เคล็ดลับ 4 ข้อในการออกแบบโครงเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
เผยแพร่แล้ว: 2022-03-22อะไรทำให้โครงเรื่องเป็นรถไฟเหาะ?
เราได้พูดคุยเกี่ยวกับความคาดหวังของผู้อ่านโดยไม่ได้ตั้งใจสำหรับเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม
เรารู้ว่าสิ่งเหล่านี้คืออะไร และเราสามารถพบกับพวกเขาด้วยการออกแบบที่เหมาะสม
ฉันใช้การออกแบบสามองก์เสมอเพราะมันเรียบง่ายและคลาสสิกที่สุด ลองเปลี่ยนการออกแบบสามองก์ง่ายๆ ให้กลายเป็นการนั่งรถไฟเหาะ ที่จะทำให้ผู้อ่านติดใจในทุกหน้า
เคล็ดลับ #1 รู้จุดไคลแม็กซ์ของคุณ
เราได้เรียนรู้จาก 2 ขั้นตอนในการสร้างตัวละครที่น่าจดจำแล้วว่าจุดไคลแม็กซ์ของเรื่องราวของคุณคือจุดที่ตัวเอกของคุณจะต้องเลือกระหว่างความต้องการภายในที่ขัดแย้งกันทั้งสองของพวกเขา ทางเลือกที่เป็นไปไม่ได้
ไคลแม็กซ์นี้คือจุดรวมของเรื่องราวของคุณ หากคุณเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่วินาทีในการมีชีวิตอยู่ และคุณต้องโพล่งประเด็นนั้นออกไป คุณจะต้องโพล่งจุดไคลแม็กซ์:
“Elizabeth Bennet ต้องเลือกระหว่าง Darcy กับมโนธรรมของเธอ! พิพต้องเลือกระหว่าง ภักดีต่อนักโทษ กับ ช่วยชีวิตตัวเอง! โรมิโอกับจูเลียตต้องเลือกระหว่างครอบครัวกับความรักที่ไม่มีวันตาย!”
ทุกสิ่งทุกอย่างในเรื่องราวของคุณกำลังสร้างเงื่อนไขสำหรับการเลือกที่เป็นไปไม่ได้
จุดไคลแม็กซ์ของคุณ คือ ทางเลือกที่เป็นไปไม่ได้
ความลับ #2 กำหนดความละเอียดที่หลอกลวงของคุณ
และนี่คือความลับที่ใหญ่ที่สุดในการวางแผนที่ฉันรู้: แกล้งผู้อ่าน
ฉันตั้งชื่อส่วนนี้ว่า Faux Resolution มันเป็นความละเอียดของเรื่องราว แต่มันเป็นเรื่องปลอม
ฉันไม่เคยเห็นสิ่งนี้อธิบายไว้ในคำแนะนำเกี่ยวกับนิยาย แต่ฉัน ได้ พบมันในทุกเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมที่ฉันเคยวิเคราะห์ และฉันได้วิเคราะห์หลายร้อย
นี่เป็นกลอุบายตอบโต้โดยสัญชาตญาณที่ทำให้โครงเรื่องของคุณมีคอนทราสต์ที่สำคัญที่ทำให้การออกแบบทั้งหมดของคุณดูโล่งอกสามมิติ ดึงดูดผู้อ่านของคุณ ตอบสนองความคาดหวังโดยไม่รู้ตัว และทำให้โครงเรื่องของคุณ หลีกเลี่ยงไม่ ได้
ทุกเรื่องราวเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเพิ่มความตึงเครียด อย่างไรก็ตาม ในขณะเดียวกัน ผู้อ่านทุกคนก็มีอาการชาในที่สุด
แล้วเราจะแก้ปัญหานี้อย่างไร?
เปิดตารางกับพวกเขา หยุดเพิ่มความตึงเครียด โยนเรื่องราวกลับด้าน ให้ความละเอียดแทน
จุดประสงค์ของการแก้ปัญหาแบบเทียมคือเพื่อกล่อมผู้อ่านให้เชื่อว่าเรื่องราวกำลังจะจบลง ว่าทุกอย่างได้รับการแก้ไขแล้ว แน่นอน มันไม่ได้ ยังมีเธรดที่หลวมและปัญหาที่ไม่สบายใจมากเกินไปที่ยังแก้ไขไม่ได้ แต่ผู้อ่านก็เต็มใจที่จะมองข้ามเรื่องนั้นไปทั้งหมด
“ไม่ใช่สิ่งที่ฉันหวังในมติ” ผู้อ่านคิด “แต่ฉันว่ามันต้องทำ”
Faux Resolution นั้นตรงกันข้ามกับ Climax: ตัวเอกและผู้อ่านสามารถถูกหลอกให้เชื่อว่าตัวเอกจะไม่ถูกบังคับให้เลือกระหว่างความต้องการที่ขัดแย้งกันสองประการของพวกเขาอย่างไร?
