Story Arcs: คำจำกัดความและตัวอย่างของ 6 รูปร่างของเรื่องราว

เผยแพร่แล้ว: 2022-01-20

ในชีวิต อาจรู้สึกว่าสิ่งต่างๆ เกิดขึ้นโดยบังเอิญ ไม่มีสาเหตุ และมีความหมายเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย

แม้ว่าสมองของมนุษย์ ต้องการ ความหมาย เราต้องเข้าใจ ว่าทำไม สิ่งต่าง ๆ ถึงได้ไม่ดีสำหรับเรา เพื่อที่เราจะได้สามารถหลีกเลี่ยง หรือ ทำไม สิ่งต่าง ๆ เป็นอย่างดี เพื่อที่เราจะได้ทำอะไรก็ตามที่ได้ผลมากขึ้น

นี่คือเหตุผลที่มนุษย์ชอบเรื่องราว เพราะเรื่องราวทำให้เรารู้สึกถึงจุดมุ่งหมาย ความหมาย และรูปร่าง และพวกเขาทำสิ่งนั้นผ่านส่วนโค้งของเรื่องราว

อาร์คเรื่องราว เข็มหมุด

ในเรื่องราว เราจะได้เห็นความเชื่อมโยงระหว่างเหตุและผลระหว่างเหตุการณ์แบบสุ่ม เราจะได้สัมผัสความหมายที่ลึกซึ้งในชีวิต เราได้เห็นผ่านความโกลาหลในชีวิตจริงและเห็นรูปแบบที่แฝงอยู่

ศัพท์ทางวรรณกรรมสำหรับรูปแบบนี้คือส่วนโค้งของเรื่องราว และมนุษย์ ก็ชอบ ส่วนโค้งของเรื่องราว

ในบทความนี้ เราจะพูดถึงคำจำกัดความของส่วนโค้งของเรื่องราว ดูส่วนโค้งเรื่องราวหกส่วนที่พบมากที่สุดในวรรณกรรม พูดคุยเกี่ยวกับวิธีใช้ส่วนเหล่านี้ในการเขียนของคุณ และสุดท้าย ศึกษาส่วนโค้งของเรื่องราวที่มีมากที่สุด ประสบความสำเร็จ.

คำจำกัดความของ Story Arc หรือ Narrative Arc

ส่วนโค้งเรื่องราวหรือส่วนโค้งการบรรยาย อธิบายรูปร่างของการเปลี่ยนแปลงมูลค่า ไม่ว่าจะเพิ่มขึ้นหรือลดลง ตลอดเนื้อเรื่อง

นั่นคือคำจำกัดความ แต่จริงๆ แล้วหมายความว่าอย่างไร? มาทำลายมันกันเถอะ

เรื่องราว Arcs Rise and Fall

เรื่องราวเปลี่ยนไป หากไม่มีการขึ้นหรือลงในการเล่าเรื่อง มันไม่ใช่เรื่องราว มันเป็นชุดของเหตุการณ์

การเพิ่มขึ้นและลดลงของโชคชะตาของตัวละครทำให้เราสนใจมากกว่าสิ่งอื่นใด

การเปลี่ยนแปลงนี้ การเพิ่มขึ้นและลดลงของเรื่องราว สามารถพล็อตบนกราฟเพื่อสร้างเส้นโค้ง

และเมื่อคุณสร้างกราฟ คุณจะเริ่มเห็นรูปแบบจากเรื่องราวทุกรูปแบบ

นี่คือกราฟง่ายๆ ของส่วนโค้งที่น่าทึ่งที่ Kurt Vonnnegut อธิบายว่าเป็น “Man in a Hole”:

แผนภาพชายในแผนภาพ เข็มหมุด เข็มหมุด

แกน x ของกราฟอธิบายลำดับเหตุการณ์ของการบรรยาย และแกน y อธิบายค่าบวกหรือค่าลบที่ตัวละครหลักประสบ

นั่นหมายความว่าส่วนโค้งของเรื่องราวสามารถเป็นส่วนโค้งของตัวละครได้ ซึ่งแสดงให้เห็นการพัฒนาตัวละครที่เกิดขึ้นตลอดทั้งเนื้อเรื่อง

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าส่วนโค้งของตัวละครทั้งหมดจะเป็นส่วนโค้งของเรื่องราว แต่ไม่ใช่ส่วนโค้งของเรื่องราวทั้งหมดจะเป็นส่วนโค้งของตัวละคร กล่าวอีกนัยหนึ่ง เนื้อเรื่องบางส่วนแสดงให้เห็นสิ่งต่าง ๆ ที่แยกจากการพัฒนาของตัวละครหลัก ซึ่งเราจะพูดถึงเพิ่มเติมในหัวข้อ “Story Arcs Measuring Values” ด้านล่าง

อยากเขียนเรื่อง? รับ The Write Plan Planner เพื่อเขียนแนวทางของคุณจากไอเดียไปจนถึงหนังสือที่ทำเสร็จแล้ว

คุณจะเริ่มต้นด้วยการสร้างแผนสำหรับเรื่องราวของคุณ (รวมถึงการวาดส่วนโค้งของเรื่องราวของคุณด้วย!) จากนั้น คุณจะติดตามงานเขียนของคุณทุกวันจนกว่าจะถึงหน้าสุดท้าย มันคือเครื่องมือวางแผนที่ออกแบบ โดย นักเขียน สำหรับ นักเขียน คุณจึง ทำหนังสือให้เสร็จ ได้อย่างแท้จริง

รับตัววางแผนการเขียนแผนวันนี้

อาร์คเรื่องหลัก 6 เรื่อง

แน่นอนว่าส่วนโค้งของเรื่องไม่ได้เป็นไปตามกราฟง่ายๆ เสมอไป อันที่จริง ส่วนโค้งของเรื่องราวมักจะมีลักษณะเช่นนี้มากกว่าเส้นโค้งเรียบ:

ตัวอย่างแผนภาพพล็อตส่วนโค้ง เข็มหมุด

ใช่ เรื่องราวต้องเปลี่ยน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเรื่องราวทั้งหมดเปลี่ยนไปในลักษณะเดียวกัน

แต่เมื่อคุณเปรียบเทียบส่วนโค้งเรื่องราวของเรื่องราวที่ดีที่สุดตลอดประวัติศาสตร์ รูปแบบต่างๆ เริ่มปรากฏขึ้น และคุณพบว่าส่วนโค้งเหล่านี้มีความเหมือนกันมากกว่าที่คุณคิด

นั่นคือสิ่งที่แอนดรูว์ เรแกนและทีมนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยเวอร์มอนต์พบหลังจากวิเคราะห์นวนิยายที่ดีที่สุดกว่า 4,000 เล่มจากห้องสมุด Project Gutenberg

อันที่จริง พวกเขาพบว่าเรื่องราวแบ่งออกเป็นหกส่วนหลัก ซึ่งฉันจะแสดงรายการด้านล่าง คุณสามารถค้นหาการศึกษาฉบับเต็ม Toward a Science of Human Stories ได้ที่นี่ (ส่วนที่เรากำลังพูดถึงเริ่มต้นที่หน้า 73)

1. Rags to Riches (เพิ่มขึ้น)

ทุกเรื่องราวเคลื่อนไหว แต่บางเรื่องมีการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียว

ในส่วนเนื้อเรื่อง “Rags to Riches” การเคลื่อนไหวดังกล่าวเป็นการไต่ขึ้นอย่างต่อเนื่องไปสู่ความสุขชั่วนิรันดร์

แผนภาพจากยาจกสู่ความร่ำรวย เข็มหมุด

เรแกน นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยเวอร์มอนต์ เปิดเผยว่า แนวเรื่อง Rags to Riches เป็นประเภทเรื่องที่พบบ่อยที่สุดประเภทหนึ่ง แต่เรื่องราวเหล่านี้ได้รับความนิยมน้อยลง ตาม Reagan นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยเวอร์มอนต์ ซึ่งพบว่าส่วนอื่นๆ

ตัวอย่างของ Rags to Riches เรื่องโค้ง:

  • Tangled ของดิสนีย์
  • A Winter's Tale โดย วิลเลียม เชคสเปียร์
  • ความภาคภูมิใจและความอยุติธรรม โดย Jane Austen
  • มาทิลด้า โดย โรอัลด์ ดาห์ล
  • หลุม โดย Louis Sachar
  • The BFG โดย Roald Dahl
  • My Fair Lady (ภาพยนตร์) / Pygmalion (นวนิยาย) โดย George Bernard Shaw
  • The Great American Dream / ความก้าวหน้า

2. รวยจนยาจก (ตก)

เช่นเดียวกับ Rags to Riches ในเรื่อง Riches to Rags มีการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียว อย่างไรก็ตาม การเคลื่อนไหวนี้เป็นไปในทิศทางตรงกันข้าม การ ลดลง มากกว่าการเพิ่มขึ้น

รวยไป rags พล็อตdiagra เข็มหมุด

ในเรื่อง Riches to Rags ตัวเอกเริ่มต้นพล็อตในที่ที่ค่อนข้างสูง แต่ชีวิตของพวกเขาค่อยๆ ลดลงไปจนในที่สุด ชีวิตของพวกเขาก็พังทลายลงจากตัวมันเองในอดีต

ตัวอย่างของ Riches to Rags เรื่องโค้ง:

  • Catcher in the Rye โดย JD Salinger
  • ฟาร์มเลี้ยงสัตว์ โดย George Orwell
  • Catch-22 โดย โจเซฟ เฮลเลอร์
  • รักคุณตลอดไป โดย Robert Munsch
  • รูปภาพของ Dorian Grey โดย Oscar Wilde

มักมีเรื่องราวเกี่ยวกับการเสพติดหรือเรื่องราวเกี่ยวกับสุขภาพจิตที่เข้าข่ายโครงสร้างนี้

3. คนในหลุม (ล้มแล้วลุกขึ้น)

นี่เป็นหนึ่งในส่วนโค้งที่พบบ่อยที่สุดและได้รับการจัดอันดับสูง โดยที่ความลาดชันขึ้น/ลง แล้วก็ขึ้น/ลงอีกครั้ง ทำให้เกิดสิ่งที่ดูเหมือนเป็นรู นี่เป็นส่วนโค้งที่ฉันใช้ในหนังสือ Crowdsourcing Paris

แผนภาพชายในแผนภาพ เข็มหมุด เข็มหมุด

ตัวอย่างของ Man in a Hole เรื่องโค้ง:

  • ฮอบบิท โดย เจอาร์อาร์ โทลคีน
  • อลิซในแดนมหัศจรรย์ โดย Lewis Carroll
  • Disney's Monsters, Inc.
  • ตามหานีโม่
  • “ทำให้อเมริกายิ่งใหญ่อีกครั้ง” สโลแกนหาเสียงของโดนัลด์ ทรัมป์

หลายเรื่องจริงๆ แล้วมีส่วนโค้งเรื่อง Man in a Hole สองเรื่องที่ต่อเนื่องกัน ดังที่แสดงโดยเส้นโค้งนี้:

ชายคู่ในแผนภาพแผนผังหลุม เข็มหมุด

ตามที่เรแกนและนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยเวอร์มอนต์กล่าวว่าโครงสร้างนี้เป็นหนึ่งในโครงสร้างที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและ เป็น ส่วนโค้งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและจบลงอย่างมีความสุข เขาพูดในกระดาษของเขา:

เราพบว่า “Icarus” (-SV 2), “Oedipus” (-SV 3) และส่วนโค้ง “Man in a hole” สองส่วน (SV 4) คือส่วนโค้งทางอารมณ์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดสามส่วน

ตัวอย่างของ Double Man in a Hole arc ได้แก่:

