป้าหมาย 80,000 คำได้ดังนี้:
- องก์ 1 “การจากไป” (80,000 x .25) = ประมาณ 20,000 คำ
- องก์ 2 “การสืบเชื้อสาย” และ “การเริ่มต้น” (80,000 x .50) = ประมาณ 40,000 คำ
- องก์ 3 “Return” (80,000 x .25) = ประมาณ 20,000 คำ
ขั้นตอนที่ 2: แบ่งการแสดงแต่ละฉากออกเป็นจำนวนฉากเป้าหมาย
หากคุณไม่ทราบว่าโดยเฉลี่ยแล้วคุณเขียนกี่คำต่อฉาก ให้ใช้จำนวนคำเป้าหมาย 1,500 คำต่อฉาก ฉันมักจะแนะนำให้เขียนฉากระหว่าง 1,000 ถึง 2,000 คำโดยจุดที่น่าสนใจคือประมาณ 1,500 คำ ฉากความยาว 1,500 คำนั้นยาวพอที่จะสื่อถึงสิ่งที่เกิดขึ้นและสั้นพอที่จะดึงความสนใจของผู้อ่านและทำให้พวกเขาอยากอ่านต่อ
ต่อไปนี้คือวิธีที่เราจะแบ่งการแสดงแต่ละฉากออกเป็นจำนวนฉากเป้าหมาย:
- องก์ 1 “ออกเดินทาง” (ฉาก 20,000 คำ / 1,500 คำ) = ประมาณ 14 ฉาก
- องก์ 2 “การสืบเชื้อสาย” และการเริ่มต้น” (ฉาก 40,000 คำ / 1,500 คำ) = ประมาณ 28 ฉาก
- องก์ 3 “การกลับมา” (ฉาก 20,000 คำ / 1,500 คำ) = ประมาณ 14 ฉาก
ตามหลักคณิตศาสตร์ จำนวนฉากเป้าหมายของเราคือ 56 ฉาก คุณอาจสังเกตเห็นว่าฉันปัดเศษของฉากสำหรับแต่ละการแสดง—ไม่เป็นไร! ฉันกำลังแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการวางแผนสำหรับนวนิยายของคุณ ไม่ใช่เรื่องที่คุณต้องปฏิบัติตามเมื่อออกรอบ
ขั้นตอนที่ 3: ค้นหาว่าแต่ละด่านของการเดินทางของฮีโร่ไปทางไหน
ตอนนี้คุณรู้แล้วว่ามีกี่ฉากในแต่ละองก์ คุณก็เริ่มคิดได้ว่าแต่ละด่านใน 12 ด่านของการเดินทางของฮีโร่จะไปทางไหน (หมายเหตุ: เปอร์เซ็นต์ด้านล่างแสดงตำแหน่ง โดยประมาณ ของแต่ละด่านจากทั้งหมด 12 ด่าน)
- โลกธรรมดา – 0% ถึง 12%
- การเรียกร้องสู่การผจญภัย – 12%
- การปฏิเสธการโทร – 12% ถึง 25%
- พบปะกับที่ปรึกษา – 12% ถึง 25%
- ข้ามเกณฑ์แรก – 25%
- การทดสอบ พันธมิตร ศัตรู – 25% ถึง 50%
- การเข้าถึงถ้ำด้านในสุด – 50%
- ความเจ็บปวด – 50% ถึง 75%
- รางวัล – 75% ถึง 80%
- ถนนกลับ – 80% ถึง 90%
- การฟื้นคืนชีพ – 90% ถึง 99%
- กลับมาพร้อมกับ Elixir – 99% ถึง 100%
สำหรับผู้ที่ “เก่งคณิตศาสตร์” (ไม่ต้องกังวล ฉันก็เช่นกัน!) คุณสามารถใช้จำนวนคำทั้งหมดหรือจำนวนฉากทั้งหมดของคุณแล้วคูณด้วยเปอร์เซ็นต์ที่แสดงด้านบน
ตัวอย่างเช่น Call to Adventure เกิดขึ้นประมาณ 12% ของเรื่องราว คุณจึงนำจำนวนฉากทั้งหมดมาคูณด้วย .12 (56 ฉาก x .12 = Call to Adventure เกิดขึ้นประมาณวันที่ 7 ฉาก). คุณสามารถทำได้ด้วยจำนวนคำทั้งหมดของคุณ (80,000 คำ x .12 = การเรียกสู่การผจญภัยเกิดขึ้นประมาณ 10,000 คำ) โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบใช้จำนวนฉากมากกว่า แต่คุณจะทำอะไรก็ได้
