ช่วยแมว! แผ่นจังหวะ: The Act Two Beats (ตอนที่ 2)
เผยแพร่แล้ว: 2022-12-05ในโพสต์ของวันนี้ เราจะพูดถึง 15 "จังหวะ" ของเพลง Save the Cat ของ Blake Snyder! แม่แบบโครงสร้างเรื่องราว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราจะมุ่งเน้นไปที่จังหวะที่ประกอบกันเป็นครึ่งหลังขององก์สอง หรือครึ่งหลังของส่วนตรงกลางของเรื่องราวของคุณ
หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการวางแผนครึ่งแรกของส่วนตรงกลางของเรื่องราวของคุณ ตรวจสอบโพสต์บล็อกนี้และตอนพอดคาสต์
ตอนนี้ หากคุณไม่คุ้นเคยกับงานของเบลค สไนเดอร์ The Save the Cat! Beat Sheet เป็นเทมเพลตโครงสร้างเรื่องราวยอดนิยมที่แบ่งส่วนต้น ช่วงกลาง และจุดสิ้นสุดของเรื่องออกเป็น 15 “บีต” หรือพล็อตเรื่อง แต่ละบีตเหล่านี้มีจุดประสงค์เฉพาะและทำหน้าที่เฉพาะภายในเรื่องราวระดับโลกของคุณ
สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวิธีการวางแผนนี้ (และโครงสร้างเรื่องราวโดยทั่วไป) คือมันช่วยให้คุณกำหนดลำดับของเหตุการณ์ในพล็อตของคุณ และบางทีที่สำคัญกว่านั้นคือ จังหวะ ที่ ควรจะเกิดขึ้น เมื่อรวมสิ่งนี้เข้ากับตัวละครที่ต้องเปลี่ยนแปลง—และเปลี่ยนแปลง—และคุณก็มีสูตรสำเร็จสำหรับการเขียนเรื่องราวที่ได้ผล
ดังนั้น เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา เรามาดูวิธีวางแผนครึ่งหลังของส่วนตรงกลางของนิยายของคุณด้วย Save the Cat ของ Blake Snyder กัน! บีทชีท. นอกจากนี้ เรายังจะดูว่าจังหวะเหล่านี้ปรากฏในนวนิยายผู้ใหญ่ยอดนิยม 2 เล่ม ได้แก่ The Hunger Games และ Everything, Everything อย่างไร
หมายเหตุด่วนเกี่ยวกับการนับคำ
สมมติว่านวนิยายโดยเฉลี่ยประมาณ 80,000 คำ และส่วนตรงกลางมีประมาณ 50% ของ 80,000 คำเหล่านั้น หมายความว่าเรากำลังดูคำที่กระจายอยู่ประมาณ 40,000 คำในแต่ละจังหวะในส่วนตรงกลางของเรื่องราวของคุณ สำหรับตอนนี้ เราจะโฟกัสไปที่ครึ่งหนึ่งของคำเหล่านั้น ซึ่งก็คือประมาณ 20,000 คำ
ทีนี้ สมมติว่าโดยเฉลี่ยแล้ว คุณเขียนฉากประมาณ 1,500 คำ นั่นหมายความว่าเราสามารถวางแผนได้ประมาณ 14 ฉากเพื่อสร้างครึ่งหลังของส่วนตรงกลางนี้
ฉันมักจะแนะนำให้เขียนฉากระหว่าง 1,000 ถึง 2,000 คำโดยจุดที่น่าสนใจคือประมาณ 1,500 คำ ฉากความยาว 1,500 คำนั้นยาวพอที่จะสื่อถึงสิ่งที่เกิดขึ้นและสั้นพอที่จะดึงความสนใจของผู้อ่านและทำให้พวกเขาอยากอ่านต่อ ดังนั้น เรามีคำศัพท์ประมาณ 20,000 คำให้เล่นที่นี่ และเรามีฉากประมาณ 14 ฉากภายใน 20,000 คำเหล่านั้น