  • แฮร์รี่ พอตเตอร์ กับนักโทษแห่งอัซคาบัน โดย เจ.เค. โรว์ลิ่ง
  • ดิสนีย์ เดอะ ไลอ้อน คิง
  • และอื่น ๆ

เรื่องราวบางเรื่องมี Man in a Hole จำนวนมาก—กลายเป็น Man in a Hole, Man in a Hole, Man in a Hole และไม่มีที่ สิ้นสุด ลอร์ดออฟเดอะริงส์ และ เวิ ร์มนวนิยายต่อเนื่องออนไลน์ 6,700 หน้าเป็นตัวอย่างของเรื่องนี้

4. Icarus / Freytag's Pyramid (ขึ้นแล้วลง)

นี่คือโครงสร้างโครงเรื่อง กุสตาฟ เฟรย์แท็กสนใจเมื่อเขาสร้างโครงเรื่องซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อปิรามิดของเฟรย์แท็ก (ตรงกันข้ามกับความเชื่อที่นิยม พีระมิดของเฟรย์แท็ก ไม่ใช่ โครงสร้างสากลสำหรับโครงเรื่อง แต่เป็นคำอธิบายของส่วนโค้งเดียว) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวคิดทางวรรณกรรมนี้ (และการเข้าใจผิดตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา) ดูคู่มือ Freytag's Pyramid ฉบับเต็มได้ที่นี่

ไดอะแกรมพล็อตอิคารัส เข็มหมุด

ส่วนโค้ง Icarus ตั้งชื่อตามนิทานกรีกเตือนใจเกี่ยวกับเด็กผู้ชายคนหนึ่งที่รอดจากการถูกจองจำบนเกาะโดยสร้างปีกที่ทำจากขี้ผึ้งและในที่สุดก็บินไปใกล้ดวงอาทิตย์เกินไป เป็นหนึ่งในเรื่องราวที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

ตัวอย่างของส่วนโค้งเรื่องราวของอิคารัส ได้แก่:

  • เกมหิว โดย Suzanne Collins
  • นวนิยายที่กำลังจะมาถึง Pluck โดย JH Bunting (ฉัน!)
  • Macbeth โดย William Shakespeare
  • ปีเตอร์ แพน แห่งดิสนีย์
  • ชายชรากับท้องทะเล / A Farewell to Arms โดย เออร์เนสต์ เฮมิงเวย์
  • ความผิดพลาดในดวงดาวของเรา โดย John Green
  • Jurassic Park โดย Michael Crichton
  • ไททานิค (ภาพยนตร์)
  • ความคาดหวังที่ยิ่งใหญ่ โดย Charles Dickens
  • The Great Gatsby โดย F. Scott Fitzgerald
  • The Great Santini โดย Pat Conroy

หากคำว่า “ยอดเยี่ยม” อยู่ในชื่อเรื่อง แสดงว่าคุณพร้อมสำหรับตอนจบที่น่าเศร้า! โครงสร้างเรื่องนี้เป็นที่นิยมในหมู่นักเขียนวรรณกรรม และมีแนวโน้มว่าจะเป็นโครงสร้างหลักสำหรับวรรณกรรมคลาสสิกหลายๆ เรื่อง

5. ซินเดอเรลล่า (ขึ้นแล้วตกแล้วก็ขึ้น)

ฉากซินเดอเรลล่า เช่น แร็กส์ทูริชเชส เป็นหนึ่งในบทละครที่พบบ่อย ที่สุด มักพบในเรื่องราวความรัก เรื่องราวกีฬา ภาพยนตร์ของดิสนีย์ และเรื่องราวอื่นๆ ที่จบลงอย่างมีความสุข

แผนภาพพล็อตซินเดอเรลล่า เข็มหมุด

หากคุณกำลังเขียนภาพยนตร์ดิสนีย์ มีโอกาสสูงที่มันจะเป็นซินเดอเรลล่า

นี่เป็นส่วนโค้งของเรื่องราวที่ติดตาม การ เดินทางของฮีโร่ แม้ว่าการเดินทางของฮีโร่จะซับซ้อนกว่าส่วนโค้งเดียว แต่ส่วนใหญ่ก็เข้ากับส่วนโค้งของซินเดอเรลล่า

ตัวอย่างของส่วนโค้งเรื่องราวของซินเดอเรลล่า:

  • ดิสนีย์ โฟรเซ่น
  • Disney's Up
  • วิธีการฝึกมังกร ของ Dreamwork
  • Jane Eyre โดย Emily Bronte
  • Pinochio ของดิสนีย์
  • อะลาดิน ของดิสนีย์

6. Oedipus (ตกแล้วขึ้นแล้วก็ตก)

ส่วนโค้ง Oedipus เป็นโครงสร้างที่ยากที่สุดที่จะดึงออกมา แต่ก็เป็นหนึ่งในโครงสร้างที่มีการอ่านสูงที่สุดเช่นกัน

แผนภาพพล็อตเรื่อง Oedipus เข็มหมุด

ตัวอย่างของส่วนโค้งเรื่อง Oedipus ได้แก่ :

  • Moby Dick โดย Herman Melville
  • Frankenstein โดย Mary Shelley
  • และแล้วไม่มีใคร โดยอกาธาคริสตี้
  • โลลิต้า โดย วลาดีมีร์ นาบาคอฟ
  • พระอาทิตย์ยังขึ้น โดย เออร์เนสต์ เฮมิงเวย์
  • หายไปกับสายลม โดย Margaret Mitchell
  • เจ้าพ่อ โดย Mario Puzo
  • Gone Girl โดย Gillian Flynn
  • แฮมเล็ต โดย วิลเลียม เชคสเปียร์

ส่วนโค้งเรื่องราวที่ขายดีที่สุด 3 อันดับแรกและส่วนโค้งของตัวละคร

ตอนนี้คุณทราบส่วนโค้งหกเรื่องแล้ว แต่มีสามเรื่องที่นักวิจัยแสดงให้เห็นว่าเป็นส่วนโค้งของเรื่องราวที่ขายดีที่สุดมากกว่า ดูวิดีโอเพื่อเรียนรู้ว่ามันคืออะไร:

เรื่องราวโค้งพอดีกับโครงสร้างละครอย่างไร

โครงสร้างอันน่าทึ่งอธิบายองค์ประกอบของการเคลื่อนไหวของเรื่องราว และส่วนโค้งของเรื่องราวด้านบนแต่ละส่วนรวมเอาโครงสร้างอันน่าทึ่ง ที่ The Write Practice เราระบุจุดพล็อตหกจุดหรือองค์ประกอบของโครงเรื่อง:

  1. นิทรรศการ
  2. เหตุการณ์อุบัติเหต
  3. ภาวะแทรกซ้อนที่เพิ่มขึ้น/ความก้าวหน้า
  4. ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก
  5. จุดสำคัญ
  6. ข้อไขข้อข้องใจ

โปรดทราบว่าหลายคนรวมการกระทำที่ล้มลงในโครงสร้างที่น่าทึ่งของพวกเขา ฉันไม่ได้รวมไว้เพราะฉันเชื่อว่าคำว่า "ล้มลง" จะทำให้เข้าใจผิดและเหมาะสมจริงๆสำหรับคำจำกัดความแคบ ๆ ของ Freytag เกี่ยวกับโครงสร้าง Icarus ที่น่าเศร้า ไม่ใช่โครงสร้างสามองก์สมัยใหม่ คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ในบทความการกระทำที่ล้มลงของฉัน

นี่คือวิธีที่องค์ประกอบของโครงสร้างที่น่าทึ่งเหล่านี้เข้ากับ Rags to Riches Story Arc:

ยาจกสู่ความร่ำรวย โครงสร้างที่น่าทึ่ง เข็มหมุด

ในส่วนนี้ การ อธิบาย มีการเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย และโดยพื้นฐานแล้วจะทำให้ผู้อ่านคุ้นเคยกับโลกของเรื่องราวและตัวละครในนั้น

เหตุการณ์ปลุกระดม เริ่มต้นการเคลื่อนไหวขึ้น

การเคลื่อนไหวที่ เพิ่มขึ้น อธิบายการเคลื่อนไหวขึ้นของการเคลื่อนไหว

การรวมกันของ ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก ที่ตัวละครต้องตัดสินใจอย่างมีวิจารณญาณ และ จุดสุดยอด ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งความขัดแย้งและการกระทำสูงสุด คือจุดสูงสุด ช่วงเวลาที่สร้างหรือทำลายเมื่อสิ่งต่างๆ สามารถปรับปรุงหรือย้อนกลับต่อไปได้

สุดท้าย บท สรุป หรือการ แก้ปัญหา จะสรุปโครงเรื่องในตอนท้ายของเรื่องด้วยฉากหนึ่งหรือสองฉากที่มีความเสถียรสัมพันธ์กัน Denouement หมายถึงการแก้มัดในภาษาฝรั่งเศส และในช่วงเวลาสุดท้ายนี้ จุดจบของโครงเรื่องก็ถูกผูกไว้

องค์ประกอบของโครงสร้างที่น่าทึ่งเหล่านี้สามารถพบได้ในทุกส่วนโค้ง และเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้แต่ละส่วนโค้งมีโครงสร้าง

ส่วนโค้งเรื่องราวสามารถใส่โครงสร้างสามองก์ได้

นักปรัชญาชาวกรีก อริสโตเติลได้ให้คำแนะนำในการเขียนครั้งแรก โดยกล่าวว่าเรื่องราวควรมีจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และจุดสิ้นสุด ไม่ใช่คำแนะนำที่ลึกซึ้งที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่เมื่อเวลาผ่านไป สิ่งนี้ได้พัฒนาเป็นโครงสร้างสามองก์ ซึ่งเป็นโครงสร้างที่ใช้กันมากที่สุดในปัจจุบัน (ตรงข้ามกับโครงสร้างห้าองก์ ซึ่งคุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่นี่)

โครงสร้างสามองก์ผสมผสานอย่างลงตัวกับส่วนโค้งของเรื่องราว ทำให้มีความยืดหยุ่นในแง่ของส่วนโค้งที่คุณพยายามสร้าง ในขณะที่ยังมีโครงสร้างที่ไหลไปตามความคาดหวังของผู้อ่าน

แม้ว่าจะไม่ใช่กฎหมายก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว 25 เปอร์เซ็นต์ของส่วนโค้งจะอยู่ในฉากแรก ห้าสิบเปอร์เซ็นต์อยู่ในองก์ที่สอง และส่วนที่เหลือของเรื่องราวจะเข้าได้กับ 25 เปอร์เซ็นต์สุดท้ายของฉากสุดท้าย

ส่วนโค้งที่ซับซ้อนกว่านั้นจริงๆ แล้วอาจมีเก้าองก์ หรืออีกนัยหนึ่ง โครงสร้างสามองก์สามองก์

ซีรีส์หรือมหากาพย์ที่ยาวกว่า เรื่องราวที่มีส่วนโค้งที่รวมกันเพื่อสร้างรูปแบบที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น อาจมีสิบสอง สิบแปด หรือแม้แต่ยี่สิบเจ็ด

เรื่องราวโค้งวัดค่า

มูลค่าที่เพิ่มขึ้นและลดลงของเรื่องราวสามารถแสดงออกได้โดยทั่วไปในแง่ของ "โชคลาภ" แต่คุณยังสามารถเจาะจงมากขึ้นได้ด้วยการวัดการเคลื่อนไหวของเรื่องราวโดยอิงจากคุณค่าของเรื่องราวที่แตกต่างกัน 6 แบบ

คุณเคยได้ยินว่าเรื่องราวของคุณต้องมีความขัดแย้ง แต่จริงๆ แล้วหมายความว่าอย่างไร เนื่องจากประเภทของความขัดแย้งที่ต้องการคือ (อาจ) ไม่ใช่การชกต่อยและการโต้เถียงที่ดังมาก (แต่อาจไม่เจ็บขึ้นอยู่กับเรื่องราว!)

