ประเด็นของเรื่อง: 6 ประเด็นสำคัญที่ทุกเรื่องราวต้องการ

เผยแพร่แล้ว: 2021-10-09

สิ่งหนึ่งที่นักเขียนบอกฉันอย่างสม่ำเสมอคือการรู้โครงสร้างเรื่องราวและจุดโครงเรื่องหลัก หรือประเด็นของเรื่องราว ทำให้การเขียนเรื่องราวดีๆ ง่ายขึ้น แต่ประเด็นหลักของเรื่องคืออะไร? คุณจะนำมันเข้าไปในหนังสือของคุณได้อย่างไร?

ประเด็นของเรื่อง: 6 ประเด็นสำคัญที่ทุกเรื่องราวต้องการ เข็มหมุด

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันพบว่าโครงสร้างเรื่องราวมีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ ไม่ใช่แค่ในการเขียนนวนิยายและบทภาพยนตร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงในชีวิตประจำวันและในบางครั้ง การเขียนหนังสือสารคดีด้วย

ในคู่มือนี้ เราจะพูดถึงประเด็นพื้นฐานของเรื่องราวและวิธีการใช้โครงสร้างเรื่องราวเพื่อทำให้การเขียนของคุณง่ายขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ฉันจะแบ่งปันประเด็นสำคัญ 6 ประเด็นและพูดคุยเกี่ยวกับประเด็นอื่นๆ สองสามอย่างที่คุณอาจมองหาเมื่อเขียนหนังสือที่จะให้แผนงานทั่วไปในการเขียนเรื่องราวของคุณ

เราจะดูตัวอย่างสองสามตัวอย่างเพื่อให้คุณสามารถดูได้ว่าโครงเรื่องเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงการใช้งานจริงอย่างไร แล้วฉันจะให้แบบฝึกหัดการเขียนเพื่อนำความรู้ใหม่ของคุณไปปฏิบัติ

ในการทำเช่นนี้ ก่อนอื่นเรามาคุยกันว่าโครงเรื่องคืออะไร และมันจะช่วยคุณในการเขียนและการเขียนบทได้อย่างไร

หมายเหตุ: บทความนี้มีเนื้อหาที่ตัดตอนมาจากหนังสือเล่มใหม่ของฉัน The Write Structure ซึ่งเกี่ยวกับโครงสร้างที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังเรื่องราวที่ขายดีที่สุดและได้รับรางวัล หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเขียนเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม คุณสามารถหาซื้อหนังสือได้ในราคาถูกในเวลาจำกัด คลิกที่นี่เพื่อรับโครงสร้างการเขียน ($ 2.99)

โครงเรื่องพื้นฐานคืออะไร?

พล็อตคือลำดับของเหตุการณ์ในเรื่องราวที่ตัวละครหลักต้องตกอยู่ในสถานการณ์ที่ท้าทาย ซึ่งบังคับให้พวกเขาต้องตัดสินใจเลือกที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ผลักดันเรื่องราวไปสู่เหตุการณ์และจุดสุดยอด

กล่าวอีกนัยหนึ่ง พล็อตคือเหตุการณ์ที่ประกอบขึ้นเป็นเรื่องราวของคุณ ซึ่งหมายความว่าจุดพล็อตคือช่วงเวลาสำคัญ เหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง

สิ่งที่น่าสนใจก็คือ เมื่อเรื่องราวมีวิวัฒนาการมานับพันปี ผู้คนเริ่มเห็นรูปแบบในเหตุการณ์เหล่านั้น

นักปรัชญาชาวกรีก อริสโตเติลเป็นคนแรกที่ได้รับการบันทึกที่พูดคุยเกี่ยวกับรูปแบบที่เรื่องราวสร้างขึ้น แต่คนอื่น ๆ ได้คิดค้นกรอบโครงสร้างทั้งหมดสำหรับโครงสร้างโครงเรื่องรวมถึงสมัยโบราณเช่น Horace กับนักเขียนสมัยใหม่เช่น Gustav Freytag ให้กับนักทฤษฎีร่วมสมัยเช่น Robert McKee และ Shawn Coyne

โครงสร้างเรื่องราวอธิบายกรอบงานเหล่านั้นเพื่อให้เข้าใจถึง วิธีการ สร้างเรื่องราว ซึ่งรวมถึงองค์ประกอบที่สำคัญ เช่น หัวข้อ ตัวละคร และประเด็นสำคัญของโครงเรื่อง

