ช่วยแมว! แผ่นจังหวะ: The Act Two Beats (ตอนที่ 1)

เผยแพร่แล้ว: 2022-12-05

ในโพสต์ของวันนี้ ฉันจะแสดงวิธีใช้ Save the Cat ของ Blake Snyder! Beat Sheet เพื่อวางแผนครึ่งแรกของส่วนตรงกลางของนวนิยายของคุณ

หากคุณไม่คุ้นเคยกับงานของ Blake Snyder เรื่อง Save the Cat! Beat Sheet เป็นเทมเพลตโครงสร้างเรื่องราวยอดนิยมที่แบ่งส่วนต้น ช่วงกลาง และจุดสิ้นสุดของเรื่องออกเป็น 15 “บีต” หรือพล็อตเรื่อง แต่ละบีตเหล่านี้มีจุดประสงค์เฉพาะและทำหน้าที่เฉพาะภายในเรื่องราวระดับโลกของคุณ

สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวิธีการวางแผนนี้ (และโครงสร้างเรื่องราวโดยทั่วไป) คือมันช่วยให้คุณกำหนดลำดับของเหตุการณ์ในพล็อตของคุณ และบางทีที่สำคัญกว่านั้นคือ จังหวะ ที่ ควรจะเกิดขึ้น เมื่อรวมสิ่งนี้เข้ากับตัวละครที่ต้องเปลี่ยนแปลง—และเปลี่ยนแปลง—และคุณก็มีสูตรสำเร็จสำหรับการเขียนเรื่องราวที่ได้ผล

หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการวางแผนจังหวะเริ่มต้นของเรื่องราวของคุณ ลองดูบล็อกโพสต์และตอนพอดแคสต์นี้

ตอนนี้ เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา เรามาดูวิธีวางแผนครึ่งแรกของส่วนตรงกลางของนวนิยายของคุณด้วย Save the Cat ของ Blake Snyder กัน! บีทชีท. นอกจากนี้ เรายังจะดูว่าจังหวะเหล่านี้ปรากฏในนวนิยายผู้ใหญ่ยอดนิยม 2 เล่ม ได้แก่ The Hunger Games และ Everything, Everything อย่างไร

หมายเหตุด่วนเกี่ยวกับการนับคำ

สมมติว่านวนิยายโดยเฉลี่ยประมาณ 80,000 คำ และส่วนตรงกลางมีประมาณ 50% ของ 80,000 คำเหล่านั้น หมายความว่าเรากำลังดูคำที่กระจายอยู่ประมาณ 40,000 คำในแต่ละจังหวะในส่วนตรงกลางของเรื่องราวของคุณ สำหรับตอนนี้ เราจะโฟกัสไปที่ครึ่งหนึ่งของคำเหล่านั้น ซึ่งก็คือประมาณ 20,000 คำ

ทีนี้ สมมติว่าโดยเฉลี่ยแล้ว คุณเขียนฉากประมาณ 1,500 คำ นั่นหมายความว่าเราสามารถวางแผนได้ประมาณ 14 ฉากเพื่อสร้างครึ่งแรกของส่วนตรงกลางนี้

ฉันมักจะแนะนำให้เขียนฉากระหว่าง 1,000 ถึง 2,000 คำโดยจุดที่น่าสนใจคือประมาณ 1,500 คำ ฉากความยาว 1,500 คำนั้นยาวพอที่จะสื่อถึงสิ่งที่เกิดขึ้นและสั้นพอที่จะดึงความสนใจของผู้อ่านและทำให้พวกเขาอยากอ่านต่อ ดังนั้น เรามีคำศัพท์ประมาณ 20,000 คำให้เล่นที่นี่ และเรามีฉากประมาณ 14 ฉากภายใน 20,000 คำเหล่านั้น

ต่อไปนี้เป็นบางสิ่งที่สำคัญจริงๆ ที่ฉันไม่เข้าใจจริงๆ เมื่อเริ่มใช้ Save the Cat เป็นครั้งแรก! วิธีการวางแผน บางส่วนของจังหวะใน Save the Cat! วิธีการจะเป็นจังหวะฉากเดียวในขณะที่วิธีอื่นจะเป็นจังหวะหลายฉาก ฉันจะอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อเราเข้าใจแต่ละจังหวะ แต่จำไว้สำหรับตอนนี้

