7 โครงสร้างเรื่องราวที่นักเขียนทุกคนสามารถใช้ได้

เผยแพร่แล้ว: 2019-10-23

คุณอาจมีเรื่องราวดีๆ แต่ไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน ไม่ว่าจะเป็นโครงร่างหรือกางเกง คุณจำเป็นต้องมีไอเดียว่ากำลังจะไปที่ไหน

ดังนั้น….

  • คุณจะเริ่มต้นที่ไหน
  • ตรงกลางควรมีลักษณะอย่างไร?
  • คุณสร้างตอนจบที่ดังก้องได้อย่างไร?

คุณต้องมีโครงเรื่องพื้นฐาน และข่าวดีก็คือมีเรื่องราวมากมายให้เลือก

ด้านล่าง ฉันจะแบ่งปันโครงเรื่อง 7 เรื่องที่ใช้ได้ผลกับนักเขียนขายดีหลายคน เริ่มต้นด้วยโครงเรื่องที่ปฏิวัติวงการอาชีพของฉันและได้กล่าวถึงนวนิยายทุกเรื่องที่ฉันเขียนตั้งแต่ช่วงปี 1980

แต่สิ่งที่เหมาะกับฉันอาจไม่เหมาะกับคุณ ดังนั้นอ่านสิ่งเหล่านี้และลองใช้ขนาด มีบางอย่างที่สมเหตุสมผลและช่วยให้คุณสร้างนวนิยายของคุณได้

ต้องการความช่วยเหลือในการเขียนนวนิยายของคุณหรือไม่? คลิกที่นี่เพื่อดาวน์โหลดคำแนะนำ 12 ขั้นตอนที่ดีที่สุดของฉัน

เนื้อหา

  1. โครงสร้างเรื่องราวคืออะไร?
  2. องค์ประกอบโครงเรื่อง
    1. ที่เปิด
    2. เหตุการณ์ปลุกปั่นที่เปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง
    3. วิกฤตการณ์ที่สร้างความตึงเครียด
    4. จุดสุดยอด
    5. สิ้นสุด
  3. 7 โครงสร้างเรื่องราว
    1. โครงสร้างเรื่องราวคลาสสิกของ Dean Koontz
    2. ใน Medias Res
    3. การเดินทางของฮีโร่
    4. โครงสร้างเรื่องราว 7 จุด
    5. วิธีเกล็ดหิมะของ Randy Ingermanson
    6. โครงสร้างสามองก์
    7. James Scott Bell's a Disturbance and Two Doorways

โครงสร้างเรื่องราวคืออะไร?

โครงสร้างคือการเล่าเรื่องว่าโครงกระดูกเป็นอย่างไรในร่างกายมนุษย์

โครงสร้างที่คุณเลือกสำหรับเรื่องราวควรช่วยให้คุณจัดแนวและจัดลำดับ:

  • ความขัดแย้ง
  • ไคลแม็กซ์
  • และมติ

ลำดับการบอกเล่าเรื่องราวของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณสร้างดราม่า การวางอุบาย และความตึงเครียดได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด ทั้งหมดนี้ออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้อ่านตั้งแต่เริ่มต้นและติดตามจนจบ

องค์ประกอบโครงเรื่อง

คุณจะพบป้ายกำกับที่แตกต่างกันสำหรับองค์ประกอบนิยายต่างๆ แต่จริงๆ แล้วส่วนใหญ่คล้ายกัน เรื่องราวทั้งหมดรวมถึงบางเวอร์ชันของ:

1. ที่เปิด

เริ่มจากว่าเรื่องราวของคุณเกี่ยวกับ ใคร และตั้งปัญหา ความท้าทาย ภารกิจ การเดินทาง หรือภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่เขา* เผชิญอยู่ — และจะต้องมีเดิมพันที่เลวร้ายมากพอที่จะพิสูจน์ว่าหนังสือทั้งเล่มเกี่ยวกับเรื่องนี้ เป้าหมายของคุณที่นี่คือให้ผู้อ่านของคุณลงทุนในตัวละครหลักและสิ่งที่เขาต้องทำให้สำเร็จ