ต่อไปนี้เป็นบางสิ่งที่สำคัญจริงๆ ที่ฉันไม่เข้าใจจริงๆ เมื่อเริ่มใช้ Save the Cat เป็นครั้งแรก! วิธีการวางแผน บางส่วนของจังหวะใน Save the Cat! วิธีการจะเป็นจังหวะฉากเดียวในขณะที่วิธีอื่นจะเป็นจังหวะหลายฉาก ฉันจะอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อเราเข้าใจแต่ละจังหวะ แต่จำไว้สำหรับตอนนี้
บันทึกแมว! องก์ทูบีตส์ (ตอนที่ 2)
จังหวะ #10: คนเลวเข้ามาใกล้ (50%-75%)
ตัวร้ายที่ประชิดตัวเป็นจังหวะ หลายฉากที่ตัวร้ายภายนอกและ/หรือภายในเริ่มเข้าใกล้ตัวเอกของคุณจริงๆ
และขึ้นอยู่กับประเภทของเรื่องราวที่คุณกำลังเขียน คุณอาจมีตัวร้ายภายนอกและ/หรือตัวร้ายภายใน
เรื่องราวสยองขวัญจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับตัวร้ายภายนอก เช่น สัตว์ประหลาดหรือมนุษย์ต่างดาวที่เข้ามาใกล้ตัวเอก ในขณะที่นิยายรักโรแมนติกมักจะมุ่งเน้นไปที่คนเลวภายในมากกว่า เช่น การที่ตัวเอกเชื่อว่าเธอไม่คู่ควรกับความรัก
จังหวะหลายฉากนี้เริ่มทันทีหลังจากจุดกึ่งกลาง และประกอบฉากประมาณครึ่งหนึ่งในครึ่งหลังขององก์สอง ดังนั้น ในสิบสี่ฉากที่เราเล่นในครึ่งหลังขององก์สอง นี่จะเป็นแปดฉากแรก หรือฉากที่ยี่สิบเก้าถึงสามสิบหกโดยรวม
หลังจากจุดกึ่งกลางเกิดขึ้น และตัวเอกตระหนักว่าเขาหรือเธอจำเป็นต้องเปลี่ยนกลยุทธ์เพื่อให้ได้มา บรรลุ หรือบรรลุสิ่งที่พวกเขาต้องการ ก็ถึงเวลาดำเนินการตามแผนใหม่ของพวกเขา
แต่นี่คือสิ่งที่… เนื่องจากพวกเขายังไม่เรียนรู้แก่นของเรื่อง แผนใหม่ของพวกเขาจึงยังคงผิดพลาด
ขณะที่พวกเขาก้าวไปข้างหน้า เหตุการณ์ภายนอกของโครงเรื่องจะท้าทายพวกเขาอยู่เสมอในแบบที่พวกเขายังไม่พร้อมที่จะรับมือ นี่คือส่วนที่ผลลัพธ์ของแผนและการตัดสินใจที่ผิดพลาดทั้งหมดของพวกเขาเริ่มตามทัน
ตอนนี้ สิ่งหนึ่งที่เจ๋งมากคือคุณสามารถใช้ช่วงเวลากึ่งกลางของคุณเพื่อแจ้งให้ Bad Guys ของคุณทราบ ดังนั้น หากจุดกึ่งกลางของเรื่องราวของคุณเป็นชัยชนะที่ผิดพลาด ส่วนนี้จะเป็นทางลงที่สิ่งต่างๆ จะแย่ลงเรื่อยๆ สำหรับตัวเอก หากจุดกึ่งกลางคือความพ่ายแพ้ที่ผิดพลาด ส่วนนี้จะเป็นทางขึ้นซึ่งสิ่งต่าง ๆ ดูเหมือนจะดีขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับตัวเอก
แต่อย่างที่บอก ไม่ว่าคุณจะไปทางไหน ตัวเอกก็ยังต้องรับมือกับอุปสรรคภายในใจ หรือความเชื่อผิดๆ หรือบาดแผลที่ฉุดรั้งพวกเขาไว้ ดังนั้น แม้จะดูเหมือนเป็นทางขึ้น แต่ก็ไม่ได้มีแสงแดดและสายรุ้งทั้งหมด พวกเขายังมีอุปสรรคภายในหรือบาดแผลหรือความเชื่อผิดๆ
ลองมาดูกรณีศึกษาสองกรณีของเรา:
- ใน The Hunger Games เราพ่ายแพ้อย่างผิดพลาดที่จุดกึ่งกลาง ดังนั้น ที่นี่ เรามีเส้นทางที่สูงขึ้น ซึ่งสิ่งต่างๆ ดูเหมือน จะดีขึ้นเรื่อยๆ แม้ว่าแคตนิสจะยังคงติดต่อกับคนเลวภายนอกของเมืองหลวงและบรรณาการอื่น ๆ แต่สิ่งต่าง ๆ ก็เริ่มมองหาเธอ เธอกำลังมีชัยชนะใช่ไหม? เธอเป็นพันธมิตรกับ Rue และพวกเขาร่วมกันทำลายเสบียงที่บรรณาการอาชีพสะสมไว้ทั่วความอุดมสมบูรณ์ ในระหว่างการปฏิบัติภารกิจ แคตนิสได้รู้ว่าบรรณาการอาชีพยิงพีต้าและทิ้งเขาให้ตายที่ไหนสักแห่งในที่เกิดเหตุ นี่หมายถึงการฆ่าคนน้อยลงหนึ่งคน แต่ตามจริงแล้วมันเตือนให้แคทนิสรู้ว่าเธอเป็นหนี้เขาที่ช่วยเธอไว้ และเธอสามารถช่วยเขาได้
- ใน Everything, Everything เรามีจุดกึ่งกลางของชัยชนะที่ผิดพลาด ดังนั้นนี่จึงเป็นทางลงมากกว่า ซึ่งสิ่งต่างๆ ดูเหมือนจะแย่ลงเรื่อยๆ สำหรับแมดดี้ อย่างแรก แม่ของแมดดี้พบสร้อยข้อมือหนังยางของออลลี่ในบ้านของพวกเขา ซึ่งทำให้เธอไม่ต้องสงสัยเลยว่าออลลี่เคยอยู่ในบ้านของพวกเขามาก่อน และยังยืนยันว่าแมดดี้โกหกเรื่องเด็กผู้ชายข้างบ้านมาตลอด ด้วยเหตุนี้ แม่ของแมดดี้จึงถอนสิทธิ์ทางอินเทอร์เน็ตของเธอและไล่คาร์ลาออก เมื่อโรงเรียนเปิดอีกครั้ง แมดดี้เห็นออลลี่น้อยลงเรื่อยๆ และวันหนึ่ง เขากลับบ้านพร้อมกับผู้หญิงอีกคน (ซึ่งเป็นเพียงคู่หูในห้องแล็บของเขา แต่แมดดี้ยังไม่รู้) และแมดดี้ก็ตระหนักว่าเธอไม่มีทางสู้ "ผู้หญิงธรรมดา" ได้ ยิ่งไปกว่านั้น แมดดี้ได้เห็นการต่อสู้อีกครั้งระหว่างออลลี่กับพ่อของเขา ซึ่งกระตุ้นให้แมดดี้ซื้อตั๋วเครื่องบินสองใบไปฮาวายเพื่อที่พวกเขาจะได้หนีไปด้วยกัน และมีความสุขจากทุกสิ่งที่พยายามแยกพวกเขาออกจากกัน โดยพื้นฐานแล้ว แมดดี้คิดว่าเธอจะมีความสุขได้ก็ต่อเมื่อมีออลลี่อยู่ในชีวิตของเธอ
ตอนนี้คุณอาจสงสัยว่าฉันจะเติมเต็มฉากทั้งแปดนี้ได้อย่างไร
และคำแนะนำของฉันคือให้มองย้อนกลับไปที่จุดกึ่งกลางของคุณและคำนึงถึงเป้าหมายเรื่องราวโดยรวมของตัวละครของคุณ จนถึงตอนนี้พวกเขาพยายามบรรลุเป้าหมายนั้น แต่ล้มเหลวใช่ไหม? จากนั้นจุดกึ่งกลางจะเกิดขึ้นและแทรกข้อมูลหรือสถานการณ์ใหม่บางอย่างเข้าไปในโครงเรื่อง แล้วตอนนี้ล่ะ? ตอนนี้พวกเขาจะพยายามบรรลุเป้าหมายเนื้อเรื่องหลักอย่างไร?
