วิธีการใช้โครงสร้างสามองก์ในการเขียนเรื่องราวที่ผู้อ่านวางไม่ลง

เผยแพร่แล้ว: 2021-06-04

หากคุณกำลังดิ้นรนที่จะเขียนเรื่องราวที่ผู้อ่านของคุณจะหลงรัก คุณไม่ได้อยู่คนเดียว โชคดีที่มีเครื่องมือที่คุณสามารถใช้เขียนเรื่องราวที่ใช้งานได้จริง: โครงสร้างสามองก์

ตัวอย่างโครงสร้างสามองก์ เข็มหมุด

ทุกเรื่องราวเริ่มต้นจากความคิด งานของนักเขียนคือการนำความคิดนั้น ความซับซ้อนทั้งหมด และแปลเป็นเรื่องราว

ในนั้นความสุขและความทุกข์ทรมานของการเขียนอยู่ในนั้น

ความคิดมักจะรู้สึกก่อตัวขึ้นอย่างสมบูรณ์ในใจของเรา แต่เมื่อเรานั่งลงเพื่ออธิบายเป็นคำพูด การต่อสู้ก็เริ่มขึ้น แนวคิดไม่เพียงแค่แปรเปลี่ยนเป็นรูปแบบการเล่าเรื่องเท่านั้น แต่ยังมีจุดพล็อตที่สมบูรณ์แบบอีกด้วย ความคิดเหล่านี้ขัดขืนความพยายามของเรา และในไม่ช้ากระบวนการเล่าเรื่องก็กลายเป็นการทรมาน

โชคดีที่มีกลยุทธ์ต่างๆ ที่คุณสามารถใช้เพื่อเอาชนะธรรมชาติที่ดื้อรั้นของแนวคิดและก้าวขึ้นสู่ความท้าทายในการเขียนเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมได้สำเร็จ

หนึ่งในกลยุทธ์ที่ดีที่สุดที่คุณสามารถใช้ได้คือโครงสร้างสามองก์

เหตุใดโครงสร้างเรื่องราวจึงมีความสำคัญ (และโครงสร้างสามองก์ช่วยได้อย่างไร)

แนวคิดเกี่ยวกับโครงสร้างสามองก์เป็นเรื่องธรรมดามากจนอาจดูเหมือนซ้ำซากจำเจ ดังนั้นจึงไม่พึงปรารถนา แต่โครงสร้างนี้มีความสำคัญต่อเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่พอๆ กับล้อสำหรับรถยนต์ และไม่มีใครมองว่ายางล้อเลียน!

ในทำนองเดียวกัน โครงสร้างเรื่องราวอาจเป็นวิธีการที่ทรงพลังที่สุด—และละเอียดอ่อนที่สุด—ในการสร้างโครงเรื่องและบอกเล่าเรื่องราวที่ผู้อ่านของคุณวางไม่ลง และไม่ใช่แค่สำหรับนักเขียนนวนิยายเท่านั้น ผู้เขียนบทมีชื่อเสียงในการใช้โครงสร้างสามองก์ในกระบวนการเขียน กูรูด้านการเขียนบทภาพยนตร์ Robert McKee ให้ข้อมูลเชิงลึกที่เหลือเชื่อในหัวข้อนี้ในหนังสือที่ต้องอ่านของเขา Story

นอกจากนี้ยังสะดวกที่โครงสร้างเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมสามารถแก้ปัญหาส่วนใหญ่ของบล็อกของนักเขียนได้ เมื่อเราถูกบล็อก เราอาจบ่นว่า คำ ไม่มา หรือ อักขระ ไม่ปรากฏแก่เรา เรามองว่าปัญหาของเราเกิดจากการที่เราไม่สามารถสร้างบุคลิกหรือคิดคำฟุ่มเฟือยได้

คุณกำลังจะค้นพบว่าโครงสร้างสามองก์ที่วางแผนมาอย่างดีจะแก้ปัญหาการเล่าเรื่องได้อย่างไร เช่น การพัฒนาตัวละครที่ไม่ปะติดปะต่อ การสร้างโลกที่ไร้จุดหมาย และอื่นๆ