ทีนี้ มาดูกันว่าฉากทั้ง 56 ฉากของเราเป็นอย่างไรในแต่ละองก์ โดยแยกออกเป็น 12 สเตจของการเดินทางของฮีโร่:
กล่องสีขาวแต่ละอันแสดงถึงฉากเดียว คุณจะสังเกตเห็นว่าบางฉากต้องการเพียงหนึ่งหรือสองฉาก ในขณะที่บางฉากต้องการมากกว่าสองสามฉาก นี่เป็นสิ่งที่ทำให้ฉันสับสนจริงๆ ในตอนแรก แต่เมื่อฉันแยกมันออกทางสายตา มันทำให้เข้าใจมากขึ้น คุณสามารถดาวน์โหลดสำเนาแผนที่ฉากการเดินทางของฮีโร่ได้ที่นี่ ดังที่ได้กล่าวไว้ แผนที่ฉากนี้ควรใช้เป็นแนวทางเท่านั้นและสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามความต้องการของเรื่องราวของคุณ
สิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการอธิบายคือตำแหน่งทั่วไปของเวที The Ordeal แหล่งข้อมูลจำนวนมากกล่าวว่า The Ordeal ควรเกิดขึ้นในช่วงกึ่งกลางของเรื่อง ใน The Writer's Way ของ Christopher Vogler: Mythic Structure for Writers เขากล่าวว่าการจัดวาง The Ordeal ขึ้นอยู่กับความต้องการของเรื่องราวและรสนิยมของผู้เล่าเรื่อง โดยทั่วไปมีสองตัวเลือก:
ตัวเลือกที่ 1. การทดสอบเกิดขึ้นใกล้กับจุดกึ่งกลาง ในกรณีนั้น คุณยังคงต้องมีจุดเปลี่ยนในตอนท้ายขององก์ที่ 2 (โดยที่จุดวางแผนที่สองมักเกิดขึ้นที่เครื่องหมาย 75%)
ตัวเลือก #2 การทดสอบเกิดขึ้นใกล้กับจุดสิ้นสุดขององก์ที่ 2 (ที่เครื่องหมาย 75% ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจุดวางแผนที่สองจะเกิดขึ้น) ในกรณีนั้น คุณยังคงต้องการจุดกระตุ้นบางอย่างในช่วงกลางของเรื่องเพื่อผลักดันตัวเอกของคุณจากสถานะโต้ตอบไปสู่สถานะเชิงรุก
ไม่ว่าจะวางไว้ที่ใด ทุกเรื่องต้องมีช่วงเวลาที่สื่อถึงความรู้สึกของความตายและการเกิดใหม่ของ The Ordeal ไม่ว่าจะเป็นช่วงกลางเรื่องหรือตอนใกล้จบขององก์ 2
ขั้นตอนที่ 4: เกิดอะไรขึ้นในแต่ละด่าน
ดังนั้น เมื่อคุณทราบตำแหน่งโดยประมาณของด่านแล้ว คุณสามารถเริ่มระดมสมองว่าแต่ละด่านจะมีลักษณะอย่างไรในเรื่องราวของคุณ ขณะที่คุณอ่านคำอธิบายของแต่ละขั้นตอนด้านล่าง ให้เขียนแนวคิดที่คุณมีลงในเวิร์กชีตที่ดาวน์โหลดได้หรือในสมุดบันทึกของคุณ
องก์ 1 / ออกเดินทาง
ฮีโร่ออกจากโลกธรรมดาเพื่อติดตามการผจญภัยบางอย่าง