นั่นเป็นเหตุผลที่โครงสร้างเรื่องราวมีประโยชน์มาก เพราะมันช่วยให้คุณมีวิธีการคิดเกี่ยวกับเรื่องราวที่สามารถช่วยให้คุณคิดไอเดียเมื่อคุณหมด พวกเขาสามารถช่วยคุณเลือกทิศทางต่างๆ ที่เรื่องราวของคุณอาจไป และสามารถช่วยคุณประเมินว่าอะไร ได้ ผลในเรื่องราวของคุณ อะไรไม่ได้ผล

รูปแบบหนึ่งที่ได้รับความนิยมนี้เรียกว่าโครงสร้างสามองก์ ซึ่งอริสโตเติลเป็นผู้แนะนำครั้งแรก ซึ่งแบ่งเรื่องราวออกเป็นสามส่วนแยกกัน

โครงสร้างสามองก์อธิบายได้ดีที่สุดโดยคำแนะนำในการเขียนอายุ 100 ปีนี้:

“ในฉากแรก วางตัวละครของคุณบนต้นไม้ ในองก์ที่สอง ขว้างก้อนหินใส่พวกเขา ในองก์ที่สาม นำพวกเขาลงมา”

เราไม่มีเวลาอ่านทฤษฏีโครงสร้างเรื่องราว ทั้งหมด ในบทความนี้ แต่เราจะครอบคลุมประเด็นสำคัญเกี่ยวกับโครงเรื่องและดูตัวอย่างบางส่วน

หากคุณต้องการเจาะลึกลงไปอีก ลองอ่านหนังสือของฉัน The Write Structure ซึ่งสำรวจหลักการเบื้องหลังสิ่งที่ทำให้เรื่องราวขายดีและสอนให้คุณเขียนได้อย่างเต็มที่

คุณสามารถค้นหา The Write Structure และรับสำเนาได้ที่นี่

คะแนนพล็อตพื้นฐาน 6 ประการ

เพื่อเริ่มต้นการสนทนาของเราเกี่ยวกับประเด็นโครงเรื่อง คุณจำเป็นต้องรู้ว่ามีจุดโครงเรื่องพื้นฐานหกจุด สิ่งเหล่านี้เป็นมากกว่าจุดพล็อต เป็นองค์ประกอบ 6 ประการของโครงเรื่องที่พบในทุกเรื่อง

เดิมทีพัฒนาโดย Gustav Freytag ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาพวกเขาได้ขยายและพัฒนาเป็นหกรายการที่เราสอนใน The Write Structure

จุดที่ 1: นิทรรศการ

นิทรรศการคือฉากหรือฉากที่แนะนำให้ผู้ชมรู้จักกับตัวละคร โลก และโทนของเรื่อง

การอธิบายเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นจริงๆ คุณแค่เป็นผู้กำหนดเหตุการณ์ โลก และตัวละคร

เน้นที่ลักษณะเฉพาะ คำอธิบายการตั้งค่า และการพัฒนาปัญหาที่จะเริ่มในไม่ช้า

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนิทรรศการ โปรดดูคู่มือฉบับสมบูรณ์ของเราที่นี่

เรื่องที่ 2: เหตุการณ์ที่ยั่วยุ

เหตุการณ์ที่ปลุกระดมเป็นเหตุการณ์ในเรื่องราวที่ทำให้สภาพที่เป็นอยู่ของตัวละครแย่ลงและเริ่มการเคลื่อนไหวของเรื่องราว

กล่าวอีกนัยหนึ่ง เหตุการณ์ที่ปลุกระดมเป็นปัญหาที่บังคับให้ตัวละครต้องลงมือ และด้วยเหตุนี้เองจึงเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญจุดแรกของเรื่องราว

สำหรับเหตุการณ์ที่จะเข้าข่ายเป็นเหตุการณ์ที่ยุยง จะต้องเป็นไปตามเกณฑ์ห้าประการ:

  1. แต่แรก. เหตุการณ์ปลุกระดมของเรื่องราวเกิดขึ้นในช่วงต้นเรื่อง บางครั้งในฉากแรก มักเกิดขึ้นภายในสามถึงสี่ฉากแรกเสมอ
  2. การหยุดชะงัก เหตุการณ์ที่ยั่วยุเป็นการหยุดชะงักในชีวิตปกติของตัวละครหลัก
  3. อยู่เหนือการควบคุมของตัวเอก เหตุการณ์ที่ยั่วยุไม่ได้เกิดจากตัวละครและไม่ได้เกิดจากความต้องการของตัวละคร
  4. เปลี่ยนชีวิต งานนี้ต้องมีเดิมพันที่สูงกว่าปกติและมีศักยภาพที่จะเปลี่ยนชีวิตของตัวเอกได้
  5. ด่วน. เหตุการณ์ที่ยั่วยุจำเป็นต้องตอบสนองอย่างเร่งด่วน

