ศิลปะแห่งโครงสร้างเรื่องราว
เผยแพร่แล้ว: 2022-03-22ลองนึกภาพสิ่งนี้: แรงบันดาลใจอันศักดิ์สิทธิ์พุ่งกระฉูดอย่างกะทันหัน คุณพบว่าตัวเองมาเยี่ยมโดย Muse โบราณที่มอบแนวคิดที่สมบูรณ์แบบให้กับนวนิยายของคุณ เป็นความฝันของนักเขียนทุกคน (และนักเขียนผู้ใฝ่ฝัน) แต่เมื่ออะดรีนาลีนเริ่มแรกหมดไป มันก็จะกลายเป็นฝันร้ายได้อย่างรวดเร็ว ระหว่างจุดโครงเรื่องที่กระจัดกระจายและเทคนิคที่คลุมเครือ เป็นการยากที่จะจินตนาการว่ารูปแบบการเขียนใดๆ ที่เป็นระเบียบสามารถมาจากวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์นี้
เข้าสู่งานศิลปะของโครงสร้างเรื่องราว
โครงสร้างเรื่องราว: พวกมันคืออะไรและจะช่วยได้อย่างไร?
โดยพื้นฐานแล้ว โครงสร้างเรื่องราวคือแผนงานสำหรับเรื่องราวของคุณ
โครงสร้างเรื่องราวที่ดีที่สุดจะช่วยให้คุณสามารถจัดเหตุการณ์ในนวนิยายของคุณเป็นลำดับภาพได้อย่างชัดเจน ทำให้ง่ายต่อการร่างเรื่องราวด้วยการกำหนดจุดโครงเรื่องที่สำคัญ
โครงสร้างเรื่องราวมีหลายประเภท แต่ละแบบก็เหมาะกับนักเขียนแต่ละประเภท แต่โดยทั่วไปแล้วทั้งหมดประกอบด้วย:
- ความขัดแย้ง
- จุดสุดยอด
- มติ
ต่อไป เราจะพิจารณาองค์ประกอบทั่วไปเหล่านี้อย่างละเอียดยิ่งขึ้น
องค์ประกอบของโครงสร้างเรื่องราว
โปรดทราบว่ามีหลายวิธีที่ผู้เขียนใช้ในการจัดโครงสร้างและสรุปเรื่องราว เราจะเน้นที่ประเด็นหลักบางประการที่ยังคงเหมือนเดิมตลอดแต่ละเทคนิค
- ผู้เปิด: นี่อาจเป็นหนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดของเรื่องราวใด ๆ ในส่วนนี้ คุณจะระบุทั้งตัวเอกและแรงผลักดันของเนื้อเรื่องทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นการสืบเสาะ ปัญหา หรือความท้าทาย พลังนี้ต้องแข็งแกร่งพอที่จะขับเคลื่อนตัวละครของคุณไปตลอดทั้งเรื่องราวและบังคับให้ผู้อ่านของคุณติดอยู่จนถึงตอนจบ
- ตัวเร่งปฏิกิริยา: นี่คือเหตุการณ์ที่ทำให้ลูกบอลกลิ้ง ตัวเร่งปฏิกิริยาคือช่วงเวลาที่ปัญหากลายเป็นที่ปฏิเสธไม่ได้ในที่สุดมันก็บังคับให้ตัวเอกดำเนินการเพื่อหลีกเลี่ยงผลลัพธ์หรือผลที่แย่ที่สุดที่เป็นไปได้ เดิมพันควรจะสูง
- ความตึงเครียดเพิ่มขึ้น: ด้วยเสาที่ลอยอย่างสบายในบรรยากาศชั้นบน ได้เวลาพาพวกมันขึ้นสู่ดวงดาวแล้ว เรื่องราวส่วนนี้ควรเกี่ยวข้องกับชุดของวิกฤตการณ์ที่เหมาะสมกับเนื้อเรื่องในขณะที่กำลังแย่ลงเรื่อยๆ สิ่งเหล่านี้เป็นแรงจูงใจให้ตัวเอกของคุณต่อสู้กับปัญหาต่อไปและพยายามหาทางแก้ไขที่ต้องการ
- The Climax: หลายคนถูกล่อลวงให้เข้าใจผิดตอนจบของเรื่อง แต่ก็ยังห่างไกลจากมัน! นี่คือประเด็นในเรื่องที่สิ่งต่าง ๆ ได้ทวีความรุนแรงขึ้นจนเลวร้ายที่สุด สิ้นหวังและต้องเผชิญกับความล้มเหลวอย่างที่สุด นี่คือจุดเปลี่ยนของตัวเอก พวกเขาต้องตัดสินใจว่าจะสู้ต่อไปกับทุกโอกาสหรือยอมแพ้และยอมรับสิ่งที่แย่ที่สุด