บันทึกแมว! องก์ทูบีตส์ (ตอนที่ 1)

จังหวะ #7: B-Story (22%)

จังหวะ B-Story เป็น จังหวะแรกในองก์สองหลังจากแบ่งเป็นสองจังหวะ จากสิบสี่ฉากของเราที่รวมกันเป็นครึ่งแรกขององก์สอง ฉากนี้จะเป็นฉากที่หนึ่งหรือฉากที่สิบห้าโดยรวม

นี่คือจังหวะฉากเดียวที่แนะนำตัวละครใหม่ (หรือตัวละครขึ้นอยู่กับเรื่องราวของคุณ) ซึ่งจะช่วยให้ฮีโร่เรียนรู้บทเรียนของเรื่องราวในท้ายที่สุด

  • ใน The Hunger Games เรื่องราวความรักระหว่างแคทนิสและพีต้าคือ B-Story และแม้ว่าเรื่องราวโรแมนติกจะเคยบอกใบ้มาก่อน แต่ B-Story นี้ก็เริ่มต้นขึ้นเมื่อพีต้าสารภาพความรู้สึกของเขาที่มีต่อแคตนิสระหว่างการสัมภาษณ์ทางทีวีกับซีซาร์ ฟลิคแมน แคตนิสโกรธที่พีต้าทำสิ่งนี้ เพราะ a) เธอไม่รู้ว่ามันเป็นเรื่องจริงหรือแค่ปรุงแต่ง b) เธอรู้ว่าเธอจะต้องฆ่าพีต้าเพื่อเอาชีวิตรอดจาก Hunger Games และนี่ทำให้เหตุการณ์นั้นรู้สึกมากขึ้น ยากสำหรับเธอ แต่ในที่สุดพีต้าจะช่วยให้แคตนิสเห็นว่าชีวิตมีอะไรมากกว่าแค่เอาชีวิตรอด
  • ใน เพลง Everything, Everything นี่เป็นการซ้อนทับของจังหวะ Theme Stated เมื่อคาร์ลา พยาบาลของแมดดี้บอกแมดดี้ว่าทุกสิ่งในชีวิตมีความเสี่ยง รวมถึงไม่ทำอะไรเลยด้วย และขึ้นอยู่กับเราแต่ละคนที่จะตัดสินใจว่าเราต้องการรับความเสี่ยงประเภทใด เราได้เรียนรู้แล้วว่าแมดดี้ไม่เสี่ยงเพราะสภาพของเธอ แต่ที่นี่ เราเห็นว่าหากเธอต้องการมีชีวิตจริงๆ ไม่ใช่แค่มีชีวิตอยู่ เธอจะต้องหาความกล้าที่จะเสี่ยง . ดังนั้น คาร์ล่าจึงเป็นตัวละคร B-Story ที่ช่วยแมดดี้นำทางความสัมพันธ์ระหว่างเธอกับออลลี่ และความเสี่ยงทั้งหมดที่มาพร้อมกับการเป็นเพื่อนของเขา

แล้วคุณคิดตัวละคร B-Story ที่ "ใช่" สำหรับเรื่องราวของคุณได้อย่างไร?

หน้าที่หลักของ B-Story คือการช่วยให้ตัวเอกได้เรียนรู้บทเรียนของเรื่องราว ลักษณะโดยทั่วไปของตัวละคร B-Story คือตัวซวย ที่ปรึกษา เพื่อน สมาชิกในครอบครัว หรือคนรัก ดังนั้นคุณสามารถเริ่มต้นได้

สิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาคือคุณต้องการให้ตัวละคร b-story นี้เป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลงที่จะมาถึงและ/หรือวิธีคิดใหม่ ดังนั้น บางครั้งจะเป็นการดีที่สุดหากตัวละคร B-Story เป็นคนที่ตัวเอกไม่เคยพบหรือสังเกตเห็นในการแสดงของพวกเขาในโลกใบเดียว และเหตุผลก็คือ ถ้าพวกเขาอยู่ในตัวละครของคุณในชีวิตเดียว แล้วทำไมพวกเขาถึงไม่เปลี่ยนแปลงก่อนหน้านี้ล่ะ?