1. The Ordinary World – ผู้อ่านพบกับฮีโร่ในชีวิตของเขาหรือเธอทุกวัน ค่อนข้างปลอดภัย โดยปกติแล้วฮีโร่จะได้รับการแนะนำอย่างเห็นอกเห็นใจเพื่อให้ผู้ชมสามารถระบุถึงสถานการณ์ปัจจุบัน โลกทัศน์ และปัญหาของเขาหรือเธอ ส่วนนี้มักจะมีฮุคหรือบางสิ่งที่กระตุ้นความสนใจของผู้อ่านและทำให้พวกเขาอ่านผ่านสองสามหน้าแรก
2. การเรียกร้องสู่การผจญภัย – มีบางอย่างเกิดขึ้นที่ทำให้ความสมดุลในชีวิตของฮีโร่เสียไป และนำเสนอความท้าทายหรือการเรียกร้องสู่การผจญภัย นี่คือเหตุการณ์ที่ปลุกปั่นของเรื่องราว และอาจเป็นได้ทั้งสาเหตุ (ผลจากการเลือกใช้งานโดยตัวละครของคุณ) หรือเรื่องบังเอิญ (สิ่งที่ไม่คาดคิด สุ่ม หรือบังเอิญ)
3. การปฏิเสธการรับสาย – บางครั้งฮีโร่จะรู้สึกลังเลใจในการรับสายเพื่อการผจญภัย หรือเขาหรือเธอปฏิเสธโดยสิ้นเชิง ในกรณีนี้ อิทธิพลอื่นๆ บางอย่าง เช่น การเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ ความผิดเพิ่มเติมต่อระเบียบธรรมชาติของสิ่งต่างๆ หรือการให้กำลังใจจากที่ปรึกษา เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ฮีโร่ก้าวข้ามความลังเลและความกลัวในตอนแรก
4. พบปะกับเมนเทอร์ – เมื่อฮีโร่ต้องการความช่วยเหลือเพื่อออกผจญภัย เมนเทอร์จะเข้ามาช่วย งานของ Mentor คือการเตรียมฮีโร่ให้พร้อมสำหรับสิ่งที่ไม่รู้จัก บางครั้งก็รวมถึงการฝึกอบรมฮีโร่ มอบอุปกรณ์ ความรู้ หรือคำแนะนำที่จะช่วยเขาหรือเธอในการเดินทาง บางครั้ง Mentor จะร่วมเดินทางไปกับฮีโร่ในส่วนหนึ่งของการเดินทาง แต่สามารถไปได้ไกลกว่านั้นก่อนที่ฮีโร่จะต้องผจญภัยเพียงลำพัง
5. ข้ามธรณีประตูแรก – ณ จุดนี้ ฮีโร่ควรมุ่งมั่นเต็มที่กับการผจญภัยข้างหน้า เขาหรือเธอจะออกจากโลกธรรมดาและเข้าสู่โลกที่ไม่ธรรมดาซึ่งเต็มไปด้วยกฎและค่านิยมที่ไม่คุ้นเคย หรือที่เรียกว่า First Plot Point ช่วงเวลานี้เป็นจุดสิ้นสุดของจุดเริ่มต้น (องก์ 1) และนำเราเข้าสู่ช่วงกลาง (องก์ 2) ของเรื่อง
องก์ 2 / การสืบเชื้อสายและการเริ่มต้น
พระเอกผจญภัยในโลกที่ไม่คุ้นเคยซึ่งเขาหรือเธอผูกมิตรและศัตรูและพบกับการทดลองและความท้าทายต่างๆ
6. บททดสอบ พันธมิตร และศัตรู – เมื่อฮีโร่เข้าสู่โลกที่ไม่ธรรมดา เขาหรือเธอจะผูกมิตรและศัตรู พบกับบททดสอบและความท้าทายต่างๆ และเริ่มเรียนรู้กฎของสถานที่ใหม่และไม่คุ้นเคยแห่งนี้ นี่เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับการพัฒนาตัวละคร เพราะเราจะได้เห็นว่าฮีโร่และพรรคพวกของเขาหรือเธอมีปฏิกิริยาอย่างไรภายใต้ความเครียดของการอยู่ในสถานที่ใหม่และแตกต่าง ชุดการทดสอบและภาวะแทรกซ้อนนี้เป็นรูปแบบส่วนใหญ่ขององก์ที่ 2 ซึ่งจบลงที่จุดกึ่งกลางซึ่งตัวเอกได้เรียนรู้หรือค้นพบบางสิ่งที่สำคัญ ผลักดันพวกเขาจากสถานะตอบโต้ไปสู่สถานะเชิงรุก