*ฉันใช้คำสรรพนามเพศชายเพื่อหมายถึงตัวละครชายหรือหญิง

2. เหตุการณ์ปลุกปั่นที่เปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง

การทำให้ตัวละครผิดหวังจากสถานะที่เป็นอยู่หรือโกรธฝ่ายตรงข้ามที่น่ารำคาญเป็นสิ่งหนึ่งที่ แต่ไปที่ตัวเร่งปฏิกิริยาที่บังคับให้เขาต้องลงมือทำ ผลที่ตามมาของความล้มเหลวจะต้องเลวร้าย — มากกว่าความหงุดหงิดหรือความอับอาย คิดถึงผลลัพธ์ที่เลวร้ายที่สุดที่เป็นไปได้ และให้ตัวละครนำของคุณใช้เวลาที่เหลือในการต่อสู้เพื่อป้องกัน

3. วิกฤตการณ์ที่สร้างความตึงเครียด

สิ่งเหล่านี้ควรมีเหตุผล—ไม่ใช่ผลลัพธ์ของความบังเอิญหรือความบังเอิญ—และควรเลวร้ายลงเรื่อยๆ ในกระบวนการพยายามแก้ไขสิ่งต่าง ๆ ตัวเอกของคุณจะสร้างกล้ามเนื้อใหม่และได้รับทักษะที่จะให้บริการเขาในตอนท้าย

4. จุดสุดยอด

อย่าเข้าใจผิดว่าไคลแม็กซ์เป็นตอนจบ นี่คือจุดที่ตัวละครของคุณล้มเหลวอย่างรุนแรงและทุกอย่างดูสิ้นหวัง

5. จุดจบ

ความละเอียดสรุปเรื่องราวของคุณ ตัวละครหลักของคุณต้องประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว โดยพิจารณาจากสิ่งที่เขาได้เรียนรู้จากวิกฤตตลอดมา นี่เป็นจุดที่คุณผูกปมหลวม ๆ และทำให้ผู้อ่านของคุณพึงพอใจ ในขณะเดียวกันก็ปล่อยให้เขาต้องการมากขึ้น

7 โครงสร้างเรื่องราว

ต้องการความช่วยเหลือในการเขียนนวนิยายของคุณหรือไม่? คลิกที่นี่เพื่อดาวน์โหลดคำแนะนำ 12 ขั้นตอนที่ดีที่สุดของฉัน
โครงสร้างเรื่องราว

1. โครงสร้างเรื่องราวคลาสสิกของ Dean Koontz

นี่คือโครงสร้างที่เปลี่ยนเส้นทางอาชีพนักเขียนของฉัน

มันทำให้ฉันเปลี่ยนจากนักเขียนนวนิยายระดับกลางมาเป็นนักเขียนขายดีของ New York Times ถึง 21 สมัย

ฉันเป็น Panser ไม่ใช่ Outliner แต่แม้ฉันต้องการโครงสร้างพื้นฐานบางอย่างเพื่อให้รู้ว่าฉันจะไปที่ไหน ฉันชอบที่โครงสร้างของ Koontz นั้นเรียบง่ายมาก ประกอบด้วยสี่ขั้นตอนเหล่านี้เท่านั้น:

1. ทำให้ตัวละครหลักของคุณเข้าสู่ปัญหาร้ายแรงโดยเร็วที่สุด แน่นอนว่าปัญหานั้นขึ้นอยู่กับประเภทของคุณ แต่โดยสรุปแล้ว มันคือภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่เลวร้ายที่สุดที่คุณจะนึกถึงสำหรับตัวละครหลักของคุณ สำหรับหนังระทึกขวัญ มันอาจจะเป็นสถานการณ์ชีวิตหรือความตาย ในนิยายรัก อาจหมายความว่าหญิงสาวต้องตัดสินใจเลือกคู่ครองที่มีคุณสมบัติพอๆ กันสองคน จากนั้นทางเลือกของเธอก็พบกับหายนะ