ความลับ #3 ค้นพบตะขอของคุณ
ตอนนี้เราย้อนกลับไปจนถึงต้นเรื่อง
ทั้งหมดนี้เริ่มต้นเมื่อใด
มีบางครั้งที่ตัวเอกสามารถหลุดพ้นจากการเลือกที่เป็นไปไม่ได้นี้ มันอาจจะไม่ใช่เรื่องง่าย—แต่พวกเขา ก็ทำได้
นั่นคือเรื่องราวเบื้องหลัง ไม่มีใครสนใจส่วนนั้นจริงๆ
อย่างไรก็ตาม ยังมีเหตุการณ์—โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การตัดสินใจของตัวเอกเกี่ยวกับเหตุการณ์นั้น—ที่ทำให้พวกเขาอยู่บนเส้นทางนี้อย่างไม่อาจเพิกถอนได้ ที่ผลักพวกเขาออกไปที่ประตูและกระแทกมันตามหลังพวกเขา
มีบางอย่างเกิดขึ้นเพื่อเติมเต็มความต้องการที่ขัดแย้งกันทั้งสองของพวกเขา และหลังจากช่วงเวลานี้—หลังจากที่พวกเขาตัดสินใจในช่วงเวลานี้—พวกเขาจะไม่สามารถพักผ่อนได้อีกเลย ตอนนี้พวกเขาต้องต่อสู้ ต่อสู้ และต่อสู้เพื่อเลือกระหว่างความต้องการที่ขัดแย้งกันของพวกเขา เด้งไปมาระหว่างพวกเขาด้วยความตึงเครียดและความเร่งด่วนที่มากขึ้นเรื่อยๆ จนในที่สุดพวกเขาก็ไม่สามารถกระเด้งได้อีกต่อไป
แล้วอะไรติดกับดักพวกเขา? เมื่อไหร่ที่พวกเขาพูดกับตัวเองว่า "ฉันจะเลือก X เพื่อให้ได้ Y"? (ยกเว้นว่า X นำไปสู่ ไม่ใช่ Y แต่ไปสู่ Z)
นั่นคือตะขอของคุณ
ความลับ #4 สร้างความขัดแย้ง 3 อย่างของคุณ
เมื่อคุณรู้ Climax, Faux Resolution และ Hook แล้ว คุณสามารถสร้าง Conflicts สามรายการที่จะนำตัวละครของคุณจาก Hook ไปสู่ Climax
ฉันใช้ Conflicts สามอย่าง เพราะนั่นคือสิ่งที่ต้องใช้เพื่อเติมเต็มส่วนต่างๆ ของโครงสร้างสามองก์
จำได้ไหมว่าเราคุยกันอย่างไรใน The 3 Secrets to Addictive Fiction โครงสร้างสามองก์คลาสสิก? เราได้คุยกันว่าภายในสามองก์ แต่ละการกระทำมีจุดประสงค์เฉพาะ ซึ่งเราสามารถอุทิศครึ่งหนึ่งของการกระทำนั้นได้ และการกระทำแต่ละอย่างก็ต้องการจุดไคลแม็กซ์ซึ่งเราสามารถอุทิศอีกครึ่งหนึ่งของการกระทำนั้นได้
สามารถสรุปได้ดังนี้
ACT I: HOOK
ตะขอ
ความขัดแย้ง #1: จุดไคลแม็กซ์ขององก์ I
ACT II: การพัฒนา
ความขัดแย้ง #2: จุดกึ่งกลาง
ความขัดแย้ง #3: จุดไคลแม็กซ์ขององก์ II
ACT III: CLIMAX
ความละเอียดเทียม
Climax: Climax to Act III และเรื่องราวทั้งหมด
คุณจะเห็นได้ว่าคุณต้องมีความขัดแย้งสามอย่างจึงจะเดินทางจาก Hook สู่ Climax ฉันเรียกมันว่า Conflicts เพื่อเตือนนักเขียนว่าเรื่องราวทั้งหมดเกี่ยวกับความขัดแย้ง หากคุณไม่มีข้อขัดแย้ง แสดงว่าคุณอยู่ในการแก้ปัญหา และไม่มีใครต้องการอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับความละเอียดขั้นต่ำสุดแน่นอน