จากนั้น ขณะที่คุณเขียนแต่ละฉาก ให้ถามตัวเองว่า ตัวละครของฉันจะทำอะไรต่อไปโดยอิงจากสิ่งที่เกิดขึ้นในฉากปัจจุบันที่ฉันกำลังเขียน และจากความรู้สึกของพวกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในฉากนั้น
จากสิ่งที่เพิ่งเกิดขึ้น และพวกเขารู้สึกอย่างไรกับเรื่องนี้ แผนของพวกเขาคืออะไร? และอีกครั้ง คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนฉากในตอนที่ #40 ซึ่งฉันจะเชื่อมโยงไปยังหมายเหตุของรายการ
ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เรื่องราวของคุณจะเอนไปทางใดทางหนึ่งในสเปกตรัมของตัวร้ายภายนอกกับภายใน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับประเภทของคุณ แต่ประเด็นหลักคือคุณกำลังสร้างแรงกดดันให้กับตัวเอกของคุณ ความกดดันที่เพิ่มขึ้น ซับซ้อน และบานปลาย จนกระทั่งเขาหรือเธอมาถึงช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดของเรื่อง ทั้งหมดคือช่วงเวลาที่สูญเสียไป
แต่ยังไงก็ตาม จังหวะที่สิบ คนเลวใกล้จะชนะแล้ว
จังหวะ #11: ทุกอย่างหายไป (75%)
จังหวะ All is Lost เป็นจังหวะ ฉากเดียวที่ตัวเอกของคุณถึงจุดสุดยอด ดังนั้น มีบางอย่างเกิดขึ้นกับตัวเอกของคุณ ซึ่งเมื่อรวมกับตัวร้ายทั้งภายนอกและภายในแล้ว ผลักดันให้เขาหรือเธอถึงจุดต่ำสุด
ในสิบสี่ฉากที่เราวางแผนไว้สำหรับครึ่งหลังขององก์สอง นี่จะเป็นฉากที่เก้า หรือฉากที่สามสิบเจ็ดโดยรวม
ดังนั้น ไม่ว่าตัวเอกของคุณจะมุ่งหน้าไปทางไหนในจังหวะสุดท้าย ตัวร้ายก็ตามมาติดๆ ตัวเอกทั้งหมดจะต้องถูกพาไปยังช่วงเวลาที่สูญเสียทั้งหมด
และไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น มันต้องรู้สึกยิ่งใหญ่กว่าเรื่องอื่นๆ ที่เคยเกิดขึ้นในเรื่องราวจนถึงตอนนี้ ผู้อ่านจะต้องรู้สึกว่ายากจะเอาชนะได้ และตัวละครของคุณต้องรู้สึกว่ายากจะเอาชนะได้ ดังนั้นจงใช้ช่วงเวลานี้ให้มีค่าเพราะเป็นช่วงเวลาที่สำคัญมาก
และเหตุผลที่สำคัญคือการเปลี่ยนแปลงนั้นยากจริงๆ (เมื่อคุณไม่ต้องการเปลี่ยน) เว้นแต่คุณจะถึงจุดต่ำสุดก่อน
เมื่อถึงจุดนี้ ตัวเอกของคุณก็ได้พยายามทำทุกวิถีทางเพื่อบรรลุหรือได้รับสิ่งเฉพาะที่เขาหรือเธอคิดว่าจะนำมาซึ่งความสุขและความสมหวัง แต่ลองเดาดูสิ
แม้ว่าพวกเขาจะได้หรือทำสิ่งเฉพาะนั้นสำเร็จ แต่ก็ไม่สามารถแก้ปัญหาทั้งหมดของพวกเขาได้ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องมาถึงจุดต่ำสุดที่นี่ แล้วตระหนักว่าสิ่งที่พวกเขาต้องเอาชนะจริงๆ คืออุปสรรคภายในของพวกเขา หรือโลกทัศน์ที่ล้าสมัยหรือความเชื่อผิดๆ
ดังนั้น เพื่อให้จังหวะนี้สำเร็จ คุณจะต้องรวมสิ่งที่เรียกว่า กระพือแห่งความตาย นี่จึงเป็นประเด็นในหลายเรื่องที่ตัวละครตายหรือเกือบตาย และมีเหตุผลสำหรับสิ่งนี้ ไม่ใช่แค่กล่องกาเครื่องหมายในรายการสิ่งที่จำเป็นต้องเกิดขึ้น