หากคุณกำลังหวังที่จะแปลแนวคิดเรื่องหัวแข็งของคุณให้เป็นนวนิยายที่ได้ผล ให้ใส่ใจกับสิ่งที่สำคัญ ศึกษาโครงสร้างและใช้เพื่อวางแผน ร่าง และแก้ไขเรื่องราวของคุณ

มุมมองบรรณาธิการของโครงสร้างสามองก์ในเรื่อง

ในหนังสือที่เปิดหูเปิดตาของเขา เรื่อง The Story Grid บรรณาธิการหนังสือ Shawn Coyne ได้แชร์ตัวอย่างเรื่องราวที่ได้ผลและเรื่องราวที่ไม่ได้ผล แต่ละรายการที่ทำงานเป็นไปตามโครงสร้างที่ชัดเจนและคุ้นเคย

ทุกเรื่องสามารถแบ่งออกเป็นสามส่วนหรือการกระทำ

พระราชบัญญัติแรกคือการเริ่มต้นเบ็ด

เมื่อฉันร่าง Act One ในหนังสือของฉัน ฉันชอบเรียกมันว่า "Hook"

ทำไม?

เนื่องจากคำว่า "จุดเริ่มต้น" เชิญชวนให้ฉันเขียนเรื่องราวเบื้องหลังและการสร้างโลกจำนวนมาก ซึ่งยังไม่น่าสนใจสำหรับผู้อ่านของฉัน เราต้องทำให้ผู้อ่านตื่นเต้นด้วยพล็อตเรื่องแรกที่สำคัญ เช่น ฉาก "ช่วยแมว" ที่ดึงดูดความสนใจและไม่ยอมปล่อย

สังเกตว่าฉลาก "ฮุก" บังคับให้ผู้เขียนคิดในแง่ของสิ่งที่ผู้อ่านต้องการอย่างไร จุดเริ่มต้นของหนังสือของคุณไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างโลกแห่งจินตนาการของคุณ หรือการสร้างข้อความที่ชัดเจนเกี่ยวกับศีลธรรม

เป็นการมอบประสบการณ์ที่เหลือเชื่อแก่ผู้อ่านของคุณจากหน้าที่ หนึ่ง

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องสร้างสถานะที่เป็นอยู่ของตัวเอกของคุณ แล้วโยนบางสิ่งที่บ่งบอกถึงความเสี่ยงสูง—สิ่งที่คุกคามความตายทางร่างกาย จิตใจ และ/หรือจากอาชีพการงาน—ใส่พวกเขา ด้วยเหตุนี้ ตัวละครหลักจึงต้อง ตัดสินใจ โดยแสดงให้เห็นวิธีที่พวกเขายอมรับการเรียกให้ผจญภัย

หากไม่มีการตัดสินใจแบบ Point of No Return (ทำเมื่อสิ้นสุดจุดเริ่มต้น Hook) จะไม่มีการผจญภัยเกิดขึ้น

ตัวอย่างเช่น: ใน The Hunger Games ของ Suzanne Collin ผู้อ่านจะได้เห็นชีวิตและโลกของ Katniss ในเขต 12 นอกจากนี้เรายังเข้าใจชัดเจนว่า Katniss ต้องการอะไร (เพื่อปกป้อง Prim น้องสาวของเธอ) และวิธีที่ Capitol ควบคุมเขตด้วย ผลกระทบที่รุนแรงเช่น Hunger Games

ด้วยเหตุนี้ ผู้อ่านจึงใส่ใจอย่างมากเมื่อ 1) ชื่อของพริมถูกวาดใน The Reaping และ 2) Katniss อาสาเป็นบรรณาการ