ออกแบบความขัดแย้งของคุณเพื่อเพิ่มความตึงเครียด Make Conflict #1 เริ่มเรื่องกลางเรื่อง ทำให้ Conflict #2 เป็นจุดที่ตัวละครหยุดวิ่งหนีปัญหาและเริ่มวิ่งไปสู่แนวทางแก้ไข และทำให้ Conflict #3 รู้สึกเหมือนถึงจุดไคลแม็กซ์ ไม่นะ! ทุกอย่างพังทลาย! ไม่ใช่เพราะตัวเอกยังไม่ได้เลือกระหว่างความต้องการที่ขัดแย้งกัน แต่สำหรับผู้อ่าน นี่คือการนั่งรถไฟเหาะ
รูปแบบคลาสสิกนี้ทำให้โครงเรื่องของคุณ หลีกเลี่ยงไม่ได้
ตอนนี้คุณสามารถใช้หกชิ้นเดียวกันภายในแต่ละส่วนหลักหกชิ้นเพื่อสร้างโครงเรื่อง 36 ชิ้น มันจะมีความรู้สึกอร่อยของรถไฟเหาะตีลังกาที่ผู้อ่านปรารถนา และจะมีการออกแบบที่สมบูรณ์แบบที่ผู้อ่านจะต้องประทับใจในทุก ๆ การพัฒนา พวกเขาจะไม่มีวันหนีพ้น
นี่คือสิ่งที่ฉันเรียกว่าการออกแบบโฮโลแกรม
นี้เป็นสิ่งที่ หลีกเลี่ยงไม่ได้
คำเตือนเกี่ยวกับการแก้ปัญหา
สุดท้ายนี้ ฉันเตือนนักเขียนเสมอว่าอย่าวางแผนมุ่งไปสู่การแก้ปัญหา
เนื่องจากการเขียนเรื่องราวทำให้ผู้เขียนมีความเร่งรีบ
หากคุณกำลังเขียนถึง Resolution คุณไม่มีความรู้สึกเร่งด่วน คุณรู้อยู่แล้วว่ามันจบลงอย่างไร ดังนั้นคุณจึงเติมแต่งงานเขียนของคุณด้วยความรู้สึกมีความละเอียด น่าเสียดายที่เมื่อผู้อ่านรู้สึกแก้ปัญหาได้ พวกเขาก็วางหนังสือลงและเดินจากไป งานของคุณ—อย่างน้อยที่สุด—คือป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้นอีก
ในทางกลับกัน คุณกำลังเขียนถึง Climax—ทางเลือกที่เป็นไปไม่ได้!—คุณมีความรู้สึกเร่งด่วนอย่างท่วมท้น คุณไม่รู้หรอกว่าตัวเอกของคุณจะเลือกอะไร
คุณอยากจะเชื่อว่าพวกเขาจะเลือกความรักมากกว่าการเอาตัวรอด แต่ยังมีหนี้ที่ต้องจ่าย การต่อสู้กับเจ้านาย การดิ้นรนกับบ้าน ปัญหากับเพื่อน ๆ การทะเลาะวิวาทกับครอบครัว คุณอยากจะเชื่อว่าพวกเขาจะเลือกความยุติธรรมมากกว่าเอาชีวิตรอดจากวายร้าย แต่นั่นเป็นวายร้ายที่มุ่งมั่นจริงๆ และคุณรักพระเอกคนนี้มาก คุณอยากจะเชื่อว่าพวกเขาจะเลือกทำใน สิ่งที่พวกเขารู้ว่าถูกต้อง แต่โอ้ พวกเขาต้องการสิ่งที่พวกเขาต้องการอย่างไร
พวกเขาจะเลือกได้อย่างไร?
คำตอบนั้นน่า ติดตาม
ตอนนี้โปรดเข้าร่วมกับฉันกับ Joanna Penn จาก Creative Penn เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิธีค้นพบ Hook: Unforgettable Plot ที่สำคัญทั้งหมดของคุณ
Climax, Faux Resolution และ Hook ของคุณคืออะไร? คุณจะพัฒนาความขัดแย้ง 3 ประการของความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นระหว่างพวกเขาได้อย่างไร?
ได้รับความอนุเคราะห์จาก Pixabay