ภาวะแทรกซ้อนที่ก้าวหน้า: วิธีสร้างความขัดแย้งที่ดีขึ้นในเรื่องราวของคุณ

เผยแพร่แล้ว: 2022-12-05

ในทุกๆ เรื่อง ตัวละครของคุณจะต้องต้องการอะไรบางอย่าง พวกเขาจำเป็นต้องมีเป้าหมาย

หากคุณกำลังเขียนเรื่องฆาตกรรมปริศนา เป้าหมายนั้นอาจเป็นการค้นหาว่าใครคือฆาตกรและจับพวกเขาเข้าคุก หากคุณกำลังเขียนเรื่องราวแอคชั่น เป้าหมายนั้นอาจเป็นการเอาชีวิตรอดจากดาวเคราะห์น้อยที่มุ่งตรงมายังโลก คุณได้รับความคิด ...

แต่น่าเสียดายสำหรับตัวละครของคุณ มันไม่ง่ายเลยที่พวกเขาจะบรรลุเป้าหมาย เพราะถ้าง่าย ก็ คงไม่มีอะไรจะเขียน ไม่มีเรื่องราวใช่ไหม

ดังนั้น เพื่อที่จะเขียนเรื่องราวให้น่าอ่าน ตัวละครของคุณจะต้องเผชิญกับโอกาส ความท้าทาย และความขัดแย้งในขณะที่เขาหรือเธอไล่ตามเป้าหมายของเขาหรือเธอ

ช่วงเวลาเหล่านี้เรียกว่าภาวะแทรกซ้อนแบบก้าวหน้า

ในโพสต์ของวันนี้ ฉันจะอธิบายว่า Progressive Complications คืออะไร เหตุใดจึงสำคัญ แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการเขียน Progressive Complications ของคุณเอง และวิธีประเมิน Progressive Complications ในเรื่องราวของคุณเมื่อคุณร่างเสร็จแล้ว มาดำน้ำกันเถอะ!

ภาวะแทรกซ้อนแบบก้าวหน้าคืออะไร?

ภาวะแทรกซ้อนคือสิ่งที่ขวางทางตัวเอกของคุณในการไล่ตามเป้าหมายของเขาหรือเธอ ภาวะแทรกซ้อนเหล่านี้อาจเป็นบุคคล สถานที่ สิ่งของ หรือเหตุการณ์ และอาจเป็นผลเชิงลบหรือเชิงบวกก็ได้ ดังนั้น ตัวละครอาจเผชิญกับความท้าทายหรือบททดสอบ (ด้านลบ) แต่อาจได้รับเครื่องมือและข้อมูลที่ต้องการ (ด้านบวก) เพื่อช่วยให้บรรลุเป้าหมาย

ตอนนี้ กุญแจสำคัญในการเขียนความขัดแย้งที่ดีคือการเขียนภาวะแทรกซ้อนที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป และเราจะพูดถึงความหมายของสิ่งนี้ในอีกสักครู่ แต่นั่นเป็นส่วนสำคัญของภาวะแทรกซ้อนที่ก้าวหน้า

เหตุใดภาวะแทรกซ้อนแบบก้าวหน้าจึงมีความสำคัญ

ก่อนอื่น เรื่องราวเกิดขึ้นเพราะความขัดแย้ง ถ้าตัวละครได้ทุกอย่างที่ต้องการตั้งแต่ต้นเรื่อง ก็คงไม่มีอะไรจะเขียนถึงแล้วใช่ไหม? แต่นอกเหนือจากนั้น มีเหตุผลหลักสองประการที่ทำให้ภาวะแทรกซ้อนที่เกิดขึ้นมีความสำคัญ:

เหตุผลข้อที่ 1 คือภาวะแทรกซ้อนที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องสามารถช่วยคุณสร้างความตึงเครียดให้กับผู้อ่านและทำให้พวกเขานั่งไม่ติดขอบที่นั่ง

ผู้อ่านเป็นกำลังใจให้ตัวละครของคุณประสบความสำเร็จในการบรรลุเป้าหมาย ดังนั้น เมื่อตัวละครของคุณเผชิญกับความขัดแย้งครั้งแล้วครั้งเล่า ผู้อ่านจะต้องกังวลมากขึ้นเรื่อย ๆ ว่าตัวละครของคุณจะประสบความสำเร็จหรือไม่ และความรู้สึกกังวลนี้เองที่ทำให้ผู้อ่านพลิกหน้าแล้วหน้าเล่าเพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป ดังนั้น หากคุณจัดการกับความขัดแย้งในนวนิยายของคุณไม่ดี หรือหากความตึงเครียดเกิดขึ้นเร็วเกินไปในเรื่องราวของคุณ ก็ไม่มีอะไรเหลือที่จะดึงความสนใจของผู้อ่านและดึงพวกเขาผ่านเรื่องราวที่เหลือ

เหตุผลข้อที่ 2 คือความซับซ้อนที่ดำเนินไปสามารถช่วยให้คุณให้ผู้อ่านเข้าใจว่าตัวละครของคุณคือใครและพวกเขาเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป

เมื่อบุคคลเผชิญกับความขัดแย้ง เขาหรือเธอต้องตอบสนองและตัดสินใจภายใต้ความกดดัน ดังนั้น ช่วงเวลาแห่งความขัดแย้งและความกดดันเหล่านี้จึงเป็นโอกาสที่ดีในการแสดงให้ผู้อ่านเห็นว่าตัวละครของคุณคือใคร หรือคุณค่าอะไร ความเชื่อในอะไร และสิ่งที่พวกเขาเต็มใจต่อสู้เพื่อมัน และนี่คือหนึ่งในสิ่งที่ผู้อ่านมาหาเรื่องราว ผู้อ่านต้องการเห็นว่าตัวละครของคุณรับมือกับสถานการณ์ที่ยากลำบากอย่างไร และสถานการณ์เหล่านั้นส่งผลกระทบ ท้าทาย และเปลี่ยนแปลงพวกเขาในทางกลับกันอย่างไร

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับภาวะแทรกซ้อนแบบก้าวหน้า:

หากต้องการเขียนข้อขัดแย้งให้ดีหรือเพื่อให้ข้อขัดแย้งในเรื่องราวของคุณมีประสิทธิภาพ มีวิธีปฏิบัติที่ดีที่สุดบางประการที่คุณควรคำนึงถึงขณะเขียนหรือแก้ไขฉบับร่าง ฉันมีห้ารายการที่จะแบ่งปันกับคุณในวันนี้:

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด #1: ภาวะแทรกซ้อนแต่ละอย่างต้องเกี่ยวข้องกับเป้าหมายของตัวละคร POV

ทุกเรื่องมีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครที่ต้องการบรรลุหรือทำบางสิ่งให้สำเร็จ และดังที่เราได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ ความยุ่งยากคืออุปสรรคหรือโอกาสที่เข้ามาขวางทางให้ตัวละครของคุณบรรลุเป้าหมายหรือบรรลุเป้าหมาย นั่นหมายความว่าภาวะแทรกซ้อนที่ดีที่สุดและมีประสิทธิภาพมากที่สุดควรเกี่ยวข้องกับเป้าหมายของตัวละครของคุณ

สมมติว่าคุณกำลังเขียนเรื่องลึกลับเกี่ยวกับการฆาตกรรม และตัวละครของคุณเป็นนักสืบที่ต้องการหาตัวฆาตกรและนำเขาเข้าสู่กระบวนการยุติธรรม ในกรณีนั้น ความยุ่งเหยิงแต่ละอย่างควรเข้ามาขวางทางนักสืบของคุณในการหาตัวฆาตกรและนำเขาเข้าสู่กระบวนการยุติธรรม

หากความยุ่งเหยิงไม่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายของเรื่องราวโดยรวมของตัวละครของคุณ ผู้อ่านอาจจะสับสนและไม่รู้ว่าจะโฟกัสและความสนใจไปที่ใด และเมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น ความผูกพันทางอารมณ์ที่ผู้อ่านรู้สึกกับตัวละครของคุณอาจอ่อนลงหรือแตกหักได้

แน่นอนว่าตอนนี้ มันเป็นไปได้ที่จะผลักดันความขัดแย้งในเรื่องราวของคุณไปในทิศทางใหม่และคาดไม่ถึง แต่ในกรณีนั้น ทิศทางใหม่ควรจะมีผลกระทบโดยตรงต่อสิ่งที่ถูกกำหนดไว้แล้วว่ามีความสำคัญต่อตัวละครของคุณ

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด #2: ภาวะแทรกซ้อนแต่ละอย่างจำเป็นต้องจัดการให้ยากขึ้น

อย่างที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ อุปสรรคหรือโอกาสที่ตัวละครของคุณต้องเผชิญนั้นต้องมีความท้าทายมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อจัดการกับเรื่องราวที่ดำเนินไป นั่นหมายความว่าความยุ่งเหยิงในเรื่องราวของคุณควรนำเสนอในรูปแบบที่เพิ่มขึ้นเช่น 1, 2, 3, 4, 5, 6 ไม่ใช่ 1, 2, 3, 3, 5, 1

หากคุณไม่นำเสนอฉากของคุณในลักษณะที่ทวีความรุนแรงขึ้น แรงขับเคลื่อนไปข้างหน้าของเรื่องราวของคุณจะหยุดลง และผู้อ่านของคุณอาจจะหมดความสนใจในทิศทางของเรื่องราว

นอกเหนือจากการนำเสนอภาวะแทรกซ้อนที่เพิ่มขึ้นแล้ว ต้องมีบางสิ่งที่ใหญ่กว่าเป็นเดิมพันสำหรับภาวะแทรกซ้อนใหม่แต่ละอย่าง ดังนั้น เมื่อใช้ตัวอย่างปริศนาการฆาตกรรมของเรา อาจมี "นาฬิกาฟ้อง" หรือเส้นตายที่นักสืบของคุณจำเป็นต้องค้นหาว่าใครคือฆาตกร เมื่อเวลาผ่านไป นักสืบต้องเผชิญกับเรื่องวุ่นๆ มากขึ้นเรื่อยๆ เดิมพันก็สูงขึ้นเรื่อยๆ เพราะฆาตกรน่าจะลงมือฆ่าอีกครั้ง และเวลาบนนาฬิกากำลังจะหมดลง

ทีนี้ลองนึกดูว่าในที่สุดนักสืบก็รวบรวมชิ้นส่วนปริศนาและหาคำตอบว่าใครคือฆาตกร แต่ต้อง "หยุด" ในการสืบสวนเพื่อช่วยแม่ของเขาเอาแมวของเธอออกจากต้นไม้ การค้นหาว่าใครคือฆาตกร เรื่องราวเริ่มเข้มข้นขึ้นแล้วใช่ไหม? ในฐานะผู้อ่านคุณสงสัยว่าเรื่องนี้จะจบลงอย่างไร? เขาจะนำฆาตกรเข้าสู่กระบวนการยุติธรรมหรือไม่?