ตัวอย่างเช่น หากบุคคลต้นแบบเสียชีวิตระหว่างช่วงเวลาที่สูญเสียทั้งหมด มันจะบังคับให้ตัวเอกดำเนินการต่อและแก้ปัญหาที่เหลือ หรือเผชิญหน้ากับศัตรูเพียงลำพัง มันบังคับให้พวกเขามองลึกลงไปในตัวเองและตระหนักว่าพวกเขามีคำตอบอยู่เสมอ หรือพวกเขามีพลังหรือความสามารถอยู่เสมอหรืออะไรก็ตามที่จำเป็นตลอดเวลานี้
แต่อย่างที่บอก เรื่องราวของคุณไม่ จำเป็นต้องเป็นการ ตายจริงๆ
อาจมีเพียงแค่ชั่วพริบตา เช่น การตายเชิงเปรียบเทียบหรือความตายของมิตรภาพชั่วชีวิต หรือโครงการ หรือแม้แต่ความคิด ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น บางอย่างต้องจบลงเพราะนี่คือช่วงเวลาที่วิถีชีวิตหรือความคิดแบบเดิมๆ ของตัวเอกของคุณตายลงเพื่อให้รุ่นใหม่ถือกำเนิดขึ้น
ลองมาดูกรณีศึกษาสองกรณีของเรา:
- ใน The Hunger Games นี่ คือตอนที่ Rue เสียชีวิต Rue ถูกสังหารโดย Tribute อีกคน ส่วน Katniss ได้รับผลกระทบอย่างมากเพราะเธอเริ่มที่จะดูแล Rue เหมือนน้องสาวคนเล็ก และเนื่องจากอุปสรรคภายในของ Katniss เพราะเธอมุ่งความสนใจไปที่การเอาชีวิตรอดของตัวเอง Katniss จึงไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อปกป้อง Rue ในช่วงเวลาวิกฤตนี้ นี่เป็นช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดสำหรับ Katniss จนถึงตอนนี้
- ใน Everything, Everything ช่วงเวลาที่สูญเสียทั้งหมดคือตอนที่ Maddy ล้มลงในห้องพักโรงแรมในฮาวาย หัวใจของเธอหยุดเต้นจริง ๆ และเธอต้องรีบนำส่งโรงพยาบาล นี่เป็นช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดสำหรับแมดดี้
สิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากจะชี้ให้เห็นก็คือ อะไรก็ตามที่เกิดขึ้นในจังหวะนี้ มันควรจะเกิดขึ้นกับตัวเอกของคุณ และอย่างน้อยมันก็ควรจะเป็นความผิดของเขาหรือเธอด้วยเช่นกัน
เหตุผลนี้เป็นเพราะตัวเอกของคุณยังไม่ได้เรียนรู้บทเรียนหรือแก่นของเรื่องเลย ดังนั้น ไม่ว่าการกระทำใด ๆ ที่พวกเขาได้กระทำไปก่อนหน้านี้ หรือความผิดพลาดใด ๆ ก็ตามที่พวกเขาได้ทำไประหว่างทาง ทุกสิ่งทุกอย่างก็ถึงจุดสิ้นสุดในช่วงเวลานี้
กล่าวอีกนัยหนึ่ง แม้ว่าการกระทำนั้นจะไม่ใช่ความผิดของตัวละคร แต่สถานการณ์ที่พวกเขากำลังเผชิญอยู่นั้นควรเป็นความผิดของพวกเขา ตัวเอกของคุณควรมีส่วนรับผิดชอบต่อเหตุการณ์ที่สูญเสียไปไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง มิฉะนั้นจะไม่มีบทเรียนให้เรียนรู้ในช่วงเวลาสำคัญนี้
เมื่อมองย้อนกลับไปที่กรณีศึกษาของเรา Katniss ลังเลที่จะกลับไปที่ Rue เพราะเธอให้ความสำคัญกับการเอาชีวิตรอดของตัวเองมาก แมดดี้โกหกว่ากำลังใช้ยาที่จะช่วยให้เธอไปฮาวายได้อย่างปลอดภัย เพราะเธอคิดว่าความสุขของเธอขึ้นอยู่กับการได้อยู่กับออลลี่ เป็นผลให้เธอเข้าโรงพยาบาล