- จุดจบ: ทุกอย่างลงมาเพื่อสิ่งนี้ ตัวเอกของคุณต้องลงมือทำและไม่ว่าจะสำเร็จหรือล้มเหลว ตามหลักการแล้ว ตอนจบทั้งคู่จะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้อ่านเมื่อพวกเขาเดินทางร่วมกับตัวเอกของคุณ และ ปล่อยให้พวกเขาต้องการมากขึ้น
โครงสร้างเจ็ดเรื่อง
หนึ่ง: Dean Koontz's Classic
โครงสร้างนี้เรียบง่ายพอที่จะเหมาะสำหรับนักเขียนที่ต้องการวิธีการร่างแบบหลวมๆ ประกอบด้วยสี่ขั้นตอนเท่านั้น ปัญหายิ่งเร็วยิ่งดี ในขณะที่เดิมพันสูงพอที่จะนำเสนอเนื้อเรื่องในนวนิยายของคุณ ให้โยนตัวละครของคุณไปที่ส่วนหนาของมันก่อน ก่อนที่คุณจะเจาะลึกเรื่องนี้ คุณต้องแน่ใจว่าคุณได้พัฒนาตัวละครของคุณให้เป็นคนที่ผู้อ่านของคุณทุ่มเท อย่างแท้จริง
จากที่นี่ทั้งหมดตกต่ำ ทุกสิ่งที่ตัวละครของคุณทำควรทำให้ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าแต่ละปัญหาดำเนินไปอย่างมีเหตุผลจากปัญหาก่อนหน้านั้น แต่ยิ่งปัญหายิ่งลึกก็ยิ่งดี
เข้าสู่ความสิ้นหวังอย่างสิ้นเชิง นี่คือสิ่งที่ตัวเอกของคุณได้รับการฝึกฝนมา ทุกสิ่งที่พวกเขาเรียนรู้ในการเอาชนะอุปสรรคก่อนหน้านี้ควรเข้ามามีบทบาทในขณะที่ผู้อ่าน (และบางทีแม้แต่ตัวคุณเอง) สงสัยว่าตัวเอกจะหนีจากสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ได้อย่างไร
สำเร็จหรือล้มเหลว เหนือทุกสรรพสิ่ง ผู้อ่านที่ภักดีคาดหวังตอนจบที่เชื่อมโยงเรื่องราวได้อย่างลงตัว ตอนจบนั้นเป็นชัยชนะหรือความผิดหวังหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของแต่ละเรื่อง ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ส่วนนี้ควรให้ความรู้สึกปิดสำหรับผู้อ่านและตัวเอกของคุณ
สอง: ใน สื่อ Res
Medias Res เป็นวลีภาษาละตินที่แปลว่า "ท่ามกลางสิ่งต่างๆ" โดยพื้นฐานแล้วคุณกำลังทำให้ผู้อ่านของคุณเข้าสู่การดำเนินการโดยตรง รายละเอียดของเรื่องราวเบื้องหลังและฉากจะค่อยๆ รวมเข้าด้วยกันเมื่อเรื่องราวดำเนินไป โครงสร้างเรื่องราวนี้เน้นที่ การทำให้ผู้อ่านลงทุนตั้งแต่เริ่มแรก
หลังจากการช็อกครั้งแรกของการกระทำในทันที โครงสร้างเรื่องราวยังคงค่อนข้างง่าย:
- การกระทำที่เพิ่มขึ้น
- เบื้องหลัง
- จุดสำคัญ
- ข้อไขข้อข้องใจ (การกระทำล้ม)
- ปณิธาน
สาม: การเดินทางของฮีโร่
โครงสร้างโครงเรื่องคลาสสิกที่ได้รับความนิยมในหลากหลายแนว Hero's Journey ประกอบด้วยขั้นตอนพื้นฐานสิบสองขั้นตอน:
- โลกสามัญ: พูดง่ายๆ ก็คือ คุณกำลังกำหนดความรู้สึกปกติของฮีโร่ของคุณโดยอธิบายชีวิตของพวกเขาก่อนทำภารกิจ
- Call to Adventure: นี่คือสิ่งที่เริ่มไปทางใต้ ฮีโร่ถูกบีบให้ออกจาก Comfort Zone โดยต้องเผชิญกับปัญหาที่พวกเขามองข้ามไปไม่ได้...