แต่การไม่นำเสนอความขัดแย้งในลักษณะที่ทวีความรุนแรงขึ้น คุณกำลังพูดว่า -- รอผู้อ่านคนที่สอง นักสืบต้องไปช่วยแม่ของเขาช่วยชีวิตแมวของเธอที่ติดอยู่บนต้นไม้ ความตึงเครียดทั้งหมดที่คุณสร้างไว้จะหายไปเพราะความขัดแย้งไม่ได้บานปลาย แต่จริงๆ แล้วกำลังลดระดับลง

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด #3: ภาวะแทรกซ้อนแต่ละอย่างต้องใช้ความพยายามมากขึ้นจากตัวละครของคุณ

เมื่ออุปสรรคในเส้นทางของตัวละครของคุณรับมือได้ยากขึ้นเรื่อย ๆ ขั้นตอนที่ตัวละครของคุณต้องทำเพื่อแก้ไขความขัดแย้งนั้นควรใช้ความพยายามและทรัพยากรมากขึ้น นั่นสมเหตุสมผลแล้วใช่ไหม

เหมือนเราเพิ่งคุยกับนักสืบที่รู้ว่าฆาตกรเป็นใครแต่จำต้องอ้อมไปช่วยแม่เอาแมวลงจากต้นไม้...การเอาแมวลงจากต้นไม้ไม่ต้องใช้ ความพยายามอย่างมากจากตัวละครของคุณเมื่อเทียบกับการสังหารฆาตกรต่อเนื่อง ใช่ไหม? ดังนั้น ขอย้ำอีกครั้งว่าเป็นเพียงอีกวิธีหนึ่งในการทดสอบความขัดแย้งในเรื่องราวของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังนำเสนอเหตุการณ์ในเรื่องราวของคุณในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

อีกวิธีหนึ่งในการคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือ ในแต่ละภาวะแทรกซ้อน ตัวละครของคุณควรเผชิญกับโอกาสอื่นที่จะเติบโตและเปลี่ยนแปลง ดังนั้น ในตอนท้ายของเรื่องราวของคุณ ตัวเอกของคุณจะเป็นคนที่มีคุณสมบัติเหมาะสมที่จะรับมือกับเหตุการณ์สำคัญ หรือไม่ก็จะไม่เป็นเช่นนั้น จริงไหม? ในเรื่องส่วนใหญ่ ตัวเอกจะต้องเติบโตและเปลี่ยนแปลงเพื่อที่จะเป็นคนๆ นั้น

ดังนั้น การนำเสนอตัวละครของคุณด้วยความซับซ้อนที่ยากต่อการจัดการและต้องใช้ความพยายามมากขึ้น เท่ากับคุณกำลังให้โอกาสในการปรับตัวและเปลี่ยนแปลง เพื่อให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายของเรื่องราวและประสบความสำเร็จในไคลแม็กซ์ที่กำลังจะมาถึง

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด #4: ภาวะแทรกซ้อนแต่ละรายการต้องไม่ซ้ำกันและ "ซับซ้อน"

หากตัวละครของคุณเผชิญกับความขัดแย้งแบบเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เขาหรือเธอจะสูญเสียโอกาสที่จะเติบโตและเปลี่ยนแปลง นอกจากนี้ยังขัดขวางโมเมนตัมไปข้างหน้าของเรื่องราวของคุณ ซึ่งหมายความว่าคุณเสี่ยงต่อการทำให้ผู้อ่านเบื่อ

ตัวอย่างเช่น สมมติว่าตัวละครของคุณกำลังวิ่งหนีผู้ร้ายและเผชิญกับความยุ่งยากของประตูที่ถูกล็อก ลองนึกดูว่าเรื่องราวจะน่าเบื่อแค่ไหนหากตัวละครของคุณต้องเผชิญกับประตูที่ล็อกอีกสี่บานติดต่อกัน ไม่น่าตื่นเต้นมากใช่ไหม?

ดังนั้น นอกจากความซับซ้อนแต่ละข้อจะไม่ซ้ำกัน คุณยังต้องแน่ใจว่าความขัดแย้งที่คุณใส่ไว้ในเรื่องราวของคุณนั้นซับซ้อน ฉันหมายความว่าอย่างไร

ความขัดแย้งมีอยู่ 2 ประเภทหลักๆ คือ ความขัดแย้งภายนอกที่มาจากภายนอกตัวละครของคุณ และความขัดแย้งภายในที่มาจากภายในตัวละครของคุณ เมื่อคุณเปลี่ยนประเภทของความขัดแย้งที่ตัวละครของคุณเผชิญ หรือรวมความขัดแย้งประเภทต่างๆ เข้าด้วยกันในฉากเดียว ความขัดแย้งที่ตัวละครของคุณเผชิญจะกลายเป็น "ซับซ้อน"