ดังนั้น หวังว่าคุณจะเห็นว่าในกรณีศึกษาแต่ละกรณี ตัวเอกมีส่วนรับผิดชอบต่อเหตุการณ์ที่สูญเสียไปเนื่องจากสิ่งกีดขวางหรือบาดแผลภายใน
และนั่นคือจังหวะที่สิบเอ็ด จังหวะที่แพ้ทั้งหมด
จังหวะ #12: รัตติกาลแห่งจิตวิญญาณ (75%-80%)
จังหวะ Dark Night of the Soul เป็นจังหวะหลายฉากที่แสดงให้เห็นว่าตัวเอกของคุณมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่สูญเสียไปทั้งหมด
ในแผนสิบสี่ฉากของเราสำหรับครึ่งหลังขององก์สอง นี่จะเป็นสี่ฉากต่อจากช่วงเวลาที่สูญเสียทั้งหมด หรือฉากที่สามสิบแปดถึงสี่สิบเอ็ดโดยรวม
ดังนั้น เช่นเดียวกับส่วนการโต้วาทีที่เราย้อนกลับไปในองก์ที่หนึ่ง นี่เป็นจังหวะที่คล้ายกันที่ตัวเอกคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เพิ่งเกิดขึ้นและอาจจะหลงระเริงเล็กน้อย
ปฏิกิริยา เฉพาะ ของตัวเอกของคุณ นั้นขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาเป็นคนแบบไหน ตัวละครบางตัวจะหมกมุ่นในขณะที่ตัวอื่นอาจทำสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ดังนั้น คุณจะต้องพิจารณาว่าใครเป็นตัวเอกของคุณ และเขาหรือเธอมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อข่าวร้ายและเหตุการณ์เลวร้ายก่อนที่จะเขียนส่วนนี้
ทีนี้ สิ่งหนึ่งที่ฉันอยากจะพูดถึงก็คือ เพียงเพราะว่าคุณมีหลายฉากที่แสดงให้เห็นว่าตัวเอกของคุณรับมือกับความพ่ายแพ้นี้อย่างไร หรือกับอะไรก็ตามที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่สูญเสียไป มันไม่ใช่แค่การนั่งเฉยๆ นั่นคงจะน่าเบื่อ
ดังนั้น แม้ว่าตัวเอกของคุณจะค่อนข้างตกต่ำกับชีวิตและรู้สึกหดหู่กับสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่สูญเสียไป แต่บางสิ่งที่อยู่ลึก ๆ ในตัวมันเองกำลังเอาทุกอย่างเข้ามา วิเคราะห์ข้อมูลทั้งหมด และพิจารณาการกระทำต่อไปของพวกเขา ดังนั้นนี่คือช่วงเวลาที่เงื่อนงำสุดท้ายเข้าที่ หรือเมื่อตัวเอกเห็นบางสิ่ง (หรือบางคน) ในมุมมองใหม่ หรือเมื่อความจริงกระจ่างในที่สุด
และด้วยเหตุนี้ จังหวะหลายฉากนี้จึงมักจะมีความศักดิ์สิทธิ์บางอย่างที่ตัวเอกได้เรียนรู้แก่นของเรื่องและเข้าใจสิ่งต่างๆ ออกมา
พวกเขาจึงต้องเผชิญความจริง พวกเขาดำเนินเรื่องไปในทางที่ผิด พวกเขาทำผิดพลาดไปบ้าง และตอนนี้ทางเดียวที่จะก้าวไปข้างหน้าได้คือการปรับธีมของเรื่องให้อยู่ในกรอบและทิ้งอุปสรรคภายในไว้ในอดีต
และเช่นเดียวกับส่วนการโต้วาทีในองก์ที่หนึ่ง คืนอันมืดมนของจังหวะวิญญาณทำให้เกิดคำถามว่า ตัวเอกจะทำอะไรตอนนี้ แผนคืออะไร?
- ใน The Hunger Games Katniss สูญเสียมันไปหลังจากการตายของ Rue แต่แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดของเธอเอง เธอใช้เวลาพอสมควรในการตกแต่งศพของ Rue ด้วยดอกไม้และแสดงความเคารพต่อเธอ ขณะที่ทำเช่นนั้น เธอนึกถึงคำสัญญาที่ให้ไว้กับ Rue และสาบานว่าจะชนะเกมนี้เพื่อเธอ นี่เป็นที่ที่แคทนิสได้รับของขวัญเป็นขนมปังจากเขต 11 ของ Rue และกล่าวขอบคุณต่อสาธารณชน