เมื่อคุณนึกถึงเหตุการณ์ที่ปลุกระดม ปัญหาใหญ่ที่เริ่มโครงเรื่องของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตรงตามเกณฑ์ข้างต้น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น โปรดดูคู่มือฉบับสมบูรณ์ของเราที่นี่

จุดที่ 3: การกระทำที่เพิ่มขึ้น/ภาวะแทรกซ้อนที่ก้าวหน้า

การดำเนินการที่เพิ่มขึ้นในเรื่องทำให้โครงเรื่องเคลื่อนไปข้างหน้าผ่านชุดของเหตุการณ์และการตัดสินใจที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ โดยตัวละครหลักหรือตัวละคร นำไปสู่การตัดสินใจขั้นสุดท้ายที่มีนัยสำคัญอย่างยิ่ง นั่นคือภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก (จุดโครงเรื่องต่อไป)

ตัวละครส่วนใหญ่ เช่นเดียวกับคนส่วนใหญ่ ไม่เต็มใจที่จะตัดสินใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการตัดสินใจที่ยากลำบาก นั่นคือสิ่งที่ทำให้เกิดการกระทำที่เพิ่มขึ้น โดยย้ายตัวละครไปยังจุดที่พวกเขาถูกบังคับให้ต้องตัดสินใจ

วิธีนี้ทำได้โดยการวางตัวละครผ่านเหตุการณ์และตัวเลือกที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ ทั้งหมดนี้สร้างขึ้นในช่วงเวลาที่ตัวเอก ต้อง ตัดสินใจโดยไม่คำนึงถึงผลที่จะตามมา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการที่เพิ่มขึ้น โปรดดูคำแนะนำของเราที่นี่

จุดที่ 4: ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกคือจุดที่ตัวละครต้องเผชิญกับทางเลือกที่เป็นไปไม่ได้ ตัวเลือกนี้ต้องอยู่ระหว่างสองสิ่งดีหรือไม่ดี

นี่เป็นจุดพล็อตที่สำคัญ ที่สุด ในเรื่องด้วย มันบังคับตัวละครให้ลงมือ และการกระทำเหล่านั้นก็มาพร้อมกับผลที่ตามมา—แม้ว่าพวกเขาจะตัดสินใจไม่ทำก็ตาม

เรื่องราวดีๆ สร้างขึ้นจากตัวเลือกเดียวที่ครอบคลุม เรื่องราวทั้งหมดสร้างขึ้นเพื่อภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้ และข้อไขข้อข้องใจ ความละเอียดของเรื่องราว ก็หลุดพ้นจากภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้ ไคลแม็กซ์ ซึ่งเป็นจุดสูงสุดของการกระทำในเรื่อง โผล่ออกมาจากภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก

นั่นคือทั้งหมดที่จะบอกว่า: ถ้าคุณไม่มีภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก คุณก็ไม่มีเรื่องราว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก ดูคำแนะนำของเราที่นี่

เนื้อเรื่องที่ 5: จุดสุดยอด

ไคลแม็กซ์เป็นจุดที่ตัวเอกเลือกเอง เป็นช่วงเวลาแห่งละคร แอ็คชั่น และการเคลื่อนไหวที่สูงที่สุด

ไคลแม็กซ์มักจะอยู่ใกล้ตอนจบของเรื่องมาก มักจะเป็นฉากที่สองถึงสุดท้ายหรือสามของฉากสุดท้าย

บางเรื่องก็มีจุดไคลแม็กซ์ของเรื่องในตอนท้ายขององก์ที่สอง ไม่ใช่ตอนที่สาม ในกรณีเหล่านี้ อาจมีจุดไคลแมกซ์ที่เล็กกว่าในช่วงท้ายของเรื่อง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับจุดสุดยอด ดูคู่มือฉบับสมบูรณ์ของเราที่นี่

โครงเรื่องที่ 6: ข้อไขข้อข้องใจ

ข้อไขท้ายเป็นส่วนสุดท้ายของการเล่าเรื่อง ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นการเปิดเผยผลลัพธ์ของเรื่องราว

เป็นช่วงเวลาที่เราได้เรียนรู้ว่าโลกจะเป็นอย่างไรหลังจากผ่านเรื่องราวดราม่ามาทั้งหมด

หลังจากจุดไคลแม็กซ์ เรื่องราวส่วนใหญ่จะจบลงอย่างรวดเร็ว ภายในหนึ่งหรือสองฉาก

นั่นหมายความว่าบทสรุปซึ่งเป็นส่วนสุดท้ายของเรื่องราวโดยทั่วไปจะมีความยาวหนึ่งหรือสองฉาก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อไขปริศนานี้ โปรดดูคำแนะนำของเราที่นี่