ดังนั้น หากนักสืบในตัวอย่างของเรากำลังไล่ตามฆาตกรที่รู้ตัวในที่สุด (ซึ่งเป็นความขัดแย้งภายนอก) ในขณะที่ต้องรับมือกับความรู้สึกโศกเศร้าที่มีต่อคู่หูของเขาที่เพิ่งเสียชีวิต (ซึ่งเป็นความขัดแย้งภายในใจ) ฉากจะน่าสนใจมากขึ้น ดีกว่าว่าเขาแค่ไล่ล่าฆาตกร

ดังนั้น ในแต่ละฉากของคุณ (และตลอดเรื่องราวโดยรวมของคุณ) คุณจะต้องการใช้ความขัดแย้งประเภทต่างๆ เพื่อรักษาสิ่งที่น่าสนใจสำหรับผู้อ่านของคุณ และนำเสนอตัวเอกของคุณด้วยความท้าทายและโอกาสในการเติบโตใหม่ๆ

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด #5: ภาวะแทรกซ้อนแต่ละอย่างจำเป็นต้องสร้างขึ้นเพื่อไปสู่จุดเปลี่ยน

ในขณะที่เรื่องราวของคุณดำเนินไป คุณจะมีอุปสรรคหรือความยุ่งเหยิงมากมายให้ตัวละครของคุณเผชิญ ในที่สุด สิ่งต่างๆ จะซับซ้อนมากสำหรับตัวละครของคุณ ซึ่งเขาหรือเธอจะต้องคิดแผนใหม่เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

ภาวะแทรกซ้อนสุดท้ายที่เกิดขึ้นก่อนที่ตัวละครของคุณจะรู้ตัวว่าแผนเดิมใช้ไม่ได้ผล เรียกว่าจุดเปลี่ยน

นี่อาจเป็นช่วงเวลาที่ตัวละครของคุณ ทำ บางสิ่งที่เปลี่ยนแปลงสถานการณ์ของพวกเขา หรืออาจเป็นช่วงเวลาที่พวกเขา ตระหนักถึง บางสิ่งที่เปลี่ยนแปลงสถานการณ์ของพวกเขา ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด คุณต้องการให้เรื่องราวซับซ้อนบานปลายจนถึงจุดที่ไม่สามารถหวนคืนกลับมาได้ ซึ่งเป็นจุดที่แผนดั้งเดิมของตัวละครของคุณใช้ไม่ได้อีกต่อไป และพวกเขาต้องตัดสินใจเลือกหนทางใหม่

สิ่งหนึ่งที่ควรทราบคือคุณไม่ต้องการใช้จุดกลับตัวแบบเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า การทำเช่นนี้จะทำให้ผู้อ่านสามารถคาดเดาเรื่องราวของคุณได้ ตามหลักการแล้ว คุณจะต้องผสมผสานประเภทของจุดเปลี่ยนเข้าด้วยกัน เพื่อให้เรื่องราวของคุณรู้สึกสดใหม่และน่าประหลาดใจ

สิ่งอื่นที่ควรทราบในที่นี้คือจุดเปลี่ยนของคุณต้องเป็นเหตุการณ์เฉพาะที่คุณสามารถระบุได้บนไทม์ไลน์ ตัวอย่างเช่น ใน The Empire Strikes Back ลุคต่อสู้กับดาร์ธ เวเดอร์เป็นสถานการณ์ มันคือฉากหนึ่งใช่ไหม เป็นการรวบรวมสิ่งต่างๆที่เกิดขึ้น การต่อสู้เริ่มยากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับลุคเมื่อเวลาผ่านไป จุดเปลี่ยนคือตอนที่ลุครู้ว่าดาร์ธ เวเดอร์คือพ่อของเขา มันเป็นช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงเมื่อสิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไป ตอนนี้การต่อสู้มีความหมายที่แตกต่างออกไปและลุคต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรต่อไป

วิธีประเมินภาวะแทรกซ้อนในแบบร่างของคุณ

เอาล่ะ เรามาพูดถึงวิธีประเมินความขัดแย้งในแบบร่างของคุณกัน กระบวนการ 5 ขั้นตอนนี้จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณมีแบบร่างแรกที่เสร็จแล้ว แต่ก็ยังดีสำหรับการมองย้อนกลับไปในแต่ละฉากที่คุณเพิ่งเขียนด้วย

ขั้นตอนที่ 1: ระบุว่าตัวละครในมุมมองของคุณต้องการอะไร

สิ่งแรกที่คุณจะต้องทำคือระบุมุมมองเป้าหมายของตัวละครในฉาก แล้วตัวละครของคุณต้องการบรรลุ สำเร็จ หรือได้อะไร? แล้วพวกเขามีแผนอย่างไรที่จะทำให้สำเร็จ สำเร็จ หรือบรรลุเป้าหมาย?

สิ่งต่อไปที่คุณจะต้องนึกถึงในแง่ของเป้าหมายของตัวละครคือ -- พวกเขาคาดหวังอะไรให้เกิดขึ้นเมื่อพวกเขาทำตามแผน? แล้วตัวละครของคุณล่ะคิดว่าแผนของพวกเขาจะออกมาเป็นอย่างไร? พวกเขาคาดหวังที่จะประสบความสำเร็จหรือไม่?