เวลาของผู้อ่านของคุณมีค่าและมีหลายแรงที่แข่งขันกันเพื่อเรียกร้องความสนใจจากพวกเขา นั่นคือเหตุผลที่ส่วนแรกของเรื่องราวของคุณต้องทุ่มเททั้งหมดเพื่อดึงความสนใจของพวกเขาด้วยความขัดแย้ง เดิมพัน และตัวละครที่มีส่วนร่วม

Act II คือ MIDDLE BUILD

หากต้องการอธิบายตรงกลางหนังสือ ให้ใช้คำว่า "สร้าง" องก์ที่สองเป็นที่ที่ส่วนโค้งของตัวละครของคุณเริ่มมีความน่าสนใจจริงๆ

หลังจากกำหนดเป้าหมายและเดิมพันของตัวละครของคุณใน Act One แล้ว คุณต้องทดสอบทั้งหมด

มักเรียกกันว่า "การกระทำที่เพิ่มขึ้น" Middle Build เป็นที่ที่คุณท้าทายตัวละครของคุณในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ จำเป็นที่พวกเขาต้องเสี่ยงและสูญเสีย อย่างน้อยก็ในบางครั้ง

Middle Build ยังเป็นจุดที่แผนย่อยเริ่มมีความสำคัญ บังคับให้ฮีโร่เข้าสู่ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ ฉากที่สองของเรื่องราวของคุณไม่ได้เป็นเพียงจุดกึ่งกลางระหว่างทางไปสู่จุดสิ้นสุด แต่เป็นจุด เปลี่ยน ที่จำเป็นที่ทุกสิ่งที่คุณสร้างขึ้นใน Hook จะต้องเปลี่ยนไป และบ่อยครั้งในลักษณะที่ทำให้ผู้อ่านหวาดกลัวและทำให้เธอคิดว่า คนดีกำลังจะพ่ายแพ้

ดังนั้น เมื่อคุณนึกถึงตอนกลางของหนังสือ อย่าลืมเพิ่มเดิมพันเสมอ เหตุผลนี้เรียกว่า "การดำเนินการที่เพิ่มขึ้น" ความขัดแย้งควรมีความเสี่ยงมากขึ้นในทุกๆ หน้าที่ผ่านไป เพื่อให้ผู้อ่านไม่สามารถวางหนังสือลงได้

การเสี่ยงตายนั้น (ทางกาย ทางจิตใจ และ/หรือทางวิชาชีพ) ถูกผลักดันให้ถึงขีดจำกัด

ตัวอย่างเช่น: ใน The Hunger Games แคทนิสต้องเผชิญกับข้อกำหนดที่น่ากลัวในการเตรียมตัวสำหรับเกม ซึ่งรวมถึงการกระทำที่ท้าทายมุมมองโลกทัศน์ของ Katniss อย่างรุนแรง เธอต้องการให้ผู้คนมาชอบเธอหากเธอมีโอกาสชนะเกม

ในขณะที่อยู่ในเกม เดิมพันความตาย (ทางกายภาพ) ของ Katniss ยังคงเพิ่มขึ้น ในตอนแรก Katniss หนีจากการต่อสู้ไปจนถึงจุดกึ่งกลาง ซึ่งเธอรู้ว่าจะไม่ต่อสู้อีกต่อไปจะส่งผลให้เธอเสียชีวิต เธอวางแจ็คเกอร์ติดตามรังบน The Careers และสร้างพันธมิตรกับ Rue ซึ่งต่อมาถูกฆ่าตายขณะทำงานกับ Katniss เพื่อทำลายเสบียงอาหารของ The Career

จากนั้นรูก็ตาย Katniss ปกคลุมร่างกายของเธอด้วยดอกไม้และเปลี่ยนความโกรธของเธอให้เป็นศัตรูที่แท้จริง: The Capitol

โดยรวมแล้ว Middle Build นั้นเกี่ยวกับการสร้างความสงสัยเกี่ยวกับความขัดแย้ง (กองกำลังของความเป็นปรปักษ์) ที่ไม่เพียงแต่ให้ความท้าทายภายนอกที่ยกระดับเท่านั้น แต่ยังสร้างเหตุการณ์ในเรื่องราวที่บังคับให้ตัวเอกเปลี่ยนมุมมองโลกของพวกเขา