ไม่ ประเภทของความขัดแย้งที่คุณต้องการอยู่ระหว่างคุณค่าหนึ่งกับสิ่งที่ตรงกันข้าม

ค่าไหน?

Shawn Coyne ผู้เขียน Story Grid เล่าว่าเรื่องราวดีๆ เกิดขึ้นและตกบนสเปกตรัมของหนึ่งในหกคุณค่าที่แตกต่างกัน ค่านิยมทั้ง 6 ค่าซึ่งเป็นไปตามลำดับชั้นของความต้องการของมนุษย์ของ Maslow มีดังนี้:

  1. สรีรวิทยา. คุณค่าของอาหาร น้ำ อากาศ ความอบอุ่น และการพักผ่อน ชีวิตกับความตาย
  2. ความปลอดภัย. คุณค่าของความปลอดภัยส่วนบุคคลและกลุ่ม ในแง่ของเรื่องราว ชีวิตกับชะตากรรมที่ เลวร้ายยิ่ง กว่าความตาย
  3. ความรัก/ความเป็นเจ้าของ. คุณค่าของความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดและมิตรภาพ ความรักกับความเกลียดชัง
  4. นับถือ. คุณค่าของศักดิ์ศรีและความสำเร็จส่วนบุคคล ความสำเร็จกับความล้มเหลว
  5. การทำให้เป็นจริงด้วยตนเอง คุณค่าของการเข้าถึงศักยภาพของคุณ วุฒิภาวะกับความไร้เดียงสา
  6. เหนือกว่า คุณค่าของการเป็นมากกว่าตัวเอง ความดีกับความชั่ว

การเพิ่มขึ้นและลดลงของค่าเหล่านี้เป็นตัวกำหนดการขึ้นและลงของส่วนโค้ง

ตัวอย่างเช่น ในเรื่องราวการผจญภัย (Man in the Hole arc) ซึ่งตั้งอยู่ในอวกาศเช่นภาพยนตร์เรื่อง Gravity โดยที่ค่านิยมหลักคือการเอาชีวิตรอดทางสรีรวิทยา คุณจะต้องวัดส่วนโค้งตามเมตริกชีวิตเทียบกับความตาย

แผนภาพกราฟแรงโน้มถ่วง เข็มหมุด

มาทำลายส่วนโค้งนี้กัน โดยวิเคราะห์การขึ้นลงของค่าชีวิตเทียบกับความตายตลอดช่วงเวลาสำคัญของเรื่อง:

***แจ้งเตือนสปอยเลอร์***

นิทรรศการ

Dr. Ryan Stone (Sandra Bullock) และนักบินอวกาศ Matt Kowalksi (George Clooney) กำลังเดินอยู่บนอวกาศด้วยกล้องโทรทรรศน์อวกาศฮับเบิล

การวัดมูลค่าชีวิตเทียบกับความตาย: เสถียร

เหตุการณ์อุบัติเหต

การโจมตีด้วยขีปนาวุธทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ของเศษซากอวกาศที่คุกคามที่จะทำลายยานอวกาศส่วนใหญ่ทั่วโลก

การวัดมูลค่าชีวิตกับความตาย: ภัยคุกคามต่อความตายปรากฏขึ้น

การกระทำที่เพิ่มขึ้น

ทุ่งเศษซากอวกาศเริ่มทำลายยานอวกาศ รวมทั้งยานของสโตนและโควัลสกี้ และพวกเขาต้องหลบหนีไปที่สถานีอวกาศนานาชาติ แต่ยานอวกาศ ISS ได้รับความเสียหาย และพวกเขาต้องเดินทางไปยังสถานีอวกาศของจีน ระหว่างทาง โควาลสกี้ยอมสละชีวิตเพื่อช่วยสโตน เรื่องลวงอวกาศอื่นๆ เกิดขึ้นจนกระทั่งสโตนหมดทางเลือกในการเอาชีวิตรอด

การวัดมูลค่าระหว่างชีวิตกับความตาย: เข้าใกล้ความตายมากขึ้นเรื่อยๆ

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก

ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจากทุ่งซากศพและติดอยู่ในแคปซูลโซยุซที่ไม่มีเชื้อเพลิง สโตนต้องเลือกว่าจะจบชีวิตของเธอหรือทำงานต่อไปเพื่อเอาชีวิตรอด ในขั้นต้น เธอตัดสินใจที่จะปิดการช่วยชีวิต แต่ในขณะที่เธอกำลังหมดสติ วิสัยทัศน์ของ Kowalski ได้ให้ทางออกสุดท้ายแก่เธอในการเข้าถึงแคปซูลสำหรับคนจีนที่ทำงานอีกครั้ง

การวัดมูลค่าชีวิตเทียบกับความตาย: ใกล้ตาย

จุดสำคัญ

สโตนไปถึงแคปซูลกลับเข้าเมืองของจีนในขณะที่สถานีอวกาศกำลังจะพังลงสู่ชั้นบรรยากาศ เธอปลดล็อกจากสถานีและกำลังลงมายังพื้นโลกเมื่อเกิดเพลิงไหม้ หลังจากที่เธอลงจอดในทะเลสาบอย่างปลอดภัย เธอต้องอพยพแคปซูลทันทีเนื่องจากควันและเกือบจมน้ำตายก่อนที่จะว่ายน้ำขึ้นฝั่งในที่สุด

การวัดมูลค่าระหว่างชีวิตกับความตาย: ใกล้ตาย แต่การเอาชีวิตรอดกลายเป็นความเป็นไปได้เพียงเล็กน้อย

ข้อไขข้อข้องใจ

สโตนเริ่มก้าวแรกของเธอบนโลก ขอบคุณโควัลสกี้ และขณะที่เธอมองดูเศษซากที่ถูกเผาไหม้ในชั้นบรรยากาศของโลก เฮลิคอปเตอร์ก็บินอยู่เหนือศีรษะเพื่อส่งสัญญาณถึงการช่วยเหลือของเธอ

การวัดมูลค่าระหว่างชีวิตกับความตาย: การเอาชีวิตรอดด้วยอัตรากำไรเพียงเล็กน้อย!