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าตัวละครของคุณคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อพวกเขาไล่ตามเป้าหมายในฉาก เพราะส่วนหนึ่งของการต่อสู้คือการหาวิธีเดินหน้าต่อไปเมื่อสิ่งต่างๆ ไม่เป็นไปตามแผน

และการต่อสู้ที่ตัวละครของคุณรู้สึกว่าคือสิ่งที่ผู้อ่านกำลังติดตาม พวกเขาจะอ่านต่อไปเพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อตัวละครของคุณทำตามเป้าหมายของพวกเขา

นั่นคือขั้นตอนที่หนึ่ง ระบุสิ่งที่ตัวละคร POV ต้องการในฉากที่คุณกำลังดูอยู่

ขั้นตอนที่ 2: ระบุทุกสิ่งที่ขวางทางตัวละครของคุณ

เมื่อคุณระบุเป้าหมายของตัวละครของคุณแล้ว (และสิ่งที่พวกเขาคาดว่าจะเกิดขึ้น) ก็ถึงเวลาสร้างรายการตามลำดับเวลาของทุกสิ่งที่ขวางทางตัวละครของคุณ นั่นอาจเป็นบุคคล สถานที่ หรือสิ่งใดก็ได้ที่ขวางทางตัวละครของคุณ

ตัวอย่างเช่น อาจมีพายุใหญ่หรือได้รับเชิญไปงานฉลองวันหยุดโดยไม่คาดคิด หรืออาจมีความคิดล่วงล้ำที่บั่นทอนความมั่นใจของตัวละครของคุณ อาจเป็นอะไรก็ได้ตราบเท่าที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวที่คุณกำลังเล่า

หากคุณเป็นคนชอบมองภาพ การนึกถึงเส้นตรงที่แสดงถึงตัวละครของคุณที่กำลังไล่ตามเป้าหมายจะเป็นประโยชน์ หากพวกเขาเดินทางเป็นเส้นตรง พวกเขาจะบรรลุเป้าหมายในแบบที่พวกเขาตั้งเป้าไว้ว่าจะทำให้สำเร็จ

แต่เรารู้ว่ามันจะไม่เกิดขึ้น ดังนั้นลองจินตนาการถึงภาวะแทรกซ้อนที่เข้ามาขวางทางตัวละครของคุณ เป็นสิ่งที่เบี่ยงเบนความสนใจของตัวละครของคุณออกจากเส้นตรงนั้น ดังนั้น พวกเขาจึงผลักตัวละครของคุณออกจาก "เส้นทางง่ายๆ" ในการไล่ตามเป้าหมาย

และจำไว้ว่าภาวะแทรกซ้อนอาจเป็นได้ทั้งบวกและลบ ดังนั้นอย่ารู้สึกว่าทุกอย่างต้องแย่ตลอดเวลา

นั่นคือขั้นตอนที่สอง -- ทำรายการภาวะแทรกซ้อนของคุณหรือทุกสิ่งที่ขวางทางตัวละครของคุณเมื่อพวกเขาไล่ตามเป้าหมายในฉาก

ขั้นตอนที่ 3: จัดอันดับรายการภาวะแทรกซ้อนของคุณ

ตอนนี้คุณมีรายการภาวะแทรกซ้อนแล้ว ก็ถึงเวลาจัดอันดับ ดังนั้นเราจะจัดเรียงตามลำดับ และมีสองสามวิธีที่คุณสามารถทำได้

คุณสามารถจัดอันดับภาวะแทรกซ้อนได้ตั้งแต่ 1-10 (1 คือซับซ้อนน้อยที่สุด และ 10 คือซับซ้อนที่สุด) หรือคุณสามารถคิดในแง่ของระยะทางของตัวละครของคุณจากการบรรลุเป้าหมาย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้รูปแบบต่างๆ ของคำว่า "ใกล้" และ "ไกล" และระบบการจัดอันดับของคุณอาจมีลักษณะดังนี้ "ใกล้ที่สุด ใกล้ที่สุด ใกล้ที่สุด เป็นกลาง ไกลที่สุด ไกลที่สุด"

ไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง ดังนั้นเพียงสร้างระบบการจัดอันดับที่เหมาะสมกับคุณมากที่สุด

ส่วนที่สำคัญที่สุดของขั้นตอนนี้คือการพิจารณาว่าภาวะแทรกซ้อนของคุณบานปลายหรือไม่ พวกเขาแย่ลงเมื่อเวลาผ่านไปหรือไม่? คุณสามารถจัดอันดับพวกเขาเช่น 1, 2, 3, 4, 5, 6… หรือให้พวกเขาดูเหมือน 1, 3, 3, 2, 5, 1…?

หากคุณพบว่าตัวเองมีปัญหาแทรกซ้อนไปทั่ว (เช่น จาก 1 เป็น 3 เป็น 10 เป็น 1) นี่เป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าคุณต้องแก้ไขฉากของคุณ และนั่นเป็นเพราะเมื่อภาวะแทรกซ้อนของคุณไม่บานปลาย มันจะทำลายความรู้สึกของโมเมนตัมไปข้างหน้า หรือความรู้สึกที่ก่อตัวขึ้นในฉากนั้น

นั่นคือขั้นตอนที่สาม จัดอันดับรายการภาวะแทรกซ้อนของคุณเพื่อพิจารณาว่าปัญหาเหล่านี้ลุกลามอย่างเหมาะสมหรือไม่

ขั้นตอนที่ 4: ระบุจุดเปลี่ยน (ถ้ามี)