การผสมผสานระหว่างเรื่องราวภายในและภายนอกในขณะที่พวกเขาสร้างต่อ All Is Lost Moment ซึ่งเป็นจุดต่ำสุดของตัวละครในตอนท้ายของ Act II ช่วยให้ผู้อ่านมีส่วนร่วม เมื่อพวกเขาหมั้น พวกเขาจะสนใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับตัวเอก

สุดท้าย พระราชบัญญัติ III คือผลตอบแทนที่สิ้นสุด

อีกครั้งที่ Coyne นำเสนอคำศัพท์ที่สมบูรณ์แบบเพื่ออธิบายว่าเรื่องราวควรสรุปอย่างไร: Payoff

ในระหว่างการค้นคว้าเรื่องราวจากจินตนาการของเราที่ยุ่งเหยิง อาจเป็นเรื่องง่ายที่จะสรุปช่วงเวลาสำคัญๆ นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตอนจบ ไม่ผิดกับการมีตอนจบในใจเมื่อคุณเขียน แต่มัน อาจ ผิดพลาดได้ถ้าตอนจบที่คุณวางแผนไว้ไม่เกี่ยวข้องกับผลตอบแทน

ตลอดช่วงกลางของเรื่อง ผู้เขียนให้คำมั่นสัญญากับผู้อ่าน มาในรูปของการคุกคาม อันตราย ความหวัง และความฝัน โดยปกติ สัญญามี 2 แบบ และสัญญาทั้งสองแบบมีอารมณ์ ตอนนี้ในองก์ที่สามที่คุณต้องชำระทุกสัญญา

อย่างแรกคือเชิงลบ:

  • สัญญาการเล่าเรื่อง #1: ตัวละครหลักของเรื่องราวของคุณจะต้องเต็มใจที่จะสูญเสียทุกอย่างเพื่อเป้าหมายและ ทำอย่างนั้น

นี้มักจะเรียกว่า "คืนที่มืดมิดของจิตวิญญาณ" หรือ "จุดที่ไม่หวนกลับ" ฮีโร่พยายามที่จะชนะและล้มเหลว มักเผชิญกับการปฏิเสธ การถูกทอดทิ้ง การทรมาน และแม้กระทั่งความตาย

แต่ยังมีสัญญาที่สอง:

  • สัญญาการเล่าเรื่อง #2: เป้าหมายของตัวละครหลักเป็นสิ่งสำคัญสำหรับมนุษยชาติโดยรวม

เมื่อตัวเอกเอาชนะค่ำคืนอันมืดมิดของจิตวิญญาณ และเอาชนะจุดที่ไม่มีทางหวนกลับคืนมาเพื่อเอาชนะวายร้ายของเรื่องราวในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายอันน่าเหลือเชื่อ ฮีโร่ได้รับผลประโยชน์จากชัยชนะที่ขยายไปสู่ทุกคน นี่คือเหตุผลที่บทสรุปของหนังสือและภาพยนตร์หลายเล่มเต็มไปด้วยการร้องเพลง การเต้นรำ และการเฉลิมฉลองทั่วไป งานที่ยากลำบากและเจ็บปวดได้จบลง จุดจบที่หลวมทั้งหมดถูกผูกไว้ และโลกของเรื่องราวส่วนใหญ่ยินดีกับเหล่าฮีโร่ในตอนท้าย

นี่คือเหตุผลที่เรารักการเดินทางของฮีโร่เป็นโครงสร้างเรื่องราว ในท้ายที่สุด ภารกิจของฮีโร่คือการให้พรผู้คนในวงกว้างจริงๆ พวกเราที่ไม่มีหนทางที่จะเป็นวีรบุรุษในตัวเอง เราเฉลิมฉลองฮีโร่อย่าง Captain America ในภาพยนตร์ Marvel หรือ Luke Skywalker ใน Star Wars