ตัวอย่างนี้คือ Peeta ใน The Hunger Games พีต้าอาศัยอยู่ที่ District 12 มาทั้งชีวิต และแม้ว่าเขาเคยพบกับ Katniss ไม่กี่ครั้งในอดีต แต่ก็ไม่ได้เกิดขึ้นจนกว่าทั้งคู่จะเป็นตัวแทนของ District 12 เพื่อเป็นการยกย่องที่ Peeta มีบทบาทที่ยิ่งใหญ่กว่าในชีวิตของเธอ

คุณอาจสงสัยว่าการมีตัวละคร B-Story หลายตัวนั้นโอเคไหม?

และคำตอบคือใช่! ตราบเท่าที่ทั้งคู่ยังทำหน้าที่ของตัวละคร B-Story ได้สำเร็จ มิฉะนั้น เมื่อถึงเวลาต้องแก้ไขแบบร่าง คุณอาจจะจบลงด้วยการตัดหนึ่งในนั้นออก

ตัวอย่างที่ดีคือรอนและเฮอร์ไมโอนี่ในหนังสือชุด แฮร์รี่ พอตเตอร์ ทั้งรอนและเฮอร์ไมโอนี่ช่วยให้แฮร์รี่เรียนรู้บทเรียนต่างๆ ของเรื่องราวด้วยวิธีต่างๆ นั่นคือจังหวะที่เจ็ด บีสตอรี่บี

เอาชนะ #8: ความสนุกและเกม (20% ถึง 50%)

ความสนุกและจังหวะของเกมเป็นจังหวะหลายฉากที่เราเห็นว่าตัวเอกกำลังจมดิ่งและปรับตัวเข้ากับโลกใหม่ของพวกเขา และพวกเขาประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว

นี่เป็นเพียงสองทางเลือกของคุณ

พวกเขารักมันหรือเกลียดมัน พวกเขารู้สึกขอบคุณที่ตัดสินใจออกผจญภัยครั้งนี้ หรือไม่ก็รู้สึกท้อแท้และคิดถึงวิถีชีวิตแบบเดิมๆ

ในแผนสิบสี่ฉากของเราในครึ่งแรกขององก์สอง นี่จะเป็นฉากประมาณสิบสองฉากจากทั้งหมดสิบสี่ฉาก

นักเขียนหลายคนที่ฉันทำงานด้วยสับสนกับชื่อของจังหวะนี้ พวกเขาคิดว่าเพราะมันเรียกว่า "ความสนุกและเกม" จึงต้องเป็นเพียงเกมที่สนุกสนานสำหรับตัวละครของพวกเขาโดยไม่มีความขัดแย้งใดๆ และนั่นไม่เป็นความจริง

ทุกฉากในนิยายของคุณต้องมีความขัดแย้งในนั้น มิฉะนั้น มันจะน่าเบื่อ และความขัดแย้งไม่ได้หมายความว่าจะต้องมีเรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นเสมอไป หรือต้องมีการระเบิดครั้งใหญ่

หากตัวละครของคุณต้องการบางอย่าง แต่มีสองวิธีที่ดีพอๆ กันในการได้มันมา และพลาดบางสิ่งด้วยทางเลือกใดทางหนึ่ง นั่นคือความขัดแย้ง ดังนั้น บางครั้งมันเกี่ยวกับความขัดแย้งในแง่ของสิ่งที่ตัวละครต้องการในตอนนี้และสิ่งที่พวกเขาคาดว่าจะเกิดขึ้น