หลังจากที่คุณจัดอันดับภาวะแทรกซ้อนแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือดูว่าคุณสามารถระบุจุดเปลี่ยนของฉากของคุณได้หรือไม่

ดังนั้น จุดเปลี่ยนคือช่วงเวลาที่ตัวละครของคุณตระหนักว่าแผนดั้งเดิมในการบรรลุเป้าหมายในฉากนั้นไม่สามารถทำได้อีกต่อไป เป็นช่วงเวลาที่บังคับให้ตัวเอกของคุณต้องเผชิญกับการตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรต่อไป ดังนั้น ลองนึกถึงตอนที่ตัวละครของคุณพูดว่า “เอาล่ะ ฉันจะทำอะไรดี”

พวกเขาเพิ่งเรียนรู้บางสิ่งที่เปลี่ยนแปลงสถานการณ์ของพวกเขา หรือทำบางสิ่งที่เปลี่ยนแปลงสถานการณ์ของพวกเขา หรือมีบางอย่างเกิดขึ้นที่เปลี่ยนแปลงสถานการณ์ของพวกเขา

และในโลกที่สมบูรณ์แบบ จุดหักเหของฉากของคุณจะเป็นความยุ่งยากสุดท้ายในรายการของคุณ (หรือสิ่งที่ "ซับซ้อนที่สุด" ที่ตัวละครของคุณต้องรับมือ) แต่บางครั้งก็ไม่ใช่ และไม่เป็นไรสำหรับตอนนี้ จุดประสงค์ของการวิเคราะห์นี้คือเพื่อวัดรูปร่างปัจจุบันของแต่ละฉากในแบบร่างของคุณ

ดังนั้น หากคุณไม่ได้ระบุจุดเปลี่ยน ก็ไม่เป็นไร อย่างน้อยตอนนี้คุณก็รู้ว่าคุณต้องสร้างจุดเปลี่ยนในจุดนั้น

หาก คุณ ระบุจุดเปลี่ยนได้ สิ่งต่อไปที่คุณควรทำคือถามตัวเองว่าจุดเปลี่ยนนั้นเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ อย่างไร แล้วฉากนี้มีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง? แล้วถ้ามีบางอย่างเปลี่ยนไป คุณรู้สึกอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงนั้น? มันสำคัญหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น คุณก็พร้อมที่จะไป

หากไม่เป็นเช่นนั้น คุณก็จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนฉากของคุณหรืออาจจะทิ้งมันไปหากคุณพิจารณาแล้วว่ามันไม่ได้เพิ่มอะไรเข้าไปในเรื่องราวโดยรวมเลย

นั่นคือขั้นตอนที่สี่ -- ระบุจุดเปลี่ยนของฉากของคุณ หากไม่มีจุดหักเหที่เปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ และบังคับให้ตัวละครของคุณต้องตัดสินใจ ฉากของคุณก็จะไม่ทำงาน และถึงเวลาที่ต้องปรับแต่งบางอย่างแล้ว

ขั้นตอนที่ 5: พิจารณาว่าส่วนนี้ของเรื่องราวส่งผลต่อเรื่องราวทั่วโลกของคุณอย่างไร

หากคุณผ่านขั้นตอนนี้ไปแล้วและฉากของคุณได้ผล สิ่งต่อไปที่ต้องพิจารณาคือฉากนี้ส่งผลต่อเรื่องราวทั่วโลกของคุณอย่างไร และคุณจะต้องการทำเช่นนั้นเพราะไม่มีฉากใดอยู่ในสุญญากาศ -- ฉากทั้งหมดเชื่อมโยงกันและสร้างกันและกันเพื่อขับเคลื่อนเรื่องราวทั่วโลกของคุณไปข้างหน้า

ดังนั้น หากฉากของคุณใช้ได้ผล คุณจะต้องถามคำถามอย่างเช่น มันทำให้เรื่องราวโดยรวมก้าวไปข้างหน้าหรือไม่ ฉากใดฉากหนึ่งที่อยู่ในห่วงโซ่แห่งความขัดแย้ง (หรือห่วงโซ่แห่งภาวะแทรกซ้อนที่ก้าวหน้า) สำหรับเรื่องราวทั่วโลกของคุณ ฉากนี้ช่วยสร้างส่วนโค้งแห่งการเปลี่ยนแปลงในเรื่องราวทั่วโลกของคุณได้อย่างไร

และถ้าคุณพบว่าฉากของคุณ ใช้ การได้ และถ้ามัน ช่วย ขับเคลื่อนเรื่องราวโดยรวมของคุณไปข้างหน้า และเพิ่มการเปลี่ยนแปลงโดยรวมในเรื่องราวโดยรวมของคุณ คุณก็พร้อมลุย! ไปยังฉากต่อไป

ตอนนี้ฉันอยากจะแนะนำคุณผ่านตัวอย่างว่าการวิเคราะห์นี้อาจมีลักษณะอย่างไรโดยใช้ฉากจากภาพยนตร์เรื่อง Harry Potter and the Goblet of Fire

ตัวอย่างจาก Harry Potter and the Goblet of Fire (ภาพยนตร์):

นี่คือตัวอย่างจากฉากแรกในภาพยนตร์ Harry Potter and the Goblet of Fire (ไม่นับฉากเปิดตัวกับ Frank Bryce)