- ใน Everything, Everything เรา ได้เรียนรู้ว่า Maddy ยังมีชีวิตอยู่และเธออยู่ในโรงพยาบาล แม่ของเธอมาถึงและพาแมดดี้กลับบ้าน เมื่อถึงจุดนั้น แมดดี้บอกเลิกออลลี่ผ่านข้อความโต้ตอบแบบทันที และเธอปฏิเสธธีมนี้โดยบอกว่าเธออยากมีชีวิตอยู่ อยู่บ้านในห้อง มากกว่าอยู่ในโลกที่พยายามจะมีชีวิตอยู่ หลังจากคาร์ลาได้รับการว่าจ้างใหม่ ทุกอย่างดูเหมือนจะกลับสู่ปกติจนกระทั่งแมดดี้ได้รับอีเมลจากแพทย์ของเธอในฮาวายซึ่งแจ้งว่าแมดดี้ไม่เคยป่วย—หรืออย่างน้อยเธอก็ไม่ได้เป็นโรคที่แม่ของเธอบอกว่าเธอเป็น แมดดี้เผชิญหน้ากับแม่ของเธอ ซึ่งปฏิเสธทุกอย่างและอ้างว่าหมอไม่เข้าใจ จุดนี้เองที่แมดดี้มีความศักดิ์สิทธิ์อย่างมาก เพราะเมื่อเธอเล่าเรื่องทั้งหมดนี้ให้คาร์ลาฟัง คาร์ลายอมรับว่าเธอมีข้อสงสัยบางอย่างเกี่ยวกับความมั่นคงทางจิตใจและอารมณ์ของแม่ของแมดดี้
และในบันทึกนั้น ฉันควรจะพูดถึงว่าในบางเรื่องจังหวะนี้คือการที่ตัวเอกของเรื่องย้ายกลับไปยังโลกที่คุ้นเคยเพื่อปรับเทียบใหม่และก้าวไปข้างหน้า ดังนั้น พวกเขาอาจจะกลับบ้านที่ซึ่งเติบโตมา กลับไปหาเพื่อนเก่าอีกครั้ง หรืออะไรก็ตามที่พวกเขาทำเมื่อพวกเขารู้สึกหลงทางและหลงระเริง
แต่ถ้าคุณทำอะไรแบบนี้ในเรื่องราวของคุณ -- ถ้าคุณให้ตัวเอกของคุณกลับไปยังโลกที่คุ้นเคย สิ่งต่างๆ ไม่ควรรู้สึกเหมือนที่เคยเป็นมาก่อน
อันที่จริง คุณควรใช้ช่วงเวลานี้ (และการกลับสู่ความคุ้นเคย) เพื่อเน้นย้ำว่าตัวเอกของคุณเปลี่ยนไปมากเพียงใด พวกเขาไม่ใช่คนในการแสดงอีกต่อไป ไม่มีการย้อนกลับ และบางครั้ง นี่เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่จะช่วยผลักดันให้ตัวเอกของคุณเข้าสู่องก์สามด้วย
นั่นคือจังหวะที่สิบสอง คืนอันมืดมนของวิญญาณ
จังหวะ #13: การแบ่งออกเป็นสาม (80%)
การแบ่งเป็นสามเป็นสะพานเชื่อมระหว่างองก์สองและองก์สาม
เป็นจังหวะฉากเดียวที่ในที่สุดตัวเอกก็ลงมือแก้ไขสิ่งต่างๆ หรือทำสิ่งต่างๆ ให้สำเร็จด้วยวิธีที่ถูกต้อง
ดังนั้น เนื่องจากทุกสิ่งที่ตัวละครของคุณต้องเผชิญในเรื่อง และเพราะคืนอันมืดมนของวิญญาณที่พวกเขาเพิ่งผ่าน ในที่สุดเขาหรือเธอก็รู้วิธีแก้ไขทุกอย่าง รวมถึงตัวพวกเขาเองด้วย
และจากสิบสี่ฉากของเราซึ่งประกอบกันเป็นครึ่งหลังขององก์สอง การแบ่งเป็นสามจังหวะนี้เป็นฉากสุดท้ายในองก์สอง ฉากที่สิบสี่ หรือฉากที่สี่สิบสองโดยรวม
จนถึงจุดนี้ตลอดช่วงกลางเรื่อง ตัวเอกได้หลบเลี่ยงการเรียนรู้บทเรียนของเรื่อง พวกเขาไปตามหาสิ่งที่พวกเขาต้องการ หรือสิ่งที่พวกเขาคิดว่าจะนำมาซึ่งความสุขหรือความสมหวัง แทนที่จะตอบสนองสิ่งที่พวกเขาต้องการ และด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงพยายามแก้ไขปัญหาด้วยวิธีที่ไม่ถูกต้อง
แต่จังหวะนี้เป็นเรื่องของการเผชิญหน้าและปฏิบัติตามความจริง