พล็อตเรื่องมีความเฉพาะเจาะจงสำหรับประเภทและประเภทพล็อต

เรื่องราวทุกเรื่องที่ใช้ได้มีจุดพล็อตพื้นฐานข้างต้น ดังนั้นการรู้เรื่องราวเหล่านี้จะมีประโยชน์มาก อย่างไรก็ตาม ขึ้นอยู่กับประเภทของพล็อตของคุณ ลักษณะของโครงเรื่องในเรื่องราว ของคุณ อาจแตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับประเภทและประเภทพล็อตของคุณ

ตัวอย่างเช่น เหตุการณ์ปลุกระดมของเรื่องราวความรักในวันคริสต์มาสของ Hallmark คือ “ความน่ารัก” ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ทั้งคู่พบกันครั้งแรก มักจะในลักษณะที่น่าอึดอัดใจและตลก พบกับเหตุการณ์ปลุกระดมสุดน่ารักที่เป็นสากลใน ทุก เรื่องราวความรัก ประเภทพล็อต

อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์ที่ปลุกระดมในการแก้แค้น พล็อตแอ็กชัน เช่น นวนิยายคลาสสิก The Count of Monte Cristo หรือภาพยนตร์ John Wick คือการก่ออาชญากรรมครั้งใหญ่กับตัวละครหลัก ซึ่งเป็นอาชญากรรมที่แน่นอนว่าต้องมีการแก้แค้น

คุณรู้ได้อย่างไรว่าโครงเรื่อง ของคุณ ต้องการอะไร? คุณต้องศึกษาเรื่องราวของประเภทและประเภทโครงเรื่องของคุณ นักเขียนอ่าน และถ้าคุณต้องการเข้าใจวิธีการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยม คุณจำเป็นต้องรู้เรื่องราวดีๆ ที่เขียนมาก่อนคุณ

ในเวลาเดียวกัน เราได้ทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับคุณโดยการรวบรวมคู่มือประเภทโครงเรื่องที่มีจุดที่พบบ่อยที่สุดบางจุดที่เฉพาะเจาะจงสำหรับแต่ละประเภท

คุณสามารถตรวจสอบและค้นหาจุดพล็อตเฉพาะสำหรับประเภทเรื่องราวของคุณได้ที่นี่

โปรดทราบด้วยว่ารูปแบบต่างๆ จะจัดการจุดพล็อตต่างกัน ตัวอย่างเช่น เรื่องสั้นจะมีพล็อตพื้นฐานหกประเด็นด้านบน แต่อยู่ในรูปแบบย่อ นอกจากนี้ยังอาจไม่รวมพล็อตเรื่องอื่นๆ ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับประเภทนั้นๆ

ในทำนองเดียวกัน ซิทคอมมักจะมีสองโครงเรื่อง คือ พล็อตเรื่อง A และโครงเรื่องย่อย B และมีพล็อตเรื่องที่เฉพาะเจาะจงมากสำหรับแต่ละรายการ ประเด็นเหล่านี้ยึดตามจุดพล็อตพื้นฐานด้านบน แต่มีชื่อและความรู้สึกเฉพาะประเภทเฉพาะของตัวเอง นี่เป็นข้อความที่ตัดตอนมาจาก โครงสร้างการเขียน ว่ามีลักษณะอย่างไร:

• ทีเซอร์ (นิทรรศการ)—หนึ่งถึงสามนาที

• ปัญหา: เรื่อง A (เหตุการณ์ปลุกระดม)—นาทีที่ 3

• ปัญหา: เรื่อง B (เหตุการณ์ปลุกระดม)—นาทีที่หก

• The Muddle: Story A (การกระทำที่เพิ่มขึ้น, ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก)—นาทีที่เก้า

• The Muddle: Story B (การกระทำที่เพิ่มขึ้น, ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก)—นาทีที่สิบสอง

• ชัยชนะ/ความล้มเหลว: เรื่องราว A (ไคลแม็กซ์)—นาทีที่สิบสาม

• ชัยชนะ/ความล้มเหลว: เรื่อง B (ไคลแม็กซ์)—นาทีที่ 15

• The Kicker: Story A + B (ไขข้อข้องใจ)—นาทีที่สิบเก้า

อย่างที่คุณเห็น โครงเรื่องพื้นฐานทั้งหมดมีอยู่ แต่พวกมันถูกปรับให้เข้ากับประเภทและโครงสร้างที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

จุดพล็อตอื่น ๆ

นอกเหนือจากพล็อตพื้นฐานหกจุดและการทำซ้ำผ่านแต่ละฉากแล้ว ยังมีจุดพล็อตอื่นๆ อีกสองสามจุดที่คุณอาจพบว่ามีประโยชน์ขณะคุณกำลังวางแผนเรื่องราวของคุณ