และอีกครั้ง ปัญหานี้ต้องแบกรับความเสี่ยงสูงพอที่จะแบกรับนิยายทั้งเล่ม

ข้อแม้ประการหนึ่ง: ไม่ว่าจะมีปัญหาอะไร มันจะมีความหมายเพียงเล็กน้อยสำหรับผู้อ่านหากพวกเขาไม่หาเหตุผลที่จะสนใจตัวละครของคุณก่อน

2. ทุกสิ่งที่ตัวละครของคุณทำเพื่อหลีกหนีจากปัญหาเลวร้ายนั้นยิ่งทำให้สิ่งต่างๆ แย่ลงไปอีก หลีกเลี่ยงสิ่งล่อใจที่จะทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับตัวเอกของคุณ ภาวะแทรกซ้อนทุกอย่างต้องดำเนินไปอย่างมีเหตุผลจากเหตุการณ์ก่อนหน้า และสิ่งต่างๆ จะต้องเลวร้ายลงเรื่อยๆ จนกระทั่ง….

3. สถานการณ์ดูสิ้นหวัง นักเขียนนวนิยาย แองเจลา ฮันต์ เรียกสิ่งนี้ว่า The Bleakest Moment แม้แต่คุณควรสงสัยว่าคุณจะเขียนตัวละครของคุณออกมาได้อย่างไร

สถานการณ์ของคุณสิ้นหวังมากจนผู้นำของคุณต้องใช้กล้ามเนื้อและเทคนิคใหม่ ๆ ที่ได้รับจากการเผชิญหน้ากับหนังสือที่เต็มไปด้วยอุปสรรคเพื่อเป็นวีรบุรุษและพิสูจน์ว่าสิ่งต่าง ๆ ปรากฏขึ้นเกินกว่าจะแก้ไขได้

4. สุดท้าย ฮีโร่ของคุณทำสำเร็จ (หรือล้มเหลว*) เมื่อเทียบกับทุกโอกาส ให้รางวัลแก่ผู้อ่านด้วยผลตอบแทนที่พวกเขาคาดหวังโดยทำให้ฮีโร่ของคุณอยู่บนเวทีและลงมือทำ

* ตอนจบเศร้าในบางครั้งสะท้อนใจผู้อ่าน

2. ใน Medias Res

เป็นภาษาละตินที่แปลว่า "ในท่ามกลางสิ่งต่างๆ" หรืออีกนัยหนึ่งคือเริ่มต้นด้วยสิ่งที่เกิดขึ้น ไม่จำเป็นต้องเป็นแอ็คชั่นสแลมแบง เว้นแต่ว่าจะเหมาะกับแนวเพลงของคุณ สิ่งสำคัญคือผู้อ่านจะได้รับความรู้สึกว่าเขาอยู่ตรงกลางของบางสิ่ง

นั่นหมายถึงไม่ต้องเสียหน้าสองหรือสามหน้าไปกับเรื่องราวเบื้องหลังหรือการตั้งค่าหรือคำอธิบาย สิ่งเหล่านี้สามารถแบ่งชั้นได้ในขณะที่เรื่องราวดำเนินไป การเริ่มต้นนวนิยายใน Medias Res หมายถึงการตัดขนปุยและกระโดดเข้าสู่เรื่องราวโดยตรง

นวนิยายเรื่อง Paradise ของ Toni Morrison ในปี 1997 เริ่มต้นขึ้น “พวกเขายิงสาวผิวขาวก่อน” ซึ่งเป็นตัวอย่างที่ดีของการเริ่มต้นใน สื่อ

อะไรทำให้ In Medias Res ทำงานได้

มันอยู่ในเบ็ด

ใน Medias Res ควรให้ผู้อ่านมีส่วนร่วมในเรื่องราวของคุณตั้งแต่เริ่มต้น โดยบังคับให้เขาอ่านต่อไป

ส่วนที่เหลือของโครงสร้าง In Media Res ประกอบด้วย:

  • การกระทำที่เพิ่มขึ้น
  • คำอธิบาย (เบื้องหลัง)
  • จุดสำคัญ
  • การกระทำที่ลดลง
  • ปณิธาน