  • ใน The Hunger Games นั้น Katniss กำลังอยู่ในช่วงขาลงอย่างแน่นอน เธอเข้าสู่องก์สองอย่างแน่วแน่ว่าจุดประสงค์และเป้าหมายเดียวของเธอคือการเอาชีวิตรอดจากเกมนี้และกลับบ้านเพื่อปกป้องน้องสาวของเธอ เนื่องจากอุปสรรคภายในของเธอ เธอคิดว่าวิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้คือการฝึกฝนอย่างหนัก ทำงานคนเดียว และทำทุกวิถีทางเพื่อชนะเกม ดังนั้น ส่วนของความสนุกและเกมส่วนนี้จึงเกิดขึ้นเมื่อเราเห็น Katniss ได้รับการฝึกอบรม ให้คำปรึกษา และแปลงโฉมให้มีเสน่ห์ เธอมีช่วงเวลาแสนหวานบนดาดฟ้ากับพีต้าเมื่อเขาบอกเธอว่าเขารู้ว่าเขาพูดย้ำประเด็นนี้และพูดเกี่ยวกับวิธีที่เขาอาจจะไม่รอด จากนั้นมันก็สนุกและเกมอย่างแท้จริง (สำหรับผู้อ่านอยู่แล้ว) เมื่อ Katniss และบรรณาการคนอื่น ๆ เข้าสู่เวที ฉันจะไม่ลงรายละเอียดทุกฉาก แต่โดยพื้นฐานแล้ว แผนแรกของ Katniss คือการหลีกเลี่ยงการยึดติดกับ Tributes (เพราะเธอจะต้องฆ่ามัน) และมุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดในเกม เธอคว้าเสบียงและตั้งค่ายพักแรมบนต้นไม้ค้างคืนคนเดียว วันรุ่งขึ้น เธอเห็นว่าพีต้าเข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ Careerบรรณาการ และคิดว่าการพูดคุยเรื่องศักดิ์ศรีของเขาในคืนก่อนหน้านั้นเป็นเพียงอุบายที่จะบงการเธอเท่านั้น แคตนิสยังคงเอาชีวิตรอดเพียงลำพัง แต่เธอประสบกับความล้มเหลวครั้งแล้วครั้งเล่า ตั้งแต่ภาวะขาดน้ำไปจนถึงการเผชิญหน้าที่น่ารังเกียจกับ Tracker Jackers
  • ใน Everything, Everything แมดดี้อยู่บนเส้นทางแห่งความสนุกและเกมที่สูงขึ้น การแลกเปลี่ยนอีเมลและข้อความโต้ตอบแบบทันทีกับ Olly พวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องเล็กๆ น้อยๆ เช่น หนังสือเล่มโปรดและภาพยนตร์เรื่องโปรด ไปจนถึงหัวข้อที่จริงจังกว่านั้น เช่น โรคของแมดดี้และพ่อที่ไม่เหมาะสมของออลลี่ เป็นต้น เราเห็นว่าไม่ใช่แค่แมดดี้ที่ต้องการออลลี่ เขาต้องการเธอเช่นกัน ในที่สุด แมดดี้ก็ถามคาร์ลาว่าเธอสามารถพบออลลี่ตัวเป็นๆ ได้หรือไม่ และพวกเขาจะเก็บเป็นความลับจากแม่ของเธอได้หรือไม่ คาร์ล่าบอกว่าไม่ในตอนแรก แต่ในที่สุดเธอก็เปลี่ยนใจเพราะอย่างที่เธอพูดไปก่อนหน้านี้ บางสิ่งก็คุ้มค่าที่จะเสี่ยง! ในที่สุดเมื่อแมดดี้และออลลี่พบกัน เห็นได้ชัดว่าความรู้สึกของพวกเขาไม่ได้สงบสุขอีกต่อไป—พวกเขาตกหลุมรักกัน หลังจากพบกับออลลี่ในที่สุด แมดดี้ก็เริ่มรู้สึกประหม่าเพราะเธอตระหนักว่าเธอต้องการบางสิ่งที่เธอไม่มีวันมีได้ นั่นคือความสัมพันธ์ที่แท้จริงกับเขา อย่างไรก็ตาม คาร์ล่าเกลี้ยกล่อมให้แมดดี้อย่าเลิกรากับออลลี่ เพราะไม่เป็นไร เธอกับออลลี่เป็นเพื่อนกันได้ นั่นกินเวลาเพียงเสี้ยววินาที เพราะยิ่งแมดดี้เห็นออลลี่มากเท่าไหร่ เธอก็ยิ่งตกหลุมรักเขามากขึ้นเท่านั้น พวกเขาใกล้ชิดกันมากขึ้นเรื่อย ๆ และพฤติกรรมของแมดดี้ก็เริ่มเปลี่ยนไป เธอเหนื่อยมากกว่าปกติ และเธอก็ข้ามช่วงเวลาเย็น ๆ กับแม่เพื่อที่เธอจะได้ IM Olly แมดดี้และออลลี่พบกันอีกครั้งและสัมผัสกันเป็นครั้งแรก สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามใหญ่สำหรับแมดดี้ นั่นคือการจูบออลลี่จะเป็นอย่างไร เธอจะทำมันได้จริงเหรอ?