7. การเข้าใกล้ถ้ำในสุด – ฮีโร่เข้าใกล้สถานที่ที่อันตรายที่สุดในโลกที่ไม่ธรรมดาซึ่งมีบางสิ่งที่เขาหรือเธอต้องการซ่อนอยู่ (เป้าหมายของภารกิจ) ขั้นตอนการเข้าใกล้ครอบคลุมการเตรียมการทั้งหมดสำหรับการเข้าสู่สถานที่ที่น่ากลัวนี้ รวมถึงการรวบรวมทีมของเขาหรือเธอ เสบียง อาวุธ และเครื่องมือ ฯลฯ
8. การทดสอบ – เมื่อฮีโร่เข้าสู่สถานที่อันตรายนี้ เขาหรือเธอจะเผชิญกับความท้าทายครั้งแล้วครั้งเล่า จนในที่สุด พวกเขาจะเผชิญหน้ากับศัตรูหรือความกลัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขา ฮีโร่ต้องใช้ทักษะและประสบการณ์ทั้งหมดของเขาหรือเธอที่รวบรวมมาในช่วง "เข้าใกล้" เพื่อเอาชนะความท้าทายที่ยากที่สุด ผ่านการตายและการเกิดใหม่บางรูปแบบเท่านั้น (ไม่ว่าจะตามตัวอักษรหรือเชิงเปรียบเทียบ) ฮีโร่สามารถแปลงร่างเป็นเวอร์ชันใหม่ของตนเองที่สามารถเอาชนะศัตรูได้ โดยปกติแล้ว การตายและการเกิดใหม่นี้จะมอบพลังที่ยิ่งใหญ่กว่าแก่ฮีโร่หรือข้อมูลเชิงลึกที่จำเป็นต่อการเติมเต็มโชคชะตาของเขาหรือเธอหรือเพื่อไปถึงจุดสิ้นสุดของการเดินทาง การทดสอบอาจเกิดขึ้นประมาณช่วงกลางเรื่องหรือใกล้กับช่วงท้ายขององก์ 2 ขึ้นอยู่กับความต้องการของเรื่องราวและรสนิยมของผู้เล่าเรื่อง
9. รางวัล – หากฮีโร่เอาชนะการทดสอบของเขาหรือเธอได้สำเร็จ เขาหรือเธอก็สามารถครอบครองรางวัลได้ในที่สุด รางวัลสามารถมาในหลายรูปแบบ - อาจเป็นวัตถุที่มีความสำคัญหรือมีอำนาจมาก เป็นความลับ ความรู้หรือความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น หรือแม้กระทั่งการคืนดีกับคนที่คุณรักหรือพันธมิตร ไม่ว่ารางวัลจะเป็นอะไรก็ตาม มันจะขับเคลื่อนฮีโร่ไปสู่ช่วงเวลาสำคัญและมอบกุญแจให้เขาหรือเธอเพื่อเอาชีวิตรอดจากช่วงเวลานั้น
องก์ 3 / การกลับมา
ฮีโร่กลับสู่โลกปกติในชายหรือหญิงที่เปลี่ยนไป
10. The Road Back – ฮีโร่ถูกผลักดันให้เสร็จสิ้นการผจญภัยโดยการกลับสู่โลกปกติหรือเดินทางต่อไปยังปลายทางอื่น หนทางกลับบ่งบอกถึงการเปลี่ยนไปสู่องก์ที่ 3 ซึ่งฮีโร่ต้องรับมือกับผลที่ตามมาจากการเผชิญหน้ากับพลังมืดใน The Ordeal บ่อยครั้งที่ด่านนี้มีฉากไล่ล่าเพื่อตอกย้ำอันตรายและความเร่งด่วนของภารกิจ