3. การเดินทางของฮีโร่

มีชื่อเสียงโดยโจเซฟ แคมป์เบล นักการศึกษาและนักเขียนที่ได้รับการตีพิมพ์อย่างกว้างขวาง มักใช้ในการจัดโครงสร้างนิยายแฟนตาซี นิยายวิทยาศาสตร์ และนิยายสยองขวัญ

JRR Tolkien ใช้โครงสร้างการเดินทางของฮีโร่สำหรับ The Hobbit

  • ขั้นตอนที่ 1: บิลโบ แบ็กกินส์ออกจากโลกธรรมดาของเขา

แบ๊กกิ้นส์มีความสุขกับชีวิตในไชร์และในตอนแรกปฏิเสธการเรียกร้องให้ไปผจญภัย โดยเลือกที่จะอยู่บ้าน

พ่อมดแกนดัล์ฟ (กำลังจะเป็นที่ปรึกษาของเขาในไม่ช้า) ผลักดันให้เขายอมรับสาย

แบ๊กกิ้นส์ละทิ้งความสะดวกสบายในชีวิตฮอบบิทของเขาและเริ่มต้นภารกิจที่เต็มไปด้วยอันตรายทั่วมิดเดิลเอิร์ธ เผชิญปัญหาทุกรูปแบบระหว่างทาง

  • ขั้นตอนที่ 2: แบ็กกินส์ประสบกับการทดลองและความท้าทายต่างๆ

บิลโบสร้างทีมโดยจับคู่กับคนแคระและเอลฟ์เพื่อกำจัดศัตรู เช่น มังกรและออร์ค

ระหว่างทางเขาต้องเผชิญบททดสอบมากมายที่ผลักดันความกล้าหาญและความสามารถของเขาเกินกว่าที่เขาคิดว่าจะเป็นไปได้

ในที่สุด บิลโบก็ไปถึงถ้ำที่อยู่ลึกสุด ซึ่งเป็นถ้ำของมังกรที่น่ากลัวสม็อก ซึ่งเป้าหมายสูงสุดในภารกิจของเขาตั้งอยู่ บิลโบจำเป็นต้องขโมยสมบัติของคนแคระคืนจากสม็อก

ในไม่ช้าบิลโบก็พบว่าเขาต้องก้าวข้ามความกลัวที่สุดเพื่อเอาชีวิตรอด

  • ขั้นตอนที่ 3: บิลโบพยายามกลับไปใช้ชีวิตใน The Shire

สม็อกอาจพ่ายแพ้ไปแล้ว แต่คนแคระต้องเผชิญกับการต่อสู้อีกครั้งกับคนอื่นๆ และกองทัพออร์ค

ในช่วงใกล้จบของนวนิยาย บิลโบถูกตีที่ศีรษะระหว่างการต่อสู้ครั้งสุดท้ายและสันนิษฐานว่าเสียชีวิตแล้ว

แต่เขามีชีวิตและได้กลับไปยังไชร์ ไม่ใช่ฮอบบิทคนเดิมที่เกลียดการผจญภัยอีกต่อไป

4. โครงสร้างเรื่องราว 7 จุด

ผู้สนับสนุนแนวทางนี้แนะนำให้เริ่มต้นด้วยความละเอียดของคุณและทำงานย้อนหลัง

สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงส่วนโค้งของตัวละครที่น่าทึ่งสำหรับฮีโร่ของคุณ

JK Rowling ใช้โครงสร้าง 7 จุดสำหรับ Harry Potter and the Philosopher's Stone

จุดเจ็ดจุด

  • Hook: จุดเริ่มต้นของตัวเอกของคุณ

ใน ศิลาอาถรรพ์ นี่คือตอนที่เราพบแฮร์รี่อาศัยอยู่ใต้บันได

  • โครงเรื่องที่ 1: นำเสนอความขัดแย้งที่ทำให้เรื่องราวดำเนินมาถึงจุดกึ่งกลาง

แฮร์รี่พบว่าเขาเป็นพ่อมด

  • จุดที่ 1: ใช้แรงกดดันกับตัวเอกของคุณในกระบวนการบรรลุเป้าหมาย ซึ่งมักจะเผชิญหน้ากับศัตรู