โดยสรุปนี่คือ "ผลตอบแทน" ที่ผู้อ่านรออ่านหรือดูทั้งเล่ม เป็นการปฏิบัติตามคำสัญญาหลักของเรื่องและผลที่ตามมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลที่ตามมาของการเลือกของตัวละครหลักในการไล่ตามเป้าหมายและการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่พวกเขาต้องต่อสู้

ผู้เขียนหลายคนทำผิดพลาดในการลืมหนึ่งหรือทั้งสองสัญญาเหล่านี้เมื่อเขียนตอนจบ ดังนั้นจำไว้ว่า:

  • สัญญา #1: ฮีโร่ของคุณต้องรับโทษสูงสุดจากการพยายามและล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมาย
  • สัญญา #2: ฮีโร่ของคุณจะต้องเอาชนะบทลงโทษนั้นและแบ่งปันพรแห่งชัยชนะกับสังคมในวงกว้าง

เรื่องราวสุดคลาสสิกนี้เป็นหัวใจสำคัญของเรื่องราวฮอลลีวูดที่เราชื่นชอบ Harry Potter, The Hunger Games, Star Wars, The Avengers และเรื่องราวที่มีชื่อเสียงอีกมากมายใช้การเดินทางของฮีโร่เพื่อดึงดูดใจผู้ชมทั่วโลก

นี่เป็นช่วงเวลาที่ตัวเอกไม่เพียงแต่รับรู้ถึงของขวัญพิเศษของพวกเขา—หรือสิ่งที่ทำให้พวกเขามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเรื่องราว ตัวละครที่เป็นฮีโร่—แต่พวกเขาใช้มันเพื่อเอาชนะศัตรูของพวกเขา ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงสามารถบรรลุความต้องการของตนได้ (หรือความต้องการใหม่ หากความต้องการนั้นเปลี่ยนแปลงไปตลอดเรื่องราว) หากพวกเขาไม่เปลี่ยนโลกทัศน์ พวกเขาจะล้มเหลวในการได้สิ่งที่ต้องการ เพราะ พวกเขาไม่รู้ว่า ต้องการอะไร เรื่องที่จบลงด้วยวิธีนี้คือนิทานเตือนใจ

ความต้องการและความต้องการของตัวละคร (หรือที่เรียกว่าวัตถุแห่งความปรารถนา) เป็นของคู่กัน ไม่มีการรักษาความปลอดภัยอย่างใดอย่างหนึ่งโดยไม่บรรลุอีก.

ตัวอย่างเช่น: ใน Ending Payoff of The Hunger Games กฎจะเปลี่ยนไป แคตนิสพบพีต้าและทั้งคู่ก็ทำงานร่วมกัน จากนั้น Katniss เสี่ยงชีวิตเพื่อซื้อครีมที่จะช่วยชีวิต Peeta และต่อมา Katniss, Peeta และ Cato ก็ต่อสู้กันในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายหลังจากถูกมนุษย์กลายพันธุ์ไล่ตาม

เมื่อ Cato ตาย ตอนจบของเกมจะเกิดขึ้นเมื่อกฎมีการเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง แต่แทนที่จะฆ่ากันเอง แคตนิส—ตระหนักถึงความจริงเกี่ยวกับเมืองหลวงและพรสวรรค์พิเศษของเธอ (ความกล้าหาญ ความฉลาด ความกล้าหาญ ทั้งหมดนี้ทำให้เธอกลายเป็นหัวหน้ากบฏ)—และพีต้าสาบานว่าจะกินผลเบอร์รี่ด้วยกัน สิ่งนี้บังคับให้ Gamemakers เปลี่ยนกฎกลับ

ทั้ง Katniss และ Peeta ออกจากเกมในฐานะ Victors แม้ว่าเกมที่ Katniss รู้จะยังไม่จบจริงๆ