- การปฏิเสธการรับสาย: … แต่พวกเขาพยายามเพิกเฉยอยู่ดี โชคดีที่การปฏิเสธครั้งแรกนี้ออกแบบมาเพื่อให้ปฏิเสธและพลิกกลับในท้ายที่สุด
- พบกับ Mentor: หลังจากที่ฮีโร่ถูกชักชวนให้ออกเดินทาง พวกเขาตระหนักดีว่าพวกเขาขาดประสบการณ์เกินไปที่จะฝันถึงความสำเร็จ เข้าที่ปรึกษา. ตั้งแต่สติปัญญาไปจนถึงแรงจูงใจและทุกๆ อย่างในระหว่างนั้น Mentor คือคนที่คอยดูแลให้ฮีโร่พร้อมที่จะเผชิญกับความท้าทายทั้งหมดที่อยู่ตรงหน้าพวกเขา
- ก้าว ข้ามขีดจำกัดแรก: มุ่งมั่นอย่างถี่ถ้วนต่อการเดินทาง ฮีโร่เริ่มก้าวแรกในการออกจากเขตสบายของตนเพื่อเข้าสู่โลกภายนอก
- การทดสอบ พันธมิตร ศัตรู: ส่วนนี้เน้นว่าฮีโร่โต้ตอบกับโลกและผู้คนรอบตัวอย่างไร ไม่ว่าพวกเขาจะเดือดร้อน ช่วยเหลือผู้อื่นให้พ้นจากปัญหา หรือได้รับความรอดจากปัญหาด้วยตนเอง สิ่งนี้กำหนดตำแหน่งของฮีโร่ในโลกใหม่นี้และสถานะทางสังคมของพวกเขาในหมู่ผู้อยู่อาศัยในโลกนี้
- แนวทางสู่ถ้ำลึก: ฮีโร่กำลังเข้าใกล้จุดหมายปลายทางสุดท้ายของภารกิจ ที่นี่พวกเขากำลังใกล้ถึงจุดจบในขณะที่พวกเขาเตรียมที่จะต่อสู้กับวายร้าย
- การทดสอบ: นี่คือบททดสอบที่ใหญ่ที่สุดของฮีโร่ จุดสำคัญที่สุดของเรื่องนี้คือจุดที่ฮีโร่ถูกล้มลงสู่จุดต่ำสุดและต้องแสดงความสามารถในการเอาชนะความยากลำบากอย่างแท้จริง บ่อยครั้งนี่ ไม่ใช่ จุดไคลแม็กซ์ของเรื่อง!
- รางวัล: นี่คือสิ่งที่ฮีโร่ได้ต่อสู้เพื่อการเดินทางทั้งหมด สิ่งเหล่านี้มักจะเป็นวัตถุที่จับต้องได้ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการเอาชนะคนร้ายทันทีและสำหรับทั้งหมด
- The Road Back: ที่นี่ ฮีโร่ต้องเผชิญกับผลที่ตามมาจากการกระทำก่อนหน้านี้ทั้งหมดโดยตรง ความชั่วร้ายยังไม่พ่ายแพ้ และฮีโร่ถูกบังคับให้เผชิญหน้าอีกครั้งหากต้องการกลับสู่โลก "ปกติ"
- การ ฟื้นคืนชีพ: ตอนนี้ฮีโร่กำลังเผชิญกับการทดสอบครั้งสุดท้าย นี่คือจุดไคลแม็กซ์ ที่แท้จริง ของเรื่อง ด้วยการใช้ทุกสิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้มาจนถึงตอนนี้ในการเดินทาง ในที่สุดฮีโร่ก็พร้อมที่จะเผชิญหน้ากับความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ขวางทางพวกเขาและจุดจบที่มีความสุขของพวกเขา
- กลับมาพร้อมกับ Elixir: ฮีโร่กลับบ้านอย่างมีชัย อย่างไรก็ตาม การเดินทางได้เปลี่ยนแปลงพวกเขา พวกเขาไม่ใช่คนเดียวกับที่ออกจากโลก "ธรรมดา" ของพวกเขา แต่ตอนนี้พวกเขา ดีขึ้น แล้ว เพราะสิ่งนี้
สี่: โครงสร้างเรื่องราว 7 จุด
เทคนิคนี้มักจะใช้ได้ผลดีที่สุดหากคุณกำหนดความละเอียดไว้ก่อนแล้วจึงย้อนกลับจากจุดนั้น
- Hook: จุดเริ่มต้นของตัวเอกของคุณ
- โครงเรื่อง 1: แนะนำความขัดแย้งในการขับขี่
- Pinch Point 1: เพิ่มความกดดันให้กับความขัดแย้งซึ่งเป็นแรงจูงใจให้ตัวเอกเดินทางต่อไป
- จุดกึ่งกลาง: การตอบสนองอย่างแข็งขันต่อความขัดแย้ง
- Pinch Point 2: แรงกดดันต่อตัวเอกทวีความรุนแรงขึ้น