***คำเตือนปิดท้ายสปอย***

สังเกตว่าเรื่องราวย้ายจาก แทบไม่มีโอกาสตาย ไปสู่ ความตายที่เกือบจะแน่นอน ไปสู่ การแก้ปัญหา ซึ่งการเอาชีวิตรอดนั้นดูมีค่ายิ่งกว่าเดิม เพราะตัวเอกได้ตายไปใกล้แค่ไหน

เรื่องราวจะย้ายค่าจากรูปแบบบวกไปเป็นค่าลบ และกลับมาอีกครั้งโดยขึ้นอยู่กับมูลค่า ส่วนโค้งของเรื่องราวถูกสร้างขึ้นผ่านการเคลื่อนไหวขึ้น ๆ ลง ๆ

ส่วนโค้งเดียวกันนี้สามารถใช้เพื่อบอกเล่าเรื่องราวความรัก เรื่องราวการแสดง หรือแม้แต่เรื่องราวที่ใกล้เข้ามา ส่วนโค้งยังคงเหมือนเดิม แต่ค่าที่แสดงโดยส่วนโค้งจะเปลี่ยนไป

คุณสามารถมีเรื่องราวหลายเรื่องได้หรือไม่?

ใช่! อันที่จริง เรื่องราวส่วนใหญ่มีหลายส่วนโค้ง

นวนิยายและภาพยนตร์ส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากการรวมสามโครงเรื่อง สามมาตราส่วนมูลค่าที่แตกต่างกันดังที่กล่าวข้างต้น:

  1. พล็อตหลัก
  2. พล็อตภายใน
  3. แผนย่อย

นี่คือประเด็นสำคัญ:

แต่ละแปลงต้องมีส่วนโค้งของตัวเอง

นั่นหมายความว่า หากคุณกำลังเขียนเรื่องราวการผจญภัยที่มีโครงเรื่องภายในของวัยที่กำลังมาถึง และโครงเรื่องย่อยเรื่องความรัก — เช่น The Alchemist หนึ่งในสี่ของซีรีส์ Harry Potter , A Tale of Two Cities , The Da Vinci Code คุณจะมี สามส่วนโค้งที่แตกต่างกัน หนึ่งส่วนสำหรับแต่ละแปลง

เรื่องสั้นมีอาร์คเดียว

ในทางกลับกัน หากคุณกำลังเขียนเรื่องสั้น เรื่องสั้นจะมีเพียงส่วนเดียว และโดยปกติส่วนโค้งนั้นจะมีการเคลื่อนไหวเพียงหนึ่งหรือสองครั้ง

บางครั้งมีส่วนโค้งของอักขระแยกต่างหากสำหรับอักขระ POV แต่ละตัว

หากคุณมีตัวละครหรือตัวเอกในมุมมองหลายมุมมอง คุณ อาจ มีส่วนโค้งเรื่องราวหลายส่วน หนึ่งส่วนสำหรับตัวละครแต่ละตัว

นี่เป็นเหตุผลหนึ่งที่ควร หลีกเลี่ยงไม่ ให้มีตัวเอกหลายคน เพราะมันทำให้เรื่องราวซับซ้อน บางครั้งสร้างส่วนโค้งมากกว่าที่คุณที่ผู้เขียน (และผู้อ่านของคุณ!) สามารถติดตามได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณค่อนข้างไม่มีประสบการณ์

(ถ้าคุณคิดว่าเรื่องราวของคุณจะได้ประโยชน์จากตัวเอกหลายคน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบคุณสมบัติทั้งสามนี้แล้ว)

มหากาพย์ นวนิยายหรือภาพยนตร์ และเรื่องราวเป็นตอนๆ มีหลายแนว

บางเรื่องจะมีมากกว่านั้น โดยเฉพาะซีรีส์ มหากาพย์ หรือเรื่องราวเป็นตอน

ตัวอย่างเช่น ละครน้ำเน่ามักมีส่วนโค้งมากมาย หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในตอนกลางของตอนแบบสุ่ม มันจะรู้สึกโกลาหลมาก

บ่อยครั้ง ซีรีส์ทางโทรทัศน์แบบเป็นตอนจะมีส่วนโค้งยาวหนึ่งหรือสองส่วนซึ่งอยู่ได้ตลอดทั้งซีรีส์ ในขณะที่แต่ละตอนมีส่วนโค้งที่เล็กกว่าสองหรือสามส่วน

ซิทคอมตามโนอาห์ ชาร์นีย์ มักเป็นไปตามโครงสร้างนี้:

  • ทีเซอร์ (นิทรรศการ) – หนึ่งถึงสามนาที
  • ปัญหา: เรื่อง A (เหตุการณ์ปลุกระดม) – นาทีที่สาม
  • ปัญหา: เรื่อง B (เหตุการณ์ปลุกระดม) – นาทีที่หก
  • The Muddle: Story A (การกระทำที่เพิ่มขึ้น, ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก) – นาทีที่เก้า
  • The Muddle: Story B: (การกระทำที่เพิ่มขึ้น, ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก) – นาทีที่สิบสอง
  • The Triumph/Failure: Story A (ไคลแม็กซ์) – นาทีที่สิบสาม
  • The Triumph/Failure: Story B (ไคลแม็กซ์) – นาทีที่ 15
  • The Kicker: Story A + B (ไขข้อข้องใจ) – นาทีที่สิบเก้า