สรุปฉากโดยย่อ – แฮร์รี่ เฮอร์ไมโอนี่ และกลุ่มวีสลีย์บางส่วนเดินทางจากบ้านโพรงกระต่ายไปยังการแข่งขันควิดดิชเวิลด์คัพโดยใช้กุญแจ

เหตุการณ์ปลุกปั่น – เฮอร์ไมโอนีปลุกแฮร์รี่และรอนให้ตื่นแต่เช้าเพราะเป็นวันแข่งขันควิดดิชเวิลด์คัพ เมื่อแฮร์รี่ตื่นขึ้น เป้าหมายในฉาก ของเขาจะกลายเป็น: ไปที่การแข่งขันควิดดิชเวิลด์คัพ แล้วอะไรล่ะที่ขัดขวางเป้าหมายของฉากนั้น?

ภาวะแทรกซ้อนที่ก้าวหน้า -

  • รอนถามคุณวีสลีย์ว่าพวกเขากำลังมุ่งหน้าไปที่ไหน และคุณวีสลีย์บอกว่าเขาไม่รู้จริงๆ แฮร์รี่ค่อนข้างงุนงงแต่เขาเชื่อใจคุณวีสลีย์ ทั้งหมดนี้ไม่ได้เลวร้ายขนาดนั้น (อันดับ: 1)
  • แฮร์รี่และพวกวีสลีย์ได้พบกับพวกดิกกอรี่ที่รอพวกเขาอยู่ เอมอส (พ่อของเซดริก) รู้จักแฮร์รี่ในฐานะ "เด็กชายผู้มีชีวิต" อันโด่งดัง การถูกรับรู้ด้วยวิธีนี้มักจะทำให้แฮรี่อึดอัดเล็กน้อย แต่นั่นไม่ใช่สิ่งใหม่ (อันดับ: 2)
  • แฮร์รี่เห็นรองเท้าบูทอยู่ที่พื้นและถามพวกวีสลีย์ว่ามันคืออะไร พวกเขาบอกแฮรี่ว่าเป็นคีย์พอร์ต แต่แฮรี่ไม่รู้ว่าคีย์พอร์ตคืออะไร หรือใช้อย่างไร เขาค่อนข้างไม่มั่นใจที่นี่และเริ่มฟุ้งซ่านจนเกือบจะไม่ทันเวลาออกเดินทาง (อันดับ 3)
  • ในนาทีสุดท้าย แฮร์รี่คว้ากุญแจประตูและถูกดึงออกจากเนินหญ้าเล็กน้อย เขาไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับเขา หรือเขาจะไป "ลงจอด" ที่ไหนหรืออย่างไร (อันดับ: 4)
  • ขณะที่หมุนตัวอยู่ในอากาศ นายวีสลีย์บอกให้เด็กๆ ปล่อยกุญแจประตู แฮร์รี่ไม่แน่ใจอย่างยิ่งที่นี่ นี่เป็นช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อของเขาเพราะมันนำไปสู่ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกโดยตรง คำถามวิกฤตของเขาคือ “ฉันจะปล่อยพอร์ตคีย์นี้และเสี่ยงต่อการได้รับบาดเจ็บหรือไม่? หรือฉันถือกุญแจไว้และเสี่ยงต่อการพลาดการแข่งขันควิดดิชเวิลด์คัพ?” (อันดับ: 5)

ไคลแม็กซ์ – แฮร์รี่ตัดสินใจเชื่อคำแนะนำของมิสเตอร์วีสลีย์และยอมทิ้งกุญแจ

มติ – แฮร์รี่ลงบนพื้นข้างเฮอร์ไมโอนีและรอน พวกเขามาถึงควิดดิชเวิลด์คัพแล้ว เขาบรรลุเป้าหมายในฉากแล้ว

ดังนั้นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่ต้นจนจบ? ตำแหน่งทางกายภาพของเขาสำหรับหนึ่ง เขาไปจาก "บ้าน" (บ้านวีสลีย์) เป็น "เยือน" (ควิดดิชเวิลด์คัพ) เขายังเปลี่ยนจาก "ความไม่รู้" (ไม่รู้ว่าพอร์ตคีย์ทำงานอย่างไร) เป็น "ความรู้" (รู้ว่าพอร์ตคีย์ทำอะไรและใช้งานอย่างไร) คุณยังสามารถพูดได้ว่าเขาเปลี่ยนจาก "สบาย" (ที่บ้านโพรงกระต่ายกับวีสลีย์) เป็น "ไม่สบาย" (หลังจากที่เขาเดินทางพร้อมกุญแจไขและมาถึงการแข่งขันควิดดิชเวิลด์คัพที่ไม่คุ้นเคย) คุณสามารถพูดได้แม้กระทั่งว่าเขาเปลี่ยนจาก "ปลอดภัย" (ที่บ้านโพรงกระต่าย) เป็น "อันตราย" (ที่การแข่งขันควิดดิชเวิลด์คัพกับพ่อมดนับพัน)