1. จุดที่ไม่มีวันหวนกลับ

จุดที่ไม่มีจุดพล็อตย้อนกลับเกิดขึ้นโดยตรงหลังจากการกระทำหนึ่งขึ้นเขียงและจุดสุดยอด เมื่อตัวละครตระหนักว่าการเลือกที่พวกเขาทำในตอนจบของการกระทำนั้นมีผลกระทบสำคัญที่พวกเขาไม่สามารถกลับไปสู่สภาพที่เป็นอยู่และสิ่งที่เคยเป็นมาก่อนได้

หลังจากที่ตัวเอกตัดสินใจเรื่องนี้แล้ว เรื่องราวก็เปลี่ยนจากฉากหนึ่งไปเป็นฉากที่สอง

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ตัวเอกได้ข้ามธรณีประตูแรกและเริ่มการเดินทางหลักของเรื่องราวของพวกเขา

2. จุดกึ่งกลาง (หรือ Mirror Moment)

จุด กึ่งกลาง ตามทฤษฎีโครงสร้างเรื่องราวเช่น James Scott Bell เกิดขึ้นที่ไหนสักแห่งในช่วงกลางของเรื่อง เมื่อตัวละครของคุณตระหนักว่ามีบางอย่างเปลี่ยนไปเกี่ยวกับวิธีการแก้ปัญหาที่เกิดจากเหตุการณ์ที่ปลุกระดมและการกระทำที่เพิ่มขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงส่วนบุคคลหรือการเปลี่ยนแปลงในยุทธวิธีของพวกเขา

การเปลี่ยนแปลงจุดกึ่งกลางนี้อาจเกิดจากการที่พวกเขาตั้งกรอบความคิดใหม่ว่ามองสถานการณ์อย่างไร โดยตระหนักว่าสถานการณ์ไม่เคยเป็นอย่างที่พวกเขาคิดตั้งแต่แรก หรือเลือกที่จะจัดการกับสถานการณ์ในลักษณะที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

บ่อยครั้งที่จุดกึ่งกลางถูกพิจารณาว่าเป็นชัยชนะที่ผิดพลาด (หมายถึงสิ่งต่างๆ จะแย่ลงไปอีกในไม่ช้า) หรือความล้มเหลวที่ผิดพลาด (หมายถึงสิ่งต่างๆ จะดีขึ้นมากในเร็วๆ นี้)

ในช่วงเวลานี้ ตัวเอกก็เริ่มมีความกระตือรือร้นในการกระทำของพวกเขา กล่าวอีกนัยหนึ่ง นับจากนี้เป็นต้นไป พวกเขาเริ่มดำเนินการ ซึ่งจะนำไปสู่จุดไคลแม็กซ์ของเรื่องราว

หมายเหตุ: Freytag เรียกจุดกึ่งกลางว่าจุดไคลแม็กซ์ และเขาเชื่อว่าฉากนี้เป็นฉากที่สำคัญที่สุดในเรื่องราวทั้งหมด แม้ว่าตอนนี้เราจะบอกว่าจุดไคลแม็กซ์เกิดขึ้นในภายหลังมากในเรื่องนี้ เขาเป็นคนแรกที่ตั้งทฤษฎีว่าเรื่องราวส่วนใหญ่มีสองส่วนที่สะท้อนถึงกันและกัน

3. ค่ำคืนแห่งความมืดมิด

ค่ำคืนอันมืดมิดของจุดพล็อตเรื่องวิญญาณมักจะเกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดองก์ที่สอง ตัวละครพยายามที่จะแก้ปัญหาของพวกเขา แต่พวกเขาล้มเหลวและถึงจุดแตกหักในระหว่างที่พวกเขาตั้งคำถามถึงความสามารถในการแก้ปัญหาเลย

ในช่วงกลางคืนอันมืดมิดของจิตวิญญาณ พวกเขามาถึงช่วงที่ต่ำที่สุด ซึ่งวางโครงเรื่องได้อย่างสมบูรณ์แบบเพื่อให้เข้าใจถึงวิธีที่พวกเขาสามารถแก้ปัญหา ได้ในที่สุด ผลักดันเราไปสู่องก์ที่สาม และจัดฉากไคลแม็กซ์และบทสรุปของเรื่องราว

4. The Hero's Journey: The 12 Plot Points

Hero's Journey คือกรอบการเล่าเรื่องที่โจเซฟ แคมป์เบลล์สร้างทฤษฎีขึ้นมาก่อน จากนั้นจึงเรียบเรียงและแปลสำหรับนักเขียนโดยคริสโตเฟอร์ โวกเลอร์