ในซิทคอม ส่วนโค้งสองหรือสามส่วนนี้ (เมื่อเกี่ยวข้องกับเรื่อง C) ส่วนโค้งมักจะไม่ขึ้นกับส่วนโค้งโดยรวมของซีรีส์ อย่างไรก็ตาม ในบางครั้ง ส่วนโค้งหนึ่งหรือทั้งสองส่วนนั้นเกี่ยวข้องกับส่วนโค้งของการแสดงที่ยาวกว่าปกติของการแสดง ซึ่งดำเนินการตามแผนงานที่เคยสร้างไว้ก่อนหน้านี้

เหตุผลใหญ่สำหรับเรื่องนี้ก็เพราะไม่เหมือนกับในนิยาย เราไม่ต้องการให้ตัวละครที่เราชื่นชอบในซิทคอมเปลี่ยนแปลงไปมากจากตอนหนึ่งไปอีกตอน ในขณะที่ตัวละครหลักอย่างเชลดอนใน ทฤษฎีบิ๊กแบง ได้รับการเปลี่ยนแปลงตัวละครในซีรีส์ นิสัยใจคอที่สำคัญของเขายังคงเป็นตอนที่สอดคล้องกัน

นอกจากนี้ยังให้โอกาสมากขึ้นสำหรับตัวละครหลักที่จะล้มเหลวบ่อยครั้งในขณะที่พวกเขาพยายามบรรลุเป้าหมายตอนซึ่งให้โอกาสมากขึ้นในการทิ้งเรื่องตลกที่ดึงลักษณะบุคลิกภาพและข้อบกพร่องที่แน่วแน่ของตัวละคร

ในทำนองเดียวกัน Ross + Rachel arc จากซิทคอม Friends มี การเคลื่อนไหวหลายครั้งในช่วงหลายร้อยตอนสร้างขึ้นในสิบปี แต่ทั้งหมดทำในส่วนเดียว มักใช้โครงสร้างเดียวกับโครงสร้างด้านบน

วิธีใช้ Story Arcs ในการเขียนของคุณ: 6 เคล็ดลับการเขียน

ตอนนี้คุณเข้าใจส่วนโค้งหลักทั้งหกแล้วและรูปร่างของเรื่องราวโต้ตอบกับคุณค่าหลักของเรื่องราวอย่างไร คุณจะใช้ข้อมูลนี้เพื่อเขียนเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร

ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับการเขียนห้าข้อสำหรับการใช้ส่วนโค้งเรื่องราวในการเขียนของคุณ:

1. เหนือสิ่งอื่นใด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรื่องราวของคุณเคลื่อนไหว

เลื่อนขึ้นก็ได้ เลื่อนลงก็ได้ เลื่อนขึ้นแล้วลงก็ได้ แต่มัน จะต้อง เคลื่อนไหว และการเคลื่อนไหวนั้นต้องเริ่ม เร็ว ขึ้น

การเล่าเรื่องที่เหมือนเดิมไม่ใช่เรื่องราว แต่เป็นเรื่องราวของเหตุการณ์

2. ในฉบับร่างแรก อย่ากังวลกับการจับคู่เรื่องราวของคุณกับส่วนใดส่วนหนึ่ง

คุณ อาจ รู้ว่าส่วนโค้งของคุณคืออะไรเมื่อคุณเริ่มเขียน และคุณอาจไม่รู้

อย่ากังวลมากเกินไปเกี่ยวกับเรื่องนี้ แค่บอกเล่าเรื่องราวของคุณ (และให้แน่ใจว่าเรื่องราวนั้นเคลื่อนไหว)

อย่าเข้าใจฉันผิด คุณ สามารถ ใช้ส่วนโค้งเหล่านี้เป็นเทมเพลตได้ โดยเฉพาะถ้าตอนนี้แนวคิดเรื่องของคุณค่อนข้างไร้รูปแบบ แต่ถ้าคุณมีแนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับเรื่องราวของคุณ อย่ากังวลมากเกินไปว่าจะตรงกับส่วนโค้งด้านบนหรือไม่

3. ในร่างแรก ไม่ ต้องกังวลกับการค้นหาค่านิยมหลักของคุณ

ในขณะที่คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการค้นหารูปแบบที่ถูกต้องของเรื่องราวของคุณเมื่อคุณเริ่มเขียน คุณ ควร พยายามค้นหาคุณค่าหลัก แกน y ที่เรื่องราวของคุณจะดำเนินต่อไป

หากคุณสามารถค้นพบคุณค่าหลักของคุณ (ดูรายการค่าหกค่าด้านบนสำหรับตัวเลือกต่างๆ) คุณจะมีความพร้อมมากขึ้นที่จะทำให้แน่ใจว่ามันจะเคลื่อนไปตามที่ต้องการ

และในขณะที่คุณ สามารถ เลือกค่าได้มากกว่าหนึ่งค่า—อาจเป็นค่าสำหรับโครงเรื่องย่อยหรือประเภทภายใน—หากคุณพยายามย้ายเรื่องราวของคุณด้วยค่านิยมที่มากเกินไป จะกลายเป็นเรื่องเหลวไหลและจะยากมากที่จะทำงานด้วยในฉบับร่างที่สองของคุณ

เหนือสิ่งอื่นใด ทำให้มันเรียบง่าย คุณสามารถเขียนหนังสือเล่มอื่นได้เสมอ แต่หนังสือที่พยายามทำมากเกินไปอาจใช้การไม่ได้

4. รู้จักประเภทและรูปแบบของคุณและพิจารณาส่วนโค้งของคุณตามนั้น

รูปแบบที่แตกต่างกันมีอนุสัญญาส่วนโค้งที่แตกต่างกัน

ตามที่เราสำรวจข้างต้น นวนิยายและภาพยนตร์ส่วนใหญ่มีสามส่วน ซิทคอมส่วนใหญ่มีสองส่วน และเรื่องสั้นส่วนใหญ่ มีเพียงส่วนเดียว