สิ่งหนึ่งที่ควรทราบก็คือส่วนนี้ไม่ได้เกี่ยวกับตัวละครที่ประสบกับความสนุกสนานและเกมเสมอไป แต่จริงๆ แล้วเป็นเรื่องของการที่ผู้อ่านได้สัมผัสประสบการณ์เหล่านั้นแทน สิ่งที่เกิดขึ้นในส่วนนี้ของเรื่องคือ กล่าวอีกนัยหนึ่ง อาจเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่พวกเขาสนใจเรื่องราวในตอนแรก และถ้าคุณลองคิดดู การอ่านเกี่ยวกับการต่อสู้ของตัวละครนั้นน่าสนใจและมีส่วนร่วมสำหรับผู้อ่าน มันเป็นเรื่องสนุกและเป็นเกม

สิ่งสำคัญที่คุณจะต้องตัดสินใจในเรื่องนี้ก็คือว่าส่วนนี้จะพาตัวเอกของคุณไปสู่เส้นทางที่สูงขึ้นซึ่งเข้าใกล้ความสำเร็จที่จุดกึ่งกลาง หรือหากเป็นเส้นทางที่ตกต่ำซึ่งนำพวกเขาเข้าใกล้ความล้มเหลวมากขึ้นที่จุดกึ่งกลาง

เราจะพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบขององก์สองในช่วงไม่กี่จังหวะถัดไป แต่นี่เป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่สำคัญที่คุณต้องทำ เพราะไม่ว่าเส้นทางที่คุณเลือกที่นี่ ขึ้นหรือลง มันจะส่งผลต่อ จังหวะถัดไปและจังหวะที่เหลือขององก์สองด้วย

ตอนนี้คุณอาจจะสงสัยว่าฉันจะเต็มสิบสองฉากได้อย่างไร!

ในส่วนนี้ของเรื่องราวของคุณ ตัวเอกของคุณจะพยายามซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อให้ได้มาซึ่งสิ่งที่พวกเขาต้องการ หรืออะไรก็ตามที่เขาหรือเธอคิดว่าจะแก้ปัญหาทั้งหมดของพวกเขาได้ ในที่นี้ คุณต้องการแสดงให้ตัวเอกของคุณพยายามวางแผนเริ่มต้นเพื่อบรรลุเป้าหมายหรือเพื่อโจมตีปัญหาของพวกเขา

ในขณะที่เนื้อเรื่องโยนความท้าทายอย่างต่อเนื่องมาขวางทาง ตัวเอกของคุณจะล้มเหลวเรื่อย ๆ เพราะอุปสรรคภายในของพวกเขา

แต่พวกเขาไม่ยอมแพ้ พวกเขาพยายามและล้มเหลว พยายามและล้มเหลว… ดังนั้น เมื่อเข้าสู่องก์ที่สอง นี่คือเหตุผลที่คุณต้องมีความชัดเจนในเป้าหมายโดยรวมของตัวละครของคุณ จากนั้นพิจารณาว่าเขาหรือเธอจะทำอย่างไรเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้น

ขณะที่คุณเขียนแต่ละฉาก ให้ถามตัวเองว่า... ตัวละครของฉันจะทำอะไรต่อไปโดยอิงจากสิ่งที่เกิดขึ้นในฉากปัจจุบันที่ฉันกำลังเขียน และตามความรู้สึกของพวกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในฉากนั้น จากสิ่งที่เพิ่งเกิดขึ้น และพวกเขารู้สึกอย่างไรกับเรื่องนี้ แผนของพวกเขาคืออะไร? และ นั่นคือจังหวะที่แปด ความสนุกและเกมเอาชนะ