แม้ว่าเราจะไม่มีเวลาสำรวจต้นแบบการเดินทางของฮีโร่อย่างครบถ้วนในคู่มือนี้ แต่เราก็มีแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมในเฟรมเวิร์กสิบสองขั้นตอนเต็มรูปแบบ

ดูคู่มือการเดินทางของฮีโร่ทั้งสิบสองขั้นตอนที่นี่

วิธีขยายโครงร่างนวนิยายของคุณ

ไม่ว่าคุณจะเป็นนักวางแผนหรือกางเกงใน หากคุณกำลังทำงานร่างแรกของพวกเขา ฉันคิดว่าการร่างโครงร่างหลวมๆ ของหกประเด็นข้างต้นนั้นมีประโยชน์ แม้ว่าคุณจะ เกลียด ความคิดของพวกเขา โครงร่างหกประโยคง่ายๆ สามารถช่วยคุณได้เมื่อคุณหลงทางในร่างของคุณ (และฉันพูดว่า "เมื่อ" ไม่ใช่ "ถ้า" เพราะทุกคนหลงทางในร่างแรกในบางจุด)

อย่างไรก็ตาม หากคุณกำลังมองหาโครงร่างที่กว้างกว่าเล็กน้อยเพื่อให้คุณรู้สึกพร้อมสำหรับกระบวนการเขียนมากขึ้น คุณสามารถขยายโครงร่างทั้งหกประโยคได้

นั่นเป็นเพราะว่าแม้ว่าเรื่องราวทุกเรื่องที่มีองค์ประกอบหกประการข้างต้น แต่ทุก การกระทำ ก็มีองค์ประกอบเหล่านี้เช่นกัน

นั่นหมายความว่าในโครงสร้างสามองก์ มีจุดพล็อตสิบแปดจุดที่คุณสามารถสำรวจได้ในเรื่องราวของคุณ

นี่คือลักษณะ:

พระราชบัญญัติ 1:

  • นิทรรศการ 1
  • อุบัติเหต 1
  • Rising Action 1
  • ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1
  • ไคลแม็กซ์ 1
  • ข้ออ้างที่ 1 (Point of No Return อยู่ที่นี่ ถ้าคุณมี)

พระราชบัญญัติ 2:

  • นิทรรศการ2
  • อุบัติเหต 2
  • Rising Action 2 (จุดกึ่งกลางจะอยู่ที่นี่ ถ้าคุณมี))
  • ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก2
  • ไคลแม็กซ์2
  • Denouement 2 (Dark Night of the Soul อยู่ที่นี่ถ้าคุณมี)

องก์ 3:

  • นิทรรศการ 1
  • อุบัติเหต 3
  • Rising Action 3
  • ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 3
  • ไคลแม็กซ์3
  • ข้อข้องใจ 3

นักเขียนบางคน โดยเฉพาะสตีเวน เพรสฟิลด์ เรียกโครงสร้างนี้ว่าคนโง่ เพราะเรื่องราวทั้งหมดของคุณอยู่ในกระดาษแผ่นเดียว

โครงร่างประโยคสิบแปดประโยคนี้เป็นกระบวนการที่เราแนะนำนักเขียนทุกคนใน โครงสร้างการ เขียน เรายังมีเทมเพลตพล็อตที่สวยงามและใช้งานง่าย ซึ่งคุณจะได้รับในเครื่องมือวางแผนการเขียนแผน ซึ่งเป็นเครื่องมือวางแผนหนังสือทีละขั้นตอนของเรา ตรวจสอบการวางแผนที่นี่

พล็อตจุดที่ฉันไม่แนะนำให้ใช้

มีบางประเด็นที่คุณอาจเคยได้ยินมาบ้างว่าฉันไม่แนะนำให้สมัครในงานเขียนของคุณ เพราะมันทำให้เกิดความสับสน เกินจริง หรือมีอยู่ในเรื่องราวบางประเภทเท่านั้น

จุดหยิก

แม้ว่าจะมีกรอบโครงเรื่องหลายแบบที่ใช้จุดหยิก แต่โครงสร้างโครงเรื่องแบบเจ็ดจุดดังที่แสดงด้านล่างนั้นเป็นที่รู้จักกันดีที่สุด

โครงสร้างเรื่องราว 7 จุด เข็มหมุด

จุดหยิกในกรอบนี้เป็นจุดเปลี่ยนที่ตัวละครมาถึงจุดต่ำ มักจะเป็นเพราะพวกเขา (ชั่วคราว) พ่ายแพ้โดยคู่ต่อสู้ ตามโครงสร้างพล็อตเจ็ดจุด มีจุดหยิกสองจุดเสมอ โดยจุดบีบแรกเกิดขึ้นที่จุดเริ่มต้นของฉากที่สองหรือจุดสิ้นสุดของฉากที่หนึ่ง ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังพูดกับใคร และจุดหนีบที่สองเกิดขึ้น เมื่อสิ้นสุดองก์ที่สอง