ดังนั้น หวังว่าในค่ำคืนอันมืดมนหลายฉากของจังหวะวิญญาณ คุณจะได้นำตัวเอกของคุณไปถึงจุดที่พวกเขาเข้าใจแก่นเรื่องหรือบทเรียนของเรื่องราวในที่สุด
ตอนนี้ถึงเวลาที่จะแสดงให้พวกเขาแสดงการตัดสินใจในฉากสุดท้าย ดังนั้น การตัดสินใจหรือแผนนี้เองที่จะพาพวกเขาเข้าสู่องก์สามในฐานะคนใหม่ที่พวกเขากลายเป็น
เหมือนกับการแบ่งเป็นสองจังหวะที่เราข้ามไปในองก์หนึ่ง จังหวะนี้จะเป็นสะพานเชื่อมระหว่างองก์สองและองก์สาม ดังนั้นคุณจะได้รับเพียงฉากเดียวในการทำเช่นนี้
และเหมือนกับที่ฉันพูดถึงในองก์ที่หนึ่งเมื่อเราผ่านการแบ่งเป็นสองจังหวะ การตัดสินใจย้ายไปสู่องก์สามจำเป็นต้องเป็นของตัวเอกของคุณจริงๆ
คนอื่นสามารถ เสนอ การตัดสินใจให้ตัวเอกของคุณได้ แต่เขาหรือเธอต้องเป็นคนตัดสินใจเอง กล่าวอีกนัยหนึ่ง ตัวเอกของคุณจะต้องมีความกระตือรือร้นในการก้าวเข้าสู่องก์ที่สาม และจริงๆ แล้ว มันเกี่ยวกับ ก) การให้สิทธิ์ตัวละครของคุณ และ ข) แสดงให้ผู้อ่านเห็นว่าตัวเอกของคุณได้เรียนรู้แก่นเรื่องหรือบทเรียนของเรื่องแล้ว ดังนั้นโปรดจำไว้ว่า
ทีนี้ มาดูกรณีศึกษาสองกรณีของเรากัน:
- ใน The Hunger Games หน่วย งาน ของรัฐได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงกฎที่ระบุว่าสามารถมีผู้ชนะได้สองคนใน Hunger Games ปีนี้ ไม่ใช่แค่คนเดียว เพราะแคทนิสได้เรียนรู้ว่าชีวิตมีอะไรมากกว่าแค่การเอาชีวิตรอด เธอจึงตัดสินใจออกตามหาพีต้าและช่วยเขาเคียงข้างเธอ แม้ว่ามันจะยากกว่าการเอาตัวรอดคนเดียวก็ตาม
- ใน Everything, Everything แมดดี้รับความเสี่ยงครั้งใหญ่ที่สุดในชีวิตของเธอ เมื่อเธอขอให้คาร์ลาสั่งให้เธอตรวจเลือด ซึ่งในที่สุดจะเปิดเผยความจริงเกี่ยวกับอาการป่วยของเธอ เห็นได้ชัดว่าเธอมุ่งมั่นที่จะค้นหาความจริงไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง และเธอก็ได้เรียนรู้บทเรียนจากเรื่องราวนี้แล้ว ความเสี่ยงบางอย่างก็คุ้มค่าแม้ว่าจะเปิดเผยความจริงที่ยากจะเปิดเผยก็ตาม
ความคิดสุดท้าย
และนั่นคือช่วงครึ่งหลังของจังหวะที่ประกอบขึ้นเป็นตอนกลางของเรื่องราว ฉันจะเจาะลึกถึงจังหวะที่ประกอบเป็นตอนจบของนวนิยายเร็วๆ นี้ โปรดติดตาม
หากโครงสร้างนี้โดนใจคุณ มีหนังสือดีๆ สองสามเล่มที่คุณสามารถอ่านซึ่งมีรายละเอียดมากกว่าที่ฉันสามารถอ่านได้ที่นี่
คนที่ฉันชอบคือ Save the Cat! เขียนนวนิยาย: หนังสือเล่มสุดท้ายเกี่ยวกับการเขียนนวนิยายที่คุณต้องการ โดยเจสสิก้า โบรดี้ แต่ยังมีต้นฉบับ Save the Cat! หนังสือเล่มสุดท้ายเกี่ยวกับการเขียนบทที่คุณต้องการ โดย Blake Snyder เช่นกัน
และถ้าวิธีการวางแผนนี้ไม่โดนใจคุณก็ไม่เป็นไรเช่นกัน! ไม่มีวิธีที่ "ถูกต้อง" ในการวางแผนนวนิยาย สิ่งสำคัญคือการหาวิธีที่เหมาะกับคุณเพื่อให้คุณสามารถร่างเสร็จและนำเรื่องราวของคุณออกไปสู่โลกกว้าง