ประเภทมีการประชุมที่แตกต่างกันเช่นกัน เรื่องราวแฟนตาซีและเรื่องราวโรแมนติกมักเป็นไปตามแนวซินเดอเรลล่า เรื่องนิยายวิทยาศาสตร์มักใช้ชายคู่ในส่วนโค้งของรู นวนิยายวรรณกรรมมักใช้ส่วนโค้งอีดิปัส

ศึกษาแนวเพลงและรูปแบบของคุณเพื่อดูว่าส่วนไหนที่พบบ่อยที่สุด หากคุณพบว่าพวกมันมักใช้ส่วนโค้งเฉพาะ ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องใช้ส่วนโค้งนั้นด้วย แต่ ควร แจ้งวิธีที่คุณเข้าใกล้ตัวเลือกส่วนโค้งของคุณ หากคุณตัดสินใจใช้ตัวเลือกอื่น

5. เขียนไปสู่ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก

เมื่อคุณเขียนร่างฉบับแรก คุณไม่จำเป็นต้องรู้ทุกอย่างที่จะเกิดขึ้น

หากคุณเป็นคนขี้งกมากกว่าเป็นนักวางแผน คุณอาจไม่รู้ อะไรเลย ว่ามันเกิดอะไรขึ้น

แต่สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือเขียนถึงภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกคือจุดเปลี่ยนหลักในเรื่อง เป็นช่วงเวลาที่ตัวละครถูกนำเสนอด้วยตัวเลือกที่ยากลำบากซึ่งจะกำหนดชะตากรรมของเขาหรือเธอ

ช่วงเวลานี้มักจะพบที่ด้านล่างสุดของส่วนโค้งเรื่องราวหรือจุดสูงสุดของจุดสูงสุด ไคลแมกซ์จะตามมาเกือบจะในทันที

หากคุณพบภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก คุณก็จะพบเรื่องราวของคุณ

ทุกสิ่งทุกอย่างในเรื่องราวสร้างภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการค้นพบภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกในเรื่องราวของคุณ อ่านคู่มือฉบับสมบูรณ์ของฉันเกี่ยวกับวิกฤตวรรณกรรมที่นี่

6. ในร่างที่สองของคุณ ค้นหาส่วนโค้งแต่ละส่วนและปรับปรุงส่วนเหล่านั้น

แม้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องรู้รูปร่างของส่วนโค้งเนื้อเรื่องหลักหรือส่วนย่อยย่อยในร่างแรกของคุณ แต่หลังจากที่คุณทำร่างแรกเสร็จแล้วและก่อนที่คุณจะเริ่มร่างที่สอง ให้ค้นหาส่วนโค้งของคุณ

รูปร่างของมันคืออะไร? ขึ้นๆ ลงๆ เป็นยังไง? ตกพอมั้ย? ขึ้นพอมั้ย? มีการเคลื่อนไหวเพียงพอหรือไม่?

จุดประสงค์ของร่างที่สองคือการปรับปรุงส่วนโค้งของคุณ เพื่อให้เด่นชัดขึ้น ราบรื่นขึ้น และมีประสิทธิภาพมากขึ้น

เรื่องราวดีๆ ทั้งหมดมีอาร์ค

เรื่องราวดีๆ เป็นเรื่องของการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นเรื่องราวดีๆ ทั้งหมดจึงมีส่วนโค้ง

การค้นหาส่วนโค้งในเรื่องราวของคุณ และทำให้ส่วนโค้งนั้น ดีขึ้น คุณสามารถให้สิ่งที่พวกเขาต้องการแก่ผู้อ่าน: ความหมาย

มนุษย์ทุกคนต้องการความหมาย ในขณะที่โลกมักจะรู้สึกสับสน วุ่นวาย และไร้ความหมาย บทบาทของนักเล่าเรื่องคือการช่วยให้ผู้คนค้นพบความหมายในชีวิตของพวกเขา

นี่คือเหตุผลที่มนุษย์รักเรื่องราว

และในไม่ช้า ผู้อ่านก็จะชอบเรื่องราว ของคุณ

ส่วนโค้งหกเรื่องใดที่คุณชอบที่สุด? ส่วนเรื่องใดที่คุณต้องการใช้สำหรับหนังสือเล่มต่อไปของคุณ? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็น

มีเรื่องราวที่คุณอยากแปลงเป็นนวนิยายขายดี แต่ไม่แน่ใจว่าจะทำอย่างไรให้กลายเป็น “จุดจบ”?

เราได้ช่วยนักเขียนหลายพันคนเขียนหนังสือเสร็จแล้ว และเรายินดีที่จะช่วยเหลือคุณเช่นกัน ใน 100 Day Book คุณจะเริ่มและ จบ หนังสือใน 100 วัน คุณเดาได้เลย ตรวจสอบและเข้าร่วมภาคการศึกษาถัดไปของเรา:

ค้นพบหนังสือ 100 วัน

ฝึกฝน

มาฝึกการใช้ส่วนโค้งเรื่องราวกับแบบฝึกหัดการเขียนเชิงสร้างสรรค์กันเถอะ นี่คือสิ่งที่เรากำลังจะทำ:

  1. เลือกหนึ่งในหกเรื่องราว: Rags to Riches, Riches to Rags, Man in a Hole, Icarus, Cinderella, Oedipus
  2. เขียนเรื่องราวหกประโยคโดยอิงจากส่วนโค้งนั้นโดยใช้องค์ประกอบทั้งหกของโครงสร้างการละคร: การอธิบาย การปลุกระดม การกระทำที่เพิ่มขึ้น วิกฤต จุดสุดยอด และการแก้ปัญหา
  3. จากนั้น ตั้งเวลาของคุณเป็นเวลาสิบห้านาทีและขยายเรื่องราวหกประโยคของคุณให้มากที่สุด

เมื่อหมดเวลาแล้ว ให้โพสต์การฝึกปฏิบัติในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง และหากคุณโพสต์ อย่าลืมให้ความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องอื่นๆ อย่างน้อยสามเรื่อง

มีความสุขในการเขียน!