11. การฟื้นคืนชีพ – ในไคลแม็กซ์ของเรื่อง ฮีโร่จะต้องเผชิญหน้ากับความตายเป็นครั้งสุดท้ายและอันตรายที่สุด การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับศัตรูมีเดิมพันสูงและยากกว่าทุกสิ่งที่เขาหรือเธอเคยเผชิญหน้ามาก่อน จุดประสงค์ของการทดสอบขั้นสุดท้ายนี้คือเพื่อดูว่าฮีโร่ได้เรียนรู้บทเรียนจากการเดินทางจริง ๆ หรือไม่ และพวกเขาได้เปลี่ยนเป็นคนใหม่ที่มีข้อมูลเชิงลึกและความสามารถใหม่หรือไม่
12. กลับมาพร้อมกับ Elixir – ฮีโร่กลับบ้านด้วยชายหรือหญิงที่เปลี่ยนไป พวกเขาจะเติบโตเป็นผู้ใหญ่ ได้เรียนรู้หลายสิ่งหลายอย่าง ได้เพื่อนใหม่และศัตรู เผชิญกับอันตรายร้ายแรงมากมาย และแม้แต่ความตาย แต่ตอนนี้ตั้งตารอช่วงใหม่ในชีวิต การกลับมาของพวกเขาอาจนำมาซึ่งความหวังใหม่ให้กับผู้ที่ถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง วิธีแก้ปัญหาโดยตรงสำหรับปัญหาของเมือง หรืออาจเป็นมุมมองใหม่ให้ทุกคนได้พิจารณา
ความคิดสุดท้าย
ได้เลย วิธีของฉันในการสรุปเรื่องราวโดยใช้ 12 ขั้นตอนของการเดินทางของฮีโร่!
หากโครงสร้างนี้ตรงใจคุณ ฉันขอแนะนำให้ซื้อหนังสือ The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers โดย Christopher Vogler หรือ The Hero with a Thousand Faces โดย Joseph Campbell ซึ่งทั้งสองเล่มนี้มีรายละเอียดมากกว่าที่ฉันจะทำได้ที่นี่
และหากสิ่งนี้ไม่โดนใจคุณก็ไม่เป็นไรเช่นกัน! ไม่มีวิธีที่ "ถูกต้อง" ในการวางแผนนวนิยาย ตรวจสอบวิธีการวางแผนยอดนิยมอื่นๆ เหล่านี้เพื่อค้นหาวิธีที่เหมาะกับคุณ:
- วิธีร่างนวนิยายของคุณด้วยโครงสร้างสามองก์ (เร็วๆ นี้)
- วิธีการวางพล็อตนิยายของคุณกับ Save the Cat! บีทชีท
- วิธีวางแผนนิยายของคุณโดยใช้โครงเรื่อง Embryo (เร็วๆ นี้)
สำหรับการศึกษาด้วยตนเอง ขอแนะนำให้คุณทำแผนผัง 12 ขั้นตอนของการเดินทางของฮีโร่ในหนังสือหรือภาพยนตร์เรื่องโปรดของคุณ หรือสำหรับหนังสือหรือภาพยนตร์ที่เหมือนกับเรื่องราวที่คุณต้องการเขียนมากที่สุด การทำเช่นนี้จะช่วยให้คุณเห็นขั้นตอนของการดำเนินการของ Hero's Journey ทำให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้นว่าจะใช้โครงสร้างนี้ในเรื่องราวของคุณเองได้อย่างไร!
มาพูดคุยกันในความคิดเห็น: คุณคิดอย่างไรกับการเดินทางของฮีโร่ คุณเคยใช้ Hero's Journey เพื่อวางแผนนิยายของคุณหรือไม่? บทความนี้ช่วยให้คุณเข้าใจโครงสร้างเรื่องราวได้ดีขึ้นหรือไม่