ข้อดีของแนวคิดนี้คือ ทุกเรื่องราวต้องสำรวจจุดสูงสุดและจุดต่ำสุดที่สำคัญ ขอบเขตคุณค่าที่เรื่องราวของคุณเป็นเรื่องเกี่ยวกับ หากคุณไม่สำรวจจุดต่ำสุดอย่างเต็มที่ จุดสูงสุดก็จะไม่มีความหมาย

อย่างไรก็ตาม เรื่องราวต่าง ๆ มีหลายส่วน อันที่จริง ทีมนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยเวอร์มอนต์พบว่ามีส่วนโค้งของเรื่องราวหลัก 6 แบบที่เรื่องราวใช้ และแผนภาพด้านบนเป็นเพียงส่วนเดียว (เรียกว่า Cinderella Arc)

แม้ว่าจุดหนีบสองจุดจะเกิดขึ้นในบางช่วงของเรื่องราว แต่ก็ไม่ได้เกิดขึ้นใน ทุก ส่วน

ดูคู่มือส่วนโค้งเรื่องราวฉบับสมบูรณ์ของเราที่นี่ และดูว่าคุณสามารถระบุจุดที่อาจจุดตำหนิได้หรือไม่

นอกจากนี้ โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่าคำนี้สับสน จุดหยิก? เหมือนพระเอกโดนคู่ต่อสู้กัด? แปลก.

PS Dark Night of the Soul มีความหมายเหมือนกันกับจุดบีบ #2

แอคชั่นล้ม

การกระทำที่ล้มลงเป็นหนึ่งในประเด็นสำคัญของ Freytag มันเกิดขึ้นหลังจากจุดกึ่งกลาง (สิ่งที่เขาเรียกว่าจุดไคลแม็กซ์) และจุดประสงค์ของมันคือเพื่อปิดท้ายเรื่องราวลงจากจุดไคลแม็กซ์ไปสู่ความละเอียดและจุดจบของเรื่องราว

ปัญหาก็คือว่า เช่นเดียวกับจุดหยิก ไม่ใช่ทุกส่วนโค้งที่มีพวกมัน ดูสิ Freytag สนใจในส่วนโค้งของ Icarus เป็นหลัก ดูด้านล่าง

เรื่องราวของอิคารัสอาร์ค เข็มหมุด

เขาสนใจเรื่องโศกนาฏกรรม และเขาไม่ค่อยเชื่อในเรื่องราวที่จบลงอย่างมีความสุข ใช่ พวกมันมีอยู่จริง แต่พวก มันดี หรือไม่? สำหรับกุสตาฟ เฟรย์แท็ก คำตอบคือไม่ พวกเขาไม่ใช่

ดังนั้นความเข้าใจของเขาเกี่ยวกับโครงเรื่องจึงมีศูนย์กลางอยู่ที่ส่วนโค้งเดียวนี้ และคำศัพท์ที่เขาใช้ เช่น การล้ม สะท้อนให้เห็น อย่างไรก็ตาม เรื่องราวมากมายไม่มีการกระทำที่ผิดพลาด เกิดขึ้นในสถานที่ต่างจากที่ Freytag กล่าว หรือมีการกระทำที่ล้มหลายครั้ง และก็ไม่เป็นไร

ยอดเยี่ยมแม้กระทั่ง

กล่าวคือ ถ้ามีคนบอกคุณว่าเรื่องราวของคุณจำเป็นต้องมีการกระทำที่ไม่สุภาพ พูดขอบคุณอย่างสุภาพสำหรับคำติชมและเดินหน้าต่อไป เป็นคำแนะนำยอดนิยมที่ไม่ได้สะท้อนเรื่องราวมากมาย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกระทำที่ตกลงมา (และเหตุใดจึงไม่มีอยู่จริง) โปรดดูบทความนี้

ตัวอย่างพล็อตพ้อยท์ในเรื่องใหญ่

เพื่อให้เข้าใจถึงวิธีการทำงานของพล็อตมากขึ้น ให้แบ่งเรื่องราวยอดนิยมสองเรื่อง

สตาร์ วอร์ส: ความหวังใหม่ (ตอนที่ 4)

มาแบ่ง Star Wars: A New Hope ออกเป็นโครงร่างประโยคหกประโยคโดยอิงจากประเด็นโครงเรื่องพื้นฐานทั้งหกของเรา