จังหวะ #9: จุดกึ่งกลาง (50%)

จุดกึ่งกลางคือจังหวะฉากเดียวซึ่งมีสามสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่งเกิดขึ้น ประการแรก นี่คือจุดที่ความสนุกและจังหวะของเกมจบลงด้วยชัยชนะที่ผิดพลาดหรือความพ่ายแพ้ที่ผิดพลาด ประการที่สอง นี่คือจุดที่เดิมพันเพิ่มขึ้น ทำให้ตัวเอกของคุณกลับบ้านได้ยากขึ้น และประการที่สาม นี่คือจุดที่เรื่องราว A และ B มาบรรจบกัน

มาดูความแตกต่างระหว่างชัยชนะที่ผิดพลาดและความพ่ายแพ้ที่ผิดพลาดก่อน

ชัยชนะที่ผิดพลาดหมายความว่าตัวเอกประสบความสำเร็จในโลกใหม่จนถึงตอนนี้ และ ณ จุดกึ่งกลาง พวกเขามีชัยชนะที่ผิดพลาด

ดูเหมือนว่าพวกเขาได้รับชัยชนะหรือประสบความสำเร็จในบางสิ่งที่สำคัญ บางทีทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการ ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะดำเนินไปตามแผน แต่เนื่องจากพวกเขายังไม่ได้เรียนรู้แก่นของเรื่อง จึงเป็นชัยชนะที่ผิดพลาดเพราะอุปสรรคภายในของพวกเขายังคงอยู่

ความพ่ายแพ้ที่ผิดพลาดนั้นตรงกันข้าม ดังนั้นหากพวกเขาเคยดิ้นรนในโลกใหม่มาก่อน สิ่งนี้จะถึงจุดสุดยอดในช่วงเวลาที่ตกต่ำสำหรับตัวเอกของคุณ

บางทีพวกเขาอาจดูเหมือนห่างไกลจากการบรรลุเป้าหมาย หรือบางทีพวกเขาทำสำเร็จและรู้สึกไม่ดีเลย บางทีพวกเขาอาจรู้สึกอยากยอมแพ้ด้วยซ้ำ

ไม่ว่าจะเขียนยังไงก็คือชัยชนะจอมปลอมหรือความพ่ายแพ้จอมปลอม เพราะเรื่องมันยังไม่จบ พวกเขายังต้องเรียนรู้บทเรียนของเรื่องราว

เหตุผลที่เราต้องการชัยชนะที่ผิดพลาดหรือความพ่ายแพ้ที่ผิดพลาดที่นี่ก็เพราะเราต้องการเพิ่มเดิมพันในเรื่องราว นั่นคือฟังก์ชันที่สองของจุดกึ่งกลาง

ดังนั้น ส่วนของความสนุกและเกมจึงเป็นเรื่องเกี่ยวกับการไล่ตามสิ่งที่พวกเขาต้องการ หรือสิ่งภายนอกที่พวกเขาต้องการทำให้สำเร็จหรือได้รับ ตอนนี้จุดกึ่งกลางเพิ่มการเดิมพันและตัวเอกก็ตระหนักว่าเวลากำลังจะหมดลงหรือพวกเขาไม่สามารถยุ่งเหยิงได้อีกต่อไป ถึงเวลาที่ต้องจริงจัง

และที่เจ๋งคือเราสามารถดูแนวเพลงของเราเพื่อเป็นแนวทางได้! ตัวอย่างเช่น:

  • นี่คือจุดที่เรื่องราวความรักเพิ่มขึ้น ขึ้นอยู่กับระดับความร้อนแรงของเรื่องราวของคุณ นี่อาจเป็นจูบแรก คนสองคนที่หลับนอนด้วยกัน การขอแต่งงาน การประกาศความรัก...จริงๆ หรืออะไรก็ตามที่ยกระดับไปสู่อีกระดับหนึ่ง
  • ที่นี่อาจมีการแนะนำนาฬิกาฟ้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องเช่นเรื่องแอคชั่นหรือเรื่องสยองขวัญ ดังนั้น อะไรก็ตามที่เกิดขึ้นจะก่อให้เกิดเส้นตายบางอย่างที่ตัวเอกต้องลงมือ มันเพิ่มเงินเดิมพันโดยการกำหนดเวลาให้กับสิ่งต่างๆ
  • นี่อาจเป็นจุดที่พล็อตเรื่องสนุกๆ เกิดขึ้น ในแนวลึกลับหรือระทึกขวัญ และจุดที่ ผู้อ่านและตัวเอกตระหนักว่าพวกเขายังไม่รู้เรื่องราว (หรือปัญหา) ถึงครึ่งหนึ่งด้วยซ้ำ ตัวอย่างเช่น บางสิ่งอาจเกิดขึ้นโดยไม่มีใครมองเห็น และมันสร้างแรงกดดันให้กับทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง

หน้าที่ที่สามของจุดกึ่งกลางคือการข้ามเรื่องราว A และ B ดังนั้น เรื่องราวคือโครงเรื่องภายนอกของคุณ เรื่องราว B คือการเดินทางของตัวละครภายใน ซึ่งแสดงโดยตัวละครหรือโครงเรื่อง B นั้น

ด้วยเหตุนี้ จุดกึ่งกลางจึงมักเปลี่ยนทิศทางของเรื่องราว ซึ่งเป็นจุดที่ตัวเอกเริ่มเปลี่ยนจากการไล่ตามความต้องการของตัวเองเป็นการละทิ้งสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อค้นหาสิ่งที่พวกเขาต้องการ

สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นในฉากเดียว ฉันแค่บอกว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มักจะเริ่มเกิดขึ้นที่นี่ อย่างไรก็ตาม พวกเขาตระหนักดีว่าสิ่งต่างๆ ไม่ได้ผล ดังนั้นพวกเขาจึงต้องเปลี่ยนกลยุทธ์หรือแผนใหม่อีกครั้ง ตอนนี้มันยากยิ่งกว่าสำหรับพวกเขาที่จะกลับไปแสดงละครในโลกใบเดิมและเป็นคนเดิม

  • ใน The Hunger Games แคทนิส สะดุดกับพื้นหลังจากถูก Tracker Jackers ต่อย เธอรู้ว่า Career Tributes กำลังมาหาเธอ ดังนั้นเมื่อเธอเห็นพีต้าเดินเข้ามาหาเธอ เธอก็ตื่นตระหนก แต่แทนที่จะแทงเธอด้วยหอก เขาช่วยให้เธอหนี เดิมพันสูงขึ้นเรื่อยๆ เรื่องราว A และ B จบลงเมื่อ Katniss ตระหนักว่า Peeta ช่วยชีวิตเธอไว้ นี่อาจหมายความว่าเขาไม่ได้บงการเธอเลยใช่ไหม บางทีเขาอาจมีความรู้สึกกับเธอจริงๆ? นี่เป็นความพ่ายแพ้ที่ผิดพลาดเพราะ Katniss รู้ว่าทั้งคู่ไม่สามารถชนะ Hunger Games ได้ แล้วจะไปสนใจอะไรถ้าคนๆ นั้นต้องตายเพื่อให้คุณมีชีวิตรอด? แคตนิสได้รู้คำตอบของเรื่องนี้ (และบทเรียนของเรื่องราว) ในภายหลัง ช่วงเวลานี้ทำให้ Katniss เปลี่ยนกลยุทธ์เพราะตอนนี้เธอตระหนักดีว่าโอกาสที่ดีที่สุดในการเอาชีวิตรอดของเธอคือการเข้าร่วมกองกำลังกับ Tributes คนอื่นๆ แม้ว่าเธอจะรู้ว่าสุดท้ายเธอก็ยังจะต้องฆ่าพวกเขาอยู่ดี
  • ใน Everything, Everything จุดกึ่งกลางเกิดขึ้นเมื่อ Maddy และ Olly จูบกันเป็นครั้งแรก นี่เป็นชัยชนะที่ผิดพลาดเพราะเพียงไม่กี่หน้าต่อมา Olly ก็ทะเลาะกับพ่อของเขา และพ่อของเขาก็ต่อย Olly เข้าที่ท้อง ด้วยเหตุนี้ แมดดี้จึงวิ่งออกไปที่ประตูหน้าเพื่อช่วยออลลี่ แม้ว่าแม่ของเธอจะตะโกนให้เธออยู่แต่ในบ้านก็ตาม โดยพื้นฐานแล้ว เธอเสี่ยงชีวิตเพื่อออลลี่ที่นี่ และเมื่อช่วงเวลาทั้งหมดสิ้นสุดลง แม่ของแมดดี้ก็ตระหนักว่าออลลี่ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับแมดดี้—พวกเขารู้จักกันจริงๆ แต่อย่างไร? แมดดี้ยังคงโกหกแม่ของเธอและบอกว่าออลลี่เป็นเพียงเพื่อนออนไลน์ของเธอ