- เรื่องย่อ Turn 2: ตัวเอกพร้อมที่จะเผชิญกับความขัดแย้งและหาทางแก้ไข
- การ แก้ไข: ทุกอย่างได้นำไปสู่ช่วงเวลานี้ และตัวเอกก็ไม่ใช่คนเดิมที่เริ่มการเดินทางอีกต่อไป
Five: วิธีการทำเกล็ดหิมะของแรนดี้ อิงเกอร์แมนสัน
วิธีนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการทำงานกับ โครงร่างโดยละเอียด ก่อนเริ่มกระบวนการร่างจริง
- เขียนบทสรุปนวนิยายของคุณเพียงประโยคเดียว
- ขยายประโยคนี้เป็นบทสรุปย่อหน้าที่มีเหตุการณ์สำคัญ
- เขียนบทสรุปยาวหน้าเกี่ยวกับเรื่องราวและบุคลิกภาพของตัวละครแต่ละตัว
- ขยายแต่ละประโยคในย่อหน้าของคุณจากขั้นตอนที่ 2 เป็นย่อหน้าของตัวเอง
- ผ่านมุมมองของตัวละครแต่ละตัว ให้เขียนสรุปโครงเรื่องในหน้าเดียว
- ขยายแต่ละย่อหน้าจากขั้นตอนที่ 4 เป็นบทสรุปแบบเต็มหน้า
- ขยาย คำอธิบาย อักขระของคุณลงใน แผนภูมิ อักขระ
- ระบุทุกฉากที่คุณต้องการรวมไว้ในเรื่องราวของคุณโดยใช้บทสรุปที่คุณเขียนไว้ในขั้นตอนที่ 6
- เขียนคำอธิบายหลายย่อหน้าของแต่ละฉากที่คุณระบุ
- สุดท้าย เขียนแบบร่างแรก
หก: โครงสร้างสามองก์
เป็นที่นิยมกันอย่างแพร่หลายทั้งในปัจจุบันและในสมัยโบราณ นี่อาจเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการสรุปละคร
องก์ที่ 1: การตั้งค่า
ที่นี่ คุณจะสร้างฉากและแนะนำตัวละครหลักของคุณ ซึ่งจะเป็นการกำหนดทิศทางของเรื่องราวที่เหลือ
องก์ 2: การเผชิญหน้า
ตัวเอกต้องเผชิญกับปัญหาที่ตอนแรกดูเหมือนง่ายที่จะแก้ไข แต่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ จนดูเหมือนเป็นไปไม่ได้สำหรับพวกเขาที่จะบรรลุสิ่งที่ต้องการจริงๆ
องก์ 3: มติ
ด้วยเดิมพันที่สูงสุด ตัวเอกต้องใช้ทักษะที่พัฒนาขึ้นตลอดการเดินทางเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหา
เจ็ด: "การรบกวนและสองประตู" ของ James Scott Bell
Bell แนะนำแนวคิดนี้เป็นโครงเรื่องที่มีศูนย์กลางและขับเคลื่อนโดยเหตุการณ์หลักสามเหตุการณ์:
- A Disturbance: บางสิ่ง ในช่วงแรกๆ ของเรื่องทำให้สภาพที่เป็นอยู่ปั่นป่วน ดังนั้นจึงเปลี่ยนชีวิตของตัวเอกตามที่พวกเขารู้
- ประตูที่ 1: สิ่งนี้จะยิงตัวเอกเข้าสู่กลางเรื่องเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีการหวนกลับ
- ประตู 2: ตัวเอกเข้าใกล้การต่อสู้ครั้งสุดท้าย โดยไม่สามารถถอยหลังได้อีกต่อไปเนื่องจากต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่มักส่งผลให้เกิดภัยพิบัติ
ในขณะที่มีโครงสร้างเรื่องราวที่หลากหลายสำหรับการพิจารณาเมื่อคุณวางแผนนวนิยายของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องเลือกโครงสร้างที่เหมาะกับ คุณ โดยคำนึงถึงนิสัยและความชอบในการเขียนของคุณ คุณจะสามารถค้นพบกระบวนการร่างที่จะช่วยให้คุณพัฒนาโครงเรื่องที่ชัดเจนและรัดกุมซึ่งจะทำให้ผู้อ่านของคุณมีส่วนร่วมและลงทุนตั้งแต่ต้นจนจบ