1. คำ อธิบาย: มีสงครามกลางเมืองทางช้างเผือก และเจ้าหญิงเลอาส่งข้อความความทุกข์ใจเกี่ยวกับหุ่นสองตัวถึงคนที่ชื่อโอบีวัน เคโนบี บนดาวเคราะห์ทะเลทรายอันห่างไกลที่ชื่อ Tatooine ชายหนุ่มชื่อลุค สกายวอล์คเกอร์ต้องการเข้าร่วมกลุ่มกบฏเพื่อเป็นนักบินรบดวงดาว

2. เหตุการณ์ที่ยั่วยุ: ลุคเห็นส่วนหนึ่งของข้อความความทุกข์ที่ซ่อนอยู่ใน R2D2 ของ Droid ที่เพิ่งได้มา

3. Rising Action /Progressive Complications: ทุกอย่างตั้งแต่เมื่อ Obi-wan ช่วยชีวิตลุคและเชิญเขาให้เรียนรู้เกี่ยวกับกองกำลังและเผชิญหน้ากับจักรวรรดิในการต่อสู้ที่ Death Star (หมายเหตุ: ในโครงร่าง 18 ประโยค ส่วนนี้จะละเอียดยิ่งขึ้น)

3B. จุดกึ่งกลาง: ทาร์กินสั่งการสิ้นพระชนม์ของเจ้าหญิงเลอา และมิลเลนเนียมฟอลคอนพบว่าอัลเดอรอนถูกทำลายและถูกลำแสงรถแทรกเตอร์ของเดธสตาร์ดูดกลืนไป

4. Dilemma: เชื่อมั่นในพลังและเสี่ยงที่จะพลาดเป้าหมายในขณะที่ยังดูเหมือนคนโง่หรือพึ่งพาเทคโนโลยีและเสี่ยงที่จะล้มเหลวอีกครั้ง

5. จุดสุดยอด : ลุคเชื่อมั่นในพลังและยิงตอร์ปิโดที่ทำลายดาวมรณะ

6. บทสรุป: ลุคและฮัน โซโลได้รับรางวัลจากการกอบกู้กบฏ/กาแล็กซี่

รู้ 6 ประเด็นของเรื่องราว

การรู้พล็อตหกประเด็น—หรือประเด็นของเรื่อง—สำหรับเรื่องราวของคุณสามารถช่วยให้คุณสร้างความตึงเครียดและค้นหาว่าสิ่งใดใช้ได้ผลหรือไม่ในโครงเรื่องของคุณ

อย่างไรก็ตาม วิธีการใช้จุดพล็อตเหล่านี้ขึ้นอยู่กับประเภทที่คุณกำลังเขียน

เมื่อศึกษาเรื่องราว คุณจะเริ่มรับรู้ว่าจุดพล็อตเหล่านี้เกิดขึ้นได้อย่างไร และเมื่อคุณติดขัด ให้บุ๊กมาร์กบทความนี้ ย้อนกลับไปดู แล้วใช้ข้อมูลเพื่อช่วยในการวางแผนเรื่องต่อไปของคุณ!

โครงสร้างการเขียน ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับพล็อตเพิ่มเติมหรือไม่? หลังจากที่คุณฝึกฝนโครงสร้างนี้ในส่วนแบบฝึกหัดด้านล่างแล้ว ลองอ่านหนังสือเล่มใหม่ของฉันเรื่อง The Write Structure ซึ่งช่วยให้นักเขียนปรับปรุงโครงเรื่องให้ดีขึ้นและเขียนหนังสือที่ผู้อ่านชื่นชอบ ราคาเบาๆ มีจำนวนจำกัด!

รับโครงสร้างการเขียน$9.99 $2.99 ​​»

แล้วคุณล่ะ? คุณชอบที่จะหาจุดพล็อตในเรื่องของคุณก่อนที่จะเขียนหรือไม่? หรือคุณชอบที่จะเขียนและปล่อยให้เนื้อเรื่องดำเนินไป เอง แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.

ฝึกฝน

มาฝึกการใช้พล็อตเรื่องโดยแยกย่อยเรื่องราวที่เป็นที่รู้จักอีกเรื่องหนึ่ง คราวนี้ แฮร์รี่ พอตเตอร์กับศิลาอาถรรพ์

ใช้เวลาสิบห้านาทีและแบ่ง แฮร์รี่ พอตเตอร์กับ ศิลาอาถรรพ์ ออกเป็นโครงร่างจุดหกจุดโดยใช้จุดโครงเรื่องด้านบน

เมื่อเสร็จแล้ว ให้โพสต์โครงร่างของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง

และหลังจากที่คุณโพสต์ อย่าลืมให้ข้อเสนอแนะกับนักเขียนคนอื่นๆ อีกอย่างน้อยสามคน

มีความสุขในการวางแผน!