เมื่อโทรลล์โจมตี แฮร์รี่และเพื่อนๆ ตระหนักว่าพวกเขาคือคนเดียวที่สามารถช่วยโลกไว้ได้

  • จุดกึ่งกลาง : ตัวละครของคุณตอบสนองต่อความขัดแย้งกับการกระทำ

แฮร์รี่และเพื่อนๆ ได้เรียนรู้เกี่ยวกับศิลาอาถรรพ์และตั้งใจแน่วแน่ที่จะค้นหามันให้ได้ก่อนที่โวลเดอมอร์จะค้นพบ

  • จุดที่ 2: แรงกดดันที่มากขึ้นทำให้ตัวละครของคุณบรรลุเป้าหมายได้ยากขึ้น

แฮร์รี่ต้องเผชิญกับวายร้ายเพียงลำพังหลังจากสูญเสียรอนและเฮอร์ไมโอนี่ไประหว่างภารกิจตามหาศิลา

  • โครงเรื่อง 2: ย้ายเรื่องราวจากจุดกึ่งกลางไปสู่ความละเอียด ตัวเอกของคุณมีทุกสิ่งที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

เมื่อกระจกเผยให้เห็นว่าเจตนาของแฮร์รี่ พอตเตอร์บริสุทธิ์ เขาจะได้รับศิลาอาถรรพ์

  • ความละเอียด: จุดสุดยอด ทุกสิ่งในเรื่องราวของคุณนำไปสู่ช่วงเวลานี้ ซึ่งตรงกันข้ามกับการเริ่มต้นการเดินทางของตัวละครของคุณ

แฮร์รี่เอาชนะโวลเดอมอร์

5. วิธีเกล็ดหิมะของ Randy Ingermanson

ถ้าคุณชอบการสรุปเรื่องราวของคุณ คุณจะต้องชอบ The Snowflake Method

แต่ถ้าคุณเป็น Panster เหมือนฉัน (คนที่ชอบเขียนตามขั้นตอนของการค้นพบ) โครงสร้างเรื่องราวอย่าง Classic Story Structure ของ Dean Koontz หรือ In Medias Res อาจดูเป็นธรรมชาติมากกว่า

วิธีเกล็ดหิมะ 10 ขั้นตอน

เริ่มต้นด้วยแนวคิดหลักเดียวและเพิ่มแนวคิดอย่างเป็นระบบเพื่อสร้างโครงเรื่องของคุณ

  1. เขียนบทสรุปหนึ่งประโยคของนวนิยายของคุณ (1 ชั่วโมง)
  2. ขยายสิ่งนี้เป็นบทสรุปแบบเต็มย่อหน้าโดยให้รายละเอียดเหตุการณ์สำคัญ (1 ชั่วโมง)
  3. เขียนสรุปหนึ่งหน้าสำหรับแต่ละตัวละคร (ครั้งละ 1 ชั่วโมง)
  4. ขยายแต่ละประโยคใน #2 เป็นสรุปย่อหน้า (หลายชั่วโมง)
  5. เขียนเรื่องราวในหน้าเดียวจากมุมมองของตัวละครหลักแต่ละตัว (1-2 วัน)
  6. ขยายแต่ละย่อหน้าที่คุณเขียนสำหรับ #4 เป็นเรื่องย่อแบบเต็มหน้า (1 สัปดาห์)
  7. ขยายคำอธิบายตัวละครของคุณเป็นแผนภูมิตัวละครแบบเต็ม (1 สัปดาห์)
  8. ใช้บทสรุปจาก #6 ระบุทุกฉากที่คุณต้องใช้เพื่อทำให้นวนิยายเรื่องนี้จบ
  9. เขียนคำอธิบายหลายย่อหน้าสำหรับแต่ละฉาก
  10. เขียนร่างแรกของคุณ