เมื่อผู้เขียนนำโครงสร้างสามองก์มาใช้ตามใน เกม The Hunger Games พวกเขาสร้างเรื่องราวโดยมีเป้าหมายและเดิมพันที่ชัดเจนซึ่งบังคับให้ตัวละครหลักต้องตัดสินใจในภาวะวิกฤตที่ท้าทายและพัฒนาโลกทัศน์ของพวกเขา

โครงสร้างสามองก์ทำให้โครงเรื่องก้าวหน้าด้วยความขัดแย้งที่น่าตื่นเต้น และยังดึงดูดผู้อ่านด้วยส่วนโค้งของตัวละครที่แข็งแกร่งซึ่งจะคลี่คลายให้กับผู้อ่านเมื่อตัวละครหลักตอบสนองและตอบสนองต่อสถานการณ์ภายนอกของพวกเขา

เฉพาะเมื่อ Begin Hook เต็มรูปแบบของการตั้งค่าจบลงด้วยผลตอบแทนที่ซื่อสัตย์ เรื่องราวจะสนองผู้อ่าน

การทำลายจุดพล็อตของแต่ละองก์

คุณอาจรู้สึกว่าตัวเองต่อต้านกระบวนการที่มีโครงสร้างนี้ เมื่อคุณพยายามแบ่งแนวคิดเรื่องของคุณออกเป็นสามส่วนหรือการกระทำ เนื่องจากแต่ละพระราชบัญญัติจะมีความยาวไม่เท่ากัน

นอกจากนี้ พระราชบัญญัติแต่ละฉบับจะรวมส่วนโค้งเล็กๆ ของตัวเอง โดยปกติแล้วจะเป็นไปตามองค์ประกอบทั้งห้าของโครงเรื่อง:

  • เหตุการณ์อุบัติเหต
  • ภาวะแทรกซ้อนแบบก้าวหน้า (Rising Action)
  • ช่วงเวลาแห่งวิกฤต
  • ทางเลือกภูมิอากาศ
  • การแก้ปัญหาวิกฤติ

ส่วนเหล่านี้ของเรื่องราวของคุณจะไม่เท่ากัน โชคดีที่ Coyne เป็นนักเรียนของการเล่าเรื่องนับพันปี และกลั่นกรองอัตราส่วนดังนี้:

“จุดเริ่มต้นเป็นเรื่องหนึ่งในสี่ของเรื่องราว The Middle เป็นเรื่องราวครึ่งหนึ่ง The End คือไตรมาสสุดท้ายของเรื่องราว มีเรื่องราวที่ไม่พัง 25/50/25 บ้างไหม? อย่างแน่นอน. แต่ถ้าคุณจะเฉลี่ยทุกเรื่องราวที่เคยบอก 25/50/25 จะเป็นผลลัพธ์”

ดังนั้นคุณไป BEGINNING HOOK ของคุณควรเป็นเรื่องเกี่ยวกับ 25 เปอร์เซ็นต์ของเรื่องราวของคุณ หรือ 20,000 คำในนวนิยาย 80,000 คำ (มาตรฐานสำหรับผู้แต่งใหม่)

MIDDLE BUILD ของคุณซึ่งโดยธรรมชาติแล้วเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหว ทางเลือก และการเพิ่มระดับ ควรมีประมาณ 40,000 คำหรือ 50 เปอร์เซ็นต์

และ ENDING PAYOFF ของคุณ เช่นเดียวกับจุดเริ่มต้น คือ 25 เปอร์เซ็นต์หรือ 20,000 คำ

แน่นอนว่าตัวเลขเหล่านี้แตกต่างกันไปตามประเภท ผู้ชมที่คุณเลือก และแม้ว่าคุณจะมีประวัติการทำงานที่มั่นคงในฐานะนักเขียนที่สามารถขายหนังสือได้หลายพันเล่ม หาก George RR Martin เข้าหาบรรณาธิการด้วยต้นฉบับ 200,000 คำ บรรณาธิการจะยิ้มแย้มแจ่มใสเหมือนเด็กๆ ในวันคริสต์มาส แต่ถ้าคุณทำอย่างนั้น คุณจะถูกหัวเราะเยาะออกจากห้อง หรือแย่กว่านั้นคือถูกละเลย

แต่คอยน์ยังไม่เสร็จที่นั่น การใช้เลขคณิตนี้ทำให้คุณสามารถประมาณจำนวนบทที่คุณควรเขียนได้ คุณจะเดาเรื่องดังกล่าวได้อย่างไร?