สิ่งนี้ส่งผลต่อเรื่องราวทั่วโลกอย่างไร ฉากนี้ดูเหมือนจะไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่จริง ๆ แล้วมันส่งผลกระทบต่อเรื่องราวทั่วโลกในหลายๆ ด้าน อย่างแรก แฮร์รี่ได้พบกับเซดริกและเรียนรู้วิธีใช้พอร์ตคีย์ ในระหว่างการประลองเวทไตรภาคี แฮร์รี่และเซดริกช่วยเหลือซึ่งกันและกันโดยแบ่งปันสิ่งที่พวกเขารู้เกี่ยวกับงานแต่ละอย่าง ต่อมา ในระหว่างภารกิจสุดท้าย ทั้งแฮร์รี่และเซดริกถูกส่งตัวผ่านกุญแจเพื่อเผชิญหน้ากับโวลเดอมอร์ในสุสาน ดังนั้น การได้พบกับเซดริกและการเรียนรู้เกี่ยวกับพอร์ตคีย์จึงเป็นการเตรียมการโดยตรงสำหรับสิ่งที่เกิดขึ้นในภายหลังในเรื่อง ฉากนี้ยังทำให้แฮรี่อยู่ในเส้นทางของผู้เสพความตาย เพราะหลังจากควิดดิชเวิลด์คัพจบลงได้ไม่นาน ผู้เสพความตายก็ปรากฏตัวขึ้น สร้างความหายนะ และยิงเครื่องหมายแห่งความมืดขึ้นสู่ท้องฟ้า

ความคิดสุดท้าย

นั่นคือขั้นตอนห้าขั้นตอนของฉันในการประเมินความขัดแย้งในฉากของคุณ และสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ เกี่ยวกับกระบวนการนี้คือคุณสามารถใช้ห้าขั้นตอนเดียวกันนี้ในการประเมินแต่ละฉาก แต่ละซีเควนซ์ พล็อตย่อยแต่ละฉาก แต่ละองก์ และแม้แต่เรื่องราวโดยรวมโดยรวมของคุณได้อีกด้วย

ตอนนี้ ฉันรู้แล้วว่าระดับการวิเคราะห์ไม่ใช่ถ้วยชาของทุกคน ดังนั้น ไม่ต้องกังวลหากไม่ใช่ของคุณ -- และไม่ต้องกังวลหากสิ่งที่ฉันเพิ่งพูดไปรู้สึกหนักใจมาก กระบวนการนี้เป็นสิ่งที่โปรแกรมแก้ไขการพัฒนาสามารถช่วยคุณได้หากคุณไม่ต้องการทำเอง ดังนั้น หากคุณต้องการให้มีสายตาอีกชุดหนึ่งเพื่อช่วยคุณประเมินข้อขัดแย้งในฉบับร่างของคุณ ให้พิจารณาขอความช่วยเหลือจากบรรณาธิการด้านการพัฒนา หากคุณต้องการร่วมงานกับฉันเกี่ยวกับเรื่องราวของคุณ คุณสามารถคลิกที่นี่เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันทำและวิธีที่ฉันสามารถช่วยได้

หากคุณรู้สึกลำบากใจในการประเมินความขัดแย้งในเรื่องราวของคุณเอง ฉันขอแนะนำให้ใช้ฉากหนึ่ง (หรือสองหรือสามฉาก) จากภาพยนตร์เรื่องโปรดของคุณและทำการวิเคราะห์ฉากอย่างรวดเร็วนี้ เพื่อให้คุณเห็นภาวะแทรกซ้อนที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง

คุณจะได้เรียนรู้มากมายจากการวิเคราะห์เรื่องราวที่ใช้ได้ผล และไม่ช้าก็เร็ว คุณจะไม่ต้องใช้พลังสมองมากมายในการเขียนข้อขัดแย้งที่บานปลาย -- มันจะเริ่มเป็นธรรมชาติมากขึ้นสำหรับคุณ เพราะคุณได้เปิดเผยตัวเองกับมัน มากผ่านแบบฝึกหัดเหล่านี้

คุณยังสามารถใช้กิจกรรมนี้เป็นกิจกรรมที่ยอดเยี่ยมสำหรับกลุ่มงานเขียนของคุณหรือสำหรับคุณและคู่วิจารณ์ที่จะทำร่วมกัน อาจสลับฉากและทำตามห้าขั้นตอนนี้สำหรับบุคคลอื่น การได้เห็นหน้าเพจของคุณสามารถสร้างความแตกต่างได้!

แหล่งข้อมูลที่แนะนำ: STORY โดย Robert McKee, The Story Grid โดย Shawn Coyne

ภาวะแทรกซ้อนที่ก้าวหน้า: วิธีเขียนความขัดแย้งที่ดีขึ้นในนวนิยายของคุณ | Savannah Gilbo - ต้องการเรียนรู้วิธีการเขียนหนังสือที่ทำให้ผู้อ่านนั่งไม่ติดที่นั่งหรือไม่? ลองอ่านโพสต์นี้เพื่อเรียนรู้วิธีเขียนความขัดแย้งที่ดีขึ้นในเรื่องราวของคุณโดยใช้ภาวะแทรกซ้อนที่ก้าวหน้า รวมตัวอย่างจาก Harry Potter & the Goblet of Fire! #amwriting #เคล็ดลับการเขียน #การเขียนชุมชน

มาพูดคุยกันในความคิดเห็น: คุณจัดการกับ Progressive Complications ในเรื่องราวของคุณอย่างไร? คุณใช้กระบวนการ 5 ขั้นตอนในการประเมิน Progressive Complications ของเรื่องราวของคุณหรือไม่ มันไปได้อย่างไร?