6. โครงสร้างสามองก์

สูตรนี้ถูกใช้โดยชาวกรีกโบราณ และเป็นหนึ่งในวิธีที่ฮอลลีวูดชื่นชอบในการเล่าเรื่อง

มันง่ายที่สุดเท่าที่คุณจะได้รับ

พระราชบัญญัติ I: การตั้งค่า

แนะนำตัวละครหลักของคุณและสร้างฉาก

แบรนดอน แซนเดอร์สัน นักเขียนแนวแฟนตาซีชื่อดังเรียกเหตุการณ์นี้ว่า "เหตุการณ์ปลุกปั่น" ซึ่งเป็นปัญหาที่ดึงตัวเอกออกจากพื้นที่ปลอดภัยและกำหนดทิศทางของเรื่องราว

องก์ II: การเผชิญหน้า

สร้างปัญหาที่ดูเหมือนเล็กน้อยแต่กลับซับซ้อนมากขึ้น ยิ่งตัวเอกของคุณพยายามให้ได้มาซึ่งสิ่งที่ต้องการมากเท่าไร ก็ยิ่งดูเหมือนจะแก้ปัญหาไม่ได้มากเท่านั้น

องก์ III: การแก้ปัญหา

ตอนจบที่ดีมี:

  • เดิมพันสูง: ผู้อ่านของคุณจะต้องรู้สึกว่าความผิดพลาดอีกครั้งจะส่งผลให้เกิดหายนะสำหรับตัวเอก
  • ความท้าทายและการเติบโต: ในตอนท้าย ตัวเอกของเรื่องจำเป็นต้องเติบโตขึ้นด้วยการเอาชนะอุปสรรคมากมาย
  • วิธีแก้ปัญหา: บททดสอบและบทเรียนทั้งหมดที่ตัวละครของคุณต้องเผชิญช่วยเขาแก้ปัญหาได้

The Hunger Games ภาพยนตร์ไตรภาคสำหรับผู้ใหญ่ที่ขายดีที่สุดของ Suzanne Collins ใช้โครงสร้างสามองก์

7. James Scott Bell เรื่อง A Disturbance and Two Doorways

ในหนังสือยอดนิยม เรื่อง Plot and Structure เบลล์แนะนำแนวคิดนี้

  • ความวุ่นวาย ในช่วงต้นเรื่องทำให้สภาพที่เป็นอยู่แย่ลง—อะไรก็ตามที่คุกคามชีวิตปกติของตัวเอก
  • ประตู 1 ขับเคลื่อนตัวละครของคุณไปยังช่วงกลางของเรื่อง เมื่อเขาผ่านประตูนี้ไปแล้ว จะไม่มีการหันหลังกลับ
  • ประตู 2 นำไปสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้าย เป็นอีกประตูที่ไม่มีทางหวนกลับ แต่มักจะนำไปสู่หายนะ

The Umbrella Academy โดย Gerard Way ใช้โครงสร้างเรื่องราวนี้

เมื่อได้ยินว่าพ่อบุญธรรมของพวกเขาจากไป ( ความวุ่นวาย ) พี่น้องหกคนก็กลับไปที่บ้านในวัยเด็กของพวกเขา

ที่นี่พวกเขาได้เรียนรู้ว่าโลกจะจบลงในอีกไม่กี่วัน ( ประตู 1 ) ในขณะที่สองพี่น้องพยายามทำทุกวิถีทางเพื่อหยุดวันโลกาวินาศที่อาจเกิดขึ้น พวกเขากลับสร้างภัยคุกคามอื่นขึ้นมาโดยไม่ได้ตั้งใจ

สิ่งนี้นำไปสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้าย ( ประตู 2 )

ทรัพยากรการวางแผนโครงสร้างเรื่องราวเชิงลึกเพิ่มเติม:

  • พล็อตและโครงสร้าง โดย James Scott Bell
  • ความลับของโครงสร้างเรื่อง โดย KM Weiland
  • วิธีเกล็ดหิมะของ Randy Ingermanson
ต้องการความช่วยเหลือในการเขียนนวนิยายของคุณหรือไม่? คลิกที่นี่เพื่อดาวน์โหลดคำแนะนำ 12 ขั้นตอนที่ดีที่สุดของฉัน