ง่าย: โดยการเขียนบท "มันฝรั่งทอด"

เขียนบท "มันฝรั่งทอด"

ตามคำกล่าวของ Coyne "บทมันฝรั่งทอด" มีความยาวประมาณ 2,000 คำ ซึ่งกินง่ายภายใน 10-15 นาที

“ถ้าคุณกำลังจะเข้านอนและกำลังอ่านนิยายดีๆ และฉาก/บทต่างๆ ที่มีคำศัพท์ประมาณ 2,000 คำ คุณจะบอกตัวเองว่าคุณจะอ่านอีกแค่บทเดียว แต่ถ้าการเล่าเรื่องมีการเคลื่อนไหวจริงๆ หลังจากที่คุณอ่านคำเหล่านี้เสร็จ คุณจะไม่สามารถช่วยตัวเองอ่านอีก ถ้าเรื่องราวได้รับการบอกเล่าเป็นอย่างดี คุณจะกินแต่มันฝรั่งทอดตลอดทั้งคืน”

ภายในบท "มันฝรั่งทอด" แต่ละบท ให้เขียนเรื่องย่อที่มีส่วนโค้งที่สมบูรณ์ของตัวเอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครของคุณครอบคลุมประเด็นสำคัญที่เพิ่มเดิมพัน เพิ่มความขัดแย้ง และสร้างจุดเปลี่ยน

จากนั้นทำซ้ำ

หากคุณตั้งเป้าที่จะเขียนนวนิยายที่มีความยาว 80,000 คำ และความยาวบทเป้าหมายของคุณคือ 2,000 คำ คุณควรตั้งเป้าที่จะเขียน 40 บท เมื่อแยกรายละเอียดเพิ่มเติม สามองก์ของคุณจะถูกแบ่งออกคร่าวๆ ดังนี้:

  • เริ่มต้นเบ็ด: 10 บท
  • MIDDLE BUILD: 20 บท
  • สิ้นสุดการจ่ายเงิน: 10 บท

นี่ไม่ใช่กฎที่ยากและรวดเร็วแน่นอน หมายเลขบทของคุณสามารถและควรแตกต่างกันไปตามรายละเอียดเรื่องราวและประเภทของคุณ ไม่มีอะไรศักดิ์สิทธิ์เกี่ยวกับตัวเลข 40 หรือ 2,000 คำ ฉันได้อ่านบทที่มีความยาว 2,000 คำที่น่าเบื่ออย่างยิ่ง และฉันได้อ่านบทที่มีความยาว 5,000 คำที่ทำให้ฉันตื่นเต้นจนถึงแก่น ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจังหวะ สไตล์ และละครในเรื่องราวของคุณ

แต่ตามแนวทางทั่วไป แผนงานในการเขียนเรื่องราวที่จะทำให้ผู้อ่านตื่นเต้นแทบทุกครั้ง ตัวเลขเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการเริ่มวางแผนหนังสือ

แล้วโครงสร้างห้าพระราชบัญญัติล่ะ?

ณ จุดนี้ คุณอาจพร้อมที่จะชี้ให้เห็นช้างอังกฤษผู้ยิ่งใหญ่ในห้องนั้น: วิลเลียม เชคสเปียร์ และการใช้โครงสร้างห้าองก์อย่างยอดเยี่ยม