ดังนั้นเพื่อสรุปจังหวะกึ่งกลาง มีหน้าที่หลักสามประการที่ต้องพิจารณา ประการแรก เราต้องการให้ความสนุกและจังหวะของเกมจบลงด้วยชัยชนะที่ผิดพลาดหรือการพ่ายแพ้ที่ผิดพลาดซึ่งเพิ่มเดิมพัน ประการที่สอง เราต้องการให้เดิมพันสูงขึ้นเพื่อไม่ให้ตัวเอกของเรื่องไม่สามารถกลับไปยังโลกใบเดิม (และที่พวกเขาเคยเป็น) ได้ และประการที่สาม เราต้องการให้เรื่องราว A และ B ข้ามตรงนี้เพื่อให้ตัวเอกสามารถเริ่มเปลี่ยนจากการไล่ล่าสิ่งที่พวกเขาต้องการ และขยับเข้าใกล้การไล่ล่าสิ่งที่พวกเขาต้องการในที่สุด และนั่นคือจังหวะที่เก้า จุดกึ่งกลาง

ความคิดสุดท้าย

และนั่นคือช่วงครึ่งแรกของจังหวะที่ประกอบขึ้นเป็นตอนกลางของเรื่องราว   หากคุณพร้อมที่จะเข้าสู่ช่วงครึ่งหลังขององก์สอง คลิกที่นี่เพื่อดูจังหวะถัดไป!

หากโครงสร้างนี้โดนใจคุณ มีหนังสือดีๆ สองสามเล่มที่คุณสามารถอ่านซึ่งมีรายละเอียดมากกว่าที่ฉันสามารถอ่านได้ที่นี่

คนที่ฉันชอบคือ Save the Cat! เขียนนวนิยาย: หนังสือเล่มสุดท้ายเกี่ยวกับการเขียนนวนิยายที่คุณต้องการ โดยเจสสิก้า โบรดี้ แต่ยังมีต้นฉบับ Save the Cat! หนังสือเล่มสุดท้ายเกี่ยวกับการเขียนบทที่คุณต้องการ โดย Blake Snyder เช่นกัน

และถ้าวิธีการวางแผนนี้ไม่โดนใจคุณก็ไม่เป็นไรเช่นกัน! ไม่มีวิธีที่ "ถูกต้อง" ในการวางแผนนวนิยาย สิ่งสำคัญคือการหาวิธีที่เหมาะกับคุณเพื่อให้คุณสามารถร่างเสร็จและนำเรื่องราวของคุณออกไปสู่โลกกว้าง

วิธีพล็อตนวนิยายโดยใช้แผ่นบันทึกจังหวะแมว | Savannah Gilbo - ต้องการเรียนรู้วิธีการเขียนหนังสือที่ใช้งานได้หรือไม่? ดูคำแนะนำทีละขั้นตอนนี้เกี่ยวกับวิธีวางแผนเรื่องราวของคุณโดยใช้บีตชีต Save the Cat ฉันจะแสดงให้คุณเห็นถึงการวางโครงเรื่องในช่วงกลางของเรื่องของคุณ หรือการวางโครงสร้างองก์สอง (อย่างน้อยครึ่งแรก!) รวมแผ่นงานฟรีและเคล็ดลับการเขียนอื่น ๆ ด้วย! #amwriting #เคล็ดลับการเขียน #การเขียนชุมชน