นักวิชาการได้โต้แย้งว่ามีความแตกต่างกันจริงหรือไม่ เนื่องจากคำจำกัดความของโครงสร้างของเราขึ้นอยู่กับตัวเลือก ความเสี่ยง และเป้าหมายของตัวละครหลักของคุณ ไม่ใช่การอธิบายโดยพลการ โครงสร้างสามองก์จึงเป็นกลยุทธ์การวางแผนที่เหมาะสำหรับคุณ เป็นวิธีการที่อริสโตเติลสรุปโครงสร้างเรื่องราวเมื่อหลายพันปีก่อนในงานที่มีชื่อเสียงของเขา บทกวี และความคิดส่วนใหญ่ของเขาได้ผ่านการทดสอบของเวลา

แต่ถ้ามันทำให้คุณมีความสุขในการวางแผน 5 องก์ แทนที่จะเป็น 3 องก์ อย่าให้ฉันหยุดคุณ!

(เอาจริงๆ เขียนเถอะ อย่าวิเคราะห์เป็นอัมพาต!)

แค่ตระหนักว่าในท้ายที่สุด โครงสร้างทั้งสองนั้นเหมือนกันในทางเทคนิค และจะไม่ส่งผลกระทบต่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจริงๆ

ใช้โครงสร้างสามองก์เพื่อเติมพลังให้กับงานเขียนของคุณ!

อย่าลืมประเด็นของการเรียนรู้เกี่ยวกับโครงสร้างเรื่องราวนี้: เพื่อสร้างเรื่องราวที่น่าอ่านสำหรับผู้อ่านของคุณ

มันไม่เกี่ยวกับการสร้างความประทับใจให้ใครหรือทำตามกฎใดๆ มันเกี่ยวกับการดึงเข้าไปใน DNA ที่มนุษย์และเรื่องราวดีๆ แบ่งปันกัน มันเกี่ยวกับการให้เครื่องมือที่มีประโยชน์แก่ตัวเองในการวางแผน ร่าง แก้ไข และวางแผนใหม่เมื่อมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น มันเกี่ยวกับการเปลี่ยนเรื่องราวของคุณจาก "ความคิดที่คลุมเครือ" ให้เป็นงานศิลปะที่มีระเบียบและตั้งใจ

ดังนั้นไม่ว่างานของคุณจะอยู่ที่ใด ให้พิจารณาหยุดชั่วคราวเพื่อตรวจสอบโครงสร้างของคุณ มันพอดีอย่างเรียบร้อยในสาม "การกระทำ" หรือไม่? การกระทำเหล่านั้นเป็นไปตามโครงสร้างโครงเรื่องห้าขั้นตอนที่จะเพิ่มความตึงเครียดและทำให้ผู้อ่านสนใจหรือไม่?

และบทของคุณเขียนขึ้นโดยคำนึงถึงความรักของผู้อ่านในช่วงคำ 1,500–2,500 หรือไม่?

คำถามเหล่านี้เป็นคำถามที่ดีที่ควรพิจารณาเมื่อคุณนำแนวคิดเรื่องของคุณมาเริ่มต้นทำงาน และทำให้เป็นเรื่องราวที่จับต้องได้

ลองใช้โครงสร้างสามองก์เลยวันนี้!

โครงสร้างใดที่คุณใช้ในการสร้างเรื่องราวของคุณ? แจ้งให้เราทราบใน ความคิดเห็น

ฝึกฝน

ใช้เวลาสิบห้านาทีไตร่ตรองงานของคุณในแง่ของโครงสร้างสามองก์

เขียนหนึ่งประโยคเพื่ออธิบายแต่ละการกระทำ: จะเกิดอะไรขึ้นในช่วงเริ่มต้น เกิดอะไรขึ้นในโครงสร้างกลาง? และจะเกิดอะไรขึ้นในผลตอบแทนสุดท้าย?

ไม่มีงานทำ? ลองคิดดูว่าการกระทำทั้งสามของเรื่องราวจะเป็นอย่างไรจากการกระตุ้นเตือนนี้: ทั้งคู่เต้นรำไปรอบๆ ช้างในห้อง

เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว แบ่งปันสามประโยคของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง และอย่าลืมแสดงความคิดเห็นสำหรับเพื่อนนักเขียนของคุณ!